コンテンツにスキップ

「セガ」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
削除された内容 追加された内容
SANGARI (会話 | 投稿記録)
社名変更に伴う転送
タグ: サイズの大幅な増減
SANGARI (会話) による ID:54992391 の版を取り消し コピペではなく移動機能を使用します
タグ: サイズの大幅な増減
1行目: 1行目:
{{Otheruses}}
#転送 [[セガゲームス]]
{{Pathnav|セガサミーホールディングス|セガホールディングス|[[セガゲームス]]|frame=1|hide=1}}
{{基礎情報 会社
|社名 = 株式会社セガゲームス
|英文社名 = SEGA Games Co., Ltd.
|ロゴ = [[File:Sega logo.svg|200px|セガのロゴ]]
|画像 =
|画像説明 =
|種類 = [[株式会社 (日本)|株式会社]]
|市場情報 = {{上場情報|東証一部|7964|1990年10月1日|2004年9月27日}}{{上場情報|東証二部|7964|1988年4月12日|1990年9月30日}}{{上場情報|店頭公開|7964|1986年4月|1988年4月11日}}
|略称 = SEGA
|国籍 = {{JPN}}
|本社郵便番号 = 140-8583
|本社所在地 = [[東京都]][[品川区]][[東品川]]1丁目39番9号 カナルサイドビル
|本店郵便番号 = 144-8531
|本店所在地 = [[東京都]][[大田区]][[羽田 (大田区)|羽田]]1丁目2番12号<br /><small>{{coord|35|33|5.9|N|139|44|36.3|E|type:landmark_region:JP|display=inline,title}}</small>
|設立 = [[1960年]][[6月3日]](創業[[1951年]][[4月]])
|業種 = 3800
|統一金融機関コード =
|SWIFTコード =
|事業内容 = [[コンシューマーゲーム]]の開発・製造・販売
|代表者 = 代表取締役会長 [[岡村秀樹]]<br />代表取締役社長 里見治紀
|資本金 = 1億円(2015年4月1日現在)
|従業員数 = 967名(2015年4月1日現在)<ref>[http://www.meti.go.jp/press/2014/03/20150326001/20150326001-2.pdf 認定事業再編計画の内容の公表 ]経済産業省</ref>
|決算期 = 3月31日(年1回)
|主要株主 = (株)[[セガホールディングス]] 100%
|主要子会社 = (株)[[アトラス (ゲーム会社)|アトラス]] 100%<br />(株)[[ウェーブマスター]] 100%
|関係する人物 = [[中山隼雄]]<br />[[中山晴喜]]<br />[[中裕司]]<br />[[名越稔洋]]<br />
|外部リンク = http://sega-games.co.jp
|特記事項 = 2015年4月1日に株式会社セガから現社名へ商号変更。
}}
'''株式会社セガゲームス'''({{lang|ja|SEGA Games Co., Ltd.}})は、[[コンシューマーゲーム|家庭用ゲーム]][[ゲームソフト|ソフト]]の[[開発]]、[[製造]]、[[販売]]を行う[[セガサミーホールディングス|セガサミーホールディングスグループ]]の[[企業]]で、[[セガホールディングス|株式会社セガホールディングス]]の100%子会社。

本稿では'''株式会社セガ'''時代についても述べる。

== 概要 ==
1951年に[[外資系]]の[[ジュークボックス]]の納入・メンテナンス会社として創業(ただし、現在のセガゲームスは1960年に分社化された際の片方、'''日本娯楽物産'''が母体となっている。また、1984年の[[CSK_(企業)|CSK]]グループの資本参加の際に[[民族資本]]となっている)。

社名の由来は、日本娯楽物産が1960年に発売して大ヒットした国産初の[[ジュークボックス]]「セガ1000」にちなむ。日本娯楽物産の前身「サービスゲームズジャパン」の「'''SE'''RVICE '''GA'''MES」から命名されたものであり、近年では簡略化して後者のみ紹介される場合が多い。

1960年代から[[アーケードゲーム]]開発、アミューズメント施設運営などを行い、当時から現存するゲーム会社としては最古参になる。1983年からはコンシューマーゲームにも進出している。

2015年2月12日にセガサミーグループの再編が発表され、株式会社セガは同年4月1日付で'''株式会社セガゲームス'''に商号変更の上コンシューマゲーム部門を手掛ける会社となり、セガから新設分割で設立された[[持株会社]]([[中間持株会社]])[[セガホールディングス]]の子会社となった<ref name="sega20150212">[http://sega.co.jp/wp-content/uploads/2015/02/nr150212_1.pdf セガグループの再編及び新会社設立のお知らせ]セガプレスリリース 2015年2月12日</ref><ref name="segasammy20150212">[http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20150212_organizational%20restructuring_j_final_1.pdf グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせ]セガサミーホールディングス 2015年2月12日</ref><ref name=4gemer20150212>[http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150212112/ セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ]4Gamer.net 2015年2月12日</ref><ref name="anibiz20150214">[http://www.animeanime.biz/archives/20838 セガサミーHDグループ再編 トムスは中間持株会社セガHDの子会社に]アニメ!アニメ!ビズ 2015年2月14日</ref><ref name="segahd20150401">[http://sega.co.jp/wp-content/uploads/2015/03/20150401_1.pdf 新生セガグループ営業開始のお知らせ]セガホールディングス 2015年4月1日</ref>。

アーケードゲーム部門は2015年4月に[[セガ・インタラクティブ]]へ移管された<ref name="sega20150212" /><ref name="segasammy20150212" /><ref name=4gemer20150212 /><ref name="anibiz20150214" /><ref name="segahd20150401" />。また、直営で運営していたアミューズメント施設運営は2012年10月に[[セガ エンタテインメント]]へ運営が移管され、[[ジョイポリス]]と[[Orbi Yokohama]]のテーマパーク運営に関しても、2015年4月に[[セガ・ライブクリエイション]]へ運営が移管された<ref name="sega20150212" /><ref name="segasammy20150212" /><ref name=4gemer20150212 /><ref name="anibiz20150214" /><ref name="segahd20150401" />。

セガ時代には、[[通信カラオケ]]「 [[通信カラオケ#セガ・ミュージック・ネットワークスが発売した機種|セガカラ]]」(撤退)、[[自動車教習所]]向けの[[ドライビングシミュレーター]](『免許の鉄人』としてアーケード化、現在は[[セガ・ロジスティクスサービス]]が承継)の発売など、周辺事業を展開している。1980年代には[[ロボピッチャ]]や[[ジリオン]]などの玩具事業を立ち上げたが、同事業は[[セガトイズ]]が承継している。

社歌は「[[若い力 (セガ)|若い力]]」(作詞: セガ社員(元社員 高橋栄一) 作曲: [[若草恵]])。

=== 実績 ===
セガ時代に手掛けていた[[テレビゲーム|家庭用ゲームハード]]事業では、[[SG-1000]]、[[セガ・マークIII]]、[[メガドライブ]]、[[セガサターン]]、[[ドリームキャスト]]などをリリースしており、セガサターン・ドリームキャストは[[任天堂]]と[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]の2社と共に家庭用ゲームハード3大メーカーとして鎬を削るも、どちらも販売戦略の失敗で他の2社の後塵を拝する結果となった(→<!--[[日本におけるゲーム機戦争#1990年代中期 32ビットゲーム機シェア競争]]に詳しい-->''[[#経営]]'')。宣伝でセガサターンでは[[藤岡弘、]]演じる[[せがた三四郎]]を起用。ドリームキャストではプロデューサーの[[秋元康]]を社外取締役に招聘し、広告宣伝費に約130億円を投じて当時の役員[[湯川英一]]を起用した[[コマーシャルメッセージ|CM]]を放映するなど大々的に宣伝した。

1999年に[[携帯ゲーム機]]に限り初めて他社プラットフォームの[[サードパーティー]]参加を表明。[[ワンダースワン]]・[[ゲームボーイ]]・[[ネオジオポケット]]にタイトルを供給した。

2001年1月31日に家庭用ゲームハード製造事業からの撤退および他社据置型ゲーム機プラットフォーム(SCE・任天堂・[[マイクロソフト]]の[[Xbox]])へのソフト供給を「構造改革プラン」として発表。以後、他社プラットフォーム向けの[[ソフトウェア]]供給に専念している。『[[ソニックシリーズ]]』、『[[バーチャファイターシリーズ]]』、『[[サクラ大戦シリーズ]]』等の人気[[シリーズ (作品)|シリーズ]]も他社ハードへ移行した。

経営破綻したゲームメーカーからタイトルの版権や各種権利を譲受することもあり、1998年3月に[[強制和議|和議]]を申請した[[コンパイル (企業)|コンパイル]](2003年11月に[[破産]])から、和議申請と同時に『[[ぷよぷよ]]』の[[知的財産権]]を、コンパイルにおける『ぷよぷよ』の商標使用権が切れた直後の2003年には『ぷよぷよ』の販売権をそれぞれ譲受している。[[アトラス (ゲーム会社)|アトラス]]ブランドを保有していた[[インデックス (1995年設立の企業)|インデックス]]が2013年6月に[[民事再生法|民事再生手続]]を申請し(旧:インデックスは2014年4月に民事再生手続廃止の上、同年7月に破産)、2013年9月にセガがインデックスの再生スポンサーとなったと同時に、セガは事業引受会社となる100%子会社のセガドリームを設立した<ref name="index20130918">[http://index-corp.jp/news/pdf/20130918_news.pdf スポンサーの選定及び事業譲渡契約締結のお知らせ]インデックス(旧法人)2013年9月18日</ref><ref name="segasammy">[http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20130918_index_j_final.pdf 株式会社インデックスの事業譲受けに関する契約締結について]セガサミーホールディングス 9月18日</ref><ref name="inside">[http://www.inside-games.jp/article/2013/09/18/70402.html セガサミー、インデックス買収を正式発表・・・「アトラス」ほか事業の大半を取得]INSIDE 2013年9月18日(同日閲覧)</ref><ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130918_615913.html セガサミー、インデックスの事業譲受けを決定]GAMEWatch 2013年9月18日(2013年9月19日閲覧)</ref>。同年11月にインデックスの[[新旧分離]]とこれに伴うアトラスの全権利を譲受したと同時に、セガドリームの社名は[[インデックス (2014年設立の企業)|インデックス]]に変更され、<ref name="famituu">[http://www.famitsu.com/news/201311/01042571.html セガドリームがインデックスに社名を変更]ファミ通.com 2013年11月1日(同日閲覧)</ref><ref name="sega20131101">[http://sega.jp/corp/release/2013/1101/ 当社子会社の事業譲受に関するお知らせ]セガプレスリリース 2013年11月1日</ref><ref name="mantan20131101">[http://mantan-web.jp/2013/11/01/20131101dog00m200041000c.html インデックス : 新旧分離でセガ傘下に 「アトラス」ブランドも継続]まんたんウェブ 2013年11月1日</ref>、アトラスブランドは2014年4月の新:インデックスの会社分割によりアトラス(2代)へ継承された。これによりセガは子会社を通じてではあるものの、アトラスの人気シリーズである『[[女神転生|真・女神転生]]』シリーズ(『[[ペルソナシリーズ|ペルソナ]]』シリーズ含む)、『[[世界樹の迷宮]]』シリーズなどのアトラスの全権利を手に入れることとなった。

