ソニック・ザ・ヘッジホッグCD

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ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 メガCD
開発元 ソニックCDチーム
H.I.C
発売元 セガ
プロデューサー 金成実
押谷誠
ディレクター 大島直人
デザイナー ちのひろあき
おのけんいち
横山雄一郎
見吉隆夫
西野陽
プログラマー 山本啓一
音楽 日本・欧州版
尾形雅史
幡谷尚史
北米版
スペンサー・ニールセン
デヴィッド・ヤング
スターリング
美術 河口宏之
星野一幸
シリーズ ソニックシリーズ
人数 1人
メディア CD-ROM
発売日
  • 日本 1993年9月23日 (1993-09-23)
  • アメリカ合衆国 1993年11月19日
  • ヨーロッパ 1993年10月18日
デバイス バックアップRAMカートリッジ対応
売上本数 世界 約150万本[1]
その他 型式:
  • 日本 G-6021
  • アメリカ合衆国 T-4407
  • ヨーロッパ 4407
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ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』は、1993年9月23日にセガ(後のセガゲームス)が発売したメガCD用横スクロールアクションゲーム[2]

概要[ソースを編集]

メガドライブでのソニックシリーズの3作目。略称はソニックCD。この作品でエミー・ローズとメタルソニックが初めて登場した(キャラクターの詳しい説明は「ソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧」を参照)。なおOP及びEDアニメーションは東映動画(後の東映アニメーション)が担当した。販売本数は150万本(全世界)。

1996年8月9日にはWindows版が発売された。家庭用ゲーム機ではGCPS2版『ソニック ジェムズ コレクション』(2005年)で初めて移植された。

2011年12月15日にはiPod touchiPhoneiPadAndroid端末向けにダウンロード販売による配信が開始されている。なお、海外ではXbox 360PS3Winwows向けの配信も開始されたが、日本国内では現時点で配信が行われていない。

ゲーム内容[ソースを編集]

システム[ソースを編集]

基本的なゲームシステムは、『ソニック2』(1992年)より後で発売されたゲームでありながら『ソニック1』(1991年)に近いプレイ感覚やビジュアルを持っている。これはソニックCDが『ソニック2』の製作には関わらなかった大島直人と『ソニック1』の一部のスタッフが「ソニックCDチーム」の名義で製作したゲームであることが関係していると思われる。

スピンダッシュが『ソニック2』に続いて使用可能だが、操作性が大きく異なり、一定以上溜めるまで動くことができない。一方で、方向キー上とジャンプボタンを同時押しすることで、その場でダッシュすることができる機能が追加された。このシステムを採用している作品はシリーズの中では数少ない。

今作の大きな要素としてタイムワープがある。このシステムは、過去(Past)と未来(Future)を行き来できるシステムである(当初、MD版『ソニック2』でも時間移動の概念が組み込まれる予定だった)。ステージにある過去、未来選択マーカーを通過すると、画面の左下にマーカーのアイコンが表示されタイムワープ待機状態になる。この状態でソニックがダッシュし続けると、ソニックが光りだす。この状態をキープしているとマーカーが薄くなり、さらに走り続けるとソニックが過去(または未来)へワープする。スピードを落とせばタイムワープが止まり待機状態に戻るが、マーカーが薄くなった状態でスピードを落とすと待機状態が消えてしまう。一度使用したマーカーは裏返って使えなくなるため、タイムワープの回数には制限がある。ワープした後は、同じ場所から再スタートとなる。ステージには向かい合ったスプリングなど、意図的にタイムワープをするために作られた仕掛けなども多数存在する。これは、ゲームの難易度と、展開を左右する上で大きな要素になる。

また、セーブ機能も初搭載された。この機能を使用することで、再プレイ時に前回のステージの続きからプレイできる。さらに、一度クリアしたステージは、現代の時代のみだが、自由に選択してタイムアタックを行う事ができる。

