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コーエーテクモゲームス

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コーエーテクモホールディングス > コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
KTビル(本社ビル)
KTビル(本社ビル)
種類 株式会社
略称 KTゲームス
本社所在地 日本の旗 日本
〒220-8503
神奈川県横浜市西区みなとみらい四丁目3番6号 KTビル
北緯35度27分36.6秒 東経139度37分33.3秒 / 北緯35.460167度 東経139.625917度 / 35.460167; 139.625917座標: 北緯35度27分36.6秒 東経139度37分33.3秒 / 北緯35.460167度 東経139.625917度 / 35.460167; 139.625917
設立 1978年(昭和53年)7月25日
(株式会社光栄)
業種 情報・通信業
法人番号 1020001020127 ウィキデータを編集
事業内容 パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売
書籍およびCDの企画・制作・販売
代表者
資本金
  • 90億9000万円
(2026年3月31日現在)[1]
発行済株式総数
  • 6857万1624株
(2026年3月31日現在)[1]
売上高
  • 780億6500万円
(2026年3月期)[1]
営業利益
  • 352億3500万円
(2026年3月期)[1]
経常利益
  • 364億0600万円
(2026年3月期)[1]
純利益
  • 285億9900万円
(2026年3月期)[1]
純資産
  • 621億7100万円
(2026年3月31日現在)[1]
総資産
  • 1119億9700万円
(2026年3月31日現在)[1]
従業員数 2,063名
(連結、2022年3月31日現在)[2]
決算期 3月31日
主要株主 コーエーテクモホールディングス 100%
主要部門
  • エンタテインメント事業部
  • エンタテインメント制作本部
  • 品質管理本部
  • マーケティング本部[3]
主要子会社
  • KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd.
  • 天津光栄特庫摩軟件有限公司
  • 北京光栄特庫摩軟件有限公司
  • KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD.
関係する人物
  • 取締役副社長 早矢仕洋介
外部リンク www.gamecity.ne.jp ウィキデータを編集
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株式会社コーエーテクモゲームス(英: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.)は、神奈川県横浜市西区に本社を置く、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。コーエーテクモホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はKTゲームス。

概要

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2010年4月1日にコーエーテクモホールディングス傘下のコーエー[注 1]とテクモの合併により誕生。合併に先立ち、ゲームソフト開発・コンテンツ運営を担当する子会社としてコーエー(2代目法人)[注 2]とテクモ(2代目法人)[注 3]がそれぞれ新設されたが[4]、「更に柔軟かつ機動的な開発体制へと変えていく必要がある」として、2011年4月1日に両社を吸収合併した[5][6]。

パソコンおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト・オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発を統括し、パブリッシャー機能、ゲームソフト開発における共通機能および関連書籍の出版事業を一社で行う。開発子会社を中華人民共和国(天津・北京)、シンガポール、ベトナムに置く。

2014年10月1日に子会社であるガストを吸収合併し、ガスト長野開発部を設立[7]。

2020年3月、コーエーテクモホールディングスの現本社がある横浜市港北区箕輪町より、同市西区みなとみらいのKTビル内に本社を移転した(詳細は後節)。また2025年5月には、新本社の近くにある横浜シンフォステージイーストタワーの5〜9階を新オフィス(みなとみらい地区内2拠点目)として取得している[8][9]。さらにコーエーテクモホールディングスの関連会社である光優[注 4]が2027年7月、みなとみらい地区52街区にゲームアートミュージアムを開設する予定で[11]、当社のゲームコンテンツも展示予定である[12][13]。

本社

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2016年10月、横浜みなとみらい地区(47街区)に新たに建設する複合ビル(15階建て、事業者:三菱地所)内に本社を移転する計画が発表された[14](同ビルの1階〜8階を当社がオフィスとして使用し、9階〜15階には東急REIホテルが入居[15][16])。その後、同ビルの名称は「KTビル」となり[17]、2020年1月に竣工、同年3月に本社の移転が実施された。また、低層部にはライブハウス型ホール「KT Zepp Yokohama」も併設、Zeppホールネットワークと業務提携を行い、当社のエンタテインメント事業でのノウハウを生かし共同展開していく方針である[18]。

この本社移転については、経営統合から10年の節目であること、グループの中枢が日吉駅周辺の複数のビルに分散されていること、新しい事業へのチャレンジ等複数の要因が重なっている。特に中枢機能の集約については、将来的に親会社であるコーエーテクモホールディングスの移転も視野に入れているとされる[19]。

旧本社ビル
横浜市港北区の旧本社ビル(コーエーテクモホールディングスの現本社、また合併前のコーエー本社でもあった)の中庭にはタイルで描かれた織田信長の顔、応接室は源平合戦をイメージしたデザインとするなど、歴史ゲームに関連した装飾が施されている。また廊下には絵画が飾られているが、これはホールディングス代表取締役会長の襟川恵子が美術大学出身であるためだという。旧本社ビルから線路を挟んだ向かいには永井一正の手による太陽のイラストが描かれた通称『ジェミニビル』が建てられている[20]。日吉駅周辺にはこのほかに旧コーエーがかつて本社として使用していたビルが2棟あり、会社規模の拡大に伴い各ビルに分散させていた開発機能の集約が移転の大きな目的とされた[19]。