== 経営 ==
{{see|ドリームキャスト#歴史}}
1984年に[[大川功]]率いる[[CSK (企業)|CSK]]が、セガの親会社であったアメリカのガルフ&ウエスタン(過去に[[パラマウント映画]]・[[スタックス・レコード]]などを保有した、金融・不動産系[[コングロマリット]])から株式を買収し、CSKグループ入りした。その後、[[バブル景気]]到来による娯楽の拡大から業績は堅調に推移し、[[キョクイチ]]の買収など事業を拡大した。

1980年代末頃、家庭用ゲーム機で自身の[[特許]]([[知的財産権]])を侵害されたとしてアメリカの[[発明家]] [[ジャン・コイル]]がセガと任天堂に対して訴訟を起こした。任天堂はライセンス料を支払う形で和解するも、セガは最高裁判所まで争い、1992年に57億円の支払いを命ずる判決が下される結果となった(ジャン・コイル事件)。

1994年末に発売した[[セガサターン]]が、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]の[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]や1996年発売の[[ニンテンドー64]]との間でシェア争い(→''[[日本におけるゲーム機戦争]]'')が起こり、特にPlayStationに大きく水をあけられ苦戦するようになった。

[[1997年]][[1月23日]]、[[エニックス]](現:[[スクウェア・エニックス]])がPlayStation用ソフト『[[ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち]]』の制作発表を行った同日に、セガとバンダイは「1997年[[10月1日]]付で[[バンダイ]](現在は[[バンダイナムコゲームス|ナムコ]]と経営統合し [[バンダイナムコホールディングス]]の一部)と[[合併 (企業)|合併]]し、新社名をセガバンダイとする」と発表した。<br />
これはバンダイ側が1997年3月期決算で上場以来初の赤字見通しとなった事が関係しているとされる。バンダイはキャラクタービジネスに強みを持っていたが創業者一族による叩き上げの[[同族経営]]で発展した玩具メーカー、セガはアミューズメント事業とコンシューマー事業の2本柱でバンダイを大きく上回る(2倍以上の売上高)規模で事業展開を行う大手娯楽企業といった社風に大きな違いがあった。また、同年3月頃より前年発売の『[[たまごっち]]』が大ヒットした事(諸説)もあり、同年[[5月27日]]、バンダイからの申し入れにより合併合意は解消された。

セガバンダイの破談後、大川功CSK代表取締役会長がセガ代表取締役会長にも就任(兼任)したことで実効的に経営参画し、CSKとセガ、[[メディアリーヴス|アスキー(後のメディアリーヴス)]]、大川功個人の4者間で株式の持ち合いを強化した。また、1998年に中興の祖であった[[中山隼雄]]代表取締役社長が退任し、後任には本田技研工業出身の[[入交昭一郎]]副社長が昇格した。

1998年11月に社運を賭けて発売した[[ドリームキャスト]]がPlayStationの牙城を崩すことはできず売上不振が続いた事で、2000年3月期まで3期連続で約350-430億円の赤字を計上する。1999年に海外でも発売し好調な売れ行きを見せたが、[[PlayStation 2]]の登場により2000年後半以降全世界で売上が失速する。2000年6月に入交昭一郎代表取締役社長が同副社長に降格、秋元康が社外取締役を退任し、大川功会長が代表取締役社長を兼務する役員体制とした。

2001年1月31日、経営再建策「'''構造改革プラン'''」として、家庭用ゲーム機ハード事業(ドリームキャスト)からの撤退と他社家庭用ゲーム機プラットフォームへのソフト供給を発表。約815億円の特別損失を計上し、経営破綻寸前に陥った。しかし翌日に大川功が約850億円の私財寄付という形で損失補填を表明したことで経営危機は回避されたが、大川功は同年3月に[[鬼籍]]に入った。この経営再建策から2002年3月期以降、業績は回復基調へ移った。

;サミーとの経営統合
2003年2月13日にセガはパチスロメーカーの[[サミー]]との経営統合を発表。この合併劇は大川亡き後のCSK[[青園雅紘]]社長(当時)主導で纏められ、発表当時は寝耳に水とされた。CSKは保有するセガ株の下落により約500億円の[[減損会計|減損処理]]を強いられ[[自己資本|株主資本]]を毀損する情勢となったことから、サミーへの持株売却による資本撤退を狙ったものとされている<ref>[http://www.nikkeibp.co.jp/archives/232/232169.html セガとサミーの唐突な合併、思惑外れた青園CSK社長] - 2003年2月25日 日経BPnet</ref>。

しかしながら、2001年9月にアミューズメント事業で業務提携していた[[ナムコ]]が2002年より経営統合の申し入れを行っていた事を2003年4月17日にナムコ側が正式発表を行い、同時期にゲーム開発部門を[[コナミ]]と合併する話も表面化した。しかし、サミーとの経営統合が決定したこともあり自然消滅している。また、ドリームキャストの不振による経営危機が囁かれた2000年12月27日には[[任天堂]]がセガを買収すると[[ニューヨークタイムズ]]が報じたが、セガと任天堂双方で事実無根である旨をニュースリリースで公表したり、マイクロソフト本社が[[Xbox]]立ち上げの際にセガの買収を内部で検討していたことが2013年2月に元役員のインタビューから明らかとなっている<!--[[ドリームキャスト#市場での敗因]] 参照-->。

2003年12月、当初発表通りサミーがCSKの保有するセガ株22.4%を453億3400万円で買収し筆頭株主となり、セガは事実上サミーの傘下に入った。また[[2004年]][[10月1日]]付けで[[事業持株会社]] [[セガサミーホールディングス]](セガサミーHD)を設立し、セガはサミーと共にセガサミーHDの100%子会社となり経営統合した。

2004年に作家の[[清水一行]]がセガバンダイ合併構想からサミーによる買収までの一連のM&A騒動を、セガをモチーフにしたゲーム会社の総務社員が親会社創業者の令によって合併交渉に奔走する様を描いた[[経済小説]]「ITの踊り」を上梓している。

;セガグループ再編
2015年2月12日にセガサミーグループの再編が行われることが発表され、同年3月26日にセガが[[経済産業省]]に提出していた産業競争力強化法に基づく事業再編計画が経済産業省から認定され<ref>[http://www.meti.go.jp/press/2014/03/20150326001/20150326001.html 株式会社セガの産業競争力強化法に基づく事業再編計画を認定しました]経済産業省 2015年3月26日</ref>、セガ本体は同年4月1日付でセガがセガネットワークスを吸収合併した上で、セガゲームスへ商号変更した上で[[コンシューマーゲーム]]事業並びに[[ソーシャルゲーム]]事業のみを行う会社となり、コーポレート部門、IP管理部門、[[ALL.Net]]などのITインフラ部門を同年4月1日に新設分割で設立した[[持株会社]]([[中間持株会社]])[[セガホールディングス]]へ、[[アーケードゲーム]]事業を同年4月1日付で新設分割で設立した[[セガ・インタラクティブ]]へ、[[ジョイポリス]]や[[Orbi Yokohama]]などのエンタテイメントパーク事業の一部を同年4月1日付で新設分割で設立した[[セガ・ライブクリエイション]]へそれぞれ承継させた。これに伴いセガゲームス並びに、現在のセガの子会社は、セガサミーホールディングスの連結子会社となったセガ・ライブクリエイションを除き、セガから新設分割で設立されたセガホールディングスの子会社もしくは孫会社となった<ref name="sega20150212" /><ref name="segasammy20150212" /><ref name=4gemer20150212 /><ref name="anibiz20150214" /><ref name="segahd20150401" />。

セガゲームスは従来からの家庭用ゲームやPCゲームを手掛けるコンシューマ・オンラインカンパニーと、旧セガネットワークスが行ってきた[[スマートフォン]]や[[タブレット端末]]向けコンテンツ配信を行うセガネットワークス カンパニーの社内カンパニー制を採用する。

== 同業他社との関係 ==
ドリームキャストの製造中止を発表した2001年以降はコラボレーションによるソフト開発や、アーケードゲーム基板「[[トライフォース (アーケードゲーム基板)|Triforce]]」の共同開発などで、かつての競合他社である[[任天堂]]に急接近している。当初は[[ニンテンドーゲームキューブ|ゲームキューブ]]向け新作タイトルの供給に注力した他、後年には[[Wii]]の[[バーチャルコンソール]]向けメガドライブソフトを提供したり、自社の代表的キャラクターである[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ|ソニック]]が任天堂のゲームに登場したり、アーケード版の[[リズム天国]]を共同開発したりと、その提携には拍車がかかりつつある。

