「東映アニメーション」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
削除された内容 追加された内容
m編集の要約なし
タグ: ビジュアルエディター モバイル編集 モバイルウェブ編集
m編集の要約なし
タグ: ビジュアルエディター モバイル編集 モバイルウェブ編集
454行目: 454行目:
* [[キャンディ・キャンディ]](1976年 - 1979年)
* [[キャンディ・キャンディ]](1976年 - 1979年)
* [[ジェッターマルス]](制作協力:[[マッドハウス]]、1977年)
* [[ジェッターマルス]](制作協力:[[マッドハウス]]、1977年)
*[[氷河戦士ガイスラッガー]](制作協力、元請:[[東京ムービー|東京ムービー新社]]、オカスタジオ、1977年)
* [[惑星ロボ ダンガードA]](1977年 - 1978年)
* [[惑星ロボ ダンガードA]](1977年 - 1978年)
* [[アローエンブレム グランプリの鷹]](1977年 - 1978年)
* [[アローエンブレム グランプリの鷹]](1977年 - 1978年)

2021年2月1日 (月) 03:52時点における版

東映アニメーション株式会社
TOEI ANIMATION CO., LTD.
本社が入居する中野セントラルパークイースト
種類 株式会社
市場情報
東証JQ 4816
2000年12月8日上場
本社所在地 日本の旗 日本
164-0001
東京都中野区中野四丁目10番1号
中野セントラルパーク イースト5階
北緯35度42分28.0秒 東経139度39分46.5秒 / 北緯35.707778度 東経139.662917度 / 35.707778; 139.662917座標: 北緯35度42分28.0秒 東経139度39分46.5秒 / 北緯35.707778度 東経139.662917度 / 35.707778; 139.662917
設立 1948年昭和23年)1月23日
(日本動画株式会社)
業種 情報・通信業
法人番号 8011601004645 ウィキデータを編集
事業内容 アニメーションの企画・制作、版権事業
代表者 代表取締役社長 高木勝裕
資本金 28億6700万円
(2020年3月31日現在)[1]
発行済株式総数 4200万株(2020年3月31日現在)[1]
売上高 連結: 548億1900万円
単独: 517億1900万円
(2020年3月期)[1]
営業利益 連結: 160億9400万円
単独: 114億7800万円
(2020年3月期)[1]
経常利益 連結: 164億5500万円
単独: 134億0100万円
(2020年3月期)[1]
純利益 連結: 114億3700万円
単独: 93億1000万円
(2020年3月期)[1]
純資産 連結: 746億9200万円
単独: 590億2200万円
(2020年3月31日現在)[1]
総資産 連結: 940億1900万円
単独: 797億2100万円
(2020年3月31日現在)[1]
従業員数 連結: 769名 単独: 497名
(2020年3月31日現在)[1]
決算期 3月31日
会計監査人 EY新日本有限責任監査法人[1]
主要株主 大株主を参照
主要子会社 (株)タバック 100%
東映アニメーション音楽出版(株) 100%
TOEI ANIMATION PHILS., INC. 100%[1]
関係する人物 関連人物を参照
外部リンク www.toei-anim.co.jp ウィキデータを編集
特記事項:1952年昭和27年)8月に日本動画株式会社から日動映画株式会社へ商号変更。
1956年(昭和31年)7月に日動映画株式会社から東映動画株式会社へ商号変更。
1998年(平成10年)10月に東映動画株式会社から東映アニメーション株式会社へ商号変更。
テンプレートを表示

東映アニメーション株式会社(とうえいアニメーション、: TOEI ANIMATION CO., LTD.)は、日本アニメ制作会社日本動画協会正会員、一般社団法人練馬アニメーション理事。

沿革

1950 - 1960年代

1948年(昭和23年)1月、政岡憲三山本善次郎らにより日本動画株式会社設立[2]。設立当初は成城高校の空き教室約100坪を使って制作が行われた。1952年(昭和27年)8月、日動映画株式会社に商号変更した[2]

1955年(昭和30年)、日動映画の藪下泰司と山本善次郎が東映の今田智憲営業課長を訪ね[3]、「自分たちは日動というアニメの会社を24、5人でやっているんだが、どうも難しい。協力してもらえないか」と相談があり[3][4]、国際的な映像の仕事としての大きな可能性を感じた今田が大川博東映社長に「東洋のウォルト・ディズニーになりましょう」と進言し日動映画の買収を決めた[3]

1956年(昭和31年)1月、東映は東映動画の設立に向け「漫画映画製作研究委員会」を立ち上げ、委員長は大川社長で、設立準備の実務担当委員として赤川孝一管理課長[注釈 1]や、今田智憲らが任命された[5]。ところが、事業計画案を巡り赤川と今田の意見が対立した。今田は「カラー長編制作に加え、ディズニー社を始めとするアメリカの長編アニメ制作会社と提携し、その制作技術を導入すること」「作品制作事業だけでなく、関連商品販売やテーマパーク運営など、広範囲にわたる事業展開を図るべし」「絶対に天然色で、長編漫画でなければ収入はあがらない」などと提案[5]。今田は今日のキャラクター・ビジネスやマーチャンダイズに近い発想を既に持っていたが、結局赤川の教育映画部の意見が優先され、今田の意見は却下された。

同年7月、東映が日動映画を買収。1956年(昭和31年)8月1日[6]東映動画株式会社が発足した[2]。設立に森康二、藪下泰司らも参加した。これ以前にも商業アニメーションは細々と存在したが[7]、東映が買収したことで初めて日本のアニメーションに光が当たった[8][注釈 2]。発足当時の35名の社員はほとんどが旧日動の社員で、会社住所も日動と同じ新宿区原町であった[9]。東映動画の発足にあたっては短編・中編制作の事業計画のみが記載され、長編の記載はなかったが[5]、もとは香港からの持ち込み企画であった『白蛇伝』の制作をスタートさせた。当時、日本国内にアニメーション制作会社はごく少なく、長編制作の経験もほとんどなかった中で、東映は日動映画を買収することによりアニメーション制作のノウハウを得ようとしたのである。

発足から4ヵ月後の1956年(昭和31年)12月[10]、まだ武蔵野の面影が残る閑静な東京都練馬区の東映東京撮影所南側に隣接してスタジオが完成[6][10]。東映動画は1957年(昭和32年)1月9日、この新スタジオに移転[2]。日本に於ける本格的アニメーションの製作が開始された[7][10]。スタジオ完成とともに新たに採用された東映動画第一期生の中には大塚康生楠部大吉郎らがいた。スタジオ竣工時就業人員80人[6]。また1958年から手塚治虫が『西遊記』の製作のために嘱託として参加している[11]。この時のノウハウが旧虫プロダクションで活かされることとなる[11]。東映動画の遺伝子は後の日本のアニメーションの歴史に大きな影響力を持った[12][13][14][15][16][17][18]岡田茂は「東映が日本のアニメーターを養成したようなもの」と述べている[19]

新スタジオでは『白蛇伝』制作のためのスタッフ急増とCMフィルムの需要の増加に対応して同年末に第1次増設工事に着工して同年4月10日に竣工し、その2年後の1959年(昭和34年)6月15日には第2次増設工事竣工した。さらに『狼少年ケン』などのテレビアニメーション(テレビ漫画)の制作に対応するため1964年(昭和39年)6月2日には第3次増設工事が竣工して現在のスタジオに成長した。

スタジオの完成によって長編アニメーション制作の体制が整い、まず手慣らしとして旧日動映画スタッフの指導の下で、1957年(昭和32年)5月に初の短編作品『こねこのらくがき』を制作した。続いて1958年(昭和33年)10月には『白蛇伝』を完成した。日本でテレビ放送が始まって5年8ヵ月後のことで[20]、当時としては破格の製作費4000万円、製作期間9ヶ月を費やした[20]。東映動画は「日本でもここまでできる」と後進を刺激し[15][20]家内制手工業の動画制作を近代産業に発展させ、同時に日本アニメーションの戦後を終わらせた[14][21]。その後、『わんぱく王子の大蛇退治』、そうして宮崎駿などの『白蛇伝』に影響を受けたスタッフらも制作に参加した『太陽の王子 ホルスの大冒険』、『長靴をはいた猫』などの長編作品を発表し、1960年代における東映動画の長編時代が築かれた。輸出向けに日本人の顔や言語のデメリットを克服する漫画映画は、子供向けの壁を超えて、家族映画のマーケットを確保していく[14]。社員総数は1959年(昭和34年)には250名にまで増えたが、そのうちCMアニメの制作に100名が従事しており、東映動画の主たる仕事は常にCMアニメの制作であった[9]

1961年(昭和36年)虫プロダクションが設立されると、手塚治虫にアニメ制作の才能を請われたアニメーターたちが虫プロに移動したり、両方の作業をするという混乱期があった[9][22]。虫プロは設立に当たり、人材の大半を東映動画からの引き抜きに依存した[22][23]。東映動画という先行者がなしでは、虫プロも手際よく発足し、設立から一年半の間にテレビ漫画シリーズをスタートさせることはできなかった[23]。一時期の虫プロは、東映動画のスタジオが一部分そのままそっくり移転したかのような様相を呈した[23]。東映動画は作画関係者だけに限らず、演出家、美術家、カラープランナー、カメラマン、プロデューサーに至るまで抱えて育んでいたため、東映動画はアニメーション業界に、人材をつぎつぎと送り込む供給源になっていった[23]。手塚も『西遊記』『シンドバッドの冒険』『わんわん忠臣蔵』の東映動画の製作に誘われ、実際の作業の現場を経験したことにより、アニメーション制作の意を強くした[11]。東映動画に残ったクリエーターの多くは劇場公開アニメーションの制作など、東映動画の従来のアニメ制作の方針に拘った者であった[9]

当時、連続テレビ漫画番組は、制作に占める人件費の割合が多く、テレビ劇映画に比べて三倍の制作費がかかるといわれ[24]、毎週テレビ放送されるアニメシリーズの制作を企画したプロダクションやテレビ局はなかった。手塚は破格の安値で明治製菓に「鉄腕アトム」のスポンサーになってもらい[25]、低い放映権料で番組制作を請け負った[9][25]。赤字分は自分の漫画の収入で補填した[25]。手塚は「漫画は本妻、アニメは愛人」と冗談半分に言った[25][26]。このしわ寄せで「鉄腕アトム」の作業者(アニメーター)は徹夜に近い作業の連続[25]。「アニメーターは低賃金で長時間労働、好きでなければやっていられない」という産業構造を生み[25][27]、手塚アニメの安値受注が業界の水準となったため[25]、後々までアニメ業界は受注金額が低く抑えられる状態が続くことになった[9][25][28]。また「鉄腕アトム」の例から、漫画雑誌に掲載された漫画作品を元にすれば知名度の点から人気が取れることが分かり、動画の技術としては手抜きな作品であっても視聴率が取れるとされ、東映が劇場用で目指したのとは異なる種類のマーケットが確立し、拡大していくことになった[29][30]

