セガ・インタラクティブ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動先: 案内検索
株式会社セガ・インタラクティブ
SEGA Interactive Co., Ltd.
セガのロゴ
Sega Office2.jpg
Sega Office Second.jpg
本社が入居するセガホールディングス羽田1号館(上)・セガホールディングス羽田2号館(下)
種類 株式会社
市場情報 非上場
略称 SEGA(ブランド)、SIC
本社所在地 日本の旗 日本
144-8531
東京都大田区羽田1丁目2番12号
北緯35度33分5.9秒 東経139度44分36.3秒 / 北緯35.551639度 東経139.743417度 / 35.551639; 139.743417座標: 北緯35度33分5.9秒 東経139度44分36.3秒 / 北緯35.551639度 東経139.743417度 / 35.551639; 139.743417
設立 2015年4月1日
業種 その他製品
法人番号 9010801025541
事業内容 アミューズメント機器の開発・製造・販売等
代表者 代表取締役副会長 山下滋
代表取締役社長CEO 杉野行雄
資本金 1億円
発行済株式総数 1,000株
売上高 461億4200万円
2017年3月期)
営業利益 18億8800万円
(2017年3月期)
純利益 9億5300万円
(2017年3月期)
純資産 111億8400万円
(2017年3月31日現在)
総資産 238億1900万円
(2017年3月31日現在)
従業員数 966名
(2015年4月1日現在)[1]
決算期 3月31日(年1回)
主要株主 (株)セガホールディングス 100%
関係する人物 名越稔洋(取締役CPO兼開発統括本部統括本部長)
外部リンク http://sega-interactive.co.jp/
特記事項:2015年4月1日に株式会社セガから新設分割。
テンプレートを表示

株式会社セガ・インタラクティブ(SEGA Interactive Co., Ltd.)は、アーケードゲームメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングスの100%子会社。

本稿では株式会社セガ時代のアーケードゲーム機についても述べる。

概要[編集]

セガ(後のセガゲームス)は、日本娯楽物産時代の1964年からアーケードゲームなどのアミューズメント機器の開発・製造・販売を行い、2004年にサミーとの経営統合によりサミーから、2013年12月に子会社のインデックス(後のアトラス〈新社〉)からそれぞれアーケードマシン事業の移管を受けた。

セガの親会社であるセガサミーホールディングスは、2014年5月9日にグループ各事業の収益構造を見直し、かつ成長分野への経営資源投入を可能とする事を整備する事を目的として、「グループ構造改革本部」を設置した。

セガサミーホールディングスは2014年10月31日に、グループをエンタテインメントコンテンツ事業・遊技機事業・リゾート事業の3事業グループへ再編する、収益性の抜本的改善の取り組み、セガ構造改革担当に関する人事の3点を発表し、2015年1月30日に国内における事業効率化の実施、希望退職者の募集を柱とするセガグループの構造改革を発表した[2]

2015年2月12日にグループ再編が発表され、2015年4月1日付で、アーケードゲームやメダルゲーム、ゴルフ製品などのアミューズメント機器の開発・製造・販売部門をセガ・インタラクティブとしてセガから新設分割で設立したと同時に[3]、セガグループに於いてはセガ・ロジスティクスサービスダーツライブハイブクリエーション共々アミューズメント事業に組み入れられ、第一研究開発本部(通称R&D1)並びに第二研究開発本部(旧SEGA-AM2)もセガ・インタラクティブが承継した。セガやサミーが開発したアーケードゲームのIP(知的財産権)は親会社であるセガホールディングスが、『UFOキャッチャー』などの一部の商標権はセガから商号変更された株式会社セガゲームス[4][5][6]がそれぞれ保有する。セガゲームスが配信しているスマートフォン向けオンラインカードバトルRPGである『チェインクロニクル』シリーズ、オンラインダンジョンRPGである『封印勇者!マイン島と空の迷宮』の開発はセガ・インタラクティブ第一研究開発本部が、『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』のアプリ版である『セガNET麻雀 MJ』の開発はセガ・インタラクティブ第二研究開発本部がそれぞれ担当する。

本社事務所は当初はセガホールディングスやセガゲームスと同じく東品川のカナルサイドビルに置いていたが、後に本店所在地であるセガホールディングス羽田1号館・2号館へ移転し、本社所在地と本店所在地が同一となった。また、福岡市にあった九州販売を閉鎖し、九州販売の機能を本社並びに大阪市にある関西販売へ移管している。