沿革

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不祥事・問題

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  • PSP版『コーエーテクモ定番シリーズ 三國志VIII』のUMDに収録されている内容を誤って別製品(『三國志VII』)のまま販売してしまったことから、販売を一時停止し、製品の回収・交換が行われた[35]。
  • 2018年2月 - 『真・三國無双8』のPC版(Steam)において、レジストリの値を変更することでサポートされていなかった日本語と中国語が選択できることが判明。これに対しコーエーは、アップデートで日本語と中国語を選択できないようにした。この対応に対しプレイヤー側からは、これまで使えていた音声と字幕データを不具合とみなして後から削除することに怒りが爆発し、Steamのレビューでは9割弱が「おすすめしない」という結果になり炎上した[36][37]。その後、4月に両言語を正式にサポートした[38]。

ブランドグループ

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ブランド名ブランド長[39]ブランドの特徴、主なIP
シブサワ・コウ澤田圭輔旧・コーエー時代からの歴史シミュレーションゲームが中心
三國志、信長の野望、ウイニングポスト、大航海時代
ω-Force庄知彦旧・コーエー系の主にアクションゲーム
無双(真・三國無双、戦国無双)、討鬼伝
Team NINJA安田文彦旧・テクモ系の主にアクションゲーム
NINJA GAIDEN、デッド オア アライブ、仁王
ガスト細井順三旧法人時代から主にRPGが中心
アトリエ、サージュ・コンチェルト、よるのないくに
ルビーパーティー襟川芽衣主に女性向けゲーム
ネオロマンス(アンジェリーク、遙かなる時空の中で、金色のコルダ)
midas菊地啓介主にスマートフォンゲームの開発、新規IPの創造
AAAスタジオ[注 5]早矢仕洋介歴代IPおよび新規IPを含めた、AAA品質ゲームの開発

ゲームタイトル

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脚注

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注釈

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  1. ↑ 登記上の商号は「株式会社光栄」。
  2. ↑ こちらは登記上の商号も「株式会社コーエー」。
  3. ↑ 「株式会社テーカン」として設立し、KTゲームス発足時に「テクモ株式会社」に商号変更。
  4. ↑ コーエーテクモホールディングスの親会社である光優ホールディングスのグループ企業[10]。
  5. ↑ 唯一ブランドではなく"スタジオ"に属する(2025年7月時点)。