ゲーム中3分間程度なにもしない(ボタンを押さない)とソニックが「I'm outta here!」と言って、ステージから飛び降り一気に残機がなくなりゲームオーバーになる。

北米で発売された時にはエミー・ローズ(ロージー・ザ・ラスカル)の名前がプリンセス・サリー、リトルプラネットの名前が惑星モビウスに差し替えられている。欧州版ではリトルプラネットの名前を惑星モビウスに変更したのみで、エミー・ローズ(ロージー・ザ・ラスカル)の名前は変更なし。

2011年配信版ではテイルスも登場している。

スペシャルステージ[ソースを編集]

リングを50枚以上取得している状態でゴールにたどり着くと、巨大リングが出現する。これに触れると、スペシャルステージに進む。目的は迷路の上空を動いているUFOを制限時間内にすべて破壊する事。マップは3Dで描かれており、段差は無いが柵やスプリング、ファンやトラップが存在する。常に制限時間は減り続けるが、ソニックが迷路から外れて水に落ちると制限時間がかなりのスピードで減ってしまう。UFOを破壊するごとにリングかハイスピードのアイテムが手に入るが、時間を回復するには残り時間が少なくなると出てくる補給用のUFOを破壊するしか手段が無い。UFOをすべて破壊できればタイムストーンが獲得でき、タイムストーンをすべて取得してクリアすると真のエンディングが見られる。

ステージ構成[ソースを編集]

この作品は初期シリーズの中では異例で、ステージが『ZONE』でなく『ROUND』で表記される。またそれとともに他の作品での『ACT』は『ZONE』に変わっている。各ラウンドごとに三つのゾーンがあり、三つ目のゾーンにはボスが登場する。

ROUND1 PALMTREE PANIC(ヤシの木の混乱)
亜熱帯のステージ。ソニック1のグリーンヒルゾーンに雰囲気が似ている。
ROUND2 COLLISION CHAOS(混沌の衝突)
ピンボール、フリッパーなどがいくつか設置されている。また、このステージの序盤で、エミー・ローズがメタルソニックにさらわれてしまう。ソニック1のスプリングヤードゾーンを思わせる要素がある。
ROUND3 TIDAL TEMPEST(潮の嵐)
主に水中を進んでいくステージ。水中では床から噴き出す泡で息継ぎが必要になる。タイルなどのグラフィックが、初代ラビリンスゾーンに酷似している。
ROUND4 QUARTZ QUADRANT(水晶の象限)
クリスタル採掘所跡。螺旋状のパイプやベルトコンベアが設置されている。
ROUND5 WACKY WORKBENCH(おかしな作業台)
光る床に触れると高くジャンプしてしまう。あちこちに設置されている放電装置の電撃に注意する必要がある。
ROUND6 STARDUST SPEEDWAY(星くずのサーキット)
星空をバックに進んでいく。ソニック1のスターライトゾーンを思わせる要素がある。ゾーン3ではメタルソニックとの戦いになり、先にゴールすれば勝利となる。
ROUND7 METALLIC MADNESS(金属の狂気)
エッグマンの要塞。仕掛けの中には、ソニック1のスクラップブレインゾーンとほぼ同じ物がある。
Bonus Stage(ボーナスステージ)
完成版では省略されたボーナスステージ。1992年夏に発行されたセガの商戦カタログに写真のみ掲載されたステージ。『ソニック1』のスペシャルステージをイメージにしたボーナスステージだったと思われる。なおボーナスステージの導入は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『ソニック&ナックルズ』で導入された。

時間移動[ソースを編集]

今作では各ステージが四つの時代を持っている。通常ステージは『現代』から始まるが、「Future」や「Past」と書かれたタイムワープマーカーに触れて一定以上の速度で走り続けると、『未来』あるいは『過去』にワープできる。現代は、エッグマンによる侵略が行われている時代。未来のステージはエッグマンに完全に占拠されて機械的になり、一部の建築・造型物が破損しているなど荒々しい雰囲気が流れている時代。過去はまだ侵略が始まっていない(または侵略直後の)時代で、自然が多く近代的な仕掛けや足場があまり無いのが特徴である。なおエッグマンと対決するゾーン3は、未来のステージしか存在しない。