セガ・インタラクティブが手掛ける事業に関しては、主力のアミューズメント機器事業が2014年3月期と2015年3月期の2期連続で赤字でかつ、セガにおける営業損失の約半数を占めるなど[7][8][9][10]不振であった。このため、前述の構造改革発表時かつセガ・インタラクティブ設立前から製品ラインナップの絞り込みや、一部サービスからの撤退並びに縮小を進めている。その一環として収益が見込めないタイトルの開発中止を実施し[11]、2015年3月25日稼働の『バーチャファイター5』の最新作である『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』がALL.Net非対応(前作まではネットワーク対応)に仕様が変更されたり、『セガネットワークカジノクラブ』が2016年4月1日からオフライン化されるなどLINDBERGH基板使用ゲームにおけるネットワークサービスが終了した他、『SEGA CARD-GEN MLB』が設立当日である2015年4月1日の午前4時を以ってサービスが終了したように、事業の効率化を図った結果[2][12]、当社の初年度かつセガグループのアーケードゲーム事業の2016年3月期最終決算は、セガ時代の2013年3月期以来3期ぶりの黒字決算となった。

事業所[編集]

沿革[編集]

  • 2015年
    • 4月1日 - 設立。同時にセガからアーケードゲーム・アミューズメントマシン・ゴルフ製品事業並びにALL.Net、セガプライズ、セガラッキーくじなど付帯する業務、セガゲームスが配信している一部スマートフォンゲームの開発業務を移管。
    • 7月1日 - 『REC CHECK GOLF』のオンラインサービスが終了し、同時にゴルフ製品におけるオンラインサービスから撤退(オンラインサービス非対応の『REC CHECK GOLF2.1』以前のバージョンはサービス継続)[13]
    • 9月4日 - アトラス(旧社)が開発した筐体である「クルカステーション」を使用した『けいおん!! 放課後リズムセレクション』と『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE』の稼働終了。同時にセガ・インタラクティブ(前身のセガも含む)が開発したゲームの筐体は、2013年11月以来1年10か月ぶりにセガ・インタラクティブが開発した筐体(前身のセガが開発した筐体も含む)のみとなる。
    • 11月19日 - 世界初のネイルプリント機「ネイルプリ」を発売[14]
  • 2016年
    • 2月19日 - コナミデジタルエンタテインメントとの間で、アミューズメント施設向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意[15][16]
    • 6月1日 - セガ・ライブクリエイション(後のCAセガジョイポリス)から、デジタルコンテンツ事業を吸収分割により移管[17][18]
    • 10月3日 - セガプライズ公式サイトとセガラッキーくじの公式サイトであった「セガにゅ〜NaVi」を統合し、「セガプラザ」として新たに開設。
    • 10月6日 - コナミデジタルエンタテインメント(2016年11月1日からはコナミアミューズメント)と共同展開するマルチ電子マネーサービスを発表[19][20]
    • 10月25日 - アーケードゲームのIP(知的財産権)を、スマートフォンゲームに活用するサービス「マルチデバイス×ワンサービス」を展開することを発表[21]。同年11月21日に自社配信第1号のスマートフォンゲームタイトルとなる『SOUL REVERSE ZERO』の配信を開始。
  • 2017年
    • 11月15日 - セガラッキーくじをPCスマートフォンでくじを引くことが出来る「セガラッキーくじONLINE」を開始[22]

実績[編集]

セガ・エンタープライゼス時代の1966年にエレメカによるアーケードゲーム『ペリスコープ』を開発。このヒットにより世界的なアーケードゲームメーカーとなる。コンピュータゲーム市場誕生前の1972年にはセガは日本国内のシェアの65%を有した。しかしその成功から、コンピュータゲームの時代に入っても積極的な投資を行わなかったため、『スペースインベーダー』をヒットさせたタイトーや『ギャラクシアン』『パックマン』をヒットさせたナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)にアーケードゲームのシェアを奪われた[23]