[[レベルファイブ]]が開発した[[ニンテンドーDS]]ソフト[[イナズマイレブン]]シリーズが、セガのペンなどによって画面にタッチしキャラクターを操作するシステムの特許を侵害しているとして、2012年10月22日、レベルファイブに対しイナズマイレブンシリーズ8作品の販売差し止め・廃棄並びに約9億円の[[損害賠償]](特許使用料として入る見込みだった金額)の支払いを求め[[東京地方裁判所|東京地裁]]に提起した(現在係争中)<ref>[http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1212/11/news091.html 「イナズマイレブン」が特許侵害? セガ、東京地裁にレベルファイブを提訴] 2012年12月11日 ITmedia</ref>。

==会社沿革==
*[[1951年]] レイモンド・レメーヤー、リチャード・スチュアートにより「'''レメーヤー&スチュアート'''」として創業。
*[[1954年]] 「'''サービスゲームズ'''」に社名変更。
*[[1957年]] 「'''サービスゲームズジャパン'''」に社名変更。
*[[1960年]] 「サービスゲームズジャパン」分社化。営業部門の日本娯楽物産(リチャード・スチュアート代表)と製造部門の日本機械製造(レイモンド・レメーヤー代表)とに分割・新設。国産初のジュークボックス『セガ1000』を開発。
*[[1964年]] 日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併。
*[[1965年]] 「ローゼン・エンタープライゼス」と合併し、「'''セガ・エンタープライゼス'''」に社名変更。社長はデイヴィッド・ローゼン。
*[[1966年]] アーケードゲーム『ペリスコープ』発売。
*[[1969年]] アメリカの[[コングロマリット]]「ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ」の傘下に入る。
*[[1973年]] アタリ『[[ポン (ゲーム)|ポン]]』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。[[タイトー]]の『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム(会社)となる。
*[[1978年]] アメリカのアーケードビデオゲーム会社「[[グレムリン・インダストリー]]」を買収。
*[[1979年]] 「エスコ貿易」を買収。エスコ貿易社長の[[中山隼雄]]、代表取締役副社長に就任。
*[[1983年]] 8ビット家庭用ゲーム機[[SG-1000]]発売。8ビットパソコン[[SC-3000]]発売。日本初のレーザーディスクゲーム「[[アストロンベルト]]」発売
*[[1984年]] [[CSK_(企業)|CSK]]グループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。8ビット家庭用ゲーム機[[SG-1000II]]発売。中山、代表取締役社長就任。
*[[1985年]] 世界初の体感アーケードゲーム機『[[ハングオン]]』発売。[[UFOキャッチャー]]発売。8ビット家庭用ゲーム機[[セガ・マークIII]](正式名称:SG-1000III)発売
*[[1986年]] 株式 店頭登録。体感アーケードゲーム機『[[スペースハリアー]]』と『[[アウトラン]]』発売。
*[[1987年]] 体感アーケードゲーム機『[[アフターバーナー (ゲーム)|アフターバーナー]]』発売。8ビット家庭用ゲーム機[[マスターシステム]](正式名称:SG-1000IV)発売
*[[1988年]] 株式 東京証券取引所市場第二部上場。アーケードゲーム機『[[テトリス]]』発売。16ビット家庭用ゲーム機[[メガドライブ]]発売
*[[1990年]] 同株式 第一部指定。カラー液晶携帯ゲーム機[[ゲームギア]]発売
*[[1991年]] 16ビットパソコン[[テラドライブ]]発売。メガドライブ用周辺機器[[メガCD]]、そして同機用ゲームソフト『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991年のゲーム)|ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]』発売。クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売
*[[1992年]] フル[[ポリゴン]]アーケードゲーム機『[[バーチャレーシング]]』発売。アメリカで特許侵害をめぐり[[ジョン・コイル]]と巨額裁判になる。セガは和解金として日本円で57億円をコイルに支払った。
*[[1993年]] 3D対戦格闘アーケードゲーム機『[[バーチャファイター]]』発売。[[1993年のF1世界選手権|F1グランプリ 1993]]で[[ウィリアムズF1|ウィリアムズ]]・[[ルノーF1|ルノー]]をスポンサードする。
*[[1994年]] メガドライブ用周辺機器[[スーパー32X]]発売。64ビット家庭用ゲーム機[[セガサターン]]、そして同機互換業務用汎用CGボード[[ST-V]]発表。3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売
*[[1995年]] シール作成機[[プリント倶楽部]]発売。物流部門を[[セガ・ロジスティクスサービス]]に分社。
*[[1997年]] 株式会社バンダイとの合併を発表<ref>{{Cite web |date=1997-01-23 |url=http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970123/bandai.htm |title=セガとバンダイ、10月1日に合併することを発表、新社名は「セガバンダイ」 |publisher=PC Watch |accessdate=2012-08-20}}</ref>(後に白紙撤回)
*[[1998年]] 経営破綻した株式会社コンパイルから『[[ぷよぷよ]]』の権利を買う。家庭用ゲーム機[[ドリームキャスト]]発売。ドリームキャスト互換業務用汎用CGボード[[NAOMI]]発表。[[入交昭一郎]]、代表取締役社長就任
*[[2000年]] ソフトウェア開発部門を分社化。アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガアミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。商号、株式会社セガ・エンタープライゼスから「'''株式会社セガ'''」に変更。[[大川功]]、代表取締役会長兼社長就任
*[[2001年]] 家庭用ゲーム機製造販売から撤退を表明。大川功より850億円の個人資産の寄付を受ける。佐藤秀樹、代表取締役社長就任。社員18人が解雇や賃金カットを不当だとして訴訟を起こす。後、これら行為を撤廃する方向で和解。
*[[2002年]] [[Xbox]]互換業務用汎用CGボード[[Chihiro]]発表。[[ニンテンドーゲームキューブ]]互換業務用汎用CGボード[[トライフォース (アーケードゲーム基板)|TRIFORCE]]発表。セガアミューズメント地域会社5社、合併し株式会社セガアミューズメントに
*[[2003年]] 開発子会社のオーバーワークスとワウ エンターテイメントが合併し、[[セガワウ]]へ社名変更。[[ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ]]を[[ソニックチーム]]へ、[[セガ・ロッソ]]を[[ヒットメーカー (セガ)|ヒットメーカー]]に統合。[[デジタルレックス]]を新設。筆頭株主がCSKからサミーに変更。[[小口久雄]]、代表取締役社長就任
*[[2004年]] 開発子会社のセガワウ、[[SEGA-AM2]]、ヒットメーカー、[[アミューズメントヴィジョン]]、[[スマイルビット]]、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合。サミーと経営統合、[[セガサミーホールディングス]]設立
*[[2005年]] セガとしては初の[[PC/AT|PC]][[アーキテクチャ]]をベースとした業務用汎用CGボード[[LINDBERGH]]発表。株式会社セガアミューズメントをセガ本体へ統合
*[[2007年]] これまで会長CEOだったサミー出身の里見治が社長CEO兼COO(6月19日)に就任、社長COOであったセガ出身の小口は副社長に。セガカラを運営していたセガ・ミュージック・ネットワークスを[[BMB]]に売却
*[[2008年]] 業務用汎用CGボード[[RING (アーケードゲーム基板)|RING]]シリーズ (RINGEDGE, RINGWIDE) 発表。セガ出身で[[ナイキ]]ジャパン統括本部長、[[日本マクドナルド]]COOを経た[[臼井興胤]]が社長COOに就任、里見治は会長CEOに
*[[2012年]] アミューズメント施設事業部を[[セガ エンタテインメント]]として分社化
*[[2013年]] [[インデックス (1995年設立の企業)|インデックス]]の民事再生スポンサーとなる。11月に旧:インデックスから100%子会社の[[インデックス (2014年設立の企業)|インデックス]](旧:セガドリーム)へ旧:インデックスの全事業を譲受。12月1日にインデックスのアミューズメント事業をセガ本体へ統合<ref name="sega20131202">[http://sega.jp/corp/release/2013/1202/ 株式会社インデックスのアミューズメント事業のグループ内移管について]セガプレスリリース 2013年12月2日</ref>
*[[2015年]] セガサミーグループの再編を行い、商号を株式会社セガから、セガネットワークスを吸収合併の上で'''株式会社セガゲームス'''へ変更(ただし英語では1950年代の名称のように'''ゲームズ'''と濁る)。セガからコーポレート部門、IP管理部門、ITインフラ部門を株式会社[[セガホールディングス]]へ、アーケード事業を株式会社[[セガ・インタラクティブ]]へ、[[ジョイポリス]]などのエンタテイメントパーク事業を株式会社[[セガ・ライブクリエイション]]へそれぞれ新設分割で設立かつ移管。セガゲームスはセガホールディングスの子会社となる<ref name="sega20150212" /><ref name="segasammy20150212" /><ref name=4gemer20150212 /><ref name="anibiz20150214" /><ref name="segahd20150401" />

== 近年の動向 ==
*[[2005年]]に日本で開始された[[MMORPG]]の『[[RF online]]』で、開始当初に急遽[[サーバ]]の増設を行うほどの集客を獲得したものの、限定アイテムの配布時期の延期、データは既に存在しているマップの実装を長期間見送る、規約違反者への対処が甘いなど、運営上の不手際が多々あり人離れがしばしば見かけられ、[[2007年]]の2月、わずか1年半足らずでサービス終了となる事態を招いた。

* 2007年5月31日に中華人民共和国での[[オンラインゲーム]](MMORPG)事業を展開するSega Networks(China) Co.,Ltdを解散し、同事業から撤退した<ref>[http://japan.cnet.com/column/china/story/0,2000055907,20350386,00.htm セガ、中国におけるオンラインゲーム事業から撤退--現地化ができなかったのが原因か] 2007年6月7日 4Gamer.net</ref>。この影響から中国市場向けに先行テストサービスが予定されていたMMORPG版『[[シェンムー#後の展開|シェンムーオンライン]]』・『[[サクラ大戦オンライン]]』・『[[聖闘士星矢]]オンライン』・『[[三国志大戦]]オンライン』の開発が事実上中断されている(聖闘士星矢―と三国志大戦―は2011年に中国・香港のゲーム会社とライセンス供与契約を締結した<ref>2011年に中国企業へのライセンス供与契約を締結し、開発中とされている。[http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110520_447198.html セガ、ライセンス契約を締結] 2011年5月20日 Game Watch</ref>)。