1961年(昭和36年)秋には東映動画に労働組合が結成され[27][31]、1962年10月、東映東京撮影所の敷地内に置く東映動画、東映テレビ・プロダクションなどの組合員を糾合して全東映労連が結成される[32][33]。過密労働と低賃金の改善という一般的な労組の目的の他、作品本数や出来高で賃金を払う契約者と呼ばれる個人請負の労働者の待遇改善[29][31][注釈 3]、東映本社が企画権を握り、漫画映画らしい作品の企画とその制作が制限されている状況を打開したい等の要求が増していく[9][16][31][34]。1959年(昭和34年)就業人員270人[6]。1964年(昭和39年)就業人員575人[6]。1963年(昭和38年)頃から赤字を出し始めた[6]

1960年代はテレビの普及に伴い、劇場用アニメーションからテレビ用アニメーションへ主流が交代していった時代であったが[10]、この時代に『狼少年ケン[22]や『魔法使いサリー』『ゲゲゲの鬼太郎』『ひみつのアッコちゃん』『タイガーマスク』などを手掛け、テレビ用アニメーションの市民権獲得に貢献した[10]。東映動画が主体的に関わった「東映まんがまつり」で育った親たちが、自分の子供たちを安心して連れて来れる「まんがまつり」に連れて行ったという評価もある[35]

ガリバーの宇宙旅行』が製作された1965年2月から毎週テレビ番組『狼少年ケン』『少年忍者風のフジ丸』『宇宙パトロールホッパ』の三本製作態勢に入ったため[36]、業界関係者からは長編動画の製作は事実上終了だろうと見られた[36]。時間も手間もかかる長編動画は群小プロには製作は不可能で[29][36]、東映動画一社だけが長編動画の製作を続けていた[36]。1965年に親会社である東映が定期採用を止めたことに倣い、東映動画も1965年を最後に正社員の定期採用を中止し[27]、以降1991年まで26年間採用をしなかった[27]。これに伴い、1965年から長編動画製作は、原則として正社員の作画職が従事し、テレビアニメ製作は、作業量に基づいて個人別に業務委託契約を結ぶ契約者が行うことが定められた[37]。これはスポンサー動向からの影響を受けるテレビアニメ製作と違い、東映本社を発注元とする長編動画製作は、東映動画の経営能力を証明しなければならないという特徴を持つものだったからである[37]

翌1966年に白川大作の提言で[38]夏休みのまんがまつりから、長編動画の呼び名「A作」に対して、「A作」とTVアニメの中間に位置する「B作」と呼んだ60分前後の中編『サイボーグ009』がプログラムに加えられた[38][39]。これが他作品と合わせて大ヒットことで[38]、テレビアニメや人気漫画原作の低予算映画に観客のニーズが高いと判断され、長編動画の存在意義が激しく揺らいだ[38]。長編動画の製作がなお続けられたのは、長編動画が日本の映画文化に果たした業績も極めて大きく[36]、長編動画を楽しみにしている子供たちもいる、長編製作の火を消してはならない、長編動画は東映の良心、という考えが大川社長にあり[40]大塚康生は「大川社長は脚本もよく読んでなかったんじゃないかでしょうか。『君たち、任せたよ』という感じでね。これは作り手にとって一番いいタイプの経営者であり、一番怖い経営者でもある」などと話しているが[41]、長編動画を含めた東映動画の赤字は大川が黙認することで不問に付されていたといわれる[40]

東映動画の外部導入は1966年(昭和41年)から始まる石ノ森章太郎とのコラボレーションサイボーグ009』から漫画家との企画段階からの共同作業に至り[14]、『仮面ライダー』の変身ブームや、永井豪とのコラボ『マジンガーZ』はロボットアニメの興隆を生み出した[14][42]

東映アニメーションのマスコットキャラクターは、『長靴をはいた猫』・『ながぐつ三銃士』・『長靴をはいた猫 80日間世界一周』の主人公ペロである。

1970 - 1990年代

大川博が1971年(昭和46年)8月に逝去し、後任として東映社長に就任した岡田茂は(同月兼東映動画会長)[13][43]、躊躇なく赤字噴出の東映動画の経営改善に踏み切り[6][44]、激しいリストラを敢行した[13][45][46][47][48][49][50]。岡田は労組との団交の席上「動画は東映のガンだ。ガンは放置しておいたら、やがて病巣は東映の全身に広がる。ガンは小さいうちに切開手術するのが医者(経営者)の義務だ」と発言し労組が猛反発した[51][52][53]。当時東映は映画製作ではただ一社黒字を出していたが[53]、岡田は赤字会社に350人もの従業員がいることを問題視し[19]、このまま東映動画を放っておくと他のセクションに悪い影響が拡がると判断した[19][53][54]。岡田は恫喝[55]、泣き落とし[56][57]、逃走[58]、俳優全員の前で土下座[57]とあらゆる手を使って、専属契約を結んでいたベテランの時代劇俳優・脚本家・監督を根こそぎ切り[59]京都撮影所の従業員数を2100人から900人に減らしたこともある[59][60]東映の長年の労務担当者でもあった[18][57][58][59][61][62][63][64]。この頃長編動画の製作コストが上昇して作れば作るほど赤字を出していた[45]。東映動画は累積で赤字を3億円出して倒産寸前であった[65]。また東映労組(東制労)[66]の強力な拠点となっていた東映動画には[27][53]、責任者として行くことを皆嫌がったが[51]、岡田はギブアップして病気療養中の[65]高橋勇社長に替えて[6]、元東映勤労部長で労務管理のベテラン・登石雋一を言い含めて東映動画の社長に据えて[6][49][50][65]、強硬なリストラを命じた[45][51]。岡田と登石は製作本数を減らし、さらに従業員320名(うち契約者104人)のうち約半数の150人の希望退職を募集[45][51][53][33]。希望者がない場合は指名解雇に踏み切る態度を匂わせ、また組合の強硬手段を計算に入れ、買い取り作品で番組編成を行うなどにより争議の長期化に備えた[53][67]。労組は激しく反発し、東映東京撮影所機動隊が導入されるなど東制労闘争は激化[61][33][68]、労使の間で団体交渉が繰り返されたが、希望退職の募集は何度も延期され、のち5カ月間に及ぶロックアウトが敢行され[45][29][33]、約120名が退職して東映動画は存続した[27][45][47][49][50][51][69]。その後も訴訟紛争は続き、労使紛争は二年に及び[6]、労使とも深い傷を残した修羅場の二ヵ年であった[6]。当時の東映の主な赤字部門は、東映フライヤーズと東京タワー交通、ボウリング部門、東映動画の4つであり[51]、東映動画は関連会社で最も赤字幅が大きかったが[70]、岡田は動画以外の3つを切り動画のみ残した[19][51][59]。岡田が東映動画の独立採算体制を厳格に打ち出したことで[37]、1971年の『どうぶつ宝島』で長編動画製作は終了し[37]、結果として自社で養成し抱えていたクリエーターの多くは他のプロダクションに移るなどで東映動画を去った[13][18][31][37][48]。岡田、登石と1974年8月、後任として岡田から東映動画社長に抜擢された今田智憲の尽力により[6][51][48][71][72]、1970年代はじめに3億円あった東映動画の累積赤字は一掃されて、1981年(昭和56年)に東映動画は売上げ70億円、利益2億円を出すまでに回復した[6][18][48][51][73]。登石、今田とその後の泊懋で、合計32年間東映動画の社長を務めた三人は、いづれも岡田から「お前、動画の社長やれ」と強要されたものであった[6][49][50][74]。登石の前に大川博の指名で[75]動画の社長を務めた高橋勇は、労働三法を全く知らず、労務管理の全然できない人で[76]、行く先々で労使交渉に敗北して、にっちもさっちもいかなくなり[76][77]、毎回岡田が尻拭いを行った[76][77]

1970年代に入ると、人気・制作本数ともに拡大し始めたテレビシリーズの制作に推されて、コストのかさむ劇場用長編作品の制作は縮小されていった。大手の制作会社というイメージが、仕事を安心して任せられる印象を放送局や広告代理店、出版社などに与えたこともあり、東映動画には週刊少年漫画誌原作のテレビアニメ制作の依頼が多く入るようになった。人気テレビアニメの焼き直しの方が独立した内容で単発の長編動画よりも利益幅が大きかった[45]。制作の中心はテレビシリーズへと移り,劇場用作品は漫画原作の「東映まんがまつり」が中心となり、さらに仮面ライダーシリーズのような実写ヒーロー物が「東映まんがまつり」に入るようになったことで東映動画の長編時代は終焉を迎えた[13][37][78]。制作本数の増加と労働争議の激化により1973年(昭和48年)からは韓国への制作委託を開始した。国外発注の強化とともに、自社のスタジオ周辺に下請けプロダクションを増やして制作の下請け・外注化を進めた。

大川博の息子・大川毅とそりが合わずユニオン映画に行っていた今田智憲が、盟友・岡田茂に呼び戻され1974年(昭和49年)社長に就任[48][71][79][80]。今田は1993年(平成5年)まで歴代最長の20年間社長を務め[81]、この間一度も赤字を出すことなく[6]東映ビデオの社長も16年間兼任しながら大きな功績を残した[6][9][48]。今田はそれまでの強硬路線と違い、柔軟路線をとり労組に対応[48]、先のリストラ時の解雇者の中で裁判に訴えていた18名の解雇を取り消して労使は和解し[9]労組問題に揺れた東映動画を立て直す[48][82]。続いて制作の赤字構造の改善に向けた経営方針として、(1)版権ビジネス・キャラクター商品化の営業強化、(2)海外への販路拡大、(3)制作を下請け化して、その下請けプロを管理する、(4)海外にも下請けを拡大させる、(5)技術革新で省力化を図る、などを示した[6][9]。その後に今田の施策は続々と実現されていった[6][9][48]

1972年(昭和47年)に放映開始した永井豪とのコラボレーション『マジンガーZ』に始まる"巨大ロボットもの"で一時代を築いた[21][42][83]。初期長編の朗らかな作品世界とは一変し、劇画タッチの荒々しいメカアクションは、超合金ロボットという玩具の分野を合わせて開拓し[83]、男児向けアニメの一大ジャンルとなった[21][83]。これ以前にも実写のキャラクター商品はあったが[83]、アニメのテレビ放映に合わせてヒットしたキャラクター商品は『マジンガーZ』が初めてであり[83]、これ以降、アニメ作品の二次利用(版権利用)が大きな収益を生むビジネスモデルとして定着した[83]。またそれまではアニメが放映されて人気を博したところでキャラクター商品が投入されていたが[83]、『マジンガーZ』では放映開始と同時に行なわれた[83]。これはテレビ放映権料が値上がりしたため、それまでのお菓子メーカーなど子供向けアニメのスポンサー以外の業種にも広げてスポンサーを獲得せねばならなくなり、『マジンガーZ』の広告を担当した旭通信社が放映開始と同時にキャラクター商品を出すことを条件にスポンサーを納得させたものであった[83]。アニメの歴史はビジネス面ではいかにして採算をとるかの挑戦でもあったが[84]、良い作品を作っても採算が取れずに倒産した製作会社の多い中で、いち早く玩具メーカーと連携して関連グッズから利益を生み出すビジネスモデルを確立させた[84]