アーケードゲームの中期には鈴木裕が中心となり、世界初の体感ゲーム機『ハングオン[24]を開発したのを皮切りに、『スペースハリアー』、『アフターバーナー』などの大型筐体ゲームを中心としたタイトルを供給。以降は『アウトラン』、『バーチャレーシング』、『バーチャファイター』、『デイトナUSA』、『バーチャロン』、『バーチャコップ』など様々なタイトルをリリースする。特にバーチャファイターは「情報技術イノベーション常設研究コレクション」としてスミソニアン博物館にも展示されている[25]

1990年代以降はゲームセンターの定番であるUFOキャッチャープリント倶楽部を開発し、女子学生や家族連れとアーケード市場を結びつけることでゲームセンターを“総合的アミューズメントゲーム施設”としても展開させた[26]。2000年代前半には『甲虫王者ムシキング』や『オシャレ魔女 ラブandベリー』を稼動させ、未就学児から小学校低学年の子供と親を巻き込んだ商品展開を進めている。また、このラブandベリーに出てくる服や靴などを製品化し、ゲームメーカー初のアパレル参入としても話題になった[27]

セガ時代の2013年9月に民事再生手続を行ったインデックス(後に2014年4月に民事再生手続廃止、同年7月に破産手続開始)の支援スポンサーとなり、セガは事業受け皿会社となる100%子会社のセガドリームを設立した。2013年11月にアトラスを始めとするインデックス(旧法人)の全事業を譲受すると同時に、セガドリームの商号をインデックス(後のアトラス)に変更し、その1か月後にインデックスからアーケードマシン事業の移管を受けた(クルカステーション筐体以外の筐体の修理サポートはインデックス〈旧セガドリーム〉への譲受前に終了)[28]。なお、アトラスとアークシステムワークスが共同開発(アトラスのインデックス〈旧法人〉傘下時代に開発)した『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』と『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』は、開発の経緯の関係でアトラスのセガサミーグループ入り後もALL.Net対応ではなくタイトーNESiCAxLive対応となっている(コンシューマ版はアトラスから発売)。

セガサミーグループにおけるスマートフォン向けゲームはこれまでセガゲームス、アトラス、サミーネットワークスの3社から配信していたが、「マルチデバイス×ワンサービス」展開開始に伴い、2016年に初の自社配信タイトルである『SOUL REVERSE ZERO』の配信を、2017年以降に稼働が予定されているアーケード版の『SOUL REVERSE』に先行して開始した他、2017年には『CODE OF JOKER Pocket』『STARHORSE Pocket』『さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜』の配信を開始した。「マルチデバイス×ワンサービス」自体に関しても、他のアーケードゲームタイトルへの展開も視野に入れている。セガ・インタラクティブが開発し、セガゲームスが運営している『セガNET麻雀 MJ』も、セガ・インタラクティブへ運営移管される予定[29]。尚、スマートフォン版とアーケード版が連動している『ぷよぷよ!!クエスト』に関しては、スマートフォン版はセガゲームス、アーケード版はセガ・インタラクティブがそれぞれ運営を行っていたが、アーケード版は2017年4月1日にサービスが終了した。

製品[編集]

セガ時代の製品やアトラスから権利を譲受した製品も含む。

ビデオゲーム・トレーディングカードゲーム型アーケードゲーム[編集]

メダルゲーム[編集]

その他のアーケードマシン[編集]

ゴルフ製品[編集]

アーケードゲーム基板[編集]

ゲームアプリ開発[編集]

セガ・インタラクティブ設立後に開発を担当した作品のみ明記。◎は自社より配信、〇はセガゲームスより配信。

他社との関係[編集]