過去の時代は、各ラウンドのゾーン1と2両方のどこかに、敵を転送してくるための機械が設置されている。これを破壊するとそのゾーンの過去の時代の敵は全滅し、ゴール時のテロップが、「SONIC GOT THROUGH Zone 1」から「SONIC MADE A GOOD FUTURE IN Zone 1」と、未来を変えたことを表す文章になる。さらに、ゾーン1、2両方の機械を破壊すると未来の時代が変化し、自然と機械が融合したような平和な世界になる。ゾーン3には未来のステージしか存在しないが、ゾーン1、2両方で未来を変化させると平和な未来、そうでない場合は侵略が行われ荒廃した未来となる。また、過去の時代にはメタルソニックのホログラムを映し出している機械があるが、これを破壊すると隠れていた動物達が現れ、画面上で飛び回るようになる。ソニックがタイムストーンを全て手に入れている場合、ステージに入った瞬間過去の時代にある転送装置が自動的に破壊される。

全てのラウンドの未来を変えた状態、あるいは、タイムストーンを全て集めてクリアすると真のエンディングが見られる。

アイテム[ソースを編集]

1UP
残り人数が1人増える。
リング10
リングが10枚増える。
バリア
敵の攻撃を1回だけ守ってくれる。
無敵
しばらくの間無敵になる。
ハイスピード
しばらくの間移動速度が上がる。

キャラクター[ソースを編集]

ソニック・ザ・ヘッジホッグ
おなじみの主人公。
ロージ・ザ・ラスカル
本名はエミー・ローズ。ステージ(ROUND2)の途中でメタルソニックに捕まってしまう。
メタルソニック
ソニックと互角の力を持つエッグマンのロボット。
ドクター・エッグマン
ソニックを敵視する科学者。本作ではタイムストーンを盗む。
マイルス "テイルス" パウアー
ソニックの親友の子ギツネ。2011年配信版のみの登場。ソニックで1度ゲームをクリアすると使えるようになる。グラフィックは『ソニック2』だが、アクションは『ソニック3』に準じている。テイルスでプレイした場合、OP・EDアニメーションやエミー関係の演出が省略されている。

敵キャラクター[ソースを編集]

モスキー
パタバタ
アントン
タガタガ
カマカマ
クモクモ
サーソリー
ノロノロ
ポービー
バタピョン
メカブ
ポービー

他機種版[ソースを編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
  • 日本 1996年8月9日 (1996-08-09)
  • アメリカ合衆国 1996年9月26日
  • ヨーロッパ 1996年10月3日
Windows ソニックCDチーム
H.I.C
CD-ROM
  • 日本 HCJ-0104
  • アメリカ合衆国 85015
  • ヨーロッパ MK-85015
-
2 ソニック ジェムズ コレクション
  • 日本 2005年8月11日 (2005-08-11)
  • アメリカ合衆国 2005年8月16日
  • ヨーロッパ 2005年10月7日
PlayStation 2(日本、欧州のみ)
ニンテンドーゲームキューブ
ソニックチーム セガ CD-ROM PS2:DVD-ROM
GC:8センチ光ディスク
PS2:
  • 日本 SLPM-66074
  • ヨーロッパ SLES-53350
GC:
  • 日本 DOL-P-G2XJ
  • アメリカ合衆国 DOL-P-G2XE
  • ヨーロッパ DOL-P-G2XP
3 ソニックCD
  • INT 2011年12月14日 (2011-12-14)
Android端末
PlayStation 3
(PSN)
Xbox 360
(XBLA)
セガ セガ ダウンロード - -
4 ソニックCD
  • INT 2011年12月15日 (2011-12-15)
iPhone
iPod Touch
(iOS)
セガ セガ ダウンロード - -
5 SONIC CD
  • アメリカ合衆国 2012年1月19日 (2012-01-19)
  • ヨーロッパ 2012年1月19日
Windows
(Steam)
セガ セガ ダウンロード - -
6 SONIC CD
  • INT 2012年11月14日 (2012-11-14)
Windows Phone セガ セガ ダウンロード - -
7 Sonic Hits Collection
  • アメリカ合衆国 2013年7月3日 (2013-07-03)
  • ヨーロッパ 2013年7月3日
Windows
(Steam)
セガ セガ ダウンロード - -
機種による違い

