アスキー・メディアワークス

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アスキー・メディアワークス
ASCII Media Works logo.svg
ブランドロゴ
英文名称 ASCII MEDIA WORKS
前身 株式会社アスキー・メディアワークス
現況 KADOKAWAのブランド
設立日 2013年平成25年)10月1日
主要出版物 電撃文庫
定期刊行物 電撃G's magazine
月刊コミック電撃大王 ほか
電子書籍 電撃G'sコミック
得意ジャンル ゲーム
ライトノベル
関係する人物 角川歴彦
三木一馬
塚田正晃
外部リンク https://asciimw.kadokawa.co.jp/ (日本語)
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アスキー・メディアワークス: ASCII MEDIA WORKS)は、日本出版社KADOKAWAブランドの一つ。

2008年(平成20年)4月1日に、出版社・ゲームメーカーであるメディアワークスが、IT系出版社のアスキー(新社)を吸収合併し、株式会社アスキー・メディアワークス: ASCII MEDIA WORKS Inc.)として発足した。2013年(平成25年)10月1日にKADOKAWAへ吸収合併され、ブランドカンパニー(社内カンパニー)の一社となったのち、ブランドカンパニーを廃止した2015年(平成27年)4月以降は事業局となり、2018年(平成30年)4月1日に事業局を廃止。

沿革[編集]

関連会社の統廃合図

株式会社アスキーおよび株式会社メディアワークス[編集]

株式会社アスキー・メディアワークス[編集]

  • 2008年(平成20年)
    • 4月1日 - メディアワークスがアスキーを吸収合併し、株式会社アスキー・メディアワークスに社名変更。また、これ以降同社の出版物のISBN出版社コードは角川書店と同じ「04」になる。
    • 7月7日 - 千代田区神田駿河台(旧・メディアワークス本社)から新宿区西新宿本社移転
  • 2010年(平成22年)3月4日 - 株式会社魔法のiらんどの発行済み株式70%を取得、子会社化。
  • 2011年(平成23年)
    • 1月1日 - 魔法のiらんどを吸収合併[1]
    • 1月20日 - 同年4月1日よりアスキー・メディアワークス他グループ各社の家庭用ゲームパブリッシング事業を角川ゲームスに統合することを発表[2]
    • 3月下旬以降 - 電撃ブランド各誌・サイトにて統一チャリティー企画を実施。
    • 5月23日 - 千代田区富士見の角川第3本社ビルに本社を移転。
  • 2013年(平成25年)2月1日 - リサーチ・メディア部門の角川アスキー総合研究所が分離し、角川グループホールディングス傘下の新会社として発足[3]

株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークス[編集]

  • 2013年(平成25年)10月1日 - KADOKAWAに吸収合併され、ブランドカンパニーとなった[4]
  • 2014年(平成26年)12月24日 - アスキーブランドのIT技術書発行を手がけてきたハイエンド書籍部をドワンゴに移管し、KADOKAWAとドワンゴの共同レーベル「アスキードワンゴ」を発足させると発表[5]
  • 2015年(平成27年)4月 - KADOKAWAがブランドカンパニー制を廃止、事業局に。
  • 2018年(平成30年)4月 - アスキー・メディアワークス事業局のアスキー事業を角川アスキー総合研究所へ移管[3]

株式会社角川アスキー総合研究所 & 株式会社KADOKAWA[編集]

  • 2018年(平成30年)4月1日 - アスキー・メディアワークス事業局を廃止。アスキー事業はグループ会社の株式会社角川アスキー総合研究所に移管[6]。メディアワークス事業は文芸局とコミック&キャラクター局に移管し、文芸局に電撃メディアワークス編集部が発足。
  • 2019年令和元年)10月1日 - ゲーム系雑誌の発売元をKADOKAWA Game Linkageに移管。

アスキードワンゴ[編集]

刊行物[編集]

雑誌[編集]

かつて発行していた雑誌[編集]

電撃系[編集]
ASCII系[編集]

書籍[編集]

  • 姫野かげまる 他『ファミ通コミックキッズ ヨッシーアイランド』1995年
  • 伊達巌『神の暗号 - 旧約聖書に埋め込まれた日本の未来とは』1999年
  • 有川浩図書館戦争』(ハードカバー版)2006年 - 2008年(2008年アニメ化、2012年アニメ映画化、2013年 - 2015年実写映画・実写ドラマ化)

電撃系(書籍)[編集]

ASCII系(書籍)[編集]

魔法のiらんど系[編集]

アニメ[編集]

電撃文庫、電撃コミックスなどの社内原作のアニメ作品やオリジナルアニメ作品、ゲーム原作のアニメ化作品を企画製作している。ここでは、オリジナルアニメ作品(メディアミックス作品)、ゲーム原作のアニメ作品を記載する。

ゲームソフト[編集]

ニンテンドーDS[編集]

PlayStation Portable[編集]

Web媒体[編集]

脚注[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ グループ企業再編による映像・雑誌・デジタル事業の強化について (PDF)” (2010年9月30日). 2021年1月18日閲覧。 (日本語)
  2. ^ 角川ゲームス、ニンテンドー3DS参入と2011年4月からの新体制を発表 (PDF)” (2011年1月20日). 2012年1月23日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2021年1月18日閲覧。 (日本語)
  3. ^ a b KADOKAWA アスキー事業の移管について”. PR TIMES. 2021年1月18日閲覧。 (日本語)
  4. ^ 【東証開示】連結子会社の吸収合併並びに商号及び定款の一部変更に関するお知らせ (PDF)” (2013年3月28日). 2021年1月18日閲覧。 (日本語)
  5. ^ ドワンゴ、IT技術書出版新ブランド「アスキードワンゴ」を設立 (日本語) - 週アスPlus、2014年(平成26年)12月24日
  6. ^ KADOKAWA アスキー事業の移管について (日本語) - PR TIMES 2018年(平成30年)2月27日 2021年令和3年)1月18日閲覧
  7. ^ 「電撃ホビーマガジン」、KADOKAWA、1998年 - 2015年、全国書誌番号:00110267
  8. ^ 「iモードで遊ぼう! 」、アスキー・メディアワークス、2001年 - 2012年、全国書誌番号:01002070
  9. ^ 「電撃ゲームス」、アスキー・メディアワークス、2009年 - 2011年、全国書誌番号:01024133
  10. ^ 本格派オトナ女子のためのコミック「COMIC it」2月14日 刊行開始!”. PR TIMES. 2021年1月18日閲覧。 (日本語)

外部リンク[編集]