1976年(昭和51年)に放映開始した『キャンディ・キャンディ』は高い視聴率を確保し、一年後の版権収入は11億5000万円を記録し[6]1981年(昭和56年)に放映開始した『Dr.スランプ アラレちゃん』が視聴率30%を維持して突っ走ると、商品開発部の売上げは40億円を超えた[6]。時代の流れを捉えた今田の動画事業の多角化展開は目論見通りの成果を生むようになった[6]

今田は東映動画の創業時から、"アニメは日本の映像産業が世界に輸出し得る唯一の商品である"という考えを持っていたので[3]、今田が社長に就任してようやく東映動画は海外の市場にも眼を向けていく方針となった[6][85]。日本アニメの海外進出の推進役として陣頭指揮を執り[3][6][9][85][86]、それまで東映本体が行っていた海外販売を1975年(昭和50年)から新設した動画版権営業部に行わせて、東アジア東南アジアを手始めとして欧州アメリカなど、世界各国のテレビ・映画の見本市に毎年出展をした。今田みずから世界各地の映画祭配給会社を訪ねて、日本アニメの輸出促進を働きかけ[3]、フィルムの輸出と海外版権の販路拡張を推し進めた[6][86]

今田が有賀健[13]や、林幸夫(東映国際部)らを連れて世界的マルシェ(フィルムマーケット)に出掛けたのは1976年(昭和51年)のカンヌ国際映画祭が最初であり[6]、ブースを確保して『マジンガーZ』などを展示したが、当時のヨーロッパにおける日本のアニメの認知度は無であった[6]。そのため誰も寄り付かず、相手にもされず、「アニメは世界の共通語」と意気込んで出掛けた今田たちはショックに打ちひしがれてブースに坐り込んだ[6]。既に「鉄腕アトム」や「マッハGoGoGo」などがアメリカでもテレビ放送され[87][88]、その他にも輸出されたアニメは多々あったが、全体的には1970年代前半まで日本製のアニメは漫画と同様に、ほとんどの海外の国からは相手にされていなかった[87]。今田や有賀らはヨーロッパのテレビ局に何度も売り込みに行っては門前払いを食らった[87]。それでも懲りずに毎年売り込みを繰り返すうちに認知は広がっていき[87]、ヨーロッパにおいて東映アニメが最初に受け入れられたのは、当時放送番組コンテンツが不足していたフランスイタリアスペインであった[42][87]。1978年7月にフランスアンテンヌ2で『キャンディ・キャンディ』と『UFOロボ グレンダイザー』(Goldorak(ゴルドラック)が放映されて高視聴率を獲得し[6]、それが突破口となった[6]。『マジンガーZ』はイタリアやスペインで人気を博した[42]。また1978年にフランスとイタリアで改題されて放送された『UFOロボ グレンダイザー』は最高視聴率80%を記録して社会現象になった(UFOロボ グレンダイザー#日本以外での放送)。また『キャンディ・キャンディ』もプライムタイムに放送されて人気を博した[87]。1970年代から1990年代の半ばにかけて日本のアニメがヒットしたのはフランス、イタリア、スペインなど欧州ラテン圏だけで[89]イギリスドイツ北欧など、言語文化が中心のアングロ・ゲルマン圏では、漫画やアニメには抵抗があり、個人主義で家族関係が冷めているとされて[89]、ほとんど放送されなかった[89]。またヨーロッパで日本アニメの熱が一気に上がらなかったのは、ヨーロッパは商品規制が厳しく、日本のキャラクター商品が入り込めず、テレビ放映の人気に限られたからで、子供たちの人気になかなか火が着かなかった[6]1990年(平成2年)にフランスで規制が外れると『聖闘士星矢』(フランス題名;Les Chevaliers du Zodiaque(星座の騎士))から、テレビとマーチャンで一挙に大展開し[6]、『ドラゴンボール[注釈 4]が続き、海外市場を切り拓いていった[6]。それ以降も自社制作作品の日本国外への売り込みを積極的に行った。特に『UFOロボ グレンダイザー』、『キャンディ・キャンディ』、『ドラゴンボール』、『美少女戦士セーラームーン[注釈 5]は世界各国で放送され、日本のアニメ輸出に弾みをつけた[6][9][90]

東映及び、東映と『仮面ライダー』から商品開発を連動させてきたバンダイ[91][92]等に莫大な利益をもたらした『パワーレンジャー』の仕掛人・ハイム・サバン[93][94][95]、『マジンガーZ』か[95]UFOロボ グレンダイザー』が[94]、フランスで初めて放送された際に、音楽の一部入れ替えが行われ[95]、これを担当したプロデューサーがフランス在住時のサバンで[95]、子どもを対象にしたビジネスは国を超えて全世界で商売になると見てとったサバンは[95]、アメリカ移住後も東映とビジネスを続け、東映の特撮番組を購入し[注釈 6]、全米ネットワークに挑戦したが、アメリカは子どもの教育問題や暴力シーンの規制が厳しく、何度も失敗しながら『パワーレンジャー』でようやく長年抱き続けた夢を果たしたものであった[94][95]。『パワーレンジャー』のベースとなった『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「原型を残すから作り変えさせてくれ」というサバンからの要望を認めたのは当時の岡田茂東映会長である[93][96]。また『パワーレンジャー』の1993年からのフォックス・テレビネットワークを通じての全米放映は、岡田と20世紀フォックスの長い間の協力関係が実を結んだもので[96][97][98][99][100][注釈 7]、1993年7月12日に、東映と20世紀フォックスとの間で、フォックス作品の長期間国内独占テレビ配給及びテレビ映画の共同製作に関る契約という東映国際化の一環として[54]、岡田が先行投資を締結した際の契約の一つであった[96][97][99][98]。フォックスとの共同会見で岡田は、「これまでウチがFOX映画の数々のヒット作を独占的にテレビ配給して成功を収めてきた。この実績をもとに今回、FOXの全ての作品を配給する契約を結んだ。FOXの会長であり最高責任者ルパート・マードック氏は、7年前にお会いしたとき意気投合し、一緒に仕事をやろうと話し合った昵懇の仲で、今回の契約が成立した。『恐竜戦隊ジュウレンジャー』のアメリカでの放映も決まり、大いに期待される」などと話した[97]。岡田はマードックや孫正義とも親しく[101]、1996年11月に来日したディズニーを含むハリウッド最強代理人マイケル・オーヴィッツは「数分でも会えれば奇跡」と面会希望者が殺到したが、そのオーヴィッツからの「会いたい」という申し出に「時間が合わない」と袖にしたこともある日本のエンターテインメント業界では数少ないメディア通の一人でもあった[101]

将来を見据えたコンピュータの導入では1974年(昭和49年)、社内にプロジェクトチームを作り、1977年(昭和52年)正式に技術委員会プロジェクトを発足させた[9][79][102]。これが同社のデジタル化(デジタルアニメ)の切っ掛けとなる[79]。国内大手家電メーカーと連携して研究開発に取り組んだが、1980年代に於いては初期費用、ランニングコスト天文学的な数字にのぼり実現できなかった[79][102]。しかし1990年代に入ってパソコンの性能が飛躍的に向上し価格もどんどん下がり、1992年(平成4年)の『北斗の拳』のゲーム用データ作成を手始めに、一部実験的に試用を始め、1997年ゲゲゲの鬼太郎 第4シリーズ』4月放映分からデジタル制作に完全に切り替えた[9][79][103]。それまで熟練した職人芸が要求された工程を全て画面上で処理するシステムの稼働で[103]、これが日本アニメのデジタル化第一作である[79][84][103]

また1970年代後半から劇場用・テレビ用アニメーションの製作だけでなく活動領域を拡げ[10]スーパーマーケット遊園地ホテルなどでのイベントに積極的にコミットし[6]、各種キャラクター商品やイベントを通じ、市民生活に溶け込み、新たなファン層を獲得した[6][10]。レジャーメディアでの開発は、1976年の三重県桑名市ナガシマスパーランドに於ける「マジンガーZロボット館」でのスペース構成が最初といわれる[10]。これによりアニメーションの製作のみならず、映像が生み出すキャラクターを主体とした関連事業が拡大した[10]1987年(昭和62年)はイベント関連売上げが売り上げが約40億円になった[104]。イベント関連事業は東映本社映像事業部、映画村エンタープライズと共にその中核として[104]北九州市スペースワールドの施設計画の立案等を手掛けた[104][105]。またマーチャンダイジング営業強化の施策では、制作部門に対して付帯・関連部門を強化し、関連部門の売り上げが全体の60~70%を占めるようになり、制作の差損を営業によって埋め合わせる仕組みを作った[9]。1990年代に手掛けた『美少女戦士セーラームーン』のキャラクター商品は、1995年時点で1000アイテムを超えた[6]。これらは今田が長い期間、営業体制の強化を計り実効を上げたものであった[6]。同社の版権事業は1960年の『西遊記』から始まっており[10]、この分野も日本に於ける草分けであった[10][106]。1987年には年間売上げ155億円を記録[10]

中国文化大革命終結後の1979年秋に、岡田茂日本映画製作者連盟会長と徳間康快らの尽力で[107][108][109][110]中国で初めて日本映画祭が開催され[108][111]、東映は中国で初めて上映されたアニメーション映画といわれる[108]龍の子太郎』を出品した[107][108]。映画祭の準備段階で、当時中国がアニメ制作に力を入れていたことから[108]、岡田が徳間に橋渡しを頼み[107]、代表団に中国のアニメーションと手を組んで一緒に仕事をしたいと頼んだら、中国から東映動画と組みたいと返答があり、中国に招待されたため、今田がスタッフを連れて訪中し[107]、従来韓国で行っていたアニメ制作の下請けを中国にやってもらおうと[108]、1979年からアニメ制作の下請けを中国に移した[108]

1980年代以降は、東映の屋台骨を支えていく存在になった[6]。大川時代から変わって、岡田=今田時代の東映動画は、"アニメーションの総合商社"として第2の創業といえるものであった[10][112]

1966年から放送された日本初の少女向けアニメ『魔法使いサリー』は"魔女っ子もの"というジャンルを開拓し[21][84]、この流れは『ひみつのアッコちゃん』などの"変身もの"へ繋がり、その系譜は『美少女戦士セーラームーン』や『プリキュア』などに受け継がれた[84]。魔法使いの少女アニメと変身して敵を倒すヒーローアニメ、人気の二大路線を東映動画が合体させたのが『美少女戦士セーラームーン』[113]。世の女の子を夢中にさせた同作は"女の子の独立宣言"とも評され[113]、海外50ヵ国で放映された[113]。"女子向けアニメ"を確立したのも東映動画であった[21][84]