出典

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  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 “株式会社コーエーテクモゲームス 2026年3月期決算公告” (PDF). 株式会社コーエーテクモゲームス (2026年6月8日). 2026年7月6日閲覧。
  2. ↑ “会社概要”. コーエーテクモホールディングス. 2022年6月26日閲覧。
  3. ↑ “組織図”. コーエーテクモホールディングス. 2016年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月21日閲覧。
  4. ↑ “グループ組織再編(会社分割並びに子会社の合併及び商号変更)のお知らせ” (PDF). コーエーテクモホールディングス (2010年2月15日). 2018年1月17日閲覧。
  5. ↑ “連結子会社間の組織再編(合併及び会社分割)についてのお知らせ” (PDF). コーエーテクモホールディングス (2011年2月7日). 2018年1月17日閲覧。
  6. ↑ “コーエーテクモゲームス、コーエーとテクモを吸収合併”. GameBusiness.jp (2011年2月8日). 2022年2月9日閲覧。
  7. ↑ “ガスト長野開発部始動! 鯉沼P・菊地P・土屋D・岡村Dの豪華対談から探るガストブランドの未来!”. ファミ通.com (2014年11月1日). 2018年1月17日閲覧。
  8. 1 2 横浜‧みなとみらい21地区に新オフィスを取得! ~創造性を刺激し、最高のエンタテインメントを生み出す新拠点へ~〈アーカイブ〉 (PDF) (株式会社コーエーテクモホールディングス 2025年5月27日)、2025年5月27日閲覧
  9. 1 2 “コーエーテクモゲームス、神奈川県横浜市のみなとみらい21地区に2つめの拠点となる新オフィスを取得”. gamebiz (2025年5月27日). 2025年5月28日閲覧。
  10. ↑ コーエテクモの光優が運営する「ゲームミュージアム」や29階建てオフィスを含む、MM21街づくりに大和ハウスが着工(BUILT, 2024年3月11日)
  11. ↑ みなとみらいにゲームのテーマパーク誕生へ、手がける「信長の野望」の系列企業「中身はお楽しみ」(読売新聞 2024年6月18日)
  12. ↑ DKMM52街区特定目的会社、光優/11万㎡開発、久米で設計/庭園は「信長の野望」モチーフ(建設通信新聞Digital 2022年1月18日)
  13. ↑ 横浜をゲームの聖地に コーエーテクモHD、27年夏に博物館 他社とも連携、作品一堂に(日本経済新聞 2025年4月11日)
  14. ↑ “横浜・みなとみらい21地区に本社オフィスとライブハウス型ホールを取得!”. コーエーテクモホールディングス (2016年10月27日). 2018年1月17日閲覧。
  15. ↑ “コーエーテクモゲームス、MMに本社移転 15階建てビル建設”. 日本経済新聞 (2016年10月28日). 2018年1月17日閲覧。
  16. ↑ “【ニュース】 東急ホテルズ、三菱地所がみなとみらい21地区で建設計画中のオフィスとライブハウス型ホールとの複合施設に「東急REIホテル」を出店、開業予定は2020年春 神奈川県横浜市”. 遊都総研 (2017年3月31日). 2018年1月17日閲覧。
  17. ↑ みなとみらいデータベース:KTビル (47街区)(みなとみらいエリアマネジメント)
  18. ↑ “コーエーテクモゲームス、横浜・みなとみらいの新ホール「Zepp」ブランドで共同展開 ホールは2020年春開業予定”. PR TIMES (2017年3月30日). 2018年1月17日閲覧。
  19. 1 2 日吉を代表するコーエーまで移転発表の衝撃、街の変化はどこまで続くのか(横浜日吉新聞 2016年11月3日)
  20. ↑ 渡辺篤史さんのゲームオフィス探訪~コーエーテクモゲームス編~(1/2) - ファミ通.com (2017年2月15日)
  21. ↑ ゲームソフト:「戦国無双」特許侵害で提訴 - ウェイバックマシン(2014年8月26日アーカイブ分)
  22. ↑ “コーエーテクモゲームス、代表のシブサワ・コウ氏が大河ドラマ「真田丸」への技術提供・監修を担当 フル3D全国一枚マップのCG技術をNHKに提供”. Social Game Info (2015年12月15日). 2018年1月17日閲覧。
  23. ↑ “シブサワ・コウ氏、新大河ドラマ『真田丸』への技術提供が決定”. ファミ通.com (2015年12月14日). 2018年1月17日閲覧。
  24. ↑ “『真田丸』に“俺たちのシブサワ・コウ”が映像提供!さらに『戦国立志伝』が「大河ドラマから、大阪城のCGを…」の超朗報!!”. おたぽる (2015年12月17日). 2018年1月17日閲覧。
  25. ↑ “「信長の野望」3Dマップ技術、大河ドラマ「真田丸」に活用”. ITmedia NEWS (2015年12月14日). 2018年1月17日閲覧。
  26. ↑ “コーエーテクモゲームスのシブサワ・コウ氏が大河ドラマ「真田丸」への技術提供・監修を行うことが明らかに”. 4Gamer.net (2015年12月14日). 2018年1月17日閲覧。
  27. ↑ “組織変更及び人事異動に関するお知らせ” (PDF). コーエーテクモホールディングス (2016年2月18日). 2016年5月23日閲覧。
  28. ↑ “スマートフォンアプリ市場でヒット作を見出す新ブランド「midas(ミダス)」創設のお知らせ”. コーエーテクモホールディングス (2017年3月30日). 2017年4月16日閲覧。
  29. ↑ “特許侵害訴訟の一部勝訴判決に関するお知らせ” (PDF). コーエーテクモゲームス (2017年12月14日). 2018年1月17日閲覧。
  30. ↑ “カプコン、コーエーテクモから提訴されていた審決取消訴訟に勝訴”. gamebusiness (2018年3月30日). 2019年1月17日閲覧。
  31. ↑ 第16回定時株主総会招集ご通知〈アーカイブ〉 (PDF) (株式会社コーエーテクモホールディングス 2025年6月3日)、p.81「重要な設備投資」を参照
  32. ↑ 【売買】横浜シンフォステージの区分床を取得、コーエーテクモゲームス(日経不動産マーケット情報 2025年7月22日)
  33. ↑ 株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期 決算説明会 (PDF) (同社IR情報 2026年4月27日掲載)、説明会資料の p.27 参照
  34. ↑ 会社情報:会社概要(株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年4月7日閲覧)
  35. ↑ “製品不具合のお詫び”. コーエーテクモゲームス (2012年7月12日). 2012年7月12日閲覧。
  36. ↑ PC版「三國無双8」日本・中国語を選択できたことを“不具合”としてブロック レビューが赤壁炎上状態に
  37. ↑ Kawase, Ayuo (2018年2月15日). “Steam版『真・三國無双8』正式に日本語字幕非対応に。抜け穴となっていた書き換えによる日本語字幕対応をブロック”. AUTOMATON. 2024年6月1日閲覧。
  38. ↑ Posted 2018年4月12日13:47, 重田雄一 (2018年4月12日). “『真・三國無双8』のPC(Steam)版に日本語・中国語を追加するアップデートが配信開始!”. IGN Japan. 2024年6月1日閲覧。
  39. ↑ トップメッセージ|採用情報 コーエーテクモホールディングス(各ブランド長からのメッセージが載せられている)

外部リンク

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