メガCD版とwindows版、ソニックジェムズコレクション版、2011年配信版ではそれぞれ微妙に違いがある。

メガCD版のアニメーションシーンは、小さい枠の中に少ないフレーム数で描かれているが、ジェムズコレクション版以降では画面全体がアニメーションに使われ、アニメそのもののシーンも増えている(これはソニック ジャムに収録されていたものと同じであり、メガCD版のアニメーションを作る際に制作された原版のアニメーションである。)。またロード時間が延びた関係か、ロード中に舞台となるリトルプラネットの地図が表示されるようになっている。

他にも、スペシャルステージの処理がメガCD版では多少処理落ちしたようになっていた物が他の版では高速で動く、サウンドテスト画面の音源トラックが統合されているなど、細かい相違点がいくつか存在する。

音楽[ソースを編集]

『ソニック1』及び『ソニック2』のBGMは地域による違いがなく日本国外版も含めてDREAMS COME TRUE中村正人が作曲していたが、今作におけるBGMやテーマ曲は発売された地域によって大きく異なっており、その違いから「日本・欧州版」と「北米版」の2種類がある。ただし、メガCDの内蔵音源による「過去(Past)」のステージのBGM[注 1]など一部は共通である。また、日本でも発売されたWindows版は地域によらず「北米版」のBGMとなっている。

日本・欧州版[ソースを編集]

音楽全般を担当したのは尾形雅史と幡谷尚史。また、OP「Sonic‐You Can Do Anything」とED「Cosmic Eternity‐Believe in Yourself」(両曲とも英語歌詞)のボーカル宇徳敬子が担当している(作詞・ラップケーシー・ランキン)。

この2曲はソニックチームのベストアルバム『SONIC TEAM "Power Play" 〜BEST SONGS FROM SONIC TEAM〜』、ソニックCDの楽曲を収めたサウンドトラックSONIC THE HEDGEHOG CD ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition』にも収録されている。また、ソニックシリーズのテーマソングを収めたベストアルバム『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』にはOPテーマ曲が、『TRUE COLORS:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG Part 2』にはEDテーマ曲が収録されている。

なお、OPテーマ曲は本作より1年近く前の1992年11月21日に発売されたゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の「GREEN HILLS ZONE」のBGMが原曲であるが、こちらを手掛けたのも尾形雅史である。また、同じくゲームギア版『ソニック ドリフト』(1994年3月18日発売)の作品内でも「Sonic‐You Can Do Anything」をアレンジしたBGMが使用されている。

主題歌[ソースを編集]

オープニングテーマ「SONIC YOU CAN DO ANYTHING」
エンディングテーマ「COSMIC ETERNITY -BELIEVE IN YOURSELF-」
  • 作詞:ケーシー・ランキン、作曲:幡谷尚史、歌:宇徳敬子


  • プロデューサー:長戸大幸ビーイング
  • ディレクター:渡部良(ビーイング)
  • レコーディング・スタジオ:スタジオバードマン、マッドスタジオ

北米版[ソースを編集]

音楽全般を担当したのはSpencer Nilsen、David J. Young、Mark "Sterling" Crew。テーマ曲はPasticheによる「Sonic Boom」である(OPとED共にテーマ曲は同じだが、歌詞やリズムなどがアレンジされている)。ソニックが初参加となるWii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』(2008年)のステージBGMでは、このテーマ曲も使用されている。