1980年代以降は『Dr.スランプ アラレちゃん』『キン肉マン』『北斗の拳』『ドラゴンボール』『スラムダンク』『ONE PIECE』と立て続けに『週刊少年ジャンプ』作品をアニメ化、"ジャンプ黄金時代"を併走した[21]

1992年(平成4年)、フィリピンに地元企業EEIとの合弁でEEI-TOEI Animation Corp.[注釈 8]を設立[2]。これによりコスト的に日本国内とほぼ変わらなくなった韓国に代わりフィリピンへの制作委託体制が確立した。1996年(平成8年)、東映グループにおける大人事改革の影響でそれまで継続していたテレビアニメ作品の全てを一旦終了。

1995年(平成7年)、人材育成を目的として東映アニメーション研究所を開設[2]。ディレクター・アニメーター・美術デザイナー・CGクリエーターの研究生募集を開始(現在は閉所)。1998年(平成10年)、東映アニメーション株式会社に商号変更した[2]

2000年代以降

2000年(平成12年)、ペンタブレットによる作画工程のデジタル化システムを導入。同年、フィリピンおよび日本国内の制作プロダクションを光ファイバー通信で結ぶ「東映アニメ製作ネットワークシステム」[注釈 9]の運用を開始[2][114]。これにより素材の輸送にかかる時間を大幅に短縮。生産性を大幅に向上させることに成功し、テレビシリーズ・劇場作品をあわせ現在に至るまで業界最多クラスの制作本数を維持している。

2003年(平成15年)に大泉スタジオ内に東映アニメーションギャラリーを開館。歴代作品がパネルで展示されているほか、時期により特定の作品にクローズアップした企画展が行われている。入場料は無料だが、社屋内に立ち入ることになる関係上、入館の際は守衛に申し込んで手続きする必要があった。

2006年(平成18年)には幻冬舎と共同でアニメや映画とは異なる映像カテゴリー「画ニメ(がにめ)」レーベルを立ち上げる[注釈 10][115]

2013年(平成25年)7月16日、営業・管理部門及び子会社である東映アニメーション音楽出版のオフィスを神楽坂新宿区横寺町)から中野セントラルパークイースト中野区中野)に移転した。2014年には株主総会での承認を得た上で登記上の本店を実質的な本社機能のある中野オフィスに移したほか、同年9月より老朽化した大泉スタジオの建て替えを含めた敷地内の全面リニューアルを行うため、大泉スタジオの機能を2017年頃まで約3年間、練馬区光が丘に一時移転した[116]。大泉の新スタジオは2017年8月に竣工し、2017年末に引っ越し作業を行った上で2018年1月より稼働を開始している[注釈 11][117]。大泉スタジオ内にあった東映アニメーションギャラリーについても同年9月23日より長期休館に入っていたが[118]、2018年7月28日に東映アニメーションミュージアムとしてリニューアルオープンしている[119]

特徴

東映アニメーションには、撮影所長以下スタッフ自ら「活動屋」と称する東映流映画づくりのポリシーと、日本のアニメーションの良質な部分を引き継いだ日動の技術の双方が濃厚に継承されている[12][30]。双方は後の作品にも影響を与えた[12][30]。アニメ版『タイガーマスク』の演出家は、大半が東映京都撮影所リストラされて東映動画に移籍したルサンチマンたちで[120]現場上りの荒くれ者たちが、時代劇ギャング映画任侠映画世界観をそのまま子供番組に持ち込んだものであった[120]

実写映画の制作スタイルを踏襲し、劇場作品を「長編」、テレビシリーズを劇場作品の短編と捉えて「短編」と呼ぶ。短編作品では各話の担当演出が事実上の監督であるとの考えからシリーズ全体での監督職の表記はなく、シリーズ全体の統括職として他社制作アニメの監督よりも権限の弱い「シリーズディレクター」及び「チーフディレクター」の役職を設置する。音響監督はおいておらず、基本的に各話の演出担当者が行う[注釈 12]。そのため、他社に比べて負担が多大になるが、その補佐をする役職として演出助手を設置している。演出助手が制作進行(東映では「製作進行」と表記)を兼任する場合は「演助進行」と呼ばれる。制作進行の担当は作画までであり、仕上や美術の各工程それぞれに進行担当者が設置される。背景や美術も美術担当が各話ごとに設置される。また、スクリプターが設置されており、映画会社母体の特徴が見られる。プロデューサーに転向した演出家もおり、作品によってはプロデューサーが演出に携わるケースもある。

東映アニメーションが制作した作品において、基本的に親会社の東映本体も製作に関わっていることがほとんどだが、日本放送協会(NHK)、ウォルト・ディズニー・ジャパンなどの製作作品や、海外向け作品に関して、東映本体が製作に一切関与しない作品も存在する[注釈 13]。映画作品に関しても多くは東映が配給しているが、2000年代後半以降は、小規模上映作品を中心に東映系列のティ・ジョイが配給している作品も目立つようになっている。

過去に制作した作品のリメイクを放送することも東映アニメーションの特徴であり、1980年代は『ゲゲゲの鬼太郎』(第3作)、『ひみつのアッコちゃん』(第2作)、『魔法使いサリー』(第2作)、1990年代は『ゲゲゲの鬼太郎』(第4作)、『キューティーハニーF』、『ひみつのアッコちゃん』(第3作)、『ドクタースランプ』、2000年代は『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』、『祝!(ハピ☆ラキ)ビックリマン』、『ゲゲゲの鬼太郎』(第5作)、2010年代は『ゲゲゲの鬼太郎』(第6作)をそれぞれ制作した。また、『ドラゴンボールZ』を再編集した『ドラゴンボール改』を制作している(2009年 [平成21年] - 2011年 [平成23年]に第1期、2014年 [平成26年] - 2018年 [平成30年]に第2期)。

各作品のエンディングのクレジットに「協力:青二プロダクション」とあるように、同社との関係が深く、かつては青二プロダクションの所属声優を独占的に起用した作品がほぼ全てだったが、1990年代後半以降は東映アカデミーを中心にキャスティングマネージメントを実施する作品もある。東映アカデミーの解散後は、東映東京撮影所マネージメント部[注釈 14]がキャスティングマネージメントを引き継いでいる。

長期に渡って放送されている一部の作品ではストーリーの展開や設定を刷新し、番組終了後もタイトルを変更する形で次週以降も放送を継続した例が多い(例:『ドラゴンボール』→『ドラゴンボールZ』など)。そのため、番組タイトルを変更せず10年以上継続して放送しているアニメは『ONE PIECE』のみとなっている。

テレビ放送に関しては同社作品のレギュラー放送枠を複数持っており、テレビシリーズの作品の大半は東映レギュラー枠で放送される。ただし、資本関係を有するテレビ朝日・フジテレビとの制作作品は、一時全国同時スポンサードネット番組としての放映が途絶えていた時期があった[注釈 15][注釈 16][注釈 17]

週刊少年ジャンプ』との結びつきが強く、1981年に製作された『Dr.スランプ アラレちゃん』以降は継続的にジャンプ作品のアニメが製作されており、毎年年末に開催されるジャンプフェスタには東映アニメーションのブースが設置されるなど、「東映アニメーション=少年ジャンプ作品」を連想する人も多い。澤井啓夫は、自身の作品である『ボボボーボ・ボーボボ』のアニメ化に際して、「アニメ化の話で一番嬉しかったのは、東映アニメーションが製作を担当すること」とコメントしている[121]

1986年から1993年まではショウエイシステム開発のもとでゲームソフトの販売を行っていたことがあり、自社版権の作品以外にも東映本体の版権作品や『バルトロン』や『ファイティングロード』といったオリジナル作品も携わっていた。ショウエイシステムとの提携による販売から撤退して以降はショウエイシステム自体もゲームの販売に参入しており、中でもパチンコシミュレーターの『HEIWAパチンコワールド』はシリーズ化し、1999年まで存続した。その後、2010年の『こえであそぼう! ハートキャッチプリキュア』で17年ぶりにゲームソフトを販売。2014年にはスマートフォン向けのオリジナル作品ゲーム『円環のパンデミカ』を自社内で企画し、同年5月からサービスを開始した[注釈 18]

編集・音響制作等のポストプロダクションに100%子会社のタバックを起用している。録音業務も新宿区内のビルにあったタバックの本社スタジオで主に行っていたが、ビルの老朽化により現在は録音スタジオを東映デジタルセンターに移し、音響制作は引き続きタバックが担当している。長年存在しなかった撮影監督音響監督を設置するようになり、2014年以降からエンディングでクレジットされることが多くなった。ただし、音響監督はかつてと同様に設置しない場合もあり、2016年から2017年頃に廃止された。『うちの3姉妹』の様に、完全に他社に音響制作や録音・編集作業を委託した例もある。

トラブル・不祥事など

買いたたきの事例

2014年(平成26年)12月17日、委託契約を結んでいる原画制作者、CGクリエーター約400人に対する報酬を消費税増税後も据え置く「買いたたき」を行ったとして、公正取引委員会より消費税転嫁対策特別措置法に基づく再発防止の勧告を受けた[122]。委員会の調査後、4-9月分の差額約2千万円を支払った。

差別による不当労働行為

誰でも1人から加入できる労働組合「プレカリアートユニオン」が、2021年1月7日、東京都労働委員会不当労働行為救済を申し立てた[123]。申し立てのきっかけは、LGBTの当事者で労働組合「プレカリアートユニオン」側の担当者が、通称を名乗った際に、東映アニメーション側が「偽名ではないか」という理由で団体交渉を拒否している為で[124]、2021年1月12日にプレカリアートユニオンが行った記者会見で、LGBTの当事者に名前の確認をしたことは差別的で不当な労働行為に該当すると主張した[125]。会見で、プレカリアートユニオンの書記長は「表現者である東映アニメーションが性的少数者を差別するのは許せない」と述べている[125]

経緯

東映アニメーションで2013年ごろから演出として契約社員で働いていた人物(以下A)が、作画監督から大きな声で怒鳴られ、演出業務から外され[123][126]、そのことを、上司に相談をすると、「(アニメーターは)騙して使え」や「働きバチが必要」などと指導を受けた[123][126]。そのことについて、Aが異議を唱えると、Aの知らない間に異動願いが出され、演出から演出助手への契約変更を迫られ、さらに事務職の契約に変更させられた[123][126]。1ヶ月だけ、ということで契約書にサインをすると、異動先はアニメスタジオとは別棟で、しかも仕事の内容はダンボールの詰め込みなど、典型的な追い出し部屋であった[123][126]。Aは社内のホットラインにも通報し、なんとか演出助手までには戻ることができたが、後日、上からは「Aさんに演出の仕事は絶対にさせないように」というメールが現場に一斉送信されてしまった[123][126]