*[[2008年]]頃から[[2009年]]頃までコンシューマー事業や当時手がけていたアミューズメント施設事業やが芳しくない状態が続き、2009年に約560人の希望退職を行うことを発表した。

== 不祥事・事故 ==
; パワーハラスメント
: [[1999年]]にセガは、配属先の決まらない[[社員]]を私物の持ち込みは[[禁止]]とし、人事部の[[許可]]がなければ外出することが出来ない、[[窓]]なしの[[部屋]]に待機させていたことが発覚した。この部屋に入れられ、会社の[[勧告|退職勧告]]を[[拒否]]し[[解雇]]された元社員の1人が[[不当解雇]][[撤回]]などの[[仮処分]]を申し立て、[[東京地方裁判所|東京地裁]]は[[解雇権の乱用]]としてセガに賃金仮払いを命じたが、セガはこれを不服として[[提訴]]した。また、[[2001年]][[4月1日]]にもセガは、[[子会社]]への転籍指示に従わなかった社員12人を'''パソナルーム(自己研修部屋)'''と呼ばれる人事調整室の一室に出勤させ、[[仕事]]を与えず[[午前]]9時から[[午後]]5時45分の退社時刻まで何もせず待機するように命じる辞令を社員に通知、[[自己都合退職]]に追い込む事を目的とした[[パワーハラスメント]]ではないかと波紋を広げた<ref name="yahoonews">{{cite web|date = 2007年9月14日|url=http://wayback.archive.org/web/*/http://news.yahoo.co.jp/headlines/mai/010401/dom/08150000_maidomm141.html|title=<特報・リストラ>転籍拒否なら「隔離部屋」セガが12人に辞令|publisher=毎日新聞|accessdate=2012年1月12日}}</ref>。このことに関し、[[労働法|労働問題]]に詳しい[[弁護士]]は「退職勧奨のレベルを超え典型的な退職強要だ。野放しにしておけば世に横行しかねない。転籍は事前に本人の同意が必要なことは判例でも確立している。一片の業務命令でやれるものではない」と発言している<ref name="yahoonews" />。
; 東京ジョイポリスでの転落死亡事故
: [[2005年]][[4月18日]]にセガが運営する[[テーマパーク]]の[[ジョイポリス]]で[[死|死亡事故]]が発生した、詳しくは『[[東京ジョイポリス転落事故]]』を参考。
; オールスターパーク岐阜での児童指切断負傷事故
: [[2007年]][[10月6日]]にセガが運営する[[ゲームセンター]]のオールスターパーク岐阜で、[[ターゲットストライカー]]という[[サッカーボール]]を蹴って的を狙う[[サッカー]]を題材とした[[アーケードゲーム]]機の立入禁止部分に[[小学校]]1年生の[[子供]]が仕切り網をくぐって入り込み<ref>[http://www.chunichi.co.jp/s/article/2007101090073713.html 事故ゲーム機を撤去へ 岐阜の指切断、施設は営業再開]{{リンク切れ|date=2012年1月}}(中日新聞)2007年10月10日</ref>、ゲーム機の仕掛けを動かすための[[ローラーチェーン|チェーン]]に[[指|指先]]を挟まれ[[切断]]し[[重体|重傷]]を負う[[人身事故]]が発生した。このことに関し、セガは「カバーがあれば事故は防げた。運営が不適切だった」と、安全管理上の[[過失]]を認めている<ref>[http://wayback.archive.org/web/*/http://mainichi.jp/select/jiken/news/20071009k0000m040037000c.html サッカーゲーム機:岐阜の指切断事故、セガがミス認める] 毎日jp (毎日新聞)</ref>。
; Googleマップ経由でのアルバイト応募者の個人情報漏洩
: [[2008年]][[11月3日]]に[[ゲームソフト|家庭用ゲームソフト]]の[[デバッグ]]調査業務[[アルバイト]]への応募者合計115名分の[[人名|氏名]]、[[年齢]]、[[住所]]、[[本籍|本籍地]]、[[誕生日|生年月日]]、[[電話番号]]などの[[個人情報]]が[[3月19日]]から11月3日までの間に[[Google マップ]]経由で[[インターネット]]上の外部に[[個人情報漏洩|漏洩]]していたことが発覚した<ref>[http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/11/06/21432.html セガ、デバッグアルバイト応募者の個人情報がGoogleマップ流出] INTERNET Watch ニュース</ref>。
; セガ代々木店での従業員過呼吸事故
: [[2010年]][[6月30日]]に、セガが運営するゲームセンターのセガ代々木店で、30分間の発声練習をした18歳から24歳のアルバイト従業員の女性6人が[[過呼吸]]により「気分が悪い」と訴え、病院に搬送された。いずれも軽症<ref>[http://wayback.archive.org/web/*/http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100630/crm1006301835020-n1.htm 発声練習で過呼吸、アルバイト6人搬送 代々木のゲームセンター] MSN産経ニュース</ref>。
; 外部からの不正アクセスによる欧州子会社の個人情報漏洩
: [[2011年]][[6月19日]]に欧州子会社のSEGA EUROPEの[[ホームページ]]が外部からの[[不正アクセス]]により、129万755人分のサービス利用者の氏名、生年月日、[[メールアドレス]]、[[パスワード]]が漏洩した<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110620_454552.html セガ、欧州子会社で個人情報のべ129万人分漏洩を確認 クレジットカード情報などはなし] GAME Watch ニュース</ref>。
;東京ジョイポリスでの骨折事故
:2013年4月14日午後1時30分頃、東京ジョイポリスのエントランスに設置されていた園内アトラクション「スペースインタラクション(Space INTERACTION)」の体験版筐体に設置されていた重さ約7Kgのカメラが4歳男児に落下し、指3本を骨折する事故が発生した<ref>[http://www.nikkei.com/article/DGXNASDG1505E_V10C13A4CC1000/ 東京ジョイポリスで男児骨折 お台場、指3本] 2013年4月15日日本経済新聞電子版</ref>。[[読売新聞東京本社|読売新聞]]では什器のネジが外れていたことが事故後に確認されたと報じている<ref>[http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20130416-OYT1T00277.htm?from=ylist 東京ジョイポリスで遊具のカメラ落下、男児重傷] 2013年4月16日 ヨミウリ・オンライン</ref>。セガは4月15日を点検のため休園とし、公式サイト上で経緯を公表しているが、当該機を「店頭用販促什器」と表現している<ref>[http://sega.jp/info130416/home.html 弊社の店頭販促用什器によるお客様のけがについて] 2013年4月16日 セガ公式サイト</ref>。スペースインタラクションは2012年のリニューアル時に園内数カ所に設置された大型ディスプレイとカメラで構成される装置で、来場者がカメラに映るとディスプレイ上で[[拡張現実]]が楽しめる筐体である<ref>[http://news.walkerplus.com/article/31312/ “あり得ない”が満載!? 東京ジョイポリスの新アトラクション体験レポート] 2012年7月1日 [[東京ウォーカー|Walkerplus]]</ref>。
;セガ公式Twitterでの不適切な発言
:2013年10月1日、セガ公式[[Twitter]]にて「''「増税→消費を絞るしかない→嗜好品終了のお知ら」とかワロス。まず削るのは衣食住だろJKww''」と不適切な内容の発言をし<ref>[http://getnews.jp/archives/427548 セガ公式Twitter「増税で嗜好品終了とかワロス。まず削るのは衣食住だろww」→「誤った投稿でした」と謝罪] 2013年10月1日 [[ガジェット通信]]</ref>、その後発言が削除され謝罪が掲載された<ref>[https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/384914724082569216 Twitter - SEGA OFFICIAL] 2013年10月1日 セガ公式アカウント</ref>。
;不正アクセス
:2014年5月12日、セガ公式サイトが不正アクセスを受けたため、一部を除きほとんどのセガのサイトが一時的な閉鎖に追い込まれた<ref>[http://sega.jp/topics/140512_0/ 不正アクセスによる一部公式サイト停止のお知らせ | トピックス | セガ 製品情報]</ref>(2014年7月28日現在はほとんどのサイトが復旧している)。また、[[ソニックシリーズ]]のポータルサイト『ソニックチャンネル』の一時閉鎖に伴い、同サイトのコンテンツであるファンアートの応募も7月のテーマの募集を中止したうえで6月のテーマの応募期間を延長した<ref>[http://blog.sonic-channel.jp/archives/51889465.html ソニックチャンネル スタッフコラム:ソニックチャンネル ファンアートに関するお知らせ]</ref>。

==製品==
{{See also|:Category:セガのゲームソフト}}

===家庭用ゲーム機===
;いずれもセガ時代のもの。
*[[SC-3000]]
**[[SG-1000]]、[[オセロマルチビジョン]]、[[SG-1000II]]
{{See also|SG-1000のゲームタイトル一覧 |}}
*[[セガ・マークIII|マークIII]](正式名称:SG-1000III)
**[[マスターシステム]](正式名称:SG-1000IV)
{{See also|セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧 |}}
*[[メガドライブ]]
**[[テラドライブ]]
**[[メガCD]]
**[[スーパー32X]]
{{See also|メガドライブのゲームタイトル一覧 |}}
*[[セガサターン]]
{{See also|セガサターンのゲームタイトル一覧 |}}
*[[ドリームキャスト]]
{{See also|ドリームキャストのゲームタイトル一覧 |}}
*[[ゲームギア]]
{{See also|ゲームギアのゲームタイトル一覧 |}}
*[[キッズコンピュータ・ピコ]]
*[[レーザーアクティブ]]
*[[アドバンスピコ・ビーナ]]

