サンダーストーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ナビゲーションに移動 検索に移動
サンダーストーム
ジャンル 3Dシューティング
レーザーディスクゲーム
対応機種 アーケード
開発元 データイースト
発売元 データイースト
ディレクター 岸本良久
デザイナー 岸本良久
プログラマー 熊谷慎太郎
音楽 TAO
人数 1人
メディア 業務用基板(72キロバイト
レーザーディスク
稼働時期 INT 1984051984年5月
デバイス 8方向レバー
2ボタン
CPU Intel 8088 (@ 5 MHz)
MOS 6502 (@ 1 MHz)×2
サウンド DAC (@ 2 MHz)×2
AY-3-8910A (@ 3.120 MHz)×2
SP0250 (@ 3.12 Mhz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
256×240ピクセル
61.00Hz
パレット16色
売上本数 5000台
テンプレートを表示

サンダーストーム』 (THUNDER STORM) は、1984年データイーストが制作・稼働したアーケードゲーム。前年の『幻魔大戦』に続くデータイーストのレーザーディスクゲーム第2弾である。『幻魔大戦』とは違い、既存のテレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。海外版は『COBRA COMMAND』というタイトルで、内容は日本版と変わらない。

概要[編集]

プレイヤーは戦闘ヘリコプター『LX-3』のパイロットとして、全世界を舞台に暗躍する武装テロ組織を鎮圧し、地球の平和を守るという設定。プレイヤーは操縦桿と2つのボタン(ミサイル/機関銃)を使ってLX-3を操作し、各ステージの「アクシデント」、すなわちLX-3を攻撃してくる飛行機やヘリコプター、戦車、空母、自走式対空ミサイル、戦艦といった敵の軍隊(テロ組織)を壊滅する。

デモ画面では各地のテロリスト達が動き出したという司令部への入電、指令を受けて出撃する対テロ部隊、やはり出動のためLX-3に飛び乗るパイロット(プレイヤー)が順に放映される。

飛行機(戦闘機や爆撃機等)やヘリコプターは航空機関砲とミサイルどちらでも破壊できるが、地上の敵(テロリストが乗る車、戦車、自走式対空ミサイル、要塞の武器、敵兵器の武器等)、戦艦航空母艦はミサイルでなければ破壊できない。

具体的には、画面に表示される指示(マーカーや矢印)に従い、敵兵器に照準を合わせて「攻撃」、上下左右に操縦桿を動かして「操縦」してコマンドを入力する。入力したコマンドが正しければ次のシーンに進め、誤っていればミスとされ、自機が撃墜されるアニメが流れて残機が一機減る。全部無くなると、その時点でゲームオーバーとされる。システム上、ランダム性は全くない完全なパターンゲームである。

基本的に『幻魔大戦』から流用された専用のコクピット筐体で出回ったが、後に他社のLDゲームの筐体(『アストロンベルト』、『スターブレイザー』、『アルベガス』、『インター・ステラ』)を流用する改造キットも発売されている。

本作の筐体は同社の『ロードブラスター』(1985年)及びTAITOの『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)の筐体として流用され改造されたキットもあった。

アニメ動画を使った国産のアーケードゲームという事で当時の『月刊アニメージュ』でも紹介されている。それによりアニメパートのスタッフリストは公開されているが、ゲーム部分のスタッフリストは(当時)企業秘密という事で公開されていない。

開発者の岸本良久の公式サイトによると、セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作期間は1年。総スタッフは500人以上。制作費は1億円掛ったという。BGMはTAOが担当している。出荷された筐体は5000台と、レーザーディスクゲームでは最高の売り上げを記録した。

ゲーム内容[編集]

その他[編集]

  • ステージ1でのビル側面に「TAO」(BGMを担当したバンドの名)・「KISHI」(本作品担当ディレクターの岸本のクレジット)・最後に登場するビルの屋上広告塔部分に「DECO」の文字が見られる。
  • ステージ3で登場する空母の甲板には、数字の「25」ではなく「Z5」(アニメパート担当のうちの製作スタジオ「スタジオZ5」に由来)と書かれている。また、『六神合体ゴッドマーズ』のコスモクラッシャーが少しだけ登場している。

設定[編集]

ストーリー[編集]

全世界を舞台に暗躍する武装化テロリストの集団を壊滅すべく、最新税攻撃ヘリコプター『LX-3』が飛び立つ! 様々な兵器での敵の攻撃、ニューヨーク、グランドキャニオン、ローマなど、世界各国で激しい戦闘が繰り広げられる。最終目標は、テロリストの本部「大要塞」! 今、世界の平和を取り戻すため、LX-3の戦いが始まる!