前述のソニックCD(日本・欧州版)サウンドトラック『SONIC THE HEDGEHOG CD ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition』では、ボーナストラックとして「Sonic Boom」など北米版の数曲が収録されている。また、同じく前述のソニックシリーズテーマソング集『TRUE BLUE:THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG』には、「Sonic Boom」も収録されている。

主題歌[ソースを編集]

オープニング&エンディングテーマ「SONIC BOOM」
  • 作曲、プロデュース:スペンサー・ニールセン、デヴィッド・ヤング
  • 歌:パスティーシュ(サンディ・クレスマン、ジェニー・メルツァー、ベッキー・ウェスト)
  • ドラムス、パーカッション:ブラッド・カイザー
  • ギター:エリック・フライクマン
  • レコーディング、ミックス・スタジオ:セガ・マルチメディア・スタジオ(レッドウッドシティ
  • 追加曲(「COLLISSION CHAOS」、「METALLIC MADNESS」、「ROBOTNIK」)作曲:スターリング
  • ベース:ボビー・ベガ
  • パーカッション:アーマンド・ペラザ
  • エンジニア:チャールズ・アルバート
  • アシスタント:ルーズベルト・フーバー、モーリス・ジャクソン
  • レコーディング、ミックス・スタジオ:インターミックス

スタッフ[ソースを編集]

  • エクゼクティブ・プロデューサー:中山隼雄
  • プロデューサー:金成実、押谷誠
  • ディレクター:大島直人 (BIGISLAND)
  • プログラム・ディレクター:山本啓一 (HIRO K)
  • アートディレクター:河口宏之 (HIRO K)
  • サウンド・ディレクター:牧野幸文
  • ゲーム・デザイナー:ちのひろあき (TINON)、おのけんいち (AX)、横山雄一郎、見吉隆夫、西野陽
  • キャラクター・デザイナー:星野一幸
  • ランドスケープ・デザイナー:河口宏之 (HIRO K)、三宅拓己、三瓶昌広、西村真人、くらたひであき
  • スペシャル・ステージ・デザイナー:星野一幸、山口恭史 (JUDY TOTOYA)
  • スペシャル・ステージ・プログラマー:山本啓一
  • アニメーション・プログラマー:峰裕一朗 (PROTO.2)、堀田栄治
  • アニメーション・ビジュアル・ディレクター:河口宏之 (HIRO K)、三瓶昌広
  • ビジュアル・デザイン:星野一幸、三宅拓己
  • チーフ・プログラマー:溝口松秀
  • プログラマー:松岡雄一、竹井宏、佐藤達也 (HIC)、八木田典孝 (HIC)
  • アニメーション・スタッフ
    • プロデューサー:山口康男、木戸睦
    • チーフ・キー・アニメーター:江口寿志スタジオジュニオ
    • キー・アニメーター:熊谷哲矢、小丸敏之、清水保行、古市一郎、梶原賢二
    • アートディレクター:行信三
    • カメラ・ディレクター:坂西勝
    • アシスタント・プロダクション・マネージャー:ひろせこういち
    • ディレクター:貝澤幸男
    • プロダクション・マネージャー:関口こうじ
    • 協力:スタジオジュニオ
    • プロデュース:東映アニメーション
  • 音楽スタッフ
    • 作曲:尾形雅史、幡谷尚史(日本/欧州版)
    • 効果音、サウンド・プログラム:牧野幸文
    • 作曲:スペンサー・ニールセン、デヴィッド・ヤング、スターリング(北米版)
  • プロモーター:田中ひろゆき
  • パッケージ・デザイナー:高橋よういち、竹林はやと
  • イラストレーション:星野一幸

評価[ソースを編集]