===ゲーム作品===
*各ジャンル毎に五十音順に並んでいる。
;アーケードゲーム作品はセガ時代に発売されたものを記載。アーケードゲーム事業・アーケードマシン事業は2015年4月1日付で[[セガ・インタラクティブ]]へ移管。
====アクションゲーム====
*[[アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝]]
*[[アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険]]
*[[アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス]]
*[[赤ちゃんはどこからくるの?]]
*[[ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-]]
*[[アラジン (映画)|アラジン]]
*[[アレックスキッド]]シリーズ
*[[アラビアンファイト]]
*[[E-SWAT]]
*[[エイリアンシンドローム]]
*[[エイリアンストーム]]
*[[エイリアンソルジャー]]
*[[エコー・ザ・ドルフィン]]
*[[おそ松くん|おそ松くんハチャメチャ劇場]]
*[[カオティクス]]
*[[ガーディアンヒーローズ]]
*[[ガンスターヒーローズ]]
*[[きみのためなら死ねる]]
*[[Kunoichi -忍-]]
*[[クラックダウン]]
*[[クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険]]
*[[コミックスゾーン]]
*[[ゴールデンアックス]]シリーズ
*[[ザ・スーパー忍]]
*[[ザ・スーパー忍II]]
*[[ジ・ウーズ]]
*[[ジェットセットラジオ]]シリーズ
*[[地獄だい好き Hell Yeah!]]
*[[忍 -SHINOBI-]]
*[[Shinobi|Shinobi]]
*[[Shinobi 3D]]
*[[ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜]]
*[[シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ]]
*[[獣王記]]
*[[新選組群狼伝]]
*[[スーパーモンキーボール]]シリーズ
*[[スーパーロコモーティブ]]
*[[スパイクアウト]]
*[[青春スキャンダル]]
*[[せがた三四郎|せがた三四郎 真剣遊戯]]
*[[ソード・オブ・ソダン]]
*[[ソニックシリーズ]]
**主人公の「[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]」はセガの[[マスコット]][[キャラクター]]。
*[[ゾンビリベンジ]]
*[[ダイナマイト刑事]]シリーズ
*[[ダイナマイトヘッディー]]
*[[超音戦士ボーグマン]]
*ディプスボンブ、[[ディープスキャン]]
*[[どろろ]]
*[[ナイツ (ゲーム)|ナイツ]]シリーズ
*[[ナップルテール|ナップルテール Arsia in Day dream]]
*[[NINKU -忍空-]]
*[[バーニングレンジャー]]
*[[バイナリー ドメイン]]
*[[パルスマン]]
*[[ファンタジア ミッキーマウス・マジック]]
*[[フリッキー]]
*[[ベアナックル]]シリーズ
*[[ヘッドオン]]
*[[ベヨネッタ]]
*[[ペンゴ]]
*[[ボーダーブレイク]]
*[[ボナンザブラザーズ]]
*[[マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー]]
*[[マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー]]
*[[まじかる☆タルるートくん]]
*[[マジン・サーガ]]
*[[マックス アナーキー]]
*[[ミッキーマニア]]
*[[ライラの冒険 黄金の羅針盤]]
*[[リスター・ザ・シューティングスター]]

====アクションアドベンチャーゲーム====
*[[クロヒョウ 龍が如く新章]]
*[[クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編]]
*[[シェンムー]]
*[[ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS]]
*[[龍が如く]]シリーズ

====アドベンチャーゲーム====
*[[アキハバラ電脳組|アキハバラ電脳組パタPies!]]
*[[忌火起草]]
*[[かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相]]
*[[機動戦艦ナデシコ|機動戦艦ナデシコ The blank of 3years]]
*[[Candy Stripe みならい天使]]
*[[グラウエンの鳥籠]]
*[[月花霧幻譚〜TORICO〜]]
*[[サクラ大戦シリーズ]]
*[[修羅の門]]
*[[少女革命ウテナ いつか革命される物語]]
*[[新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression]]
*[[涼宮ハルヒの直列]]
*[[涼宮ハルヒの並列]]
*[[デストロイ オール ヒューマンズ!]]
*[[ニュールーマニア ポロリ青春]]
*[[ブラック・ジャック 火の鳥編]]
*[[夢見館の物語]]
*[[428 〜封鎖された渋谷で〜]]
*[[ラブひな|ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング]]
*[[ROOMMANIA#203]]
*[[レンタヒーロー]]シリーズ

====音楽ゲーム====
*[[maimai]]
*[[クラッキンDJ]]
*[[けいおん! 放課後ライブ!!]]
*[[サンバDEアミーゴ!]]シリーズ
*[[シャカッとタンバリン]]
*[[スペースチャンネル5]]シリーズ
*[[初音ミク -Project DIVA-]]シリーズ
*[[初音ミク and Future Stars Project mirai]]
*[[リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産]]
*[[レッツタップ]]

====オンラインゲーム====
*[[あつまれ!ぐるぐる温泉]]
*[[セガネットワーク対戦麻雀MJ]]シリーズ
*[[ファンタシースターオンライン]]シリーズ
*[[ファンタシースターユニバース]]
*[[ファンタシースターポータブル]]
*[[ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer]]

====シューティングゲーム====
*[[赤い光弾ジリオン]]
*[[阿修羅 (ゲーム)|阿修羅]]
*[[Sega R-360|R360]]
*[[アフターバーナー (ゲーム)|アフターバーナー]]
*[[ウィングウォー]]
*[[VANQUISH]]
*[[SDI (ゲーム)|SDI]]
*[[L.A.マシンガンズ]]
*[[カルテット (アーケードゲーム)|カルテット]]
*[[ガンヴァルキリー]]
*[[ガンブレードNY]]
*[[ギャラクシーフォース]]
*[[KILLZONE]]
*[[クロムハウンズ]]
*[[ゲイングランド]]
*[[ゴーストスカッド]]
*[[コンフィデンシャルミッション]]
*[[Condemned: Criminal Origins]]
*[[ザクソン]]
*[[ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド]]シリーズ
*[[サンダーブレード]]
*[[G-LOC]]
*[[スペースアタック]]
*[[スペースハリアー]]
*[[ずんずん教の野望]]
*[[電脳戦機バーチャロン]]シリーズ
*[[2SPICY]]
*[[トランキライザーガン]]
*[[バーチャコップ]]
*[[パンツァードラグーン]]シリーズ
*[[ファンタジーゾーン]]
*[[Rez]]

====シミュレーションゲーム====
*[[アドバンスド大戦略]]シリーズ
*[[己のダンジョン]]
*[[Jリーグプロサッカークラブをつくろう!]]シリーズ
*[[シーマン]]
*[[セガガガ]]
*[[ゼルドナーシルト]](開発は[[コーエー]])
*[[DERBY OWNERS CLUB|ダービーオーナーズクラブ]]
*[[ダービー馬をつくろう!]]
*[[テラ ファンタスティカ]]
*[[天下人 (ゲーム)|天下人]]
*[[ハイブリッド・フロント]]
*[[フル スペクトラム ウォリアー]]
*[[バハムート戦記]]
*[[プロ野球チームをつくろう!]]シリーズ

====スポーツゲーム====
*[[ああ播磨灘]]
*[[ウィンターヒート]]
*[[完全中継プロ野球グレイテストナイン]]
*[[激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球]]
*[[ゲットバス]]
*[[ジャイアントグラム 〜全日本プロレス]]
*[[Jリーグプロストライカー]]
*[[ソウル・サーファー]]
*[[珍スポーツ]]
*[[デカスリート]]
*[[バーチャアスリート]]
*[[バトルゴルファー唯]]
*[[パワースマッシュ]]シリーズ
*[[バーチャストライカー]]シリーズ
*[[ビクトリーゴール]]
*[[マリオ&ソニック AT 北京オリンピック]]
*[[マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック]]
*[[マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック]]
*[[宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB]]
*[[SLAM DUNK]]

====ソーシャル&モバイルゲーム====
*[[アレクサンドリア大戦絵巻]]
*[[アンジュ・ヴィエルジュ ~第2風紀委員 ガールズバトル]]
*[[生き人形の間]]
*[[イケナイ恋メール]]
*[[江戸前!寿司道]]
*[[乙女画報]]
*[[風のワダツミ]]
*[[カタチダス]]
*[[悲しみの幻影]]
*[[Kingdom Conquest]]
*[[クロスワードの森]]
*[[幻塔戦記グリフォン]]
*[[源平大戦絵巻]]
*[[恋空 (ソーシャルゲーム)|恋空]]
*[[サイキックファンタジー]]
*[[SAMURAI&DORAGONS]]([[サムライ&ドラゴンズ]])
*[[三国志コンクエスト]]
*[[Secret Garden (ソーシャルゲーム)|Secret Garden]]
*[[シャイニング・ウインド・クロス]]
*[[シャイニング・フォース イクサモバイル]]
*[[シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ|シャイニング・フォース クロニクルI]]
*[[シャイニング・ロード]]
*[[ジャンケン戦士トリプル]]
*[[ジュクゴン産卵期]]
*[[隙鬼間]]
*[[隙鬼間の蟲|隙鬼間の蟲(すきまのむし)]]
*[[スケルトントレーナー]]
*[[スゴローク]]
*[[ソニックテニスDX]]
*[[弾王]]
*[[探偵王]]
*[[チェインクロニクル]]
*[[デッキ・クエスト]]
*[[デーモントライヴ]]
*[[時死恋]]
*[[ドラゴンクリスタル]]
*[[なかよしチャオ!]]
*[[ナンプレトレーナー]]
*[[バーニングレスキュー]]
*[[花火ファイト!]]
*[[反逆のシエルアーク]]
*[[『ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ』あぷりっ]]
*[[百鬼大戦絵巻]]
*[[ピラミッドマジック]]
*[[ブレイズ オブ エタニティ]]
*[[ブレイズ オブ グローリー]]
*[[ブレイズ オブ モンスターズ]]
*[[ヘンゼルと悪い魔女]]
*[[夢魅つつ]]
*[[酔いどれ立志伝DX]]
*[[ミクフリック]]
*[[モバイルSDI]]
*[[モバイル侍]]
*[[ラスティハーツ]]
*[[龍が如くモバイル for GREE]]