  • 同業大手他社とも良好な関係を築いている。
    • バンダイナムコホールディングス
    • スクウェア・エニックス・ホールディングス
      • スペースインベーダー』全盛の頃、サミーがタイトーから『スペースインベーダー』のライセンス許諾を受けて生産していた一方で、セガは『スペースアタック』などの『スペースインベーダー』のコピーゲームを生産していた。
      • タイトーが2005年に発表した『ダイノキングバトル』が、ゲームシステムがセガが先に開発していた『古代王者恐竜キング』に酷似していたことから、セガとタイトーとの間で一時期関係が悪化した。その後両社は和解し、両社のアーケード筐体はセガ エンタテインメントとタイトーに設置されているのはもちろんの事、ALL.Netはタイトーの一部店舗にも接続している他、NESiCAxLiveもセガ エンタテインメントの一部店舗にも接続されている。
    • コナミホールディングス
      • 1980年代前半までは、コナミ(後のコナミアミューズメント)が開発した一部アーケードゲームタイトル(『フロッガー』など)をセガが販売していた。
      • セガ・インタラクティブ設立後に発売された『チュウニズム』シリーズでコナミアミューズメントも協力している他、2社共同で行うアミューズメント向け電子マネーインフラ整備に関しては、交通系電子マネー、流通系電子マネー、コナミアミューズメントのアーケード向け電子マネーサービス「PASELI」による決済を1つの機器で対応する。このシステムは、端末にトッパン・フォームズの端末を使用し、回線自体もALL.Nete-AMUSEMENTを活用することで、専用回線を不要としている他、PFUが開発するマルチ電子マネーチャージ機で交通系電子マネー・流通系電子マネー・PASELIを1つの機器でチャージすることを可能としている[33]。2016年秋から一部のアミューズメント施設への試験導入を経て、2017年4月17日より全国展開を開始した[19][34]。端末の取扱並びに加盟店開拓業務代行はコナミアミューズメントがそれぞれ行う[35]
    • 他社製品の使用
      • 殆どのタイトルが自社開発の筐体や基板を使用しているが、他社製筐体や基板を採用したタイトルがある。
      • 2017年2月28日に稼働を開始した『ピンポン ザウルスハンター』の筐体は中国広州市雄翔動漫科技有限公司製(中国仕様を日本仕様にローカライズしだタイトル)を使用している。
      • サミーは経営統合前はタイトーのイーグレットIII筐体を使用していた関係で経営統合後もイーグレットIIIを継続使用していた。
      • アトラス(旧社)が開発したクルカステーション(システム基板はTaito Type Xを採用)は、インデックス(後のアトラス〈新社〉)からの事業移管後も2015年9月まで稼働させていた。クルカステーションの修理サポートは2017年3月31日を以って終了した[36]。トリプルキャッチャーのサポートもすでに終了しているため、2017年4月1日以降はアトラス(旧社)が開発した筐体のサポートは一切受けられなくなった。

最近の動向[編集]

  • セガ・インタラクティブは設立と同時にアーケードゲームの開発体制の見直しに着手し、その一環として、『maimai』シリーズと『Wonderland Wars』の開発がセガ・インタラクティブ第一研究開発本部からセガ・インタラクティブ第三研究開発部へ移管された。
  • 2016年4月16日に発生した熊本地震を受け、セガ・インタラクティブはALL.Net対応タイトルの内、『チュウニズム プラス』・『ネイルプリ』・『Wonderland Wars』・『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』の4タイトルの同年4月22日から4月24日までの店舗総売り上げ(セガサミーグループ内外問わず)の5%を、特定非営利活動法人アジアパシフィックアライアンス・ジャパンを通じて寄付することを発表した他[37]、『StarHorse3 SeasonIV DREAM ON THE TURF』でも、熊本県内の店舗でプレイしていたユーザーの内、営業再開の目途が立たない店舗でプレイしていたユーザーを対象に、厩舎データの有効期限を90日間延長する対応を取った[38]
  • 2016年11月30日と2017年4月28日に、部品調達難を理由に、初回稼働から7年以上経過したアーケードゲーム筐体並びにタイトル(初回稼働から7年以内にネットワークサービスが終了した一部タイトルも含む)、ATOMISWAVEの全タイトル、プリント倶楽部の全製品、UFOキャッチャーの一部製品などの修理サポートを2017年3月31日または2018年2月28日を以って終了することを発表。初回稼働から7年以上経過した筐体を使用しているタイトルであっても、ネットワークサービスが継続されているタイトルの修理サポートは継続する[36][39]

関連項目[編集]

脚注[編集]