Aは労働組合「プレカリアートユニオン」に出会い、そこに加入し、東映アニメーション側に対して、団体交渉を申し込んだものの、東映アニメーション側は団体交渉に必要だった「就業規則等の資料」を提出しない態度だった[126]。この団体交渉を担当していたプレカリアートユニオンの役員は、当時の状況について「先方はあえて論点をズラしてきたり、議論をかき乱すような不誠実な態度でした」とした上で「こうしたケースは時折あります。あくまで推測ですが、会社側の担当弁護士が『労働組合なんてまともに相手にする必要はない、そのうち疲れて諦めるでしょう』といったアドバイスをしている可能性はあります」と述べている[126]。この団体交渉はオンラインという形で3回ほど行われたが、決着を見ず、4回目の団体交渉の時に、Aと労働組合側に、オンライン会議で用いるアドレスが受信されず、プレカリアートユニオンの役員が東映アニメーションに電話で、東映アニメーション側の担当者やその弁護士は東映アニメーションにいたことが確認したため、東映アニメーションに向かったものの、「いざ行ってみると、会社が入っているビルの1階エレベーターを警備員が封鎖していました。私たちがエレベーターに乗ろうとすると、会社側の弁護士が『酷いじゃないですか』など、私たちがあたかも乱暴なことをして乗り込んできているような言い方をして、警備員を使って追い出してきました」と当時の状況を振り返る[126]

それ以降、団体交渉は行われず、書面という形でやり取りをしていた矢先に、東映アニメーション側から「(プレカリアートユニオンの役員が)偽名を用いており、本名は『◯◯』だという指摘があった」とした上で「(東映アニメーションと労働組合との間の)信頼関係を大きく毀損した」と記した文書が発送されてきた[126]。実は、団体交渉の間に、プレカリアートユニオンの役員が通称名をしていることを、このプレカリアートユニオンを非難している、ある第三者が漏らしてしまい、それを基に、東映アニメーション側はプレカリアートユニオンに対して、「(プレカリアートユニオンの役員が)”偽名”を使っている」として、戸籍上の名前を見た上で、東映アニメーション側に、「信頼関係を毀損した」と言ってきたといういきさつがあった[126]。プレカリアートユニオンの役員は「まず偽名ではなく、私が性的マイノリティの当事者で、戸籍上の名前とは異なる名前を使っていることは伝えました」と行動したが、東映アニメーション側は、これを理由に「団体交渉はできない」とかたくなに拒否し続けた[126]

これについて、Aは「これまでも明らかに会社の態度は不誠実でひどいものでしたが、ここまでひどいのかと。まさかこんなことまで言ってくるとは思いもしませんでした」と述べ、プレカリアートユニオンの役員は「東映アニメーションの『プリキュア』シリーズは、性のあり方に関しても希望を感じられるメッセージを発信し、日本だけでなく世界中に影響を与えていると思います。そんな会社だからこそ、こんなことをやってしまえるのかと深く失望しました」と失望感をにじませている[126]

大株主

2020年3月31日現在[1][注釈 19]

名称 所有株式割合(%)
東映株式会社 34.17
株式会社テレビ朝日 20.00
株式会社バンダイナムコホールディングス 11.00
株式会社フジ・メディア・ホールディングス 10.25
東映ビデオ株式会社 3.31
東映ラボ・テック株式会社 2.54
みずほ信託銀行株式会社退職給付信託ソニー株003口
再信託受託者 資産管理サービス信託銀行株式会社
1.89
株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント 1.89
日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 1.40
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 0.94

関連会社

連結子会社

  • 株式会社タバック
  • 東映アニメーション音楽出版株式会社
  • TOEI ANIMATION PHILS., INC.
  • TOEI ANIMATION ENTERPRISES LIMITED(香港現地法人)
  • TOEI ANIMATION INCORPORATED(北米現地法人、ロサンゼルス)
  • TOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.(欧州現地法人、パリ)

持分法適用会社

非連結子会社

  • TOEI DOGA US Service, INC.
  • TOEI DOGA US Productions, LLC
  • TOEI DOGA US Entertainment, LLC
  • TOEI ANIMATION (SHANGHAI) CO., LTD.(中国現地法人、上海、2017年6月設立)

その他関係会社

  • 東映株式会社
  • 株式会社テレビ朝日
  • 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(兄弟会社としての扱い)
  • 株式会社アニュータ(音楽配信サービス、発足時に東映アニメーション音楽出版が参画)
  • コヨーテ株式会社(東映・東映アニメーション音楽出版・ディー・エル・イーの合弁会社(後にディー・エル・イーとは合弁を解消)、新規コンテンツの企画開発プロデュース)
  • 株式会社TENH ANIMATION MAGIC(SOLA DIGITAL ARTSとサンジゲンの共同設立によるCGアニメーションスタジオ、東映アニメーションも経営に参画)
  • 株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ(2018年8月に資本業務提携[127]
  • 株式会社アナライズログ(インフルエンサーエージェント事業、2019年12月に資本業務提携[128]
  • 東映動漫(上海)実業有限公司(TOEI ANIMATION ENTERPRISES LIMITEDと上海東今企業管理諮詢有限公司との合弁会社、2020年11月設立[129]

関連人物

歴代社長

  1. 山本善次郎(1948年設立 - 1956年)
  2. 大川博(1956年 - 1964年)
  3. 山崎李四郎(1964年 - 1964年)
  4. 山梨稔(1964年 - 1971年)
  5. 高橋勇(1971年 - 1972年)
  6. 登石雋一(1972年 - 1974年)
  7. 今田智憲(1974年 - 1993年)
  8. 泊懋(1993年 - 2003年)
  9. 高橋浩(2003年 - 2012年)
  10. 高木勝裕(2012年 - )

現役員

  • 森下孝三(東映アニメーション相談役、元取締役会長)
  • 重村一(ニッポン放送取締役会長、東映アニメーション社外取締役)

企画

アニメーター・演出家

脚本家

プロデューサー

美術デザイン

  • 佐藤千恵
  • 増田竜太郎
  • 行信三 (カルロス・ユキ)
  • ゆきゆきえ
  • 吉池隆司
  • 渡辺佳人

色彩設計

CG監督

  • 中沢大樹
  • 宮原直樹
  • 川崎健太郎
  • さとうえい
  • 加藤康弘
  • 能沢諭
  • 牧野快
  • 宮本浩史
  • 日向学
  • 鎌田匡晃
  • 小林真理
  • 鄭載薫
  • 高橋友彦

製作担当

作品履歴

テレビアニメ(連続物)

1960年代

1970年代

1980年代

※は国際映画社、〇はサンボウ・プロダクションやマーベル・プロダクションと共同制作。

1990年代

2000年代

2010年代

2020年代

テレビアニメ(スペシャル)

ウェブアニメ

劇場アニメ

日本動画社時代

  • すて猫トラちゃん(1947年9月25日、短編映画、東宝教育映画部配給、日本動画社製作第1作、クレジットは日本漫画映画社)
  • トラちゃんと花嫁(1948年、短編映画、東宝教育映画部配給、日本動画株式会社製作)
  • ポッポやさんののんき駅長(1948年、短編映画、東宝教育映画部配給、日本動画株式会社製作)
  • 動物大野球戦(1949年、短編映画、東宝教育映画配給、日本動画株式会社製作)
  • ポッポやさんのんき機関士(1949年、短編映画、東宝教育映画配給、日本動画株式会社製作)
  • トラちゃんのカンカン虫(1950年、短編映画、東宝教育映画配給、日本動画株式会社製作)
  • 小人と青虫(1950年、短編映画、東宝教育映画配給、日本動画株式会社製作)
  • お天気学校(1952年、短編映画、東宝教育映画配給、日本動画株式会社製作)
  • 兎と亀の決勝戦(1952年、短編映画、日動映画製作)
  • ありとはと(1953年、短編映画、日動映画製作)
  • 子うさぎものがたり(1954年、短編映画、日動映画製作)
  • トラちゃんの冒険(1955年、短編映画、日動映画製作)
  • うかれバイオリン(1955年、短編映画、日動映画製作、東映教育映画部)
  • 一寸法師(1956年、短編映画、日動映画製作)
  • 黒いきこりと白いきこり(1956年、短編映画、日動映画製作)

1950年代(劇場アニメ)

1960年代(劇場アニメ)

1970年代(劇場アニメ)

1980年代(劇場アニメ)

1990年代(劇場アニメ)

2000年代(劇場アニメ)

2010年代(劇場アニメ)

2020年代(劇場アニメ)

OVA

実写映画参加作品

コンピュータゲーム

レーザーディスクゲーム

ミュージカル

CM

  • スズキ・ハスラー(2014年 -、アニメーション制作)[133]
    • 『Dr.スランプ アラレちゃん』篇
    • 『クリスマス アラレちゃん』篇
    • 『感謝をこめて 特別仕様車・決算付』篇
    • 『コラージュ』篇
    • 『ワクワク広がれ』篇
    • 『ワクワクがズラリ』篇
    • 『ぴたっ!と安全』篇
  • カップヌードル(2019年、監修、アニメーション制作:シャフト
    • 『HUNGRY DAYS ワンピース ゾロ』篇
    • 『HUNGRY DAYS ワンピース ナミ』篇

その他

参考文献

  • 渡辺泰・山口且訓『日本アニメーション映画史』有文社、1978年。 
  • 東映動画・徳間書店児童少年編集部『東映動画 長編アニメ大全集』 上巻、徳間書店、1978年。 
  • 大下英治『日本ヒーローは世界を制す』角川書店、1995年。ISBN 4-04-883416-9 
  • 御園まこと監修『図説テレビアニメ全書』原書房、1999年。ISBN 4-562-03217-0 
  • 川崎市市民ミュージアム編集『日本アニメの飛翔期を探る』読売新聞社・美術館連絡協議会、2000年。 
  • 大塚康生『作画汗まみれ 増補改訂版』徳間書店、2001年ISBN 4198613613
  • 多田信『これがアニメビジネスだ』廣済堂出版2002年ISBN 4331508676
  • 山口康男『日本のアニメ全史 世界を制した日本アニメの奇跡』テン・ブックス、2004年。ISBN 4-88696-011-1 
  • 大塚康生・森遊机『大塚康生インタビュー アニメーション縦横無尽実業之日本社、2006年。ISBN 4-408-61255-3 
  • 津堅信之『アニメ作家としての手塚治虫-その軌跡と本質』NTT出版、2007年(ISBN 9784757141520
  • 『映画界のドン 岡田茂の活動屋人生』文化通信社、2012年。ISBN 978-4-636-88519-4 
  • 布村建「極私的東映および教育映画部回想」『映画論叢』第18巻、国書刊行会、2014年7月号。 
  • 大下英治『仮面ライダーから牙狼へ 渡邊亮徳・日本のキャラクタービジネスを築き上げた男竹書房、2014年。ISBN 978-4-8124-8997-0 
  • 『日本TVアニメーション大全』世界文化社、2014年。ISBN 978-4-418-14901-8 
  • 増田弘道『デジタルが変えるアニメビジネス』NTT出版、2016年。ISBN 978-4-7571-2356-4 
  • 津堅信之:「ディズニーを目指した男 大川博 ―忘れられた創業者―」、日本評論社、ISBN 978-4-535-58695-6 (2016年8月25日)。
  • 谷川建司「最大利益を確保するための構造 東映動画株式会社における映画製作事業とその縮小 文・木村智哉」『戦後映画の産業空間 資本・娯楽・興行』森話社、2016年。ISBN 978-4-86405-098-2 
  • 木村智哉:「東映動画史論 経営と創造の底流」、日本評論社、ISBN 978-4535559639 (2020年9月12日)。