====対戦型格闘ゲーム====
*[[GUILTY GEARシリーズ]]
*[[ザ・ランブルフィッシュ]]
*[[ソニック・ザ・ファイターズ]]
*[[ダークエッジ]]
*[[電撃文庫 FIGHTING CLIMAX]]
*[[バーチャファイターシリーズ]]
*[[バーニングライバル]]
*[[ファイティングバイパーズ]]シリーズ
*[[ファイターズメガミックス]]
*[[BLEACH#セガ|BLEACHシリーズ]]
*[[北斗の拳 (対戦型格闘ゲーム)|北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝]]
*[[幽☆遊☆白書 魔強統一戦]]
*[[ラストブロンクス|LAST BRONX -東京番外地-]]

====テーブルゲーム====
*[[カルドセプト]]
*[[ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド]]
*[[スケバン雀士竜子]]
*[[3D麻雀 激牌]]
*[[ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!]]
*[[観て聴いて脳で感じてクロスワード天国]]

====パズルゲーム====
*[[コラムス]]シリーズ
*[[SWITCH (ゲーム)|SWITCH]]
*[[タントアール]]シリーズ
*[[チューチューロケット!]]
*[[ばくばくアニマル]]
*[[花組対戦コラムス]]
*[[ブロクシード]]
*[[ぷよぷよ]]、[[ぷよぷよフィーバー]]シリーズ

====パドルとボールゲーム====
*[[イレース]]
*[[サーカス (ゲーム)|シーソージャンプ]]
*[[ポン (ゲーム)|ポントロン]]

====ベクタースキャンゲーム====
{{main|ベクタースキャン}}

====レーザーディスクゲーム====
*[[アストロンベルト]]
*[[光速電神アルベガス|アルベガス]]
*[[GPワールド]]
*[[スターブレイザー]]
*ホログラム・タイムトラベラー

====レースゲーム====
*[[アウトラン]]シリーズ
*[[頭文字D ARCADE STAGE]]
*[[インディ500 (アーケードゲーム)|インディ500]]
*[[エイティーン・ホイーラー]]
*[[F355 Challenge]]
*[[F-ZERO AX]]
*[[エンデューロレーサー]]
*[[クレイジータクシー|Crazy Taxi]]シリーズ
*[[Juiced〜チューンドカー伝説〜]]
*[[セガツーリングカーチャンピオンシップ]]
*[[セガラリー]]シリーズ
*[[ソニックドリフト]]
**[[ソニックドリフト2]]
*[[ソニックR]]
*[[ソニック&セガ オールスターズ レーシング]]
*[[ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド]]
*[[デイトナUSA]]
*[[バーチャレーシング]]
*[[パワードリフト]]
*[[ハングオン (ゲーム)|ハングオン]]
*[[マンクスTT スーパーバイク]]
*[[モナコGP]]シリーズ
*[[ラッドモビール|RAD MOBILE]]

====ロールプレイングゲーム====
*[[AZEL -パンツァードラグーン RPG-]]
*[[ハイドライド|ヴァーチャルハイドライド]]
*[[ヴァーミリオン (ゲーム)|ヴァーミリオン]]
*[[エターナルアルカディア]]
*[[エターナルレジェンド 永遠の伝説]]
*[[エンド オブ エタニティ]]
*[[サージングオーラ]]
*[[シャイニング・シリーズ]]
*[[新創世記ラグナセンティ]]
*[[ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜]]
*[[セガガガ]]
*[[セブンスドラゴン]]
*[[セブンスドラゴン2020]]
*[[セブンスドラゴン2020-II]]
*[[戦場のヴァルキュリアシリーズ]]
*[[チェインクロニクル]]
*[[ドラえもん のび太の恐竜2006 DS]]
*[[ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS]]
*[[ドラゴンフォース (ゲーム)|ドラゴンフォース]]
*[[ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜]]
*[[ナップルテール]]
*[[日本代表チームの監督になろう! 世界初、サッカーRPG]]
*[[バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜]]
*[[ハンドレッドソード]]
*[[ヒーローバンク]]
*[[ファンタシースターシリーズ]]
*[[不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!]]
*[[不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫]]
*[[ブレイザードライブ]]
*[[魔法騎士レイアース]]
*[[無限航路]]
*[[モンスターワールドシリーズ]]
*[[ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜]]
*[[ライトクルセイダー]]
*[[ロードス島戦記|ロードス島戦記 英雄戦争]]
*[[ロードモナーク|ロードモナーク とことん戦闘伝説]]
*[[惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド]]
*[[ワールド・デストラクション|WORLD DESTRUCTION]]

=== ミリオンセラーとなったソフト ===
セガより発売されたゲームソフトで、日本国内での売り上げ本数100万本を突破したものは、現時点では[[1995年]]の[[セガサターン]]用『[[バーチャファイター|バーチャファイター2]]』と[[2006年]]の[[ニンテンドーDS]]用『オシャレ魔女{{Unicode|&hearts;}}ラブandベリー DSコレクション』の2本のみである(『[[ソニックアドベンチャー]]』、『[[ソニックアドベンチャー2]]』については、リメイク作品の『ソニックアドベンチャーデラックス』、『ソニックアドベンチャー2バトル』を含めると100万本を突破している)。

国外ではジェネシス(国外版[[メガドライブ]])、[[ドリームキャスト]]や[[ゲームボーイアドバンス]]、[[ニンテンドーゲームキューブ]]などでの『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]] / [[ソニックアドバンス]] / ソニックアドベンチャーシリーズ』や、[[スポーツゲーム]]では[[ESPN]]ブランドもしくはSega Sportsブランドでの北米3大スポーツ「[[NBA]] / [[NFL]] / [[NHL]]」シリーズなどでミリオンセラーを連発しており、また、ドリームキャスト用ソフト「[[シェンムー]]」や「[[クレイジータクシー]]」、[[PlayStation 2]]版「[[バーチャファイター4]]」などは日本国内、海外を含めた全世界累計での販売本数がミリオンセラーを記録している。

任天堂との共同開発(海外ではセガの販売)である「[[マリオ&ソニック AT 北京オリンピック]]」「[[マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック]]」は2作あわせて1,900万本(全世界)の大ヒットとなっている<ref>{{cite press release|title=ゲームソフト『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™(仮称)』発売決定!|url=http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2011/110422.html|publisher=セガ、任天堂|date=2011-04-22|accessdate=2011-07-17}}</ref>。

=== 実写作品===
*[[女バトルコップ]]
*[[人造人間ハカイダー]]
*[[超光戦士シャンゼリオン]]
*[[龍が如く 〜序章〜]]
*[[クロヒョウ 龍が如く新章]]
*[[龍が如く 劇場版]]

== 関連作品 ==
セガのゲームソフトから派生した作品及び提供した番組を掲げる。

=== アニメ作品 ===
*ソニックシリーズ関連
**[[:en:Adventures of Sonic the Hedgehog|アドベンチャー・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ]](日本国外)
**[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ (アニメ)|ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ABC版)]](日本国外)
**[[:en:Sonic Underground|ソニック・アンダーグラウンド]](日本国外)
**[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ (OVA)|ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]
**[[ソニックX]]
*[[バーチャファイター (アニメ)|バーチャファイター]]
*[[シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド]]
*[[シャイニング・ハーツ|シャイニング・ハーツ -幸せのパン-]]
*[[project575|GO!GO!575]]
*[[ヒーローバンク]]
*{{仮リンク|Hi☆sCoool! セハガール|en|Sega Hard Girls}}

=== 提供番組 ===
全てセガ時代に提供した番組。

*森口博子のメガキッズTV
*[[北斗の拳 (テレビアニメ)|北斗の拳]]
*[[赤い光弾ジリオン]]
*[[超音戦士ボーグマン]]
*[[パソコン宇宙大作戦]]
*[[パソコントラベル君ならどうする]]
*[[新世紀エヴァンゲリオン]]
*[[超光戦士シャンゼリオン]]
*バーチャファイター
*ソニックX
*[[ウッチャンナンチャンのウリナリ!!]]
*[[LINE TOWN]]
*[[おそ松くん]]
*[[ビックリマン2000]]
*[[ドラえもん]]
*[[HEY!HEY!HEY!]]
*[[クイズ!年の差なんて]]
*[[まじかる☆タルるートくん]]
*[[トランスフォーマー アニメイテッド]]
*[[赤ずきんチャチャ]]
*[[クレヨンしんちゃん]]
*「[[ドリームキャスト|Dreamcast]]」名義
**[[DAIBAッテキ!!]]
**[[DAIBAクシン!!チェーン]]
**[[DAIBAクシン!!GOLD]]
**[[DAIBAクシン!!cheki b.]]
*[[ハイスクール!奇面組]]
他多数

==関連会社==
*[[東映]] - 『アストロンベルト』及び『スターブレイザー』の背景映像を制作。
**[[東映動画]] - 『アルベガス』の背景映像及び『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグCD]]』のOP/EDアニメを制作。
*[[ツクダオリジナル]] - SG-1000との互換性を持つオセロゲーム内蔵のカセット交換式ゲーム機「オセロマルチビジョン(FG-1000は[[ジョイスティック]]、FG-2000は[[ゲームパッド]])」を販売。
*[[ミッドウェイゲームズ|バリーミッドウェイ]] - 『アストロンベルト』、『スターブレイザー』、『アルベガス』の海外販売元。
*[[SEGA-AM2]] - 『[[アフターバーナー (ゲーム)|アフターバーナー]]』、『[[アウトラン]]』、『[[スペースハリアー]]』、『[[サンダーブレード]]』、『[[バーチャファイターシリーズ]]』、『[[ソニック・ザ・ファイターズ]]』、『[[スーパーハングオン]]』、『[[スーパーモナコGP]]』、『[[バーチャレーシング]]』等のアーケードゲーム作品を生み出したソフト開発会社。
*[[ソニックチーム]] - 『[[ソニックシリーズ]]』や『[[ナイツ (ゲーム)]]』、『[[ファンタシースターシリーズ]]』といったヒット作を生み出したソフト開発会社。
*[[日本ビクター]] - [[メガドライブ]]と[[メガCD]]の一体型ゲーム機「[[ワンダーメガ]]」及び[[セガサターン]]の互換機「[[Vサターン]]」を発売。
*[[Tectoy]] - [[ブラジル]]での[[マスターシステム]]、メガドライブ(SEGA CD、[[スーパー32X]])、[[ゲームギア]]、[[セガサターン]]、[[ドリームキャスト]]の販売代理店。