[ヘルプ]
  1. ^ 認定事業再編計画の内容の公表 経済産業省
  2. ^ a b 株式会社セガにおける構造改革の実施に関するお知らせセガサミーホールディングス 2015年1月30日
  3. ^ 新生セガグループ営業開始のお知らせセガホールディングス 2015年4月1日
  4. ^ セガグループの再編及び新会社設立のお知らせセガプレスリリース 2015年2月12日
  5. ^ グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせセガサミーホールディングス 2015年2月12日
  6. ^ セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ4Gamer.net 2014年2月12日
  7. ^ 2014年3月期 決算説明会資料セガサミーホールディングス
  8. ^ 平成26年3月期決算公告セガ
  9. ^ 2015年3月期 決算説明会資料セガサミーホールディングス
  10. ^ 平成27年3月期決算公告セガゲームス
  11. ^ アニュアルレポート2015セガサミーホールディングス
  12. ^ セガはスマホ/PCデジタルゲームを成長分野と位置付け。低迷するアミューズメント事業は構造の見直しへ4Gamer.net 2014年1月30日
  13. ^ レックチェックゴルフ(REC)オンラインサービス 終了のお知らせゴルフダイジェスト・オンライン
  14. ^ 世界初ネイルシールプリント機『ネイルプリ』が全国のアミューズメント施設を中心に本日(11/19)から順次展開ファミ通.com 2015年11月18日
  15. ^ セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント、アミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意~2016年夏の共同インフラ提供を目指す~セガ・インタラクティブ 2016年2月19日
  16. ^ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブアミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意― 2016年夏の共同インフラ提供を目指す ―コナミデジタルエンタテインメント 2016年2月19日
  17. ^ 吸収分割公告セガ・インタラクティブ 2016年4月26日(2016年4月27日閲覧)
  18. ^ 吸収分割公告セガ・ライブクリエイション 2016年4月26日(2016年4月27日閲覧)
  19. ^ a b セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜セガ・インタラクティブ 2016年10月6日
  20. ^ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表― 各種電子マネーと『PASELI(パセリ)』が一つのシステム・機器で運用可能に ―コナミデジタルエンタテインメント 2016年10月6日
  21. ^ 新しい感動体験を創造するIP軸戦略 「マルチデバイス×ワンサービス」を展開 ~アーケードゲームIPを活用した、スマートフォンゲームアプリの本格展開を開始~セガ・インタラクティブ 2016年10月25日
  22. ^ パソコンやスマホでどこでもくじが引ける!“セガ ラッキーくじONLINE” サービス開始 第一弾として「ワンダーランドウォーズ」発売!セガ・インタラクティブ 2017年11月16日
  23. ^ 藤田直樹「「ファミコン」登場前の日本ビデオ・ゲーム産業--現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程(2)」、『經濟論叢』第163巻第3号、京都大學經濟學會、1999年3月、 311-328頁、 NAID 120000898882
  24. ^ 会社沿革 会社案内|会社情報 SEGA
  25. ^ 日経BP1998年4月20日号より。
  26. ^ 事業概要 会社案内|会社情報 SEGA
  27. ^ 「オシャレ魔女 ラブ and ベリー」オシャレワールド イベント情報 アミューズメント施設 SEGA
  28. ^ 株式会社インデックスのアミューズメント事業のグループ内移管についてセガプレスリリース 2013年12月2日
  29. ^ セガ・インタラクティブの新たな事業戦略「マルチデバイス×ワンサービス」説明会詳報レポート4Gamer.net 2016年10月25日
  30. ^ ナムコ、セガ アミューズメント事業分野における包括業務提携(セガ公式サイト ニュースリリース)
  31. ^ セガ、ナムコ 物流事業統合(セガ公式サイト ニュースリリース)
  32. ^ アミューズメント事業における基本合意に関するお知らせセガとバンダイナムコゲームス、アミューズメント施設におけるネットワーク技術基盤「ALL. Net」対応のアミューズメント機器2種の同時作動に関する共同テストを香港にて開始(セガ公式サイト ニュースリリース)
  33. ^ 各種電子マネーのチャージが1台で運用できる業界初『マルチ電子マネーチャージ機(開発中)』の採用決定~セガ・インタラクティブが全国のアミューズメント施設へ販売予定~4Gamer.net 2017年2月10日
  34. ^ JAEPO2017 マルチ電子マネー決済端末「シンカターミナル」導入により,プレイヤーはどんな恩恵を受けられるか。KONAMIブースで話を聞いた4Gamer.net 2017年2月14日
  35. ^ アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始コナミアミューズメント 2017年4月17日
  36. ^ a b 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
  37. ^ 【セガ・インタラクティブ】熊本地震における被災地への支援についてセガ・インタラクティブ 2016年4月21日
  38. ^ 熊本地震に関するお知らせSTARHORSE3公式サイト 2016年4月19日
  39. ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2017年4月

外部リンク[編集]