ステージ構成[編集]

ステージは全部で10ステージある。

ステージの流れはシーケンシャル(ステージ1からステージ10までを順序どおりにプレイ)とランダム(ステージ5・10以外をアトランダムに選択)を基板の設定で選択できる。

他機種版[編集]

No.タイトル発売日対応機種開発元発売元メディア型式売上本数
1サンダーストーム
日本 1985年
X1データイースト日本ビクターVHDpc INTER ACTIONVIA-1001 (VHD)
VIAX-1001 (カセットテープ)
-
2サンダーストーム
日本 1985年
MSXデータイースト日本ビクターVHDpc INTER ACTIONVIA-1001 (VHD)
VIAM-1001 (カセットテープ)
-
3サンダーストーム
日本 1988年
ビデオチャレンジャーデータイーストタカラ---
4日本の旗サンダーストームFX
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗Cobra Command

日本 199208281992年8月28日
アメリカ合衆国 199210151992年10月15日
ヨーロッパ 199304191993年4月19日
メガCDウルフチーム日本 ウルフチーム
アメリカ合衆国 RENO
CD-ROM日本 T-32064
アメリカ合衆国 4402
ヨーロッパ 4130
-
5サンダーストーム&ロードブラスター
日本 199510201995年10月20日
セガサターン
PlayStation
エクゼコ・デベロップメントエクゼコ・デベロップメントCD-ROMT-20701G
SLPS-00094~5
-
6Cobra Command/Thunder Storm
アメリカ合衆国 200912022009年12月2日
iPhone
iPod touch
(iOS)
Revolutionary ConceptsRevolutionary Conceptsダウンロード333243662-
7サンダーストーム
日本 201005042010年5月4日
Windows
X68030
自転車創業自転車創業DVD-ROM--
X1版・MSX版
ビデオチャレンジャー版
  • タカラより発売。
メガCD版
  • ウルフチームより発売。
セガサターン版・PlayStation版『サンダーストーム&ロードブラスター』
  • エクゼコ・デベロップメントより発売。
Windows 2000/XP/Vista/7版とX68030版のハイブリッド版
  • 自転車創業より発売。2012年12月販売終了。
iOS版(iPad互換)『コブラコマンド/サンダーストーム (Cobra Command/Thunder Storm)』
  • App Storeにて購入可能。販売はRevolutionary Concepts。

スタッフ[編集]

アーケード版[編集]

ゲームスタッフ
  • クリエイター:SABU、YOSHI(岸本良久)、RIE
  • プログラマー:TSUYO、SHIN(熊谷慎太郎)、TOMO
  • サウンド・プログラマー:MASA
  • エンジニア:TAKA、JUN
ピクチャースタッフ
  • 制作:平尾みき
  • 監督:高山秀樹
  • メカデザイン、作画監督:亀垣一
  • デザイナー:やまもととしゆき
  • 撮影技師:しみずまさお
  • インク&ペインター:つかだつとむ
  • 音楽:たおひでのり (TAO)
  • 演出:松浦錠平、高山秀樹
  • 作画監督補佐:今隅眞一
  • OP原画:青鉢芳信、亀垣一
  • 原画:亀垣一、白土武、白南烈、佐々木正光、大島城次、八島義孝、本橋秀之、湖川友謙
  • 音響効果:スワラ・プロ

メガCD版[編集]