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{reflist}}

==外部リンク==
* [http://sega-games.co.jp/ 株式会社セガゲームス]
* [http://sega.jp/fb/segahard/ セガハード大百科]
* [http://segaretro.org/ SEGA RETRO] ※非公式ファンサイト。(全記述英語)
* [http://www.sega-mechatro.com/ メカトロ研究開発部]{{リンク切れ|date=2014年9月}}

{{セガサミーグループ}}
{{家庭用ゲーム機メーカー}}
{{ウィリアムズ}}
{{B.B.クイーンズ}}
{{忍シリーズ}}
{{ソニックシリーズ}}
{{DEFAULTSORT:せか}}

[[Category:セガ]]
[[Category:日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド]]
[[Category:日本の工業製品メーカー]]
[[Category:品川区の企業]]
[[Category:大田区の企業]]
[[Category:1960年設立の企業]]
[[Category:羽田]]

2015年4月3日 (金) 03:26時点における版

株式会社セガゲームス
SEGA Games Co., Ltd.
セガのロゴ
種類 株式会社
市場情報
東証1部 7964
1990年10月1日 - 2004年9月27日
東証2部 7964
1988年4月12日 - 1990年9月30日
店頭公開 7964
1986年4月 - 1988年4月11日
略称 SEGA
本社所在地 日本の旗 日本
140-8583
東京都品川区東品川1丁目39番9号 カナルサイドビル
本店所在地 144-8531
東京都大田区羽田1丁目2番12号
北緯35度33分5.9秒 東経139度44分36.3秒 / 北緯35.551639度 東経139.743417度 / 35.551639; 139.743417座標: 北緯35度33分5.9秒 東経139度44分36.3秒 / 北緯35.551639度 東経139.743417度 / 35.551639; 139.743417
設立 1960年6月3日(創業1951年4月
業種 その他製品
法人番号 4010801006141 ウィキデータを編集
事業内容 コンシューマーゲームの開発・製造・販売
代表者 代表取締役会長 岡村秀樹
代表取締役社長 里見治紀
資本金 1億円(2015年4月1日現在)
従業員数 967名(2015年4月1日現在)[1]
決算期 3月31日(年1回)
主要株主 (株)セガホールディングス 100%
主要子会社 (株)アトラス 100%
(株)ウェーブマスター 100%
関係する人物 中山隼雄
中山晴喜
中裕司
名越稔洋
外部リンク http://sega-games.co.jp
特記事項:2015年4月1日に株式会社セガから現社名へ商号変更。
テンプレートを表示

株式会社セガゲームスSEGA Games Co., Ltd.)は、家庭用ゲームソフト開発製造販売を行うセガサミーホールディングスグループ企業で、株式会社セガホールディングスの100%子会社。

本稿では株式会社セガ時代についても述べる。

概要

1951年に外資系ジュークボックスの納入・メンテナンス会社として創業(ただし、現在のセガゲームスは1960年に分社化された際の片方、日本娯楽物産が母体となっている。また、1984年のCSKグループの資本参加の際に民族資本となっている)。

社名の由来は、日本娯楽物産が1960年に発売して大ヒットした国産初のジュークボックス「セガ1000」にちなむ。日本娯楽物産の前身「サービスゲームズジャパン」の「SERVICE GAMES」から命名されたものであり、近年では簡略化して後者のみ紹介される場合が多い。

1960年代からアーケードゲーム開発、アミューズメント施設運営などを行い、当時から現存するゲーム会社としては最古参になる。1983年からはコンシューマーゲームにも進出している。

2015年2月12日にセガサミーグループの再編が発表され、株式会社セガは同年4月1日付で株式会社セガゲームスに商号変更の上コンシューマゲーム部門を手掛ける会社となり、セガから新設分割で設立された持株会社中間持株会社セガホールディングスの子会社となった[2][3][4][5][6]

アーケードゲーム部門は2015年4月にセガ・インタラクティブへ移管された[2][3][4][5][6]。また、直営で運営していたアミューズメント施設運営は2012年10月にセガ エンタテインメントへ運営が移管され、ジョイポリスOrbi Yokohamaのテーマパーク運営に関しても、2015年4月にセガ・ライブクリエイションへ運営が移管された[2][3][4][5][6]

セガ時代には、通信カラオケセガカラ」(撤退)、自動車教習所向けのドライビングシミュレーター(『免許の鉄人』としてアーケード化、現在はセガ・ロジスティクスサービスが承継)の発売など、周辺事業を展開している。1980年代にはロボピッチャジリオンなどの玩具事業を立ち上げたが、同事業はセガトイズが承継している。

社歌は「若い力」(作詞: セガ社員(元社員 高橋栄一) 作曲: 若草恵)。

実績

セガ時代に手掛けていた家庭用ゲームハード事業では、SG-1000セガ・マークIIIメガドライブセガサターンドリームキャストなどをリリースしており、セガサターン・ドリームキャストは任天堂ソニー・コンピュータエンタテインメントの2社と共に家庭用ゲームハード3大メーカーとして鎬を削るも、どちらも販売戦略の失敗で他の2社の後塵を拝する結果となった(→#経営)。宣伝でセガサターンでは藤岡弘、演じるせがた三四郎を起用。ドリームキャストではプロデューサーの秋元康を社外取締役に招聘し、広告宣伝費に約130億円を投じて当時の役員湯川英一を起用したCMを放映するなど大々的に宣伝した。

1999年に携帯ゲーム機に限り初めて他社プラットフォームのサードパーティー参加を表明。ワンダースワンゲームボーイネオジオポケットにタイトルを供給した。

2001年1月31日に家庭用ゲームハード製造事業からの撤退および他社据置型ゲーム機プラットフォーム(SCE・任天堂・マイクロソフトXbox)へのソフト供給を「構造改革プラン」として発表。以後、他社プラットフォーム向けのソフトウェア供給に専念している。『ソニックシリーズ』、『バーチャファイターシリーズ』、『サクラ大戦シリーズ』等の人気シリーズも他社ハードへ移行した。

経営破綻したゲームメーカーからタイトルの版権や各種権利を譲受することもあり、1998年3月に和議を申請したコンパイル(2003年11月に破産)から、和議申請と同時に『ぷよぷよ』の知的財産権を、コンパイルにおける『ぷよぷよ』の商標使用権が切れた直後の2003年には『ぷよぷよ』の販売権をそれぞれ譲受している。アトラスブランドを保有していたインデックスが2013年6月に民事再生手続を申請し(旧:インデックスは2014年4月に民事再生手続廃止の上、同年7月に破産)、2013年9月にセガがインデックスの再生スポンサーとなったと同時に、セガは事業引受会社となる100%子会社のセガドリームを設立した[7][8][9][10]。同年11月にインデックスの新旧分離とこれに伴うアトラスの全権利を譲受したと同時に、セガドリームの社名はインデックスに変更され、[11][12][13]、アトラスブランドは2014年4月の新:インデックスの会社分割によりアトラス(2代)へ継承された。これによりセガは子会社を通じてではあるものの、アトラスの人気シリーズである『真・女神転生』シリーズ(『ペルソナ』シリーズ含む)、『世界樹の迷宮』シリーズなどのアトラスの全権利を手に入れることとなった。

経営

1984年に大川功率いるCSKが、セガの親会社であったアメリカのガルフ&ウエスタン(過去にパラマウント映画スタックス・レコードなどを保有した、金融・不動産系コングロマリット)から株式を買収し、CSKグループ入りした。その後、バブル景気到来による娯楽の拡大から業績は堅調に推移し、キョクイチの買収など事業を拡大した。

1980年代末頃、家庭用ゲーム機で自身の特許知的財産権)を侵害されたとしてアメリカの発明家 ジャン・コイルがセガと任天堂に対して訴訟を起こした。任天堂はライセンス料を支払う形で和解するも、セガは最高裁判所まで争い、1992年に57億円の支払いを命ずる判決が下される結果となった(ジャン・コイル事件)。

1994年末に発売したセガサターンが、ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStationや1996年発売のニンテンドー64との間でシェア争い(→日本におけるゲーム機戦争)が起こり、特にPlayStationに大きく水をあけられ苦戦するようになった。

1997年1月23日エニックス(現:スクウェア・エニックス)がPlayStation用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の制作発表を行った同日に、セガとバンダイは「1997年10月1日付でバンダイ(現在はナムコと経営統合し バンダイナムコホールディングスの一部)と合併し、新社名をセガバンダイとする」と発表した。
これはバンダイ側が1997年3月期決算で上場以来初の赤字見通しとなった事が関係しているとされる。バンダイはキャラクタービジネスに強みを持っていたが創業者一族による叩き上げの同族経営で発展した玩具メーカー、セガはアミューズメント事業とコンシューマー事業の2本柱でバンダイを大きく上回る(2倍以上の売上高)規模で事業展開を行う大手娯楽企業といった社風に大きな違いがあった。また、同年3月頃より前年発売の『たまごっち』が大ヒットした事(諸説)もあり、同年5月27日、バンダイからの申し入れにより合併合意は解消された。

セガバンダイの破談後、大川功CSK代表取締役会長がセガ代表取締役会長にも就任(兼任)したことで実効的に経営参画し、CSKとセガ、アスキー(後のメディアリーヴス)、大川功個人の4者間で株式の持ち合いを強化した。また、1998年に中興の祖であった中山隼雄代表取締役社長が退任し、後任には本田技研工業出身の入交昭一郎副社長が昇格した。

1998年11月に社運を賭けて発売したドリームキャストがPlayStationの牙城を崩すことはできず売上不振が続いた事で、2000年3月期まで3期連続で約350-430億円の赤字を計上する。1999年に海外でも発売し好調な売れ行きを見せたが、PlayStation 2の登場により2000年後半以降全世界で売上が失速する。2000年6月に入交昭一郎代表取締役社長が同副社長に降格、秋元康が社外取締役を退任し、大川功会長が代表取締役社長を兼務する役員体制とした。