脚注

注釈

  1. ^ 後の教育映画部次長、赤川次郎の父。
  2. ^ 一般人のアニメーションへの知識や関心が高まったのは、1978年に『アニメージュ』などのアニメ雑誌が創刊されて以降の話で、それまではアニメーターや演出家などのスタッフ名まで知っている人はほとんどいなかった(『大塚康生インタビュー』15頁)。
  3. ^ 社員でない契約者は労働者ではない、契約期間が過ぎたら、資本側が一方的に契約打ち切り(解雇)する自由があるという会社側の主張(佐伯俊道「終生娯楽派の戯言 第三十六回 佐渡でサド」『シナリオ』2015年6月号、日本シナリオ作家協会、66-61頁)。
  4. ^ 『ドラゴンボール』のフランスでのテレビ初放映はTF1で、1988年9月から104話(各30分)が放送され、裏番組のディズニーアニメの平均視聴率14%に対して最高視聴率は67%を記録した(『AVジャーナル』1989年4月号、7頁)。
  5. ^ 『美少女戦士セーラームーン』のフランスでの初放送は1993年末(『毎日新聞』夕刊1994年12月21日、3頁)。
  6. ^ 岡田茂は「1980年代にサバンに『超電子バイオマン』や『超人機メタルダー』などの権利を売った」と話している(『AVジャーナル』1995年3月号、27頁)。また1996年にルパート・マードック孫正義と組んでテレビ朝日を買収しようとして、日本の電波業界が大揺れした際(ソフトバンクが豪社と合弁で、テレビ朝日に資本参加、『日経ビジネス』1997年2月17日号、『財界』2011年6月7日号、61頁、『AVジャーナル』1996年9月号、7頁)、東映グループ全体で当時22%前後の株式を持つ岡田がマードックとの交渉にあたり(『財界』2011年6月7日号、61頁、『経済界』1996年8月27日号、45-47頁)、サバン・エンターテイメントフォックステレビ傘下に入っていたため、事務折衝の当事者として岡田と交渉を持ったのが岡田と付き合いの長いサバンであった(『AVジャーナル』1997年3月号、22-27頁)。「無理やり日本に進出しても支持されない」とマードックを説得し、マードックがテレビ朝日の当時の大株主・旺文社から買ったテレビ朝日の株を同額で朝日新聞に引き取らせる交渉を行ったのは岡田であった(『財界』2011年6月7日号、61頁)。
  7. ^ 岡田と20世紀フォックスの付き合いは『トラ・トラ・トラ!』の製作協力を始まりとしており(『映画監督 舛田利雄 ~アクション映画の巨星 舛田利雄のすべて~』 242–248頁、報知新聞1969年2月26日、10頁、日刊スポーツ1969年2月26日、15頁)、1973年、フォックス作品の日本のテレビでの放映権独占契約を結び(『映画時報』1973年7、8月号、35-36頁)、同年10月に木曜洋画劇場で放映された『ミクロの決死圏』を皮切りに、以降、『スター・ウォーズ』『エイリアン』『ダイ・ハード』『ホーム・アローン』などが(『映画時報』1973年7、8月号、35-36頁)、東映を通じて日本のテレビ局に売り込まれた(『映画時報』1973年7、8月号、35-36頁、『経済界』1996年8月27日号、45-47頁、『週刊読売』1982年2月21日号、30頁)。1982年には東映が『スター・ウォーズ』を他作品30本と抱き込みで13億円で日本テレビに売り、映画テレビ関係者を驚かせた(『週刊読売』1982年2月21日号、30頁)。
  8. ^ 1999年よりTOEI ANIMATION PHILS., INC. 略称:TAP、Toei Phils.
  9. ^ 略称: PRO2NET、プロツーネット
  10. ^ 当時はイラストなどに音楽やナレーションなどを加えて、画の持つ魅力やメッセージ性を強調していく表現手法として、また少人数、低予算で製作でき、作者のカラーを出しやすくなることも特徴」と説明された。(なお、同レーベルは数年後にほぼ終息した)
  11. ^ 写真は建替前の建物。新社屋は2018年1月稼働開始。
  12. ^ ただし、社員でない演出家がシリーズディレクターになった場合は音響監督を設置する。代表的な例は『バビル2世』、『北斗の拳』、『Dr.スランプ アラレちゃん』など。また、国際映画社制作の作品や『ドラゴンボール』シリーズ(『ドラゴンボール超』の第76話まで)など、自社の演出家がシリーズディレクターになった際にも音響監督を設置した。また、録音スタジオであるタバックが移設された後の作品では音響監督を設置している。
  13. ^ かつて社名が東映動画だった時代には、一部作品において東映本体名義でクレジットされる例が見られた。現在でも東映本体が制作する番組と放送時間が被らない一部作品においては製作協力として東映本体がクレジットされている。
  14. ^ クレジット上は東映東京撮影所である。
  15. ^ テレビ朝日がシンエイ動画とも提携・資本関係を強化し、同社を完全子会社としたことや、アニメ枠が減少したことも影響した。なお、シンエイ動画は元々東京ムービーの協力企業だったAプロダクションが発祥で、テレビ朝日との関係が深まる以前は東京ムービーを通じてTBSテレビ(現在の東京放送ホールディングスに相当する旧法人が東京ムービーに設立に関与)・日本テレビや、在阪局の朝日放送(現:朝日放送テレビ)毎日放送読売テレビと親密な関係だった。
  16. ^ その間、テレビ朝日系では在阪準キー局朝日放送(現:朝日放送テレビ)との作品で全国同時ネット放送を維持していた(2020年現在、東映アニメーションは朝日放送グループホールディングスの株主となっている他、同社は東映本社と相互に資本関係がある)。上述の経緯から、放送枠上では1970~1980年代初期と2000年代で在京局(NET~テレビ朝日)・在阪局(毎日放送→朝日放送)と制作会社(シンエイ動画/東映アニメーション)との取引関係が実質逆転状態となっていた。
  17. ^ フジテレビ系では2013年現在も全国同時ネットは途絶えているが、『ONE PEICE』は個別スポンサードネット・番組販売扱いを組み合わせる形で遅れネットも含め全国で放送している(系列局所在地でも大分県のみ、編成上の都合で同地域の系列外局に放映権を移譲)。
  18. ^ 「円環のパンデミカ」 東映アニメがゲームに乗り出した理由を訊く
  19. ^ 東映の連結子会社、テレビ朝日の親会社であるテレビ朝日ホールディングス持分法適用会社である。
  20. ^ 東映動画が参加していたのはシーズン3(1989年)まで。