  • プロデューサー:浅沼穣、宇野正明
  • ディレクター:横尾和泰
  • プランナー:鈴木宏、則本真樹
  • メイン・プログラム:平地慎二
  • メガCDプログラム:徳弘親昭
  • ビジュアル・ディレクター:おかのたけし、T.KONISHI
  • デザイン・スーパーバイザー:永田和宏
  • グラフィック:田島清香、松島正幸、蒲谷明弘、安森淳俊、なかじまひでとし、西谷由美子、木村まり、藤田圭一、田尻一直、森山大輔、石黒久美子、いながきよしあき
  • エンディング・ミュージック・コンポーズ:桜庭統
  • BGMレコーディング
    • 「SOLID GOLD」作曲:なかむらのりあき
    • 「SOLID GOLD」編曲・演奏:H.MIZUNO
    • 「SOLID GOLD」ミュージック・コーディネート:T.SATOH
    • レコーディング・エンジニア:S.YOSHII(ミキサーズラボ)
    • アシスタント・エンジニア:Y.OSHIMA(ミキサーズラボ)
    • マニピュレーター:H.SHIMAHARA(フェノメノンスタジオ)
    • レコーディング・スタジオ:ウエストサイド
    • レコーディング・ディレクター:H.YAMAGUCHI
  • バイナラル・サウンド・レコーディング
    • MAエンジニア:T.UEMURA(アバコクリエイティブスタジオ
    • MAアシスタント・エンジニア:M.OTSUBO(アバコクリエイティブスタジオ)
    • MAディレクター:N.MATSUMOTO(アバコクリエイティブスタジオ)
    • 3Dエンジニア:F.TSUTSUMI(日東紡音響エンジニアリング)
    • 3Dプロデューサー:T.SHIGETA(日東紡音響エンジニアリング)
    • ナレーション:S.HERMAN
    • MAスタジオ:アバコクリエイティブスタジオ
  • サウンド・プロデューサー:K.SENZAKI
  • 広報:飯島公人、小林恵美子、村上友子
  • サンクス:後藤清治、内田学、T.KUNIMATSU、門脇勲、石沢隆一、H.NINA
  • スペシャル・サンクス:福島和行
  • エグゼクティブ・プロデューサー:秋篠雅弘

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
AllGame3/5stars (MD)[1]
ファミ通23/40点 (MD)[2]
GameFan94% (MD)[1]
IGN7.7/10点 (iOS)[3]
WizardB- (MD)[4]
Sega Force95% (MD)[1]
メガドライブFAN22.07/30点 (MD)[5]
メガドライブ大全肯定的 (MD)[6]
アーケード版

1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「パイロット視点のアニメ映像はとにかくド迫力」と評されている[7]。また、1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「自機の戦闘ヘリのコックピットから見た視点でゲームが進行し、当時はこの臨場感は衝撃的だった」、「(ミスした時に)自機のヘリが撃墜または壁に衝突するなどの映像が、そのシーンに合わせて流れる。これだけでもかなりのパターンがあり、かなり見応えがある」、「デモ時に流れる、オープニングのアニメーションがとてもカッコよく、コンシューマーなどでも発売されているので一度は見てほしい」と紹介されている[8]

メガCD版
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・7・5の合計23点(満40点)になっている[2]
  • ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.07点(満30点)となっている[5]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.60 4.12 3.13 3.54 3.49 4.19 22.07
  • ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年太田出版)では「同時に16色しか発色できないメガCDに、制限なしのLDアニメを流し込んでいるので画面は見にくい。しかし、ムービーの中の敵機を撃ち落とし、矢印の通りに障害物を避けるスリルは変わらず」と評している[6]

関連作品[編集]

全てLDゲーム。

本作同様のシステムを持つ。
一部のステージで本作のシステムが流用されている。
本作のシステムを持った続編。

脚注[編集]

[ヘルプ]
  1. ^ a b c Cobra Command for SEGA CD (1992) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2018年10月6日閲覧。
  2. ^ a b サンダーストームFX まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年2月28日閲覧。
  3. ^ Cobra Command for iPhone (2009) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2018年10月6日閲覧。
  4. ^ Rubenstein, Glenn (1993年1月). “At the Controls”. Wizard (Wizard Entertainment) (17): 21–24. 
  5. ^ a b 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店1993年7月15日、 56頁。
  6. ^ a b 「Chapter 05 1992年」『メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)』 太田出版2004年9月29日、134頁。ISBN 9784872338805
  7. ^ 「ビデオゲーム フルリスト」、『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社1991年7月1日、 175 - 216頁、 ISBN 雑誌03660-7
  8. ^ 「ザ・ベストゲーム」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 126頁、 ISBN 9784881994290

外部リンク[編集]