評価
集計結果
媒体 結果
GameRankings 84% (X360)[3]
78% (PS3)[3]
Metacritic 93% (iOS)[4]
レビュー結果
媒体 結果
Destructoid 9.0/10点 (X360)[5]
Electronic Gaming Monthly 34/40点 (MCD)[6]
ファミ通 32/40点 (MCD)[7]
(ゴールド殿堂)
GameFan 400/400点 (MCD)[8]
315/400点 (MCD)[9]
GamePro 星5つのうち5つ (MCD)
GameSpot 8.5/10点 (PS3)[10]
IGN 8.5/10点 (X360)[11]
Official Xbox Magazine 9.0/10点 (X360)[12]
Electronic Games 92% (MCD)[13]
Sega-16 9/10点 (MCD)[14]
Sega Force Mega 85% (MCD)[15]
VicioJuegos 97/100点 (MCD)
メガドライブFAN 25.0/30点 (MCD)[16]
メガドライブ大全 肯定的 (MCD)[17]
受賞
媒体 受賞
Electronic Gaming Monthly Best Sega CD Game of 1993[18]
  • ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは9・8・7・8の合計32点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得[7]、レビュアーの意見としては「CDになったことで、とくにサウンド面のパワーアップが光っていた」、「前作よりいろいろな仕掛けが増えて、しかもソニックのスピード感も増したカンジ」、「今回初登場の時間の旅は、ステージをクリアするぞというガンとした気持ちをなくさせて、適当にリング集めて走り回ろーというお気軽なノリにしちゃったみたい」、「50キロオーバーのスピード違反で一発免停な部分がより強調されたカンジ」などと評されている[19]
  • ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.0点(満30点)となっている[16]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.6 4.5 3.8 4.2 4.0 3.8 25.0
  • ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年太田出版)では、「『ソニックチーム制作じゃないソニック』だが、本家には引けを取らない」、「CD音源のBGMが素晴らしく、宇徳敬子ボーカルの主題歌は疾走感あふれる」と評している[17]

脚注[ソースを編集]

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注釈[ソースを編集]

  1. ^ 現在や未来(Future)のBGMはCD音源による。

出典[ソースを編集]

  1. ^ Sonic CD(Sega CD)
  2. ^ [セガハード大百科 メガCD対応ソフトウェア]”. セガ. 2015年5月30日閲覧。
  3. ^ a b Sonic CD”. GameRankings. 2012年9月10日閲覧。
  4. ^ http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-cd
  5. ^ North, Dale (2011年12月15日). “Review: Sonic CD -Destructoid”. Destructoid. 2011年12月21日閲覧。
  6. ^ “1999 Video Game Buyer's Guide”. Electronic Gaming Monthly: 141. (1999). 
  7. ^ a b ソニック・ザ・ヘッジホッグCD まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年3月26日閲覧。
  8. ^ GameFan, volume 1, issue 12 (November 1993), page 22
  9. ^ GameFan, volume 2, issue 2 (January 1994), page 18
  10. ^ Kemps, Heidi (2012年1月3日). “Sonic CD Reviews - GameSpot.com”. IGN.com. 2012年1月23日閲覧。
  11. ^ DeVries, Jack (2011年12月16日). “Sonic CD Review - Xbox 360 Review at IGN”. IGN.com. 2011年12月21日閲覧。
  12. ^ Rudden, Dave (2011年12月19日). “Official Xbox Magazine | Sonic CD review”. Official Xbox Magazine. 2011年12月21日閲覧。
  13. ^ Electronic Games, issue 15 (December 1993), page 140
  14. ^ Peeples, Jeremy (2004年6月27日). “Sonic CD”. Sega-16. 2014年4月19日閲覧。
  15. ^ Chris; Mark (January 1994). “Sonic the Hedgehog CD”. Sega Force Mega 2 (7): 102–4. 
  16. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店 / インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 856頁、 ISBN 雑誌26556-4/15
  17. ^ a b 「Chapter 02 1989年」『メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)』 太田出版2004年9月29日、187頁。ISBN 9784872338805
  18. ^ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. (1994). 
  19. ^ 「6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻」、『ファミ通』、エンターブレイン2005年6月16日、 28頁。

外部リンク[ソースを編集]