出典

  1. ^ a b c d e f g h i j k l 東映アニメーション株式会社 (29 June 2017). 第82期(2019年4月1日 - 2020年3月31日)有価証券報告書 (Report). {{cite report}}: 不明な引数|coauthors=が空白で指定されています。 (説明)
  2. ^ a b c d e f g h 沿革|IR情報|東映アニメーション株式会社”. 東映アニメーション. 2014年10月19日閲覧。
  3. ^ a b c d e f #アニメ大全集、4-5頁
  4. ^ #アニメ飛翔期、64-67頁 渡辺泰「東映動画の設立とアニメーション全盛時代」
  5. ^ a b c Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:池田 宏 氏
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al 「東映動画・泊懋社長インタビュー 『東映アニメ高潮気運を生かして』」『AVジャーナル』1995年1月号、文化通信社、22 - 29頁。  「東映動画創立40周年・泊懋社長インタビュー 『アニメに賭けた創業の初心に立ち返る』」『AVジャーナル』1996年7月号、文化通信社、24 - 29頁。 
  7. ^ a b 非アニヲタのための制作事情案内【1】テレビ局傘下に入るか、海外進出かアニメ制作会社の生き残り戦略分析
  8. ^ #大塚森、15頁
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p #TVアニメーション大全、316-323頁 吉村次郎「東映、アニメの技術史」
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m 「アニメーションの総合商社として業容拡大の一途をたどる東映動画株式会社」『月刊レジャー産業資料』1988年12月号、綜合ユニコム、185 - 187頁。 
  11. ^ a b c #図説全書、124-130、227-229頁
  12. ^ a b c 【氷川教授の「アニメに歴史あり」】第9回 アニメーション映画と湯浅政明監督
  13. ^ a b c d e f 氷川竜介叶精二 (2017年6月17日). “東映動画の傑作『どうぶつ宝島』を語りつくすトークイベント「このアニメはすごい!」レポート”. 練馬アニメーションサイト (練馬区商工観光課アニメ産業振興係). オリジナルの2017年7月2日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20170702140339/http://animation-nerima.jp/topics/topic-news/4436/ 2018年3月24日閲覧。 氷川竜介原口正宏 (2017年). “第18回 東映動画初期劇場作品を作った人々 その1”. 練馬アニメーションサイト (練馬区商工観光課アニメ産業振興係). https://animation-nerima.jp/enjoy/kyojin/vol18/ 2019年4月25日閲覧。 
  14. ^ a b c d e 「特集 東映動画まつり 『いま光り輝く、東映動画』 文・山下彗」『東映キネマ旬報』2008年冬号 vol.8、東映ビデオ、2-5頁。 
  15. ^ a b 小原篤 (2009年11月16日). “「水攻めにしてやる」と森繁さんは言った”. 朝日新聞デジタル (朝日新聞社). オリジナルの2019年5月17日時点におけるアーカイブ。. https://megalodon.jp/2019-0515-0823-06/https://www.asahi.com:443/showbiz/column/animagedon/TKY200911140220.html 2019年5月16日閲覧。 
  16. ^ a b 朝ドラ『なつぞら』が宮崎駿・高畑勲も闘った「東映動画・労使紛争」を矮小化! 労働組合の意義、会社との対立をなかったことに
  17. ^ 『なつぞら』東洋動画のモデルとなる人々は? 日本の「漫画映画」の礎築いた東映動画のレジェンド数土直志 (2018年5月15日). “ジブリ高畑勲監督がアニメ業界に遺した宝物宮崎駿やガンダム監督にまで影響を与えた”. 東洋経済ONLINE. 2019年9月8日閲覧。生ける伝説のアニメーター・小田部羊一が明かす、高畑勲初監督作「ホルスの大冒険」誕生秘話【レポート】 服部東平 (1995年11月7日). “アニメ 基礎を築いた東映動画(映画100年邦画の軌跡:7)”. 朝日新聞夕刊 (朝日新聞社): p. 11 “【社会】 「魂込めた作品 作り続けて」 京都アニメ創業者の兄 呼び掛け”. 東京新聞 TOKYO Web (中日新聞東京本社). (2019年7月20日). オリジナルの2019年7月22日時点におけるアーカイブ。. https://megalodon.jp/2019-0722-0100-13/https://www.tokyo-np.co.jp:443/article/national/list/201907/CK2019072002000275.html 2019年9月8日閲覧。 
  18. ^ a b c d 金田信一郎「岡田茂・東映相談役インタビュー」『テレビはなぜ、つまらなくなったのか スターで綴るメディア興亡史』日経BP社、2006年、211-215頁。ISBN 4-8222-0158-9 NBonlineプレミアム : 【岡田茂・東映相談役】テレビとXヤクザ、2つの映画で復活した(Internet Archive)
  19. ^ a b c d 「東映株式会社岡田茂社長にきく『ヤングの嗜好をつかめば吉と出る映画産業』きき手・伊沢甲子麿」『中部財界』1978年10月号、中部財界社、20頁。 
  20. ^ a b c 岡田敬一 (2003年6月2日). “【競うライバル物語】(42)日本アニメの先駆者達(1)”. 産業経済新聞 (産業経済新聞社): p. オピニオン 
  21. ^ a b c d e f 小原篤 (2006年8月25日). “東映アニメ、夢追い50年 白蛇伝・銀河鉄道999...宮崎駿監督も輩出”. 朝日新聞夕刊 (朝日新聞社): p. 文化芸能3頁 
  22. ^ a b c トレンド&テクノロジー / 3DCG の夜明け 〜日本のフルCG アニメの未来を探る〜第13回:月岡貞夫氏(アニメーション作家)
  23. ^ a b c d #図説全書、115-120頁
  24. ^ #図説全書、13-17頁
  25. ^ a b c d e f g h 井本省吾 (2002年6月17日). “マンガアニメ世界へ(11)キャラクターは金の卵(ドキュメント挑戦)”. 日本経済新聞夕刊 (日本経済新聞社): p. 3 
  26. ^ アニメは愛人 | アニメ!アニメ!
  27. ^ a b c d e f 新井栄三「長年の交渉の積み重ねで「請負契約」から労働基準法を完全適用し、契約社員の制度化を実現―東映動画労働組合」『ビジネス・レーバー・トレンド』2018年7月号、50-57頁。 
  28. ^ #図説全書、124-130、229-231頁
  29. ^ a b c d 黒木鉄也のツイート 2015年6月21日
  30. ^ a b c #大塚森、92-95頁「東映動画の遺伝子とは?」
  31. ^ a b c d 田代正則 (2019年7月14日). “出産退職誓わされた時代...『なつぞら』舞台モデル・東映動画の労組を訪ねて”. しんぶん赤旗日曜版 (日本共産党中央委員会): p. 33 きょうの潮流 2019年7月24日 – 日本共産党きょうの潮流 2019年8月19日 – 日本共産党
  32. ^ 佐伯俊道「終生娯楽派の戯言 第三十六回 佐渡でサド」『シナリオ』2015年6月号、日本シナリオ作家協会、66-61頁。 
  33. ^ a b c d (7)村山新治と佐伯孚治 - 俎板橋だより
  34. ^ 高鳥都のツイート 2019年8月16日
  35. ^ 池田静雄 (東映取締役・映像事業部長)他、各地区映像事業部長など11人、司会・北浦馨「50億から100億~各支社の大胆細心の経営戦略東映の特殊部隊」『映画時報』1983年8、9月号、映画時報社、8頁。 
  36. ^ a b c d e 河上英一「芸能ジャーナル『長編動画を続けよ』」『週刊読売』1965年2月28日号、読売新聞社、50頁。 
  37. ^ a b c d e f #戦後映画の産業空間、86-88頁
  38. ^ a b c d #戦後映画の産業空間、91-93頁
  39. ^ 東映長編研究 第14回 白川大作インタビュー(6) 『風のフジ丸』と「東映まんがまつり」の始まり WEBアニメスタイル
  40. ^ a b #戦後映画の産業空間、103-110頁
  41. ^ #大塚森、105頁
  42. ^ a b c d 岡田敬一 (2003年6月5日). “【競うライバル物語】(45)日本アニメの先駆者達(4)”. 産業経済新聞 (産業経済新聞社): p. オピニオン2頁  岡田敬一 (2003年6月6日). “【競うライバル物語】(46)日本アニメの先駆者達(5)”. 産業経済新聞 (産業経済新聞社): p. オピニオン 
  43. ^ 『クロニクル東映:1947-1991』 II、東映、1992年、54頁。 岡田茂氏死去 東映名誉会長 東映アニメ取締役
  44. ^ 永野健二「岡田茂氏〔東映会長〕インタビュー 『メディアの激変、体験で読む大合併時代こそ指導力を』」『日経ビジネス』1997年2月17日号、日経BP社、70-73頁。 
  45. ^ a b c d e f g #アニメーション映画史、131-133頁
  46. ^ 昭和47年 - WEBアニメスタイル
  47. ^ a b WEBアニメスタイル | アニメーション思い出がたり「五味洋子」その42 労働争議の中で - Style.fm
  48. ^ a b c d e f g h i 木村智哉、「残された人びと : 「それ以降」の東映動画」 『千葉大学大学院人文社会科学研究科研究プロジェクト報告書』紀要論文 2016年 305巻 p.154-165, ISSN 1881-7165
  49. ^ a b c d 「映画界東西南北談議 不安定な社会状況に楽観許されず 各社に漂う上昇ムードに全体が活気 新しい企画路線が軌道に乗った東映」『映画時報』1975年4月号、映画時報社、33頁。 
  50. ^ a b c d 「映画界東西南北談議 復調気配の74年をふりかえって 大きく揺れた映画界の人脈とその動き」『映画時報』1974年12月号、映画時報社、32頁。 
  51. ^ a b c d e f g h i #活動屋人生、24、28-31、156頁
  52. ^ 岡本明久「東映東京撮影所の血と骨 泣く 笑う 握る」『映画論叢』第36巻、国書刊行会、2014年7月号、69頁。 
  53. ^ a b c d e f “〈あんぐる〉 人員整理、東映よお前もか”. 読売新聞夕刊 (読売新聞社): p. 7. (1972年8月1日) “〈あんぐる〉 合理化と社長のガン発言”. 読売新聞夕刊 (読売新聞社): p. 9. (1972年11月27日) 
  54. ^ a b 朝日新聞「ウイークエンド経済」編集部「時代の流れについていく感覚とは義理と人情東映会長岡田茂」『私の「経営」説法 ―ビジネス戦記 8人のトップが語る「マネジメントの要諦」』プレジデント社、1995年、47-48頁。ISBN 4833415917 
  55. ^ 「『スペシャル対談】加藤哲夫vs.山内鉄也+中田雅喜」『ぼくらが大好きだった 特撮ヒーローBESTマガジン vol.6』2005年12月9日号、講談社、12 - 14頁、ISBN 4-06-370006-2 
  56. ^ 立松和平『映画主義者 深作欣二』文藝春秋、2003年、41頁。ISBN 4-89036-181-2 
  57. ^ a b c 品川隆二・円尾敏郎『品川隆二と近衛十四郎、近衛十四郎と品川隆二』ワイズ出版、2007年、74-76頁。ISBN 9784898302064 
  58. ^ a b 『私と東映』× 神先頌尚氏インタビュー(第3回 / 全4回)
  59. ^ a b c d 「トップ戦後50年東映・岡田茂会長インタビュー『おもしろおかしく生きて勲二等瑞宝』」『AVジャーナル』1995年12月号、文化通信社、27-29頁。 
  60. ^ 岡田茂『悔いなきわが映画人生東映と、共に歩んだ50年』財界研究所、2001年、147-152頁。ISBN 4879320161 春日太一『あかんやつら 東映京都撮影所血風録』文藝春秋、2013年、215-229頁。ISBN 4163768106 斎藤あけみ「新 家の履歴書(357) 岡田茂」『週刊文春』2002年1月17日号、文藝春秋、75頁。 
  61. ^ a b #論叢18、30頁
  62. ^ あかんやつら――東映京都撮影所血風録 | 春日太一 | 評者 鈴木毅鈴木毅(進駸堂書店中久喜本店)泊 懋氏(元東映アニメーション会長)が語る映画の時代とテレビの時代 春日太一『あかんやつら 東映京都撮影所血風録』文藝春秋、2013年、215-229頁。ISBN 4163768106 春日太一「特別企画 『現代の軍師』16人の素顔 知られざるエピソードでつづる伝説の男たち 翁長孝雄 『映画界のドン・岡田茂』を支え続けた現場力」『文藝春秋special「日本の軍師100人」』第26巻、文藝春秋、2013年・冬、104-107頁。 由原木七朗「由原木七朗の日本映画スケッチ(82) (秘)エピソードでつづるあの男優この女優 萬屋錦之介 その四 東映"城"との対決」『週刊明星』、集英社、1979年5月13日号、168-169頁。 
  63. ^ 岡田茂(東映常務取締役・映画事業本部長)・石渡錠太郎(東映取締役・東京撮影所長)・本郷武郎(東映・関東支社長)、聞く人・北浦馨「東映七〇年代の飛躍路線」『映画時報』1971年2月号、映画時報社、14頁。 
  64. ^ 脇田巧彦・川端靖男・斎藤明・黒井和男「映画・トピック・ジャーナル 製作畑の一筋に歩んできた東映高岩淡常務が労政を兼務」『キネマ旬報』1985年9月下旬号、キネマ旬報社、173頁。 
  65. ^ a b c 「東映・岡田茂会長インタビュー『製作配給の赤字をどう止めるか』」『AVジャーナル』1994年1月号、文化通信社、23頁。 
  66. ^ 日本のドキュメンタリー作家インタビュー No. 24 呉徳洙(オ・ドクス)聞き手:門間貴志 - 山形国際ドキュメンタリー映画祭公式サイト
  67. ^ 黒木鉄也のツイート 2017年12月1日
  68. ^ 「クローズアップ・トーク 〈ゲスト〉佐伯俊道 『猫の好きなシナリオライターの書斎にて』 インタビュー・桂千穂」『シナリオ』1990年8月号、日本シナリオ作家協会、88頁。 
  69. ^ 「匿名座談会 ヘンシンを余儀なくされる映画産業の構造 ゴルフ場経営まで総合レジャー産業に発展 儲かるものなら何でもの岡田方式 映像中心にあらゆる職種に進出」『映画時報』1972年11月号、映画時報社、8頁。 
  70. ^ “東映会長岡田茂氏―アニメ成長に感激(回転イス)”. 日本経済新聞 (日本経済新聞社): p. 11. (1995年3月31日) 
  71. ^ a b #論叢18、14頁
  72. ^ 「東映株式会社・高岩淡社長直撃インタビュー 『邦画復活には映画屋がまず燃えろ』」『月刊 財界人』1995年2月号、政経通信社、45 - 46頁。 
  73. ^ キネマ旬報』1973年10月秋の特別号、188頁。 
  74. ^ 岡田 茂 東映 相談役 - 株式会社プレスネット
  75. ^ “東映幹部級の人事異動 高橋勇氏東動の社長に”. 週刊映画ニュース (全国映画館新聞社): p. 2. (1971年1月16日) 
  76. ^ a b c 岡田茂『波瀾万丈の映画人生 岡田茂自伝』角川書店、2004年、164 - 165頁。ISBN 4-04-883871-7 
  77. ^ a b 高岩淡(東映専務取締役撮影所担当)・岡田裕介(東映役員待遇東京撮影所長)・佐藤雅夫(東映役員待遇京都撮影所長)「対談 『時間差でつながる両撮影所の命題』」『AVジャーナル』1990年9月号、文化通信社、15頁。 
  78. ^ WEBアニメスタイル | アニメーション思い出がたり「五味洋子」その40 変化のきざし - Style.fm
  79. ^ a b c d e f #山口、132-134頁
  80. ^ 岡田 茂 東映 相談役
  81. ^ IR News サマリー/東映アニメーション株式会社
  82. ^ 昭和49年 - WEBアニメスタイル
  83. ^ a b c d e f g h i りん・たいこ「〔特集〕赤字体質が生むアニメーターの"空洞化" 西東京アニメ地帯」『エコノミスト』第36巻、毎日新聞出版、2003年3月18日号、86-90頁。 
  84. ^ a b c d e f 本間英士 (2016年7月14日). “東映アニメーション60周年楽しさとビジネス両立”. 産業経済新聞大阪 (産経新聞大阪本社): p. 朝刊文化 
  85. ^ a b #キャラクタービジネス、280頁
  86. ^ a b #日本ヒーロー、261頁
  87. ^ a b c d e f 井本省吾 (2002年6月25日). “マンガアニメ世界へ(17)ジャパニメーション開花(ドキュメント挑戦)”. 日本経済新聞夕刊 (日本経済新聞社): p. 5 
  88. ^ 海部正樹「アメリカにおける日本のコンテンツ市場」『一橋ビジネスレビュー』2010年夏号、東洋経済新報社、7 – 8頁、ISBN 9784492820469 
  89. ^ a b c “純日本的作品はいかが?- -海外進出のテレビアニメ”. 毎日新聞夕刊 (毎日新聞社): p. 2. (1995年1月11日) 
  90. ^ “邦画サバイバル(5) 東映、撮影所売却で波紋―打開策欠き苦戦(映画ビッグバン)終”. 日本経済新聞 (日本経済新聞社): p. 3. (1999年2月23日) 
  91. ^ “テレビ朝日:『スーパー戦隊シリーズ』30周年、高視聴率維持マジレンジャー”. 毎日新聞 (毎日新聞社): p. 11. (2005年5月23日) “仮面ライダー、米でデビュー年内TV放映前にバンダイがグッズ販売”. 朝日新聞 (朝日新聞社): p. 3. (1995年6月16日) 
  92. ^ 「トップインタビュー/山科誠バンダイ社長 『映画ビジネスは自主製作をメインに』」『AVジャーナル』1997年7月号、文化通信社、46 - 51頁。 
  93. ^ a b “独民放最大手買収の米投資家サバン氏―『パワーレンジャー』生みの親。”. 日本経済新聞 (日本経済新聞社): p. 21. (2003年9月4日) 
  94. ^ a b c 豊永真美「パワーレンジャーをヒットさせた男 ハイム・サバンと日本のコンテンツ」『一橋ビジネスレビュー』2010年夏号、東洋経済新報社、36 – 51頁、ISBN 9784492820469 
  95. ^ a b c d e f 「東映・岡田茂代表取締役会長インタビュー 『映像ソフト、当らにゃ一文にもならん』」『AVジャーナル』1995年3月号、文化通信社、26 - 27頁。 「東映・岡田茂代表取締役会長インタビュー 『R・マードック乗り込みで俄然』」『AVジャーナル』1997年3月号、文化通信社、22-27頁。 
  96. ^ a b c 川崎満 (1993年7月14日). “東映・FOX、日米映像のプロ握手、パトロン不要(ビジネスTODAY)”. 日本経済新聞 (日本経済新聞社): p. 1 
  97. ^ a b c 「東映=FOX、長期TV配給権締結テレビ放映用映画の共同製作も」『映画時報』1993年7、8月号、映画時報社、35-36頁。 
  98. ^ a b 阿部崇「マードックに狙われる東映・岡田茂会長の次の一手」『経済界』1996年8月27日号、経済界、45-47頁。 
  99. ^ a b 「NEW FLASH 放送 『東映がFOXと放映権の独占契約を締結』」『AVジャーナル』1993年7月号、文化通信社、17頁。 
  100. ^ 村田博文「東映・岡田茂さんを偲ぶ」『財界』2011年6月7日号、財界研究所、61頁。 
  101. ^ a b 坂村道生 (1996年11月15日). “東映会長岡田茂氏―実力者の申し出袖に(談話室)”. 日本経済新聞 (日本経済新聞社): p. 3 
  102. ^ a b #増田、20-134頁(『アニメビジネスがわかる』解説53
  103. ^ a b c “第一部仮想が現実になる日(6) (モダンタイムス2001電脳社会なんて怖くない)”. 日本経済新聞夕刊 (日本経済新聞社): p. 1. (1997年4月13日) 
  104. ^ a b c “映画会社、ノウハウ生かしイベント開拓―企画や建設、運営も。”. 日本経済新聞 (日本経済新聞社): p. 4. (1988年8月12日) 
  105. ^ 新日本製鐵株式會社・滝本憲二/東映動画・村山賢郎「対談 『鉄屋の新日鐵と映画屋の東映動画が手を結ぶ時代―スペースワールドをめぐって』」『月刊レジャー産業資料』1988年12月号、綜合ユニコム、188 - 192頁。 
  106. ^ 版権事業|IR情報|東映アニメーション株式会社
  107. ^ a b c d #活動屋人生、126–130頁
  108. ^ a b c d e f g 高橋英一・西沢正史・脇田巧彦・黒井和男「映画・トピック・ジャーナル 日本と中国の相互関係について」『キネマ旬報』1979年10月上旬号、キネマ旬報社、203頁。 
  109. ^ 「映画界の動き 映連、全国映画統計を発表」『キネマ旬報』1979年3月上旬号、キネマ旬報社、186頁。 
  110. ^ 「映画界の動き 映連2月定例理事会開催」『キネマ旬報』1979年4月上旬号、キネマ旬報社、208頁。 「映画界の動き 映連、4月定例理事会開催」『キネマ旬報』1979年6月上旬号、キネマ旬報社、174頁。 
  111. ^ 今村三四夫編「記録編 団体報告 国際関係 日本映画見本市」『映画年鑑 1981年版(映画産業団体連合会協賛)』1980年12月1日発行、時事映画通信社、60–61頁。 
  112. ^ 一藤浩隆『今田智憲と東映動画第2の創業~1970年代中盤から80年代初頭にかけての営業戦略を中心に~』 日本アニメーション学会 2018年度 第20回大会 2018年6月16日
  113. ^ a b c 小原篤 (2010年3月8日). “(ニッポン人脈記)いつもアニメが:1 月にかわって、勇気くれた”. 朝日新聞デジタル (朝日新聞社). オリジナルの2019年5月17日時点におけるアーカイブ。. https://megalodon.jp/2019-0515-1245-14/www.asahi.com/jinmyakuki/TKY201003180252.html 2019年5月17日閲覧。 
  114. ^ 「東映アニメ製作ネットワークシステム」の運用開始について”. 東映アニメーション,東日本電信電話,セルシス (2000年5月9日). 2014年10月19日閲覧。
  115. ^ “静止画が動く“画ニメ”に、天野喜孝氏などが参加――アートなゲキメーション?”. ASCII.jp. (2006年5月30日). https://ascii.jp/elem/000/000/353/353605/ 2013年10月12日閲覧。 
  116. ^ 大泉スタジオ仮移転のお知らせ”. 東映アニメーション (2014年6月2日). 2014年6月9日閲覧。
  117. ^ スタジオ移転のお知らせ、東映アニメーション株式会社、2018年1月1日
  118. ^ 「東映アニメーションギャラリー」 スタジオ仮移転に伴う長期休館のお知らせ”. 東映アニメーション (2014年7月17日). 2014年9月15日閲覧。
  119. ^ 東映アニメーションミュージアム
  120. ^ a b 山田知広. “〈特集〉 俺たちのDark Hero 『心やさしきダークヒーロー タイガーマスク』”. 昭和40年男 (クレタパブリッシング) (2017年4月号): 62–63頁. 
  121. ^ ジャンプコミックス『ボボボーボ・ボーボボ』12巻より
  122. ^ 東映アニメーションに再発防止勧告 公取委”. 日本経済新聞 (2014年12月17日). 2021年1月26日閲覧。
  123. ^ a b c d e f kumonoami (1601893354). “名作たちが泣いている!東映アニメーション(髙木勝裕代表取締役)はハラスメントをやめろ!”. プレカリアートユニオンブログ. 2021年1月26日閲覧。
  124. ^ 東映アニメ、LGBT当事者の通称使用に「偽名ではないか」 団体交渉めぐり救済申立て」『弁護士ドットコム』、2021年1月14日。2021年1月29日閲覧。
  125. ^ a b 性的少数者差別と救済申し立て 東映アニメ、交渉で戸籍名要求」『上毛新聞』、2021年1月21日。2021年1月29日閲覧。
  126. ^ a b c d e f g h i j k l 松岡宗嗣「東映アニメ、性的マイノリティの通称使用は「偽名」交渉拒否「子ども向けの作品作ってきた会社がまさか」」『Yahoo!ニュース』、2021年1月20日。2021年1月29日閲覧。
  127. ^ 東映アニメーション:ダンデライオンと資本業務提携 デジタルコンテンツの制作、発信力を強化、毎日新聞、2018年8月22日
  128. ^ 東映アニメーション株式会社、 株式会社アナライズログと資本業務提携のお知らせ、東映アニメーション株式会社、2019年12月20日
  129. ^ 中国における新会社設立に関するお知らせ、東映アニメーション株式会社、2020年11月6日
  130. ^ エアマスター : 作品情報”. アニメハック. 2020年12月1日閲覧。
  131. ^ エア・ギア : 作品情報”. アニメハック. 2020年12月6日閲覧。
  132. ^ スタッフ・キャスト”. ドラゴンクエスト ダイの大冒険. 2020年5月27日閲覧。
  133. ^ ハスラー・CMウラ話(9月13日時点)

関連項目

外部リンク