2001年1月31日、経営再建策「構造改革プラン」として、家庭用ゲーム機ハード事業(ドリームキャスト)からの撤退と他社家庭用ゲーム機プラットフォームへのソフト供給を発表。約815億円の特別損失を計上し、経営破綻寸前に陥った。しかし翌日に大川功が約850億円の私財寄付という形で損失補填を表明したことで経営危機は回避されたが、大川功は同年3月に鬼籍に入った。この経営再建策から2002年3月期以降、業績は回復基調へ移った。

サミーとの経営統合

2003年2月13日にセガはパチスロメーカーのサミーとの経営統合を発表。この合併劇は大川亡き後のCSK青園雅紘社長(当時)主導で纏められ、発表当時は寝耳に水とされた。CSKは保有するセガ株の下落により約500億円の減損処理を強いられ株主資本を毀損する情勢となったことから、サミーへの持株売却による資本撤退を狙ったものとされている[14]

しかしながら、2001年9月にアミューズメント事業で業務提携していたナムコが2002年より経営統合の申し入れを行っていた事を2003年4月17日にナムコ側が正式発表を行い、同時期にゲーム開発部門をコナミと合併する話も表面化した。しかし、サミーとの経営統合が決定したこともあり自然消滅している。また、ドリームキャストの不振による経営危機が囁かれた2000年12月27日には任天堂がセガを買収するとニューヨークタイムズが報じたが、セガと任天堂双方で事実無根である旨をニュースリリースで公表したり、マイクロソフト本社がXbox立ち上げの際にセガの買収を内部で検討していたことが2013年2月に元役員のインタビューから明らかとなっている。

2003年12月、当初発表通りサミーがCSKの保有するセガ株22.4%を453億3400万円で買収し筆頭株主となり、セガは事実上サミーの傘下に入った。また2004年10月1日付けで事業持株会社 セガサミーホールディングス(セガサミーHD)を設立し、セガはサミーと共にセガサミーHDの100%子会社となり経営統合した。

2004年に作家の清水一行がセガバンダイ合併構想からサミーによる買収までの一連のM&A騒動を、セガをモチーフにしたゲーム会社の総務社員が親会社創業者の令によって合併交渉に奔走する様を描いた経済小説「ITの踊り」を上梓している。

セガグループ再編

2015年2月12日にセガサミーグループの再編が行われることが発表され、同年3月26日にセガが経済産業省に提出していた産業競争力強化法に基づく事業再編計画が経済産業省から認定され[15]、セガ本体は同年4月1日付でセガがセガネットワークスを吸収合併した上で、セガゲームスへ商号変更した上でコンシューマーゲーム事業並びにソーシャルゲーム事業のみを行う会社となり、コーポレート部門、IP管理部門、ALL.NetなどのITインフラ部門を同年4月1日に新設分割で設立した持株会社中間持株会社セガホールディングスへ、アーケードゲーム事業を同年4月1日付で新設分割で設立したセガ・インタラクティブへ、ジョイポリスOrbi Yokohamaなどのエンタテイメントパーク事業の一部を同年4月1日付で新設分割で設立したセガ・ライブクリエイションへそれぞれ承継させた。これに伴いセガゲームス並びに、現在のセガの子会社は、セガサミーホールディングスの連結子会社となったセガ・ライブクリエイションを除き、セガから新設分割で設立されたセガホールディングスの子会社もしくは孫会社となった[2][3][4][5][6]

セガゲームスは従来からの家庭用ゲームやPCゲームを手掛けるコンシューマ・オンラインカンパニーと、旧セガネットワークスが行ってきたスマートフォンタブレット端末向けコンテンツ配信を行うセガネットワークス カンパニーの社内カンパニー制を採用する。

同業他社との関係

ドリームキャストの製造中止を発表した2001年以降はコラボレーションによるソフト開発や、アーケードゲーム基板「Triforce」の共同開発などで、かつての競合他社である任天堂に急接近している。当初はゲームキューブ向け新作タイトルの供給に注力した他、後年にはWiiバーチャルコンソール向けメガドライブソフトを提供したり、自社の代表的キャラクターであるソニックが任天堂のゲームに登場したり、アーケード版のリズム天国を共同開発したりと、その提携には拍車がかかりつつある。

レベルファイブが開発したニンテンドーDSソフトイナズマイレブンシリーズが、セガのペンなどによって画面にタッチしキャラクターを操作するシステムの特許を侵害しているとして、2012年10月22日、レベルファイブに対しイナズマイレブンシリーズ8作品の販売差し止め・廃棄並びに約9億円の損害賠償(特許使用料として入る見込みだった金額)の支払いを求め東京地裁に提起した(現在係争中)[16]

会社沿革

近年の動向

  • 2005年に日本で開始されたMMORPGの『RF online』で、開始当初に急遽サーバの増設を行うほどの集客を獲得したものの、限定アイテムの配布時期の延期、データは既に存在しているマップの実装を長期間見送る、規約違反者への対処が甘いなど、運営上の不手際が多々あり人離れがしばしば見かけられ、2007年の2月、わずか1年半足らずでサービス終了となる事態を招いた。
  • 2007年5月31日に中華人民共和国でのオンラインゲーム(MMORPG)事業を展開するSega Networks(China) Co.,Ltdを解散し、同事業から撤退した[19]。この影響から中国市場向けに先行テストサービスが予定されていたMMORPG版『シェンムーオンライン』・『サクラ大戦オンライン』・『聖闘士星矢オンライン』・『三国志大戦オンライン』の開発が事実上中断されている(聖闘士星矢―と三国志大戦―は2011年に中国・香港のゲーム会社とライセンス供与契約を締結した[20])。
  • 2008年頃から2009年頃までコンシューマー事業や当時手がけていたアミューズメント施設事業やが芳しくない状態が続き、2009年に約560人の希望退職を行うことを発表した。

不祥事・事故

パワーハラスメント
1999年にセガは、配属先の決まらない社員を私物の持ち込みは禁止とし、人事部の許可がなければ外出することが出来ない、なしの部屋に待機させていたことが発覚した。この部屋に入れられ、会社の退職勧告拒否解雇された元社員の1人が不当解雇撤回などの仮処分を申し立て、東京地裁解雇権の乱用としてセガに賃金仮払いを命じたが、セガはこれを不服として提訴した。また、2001年4月1日にもセガは、子会社への転籍指示に従わなかった社員12人をパソナルーム(自己研修部屋)と呼ばれる人事調整室の一室に出勤させ、仕事を与えず午前9時から午後5時45分の退社時刻まで何もせず待機するように命じる辞令を社員に通知、自己都合退職に追い込む事を目的としたパワーハラスメントではないかと波紋を広げた[21]。このことに関し、労働問題に詳しい弁護士は「退職勧奨のレベルを超え典型的な退職強要だ。野放しにしておけば世に横行しかねない。転籍は事前に本人の同意が必要なことは判例でも確立している。一片の業務命令でやれるものではない」と発言している[21]
東京ジョイポリスでの転落死亡事故
2005年4月18日にセガが運営するテーマパークジョイポリス死亡事故が発生した、詳しくは『東京ジョイポリス転落事故』を参考。
オールスターパーク岐阜での児童指切断負傷事故
2007年10月6日にセガが運営するゲームセンターのオールスターパーク岐阜で、ターゲットストライカーというサッカーボールを蹴って的を狙うサッカーを題材としたアーケードゲーム機の立入禁止部分に小学校1年生の子供が仕切り網をくぐって入り込み[22]、ゲーム機の仕掛けを動かすためのチェーン指先を挟まれ切断重傷を負う人身事故が発生した。このことに関し、セガは「カバーがあれば事故は防げた。運営が不適切だった」と、安全管理上の過失を認めている[23]
Googleマップ経由でのアルバイト応募者の個人情報漏洩
2008年11月3日家庭用ゲームソフトデバッグ調査業務アルバイトへの応募者合計115名分の氏名年齢住所本籍地生年月日電話番号などの個人情報3月19日から11月3日までの間にGoogle マップ経由でインターネット上の外部に漏洩していたことが発覚した[24]
セガ代々木店での従業員過呼吸事故
2010年6月30日に、セガが運営するゲームセンターのセガ代々木店で、30分間の発声練習をした18歳から24歳のアルバイト従業員の女性6人が過呼吸により「気分が悪い」と訴え、病院に搬送された。いずれも軽症[25]
外部からの不正アクセスによる欧州子会社の個人情報漏洩
2011年6月19日に欧州子会社のSEGA EUROPEのホームページが外部からの不正アクセスにより、129万755人分のサービス利用者の氏名、生年月日、メールアドレスパスワードが漏洩した[26]
東京ジョイポリスでの骨折事故
2013年4月14日午後1時30分頃、東京ジョイポリスのエントランスに設置されていた園内アトラクション「スペースインタラクション(Space INTERACTION)」の体験版筐体に設置されていた重さ約7Kgのカメラが4歳男児に落下し、指3本を骨折する事故が発生した[27]読売新聞では什器のネジが外れていたことが事故後に確認されたと報じている[28]。セガは4月15日を点検のため休園とし、公式サイト上で経緯を公表しているが、当該機を「店頭用販促什器」と表現している[29]。スペースインタラクションは2012年のリニューアル時に園内数カ所に設置された大型ディスプレイとカメラで構成される装置で、来場者がカメラに映るとディスプレイ上で拡張現実が楽しめる筐体である[30]
セガ公式Twitterでの不適切な発言
2013年10月1日、セガ公式Twitterにて「「増税→消費を絞るしかない→嗜好品終了のお知ら」とかワロス。まず削るのは衣食住だろJKww」と不適切な内容の発言をし[31]、その後発言が削除され謝罪が掲載された[32]
不正アクセス
2014年5月12日、セガ公式サイトが不正アクセスを受けたため、一部を除きほとんどのセガのサイトが一時的な閉鎖に追い込まれた[33](2014年7月28日現在はほとんどのサイトが復旧している)。また、ソニックシリーズのポータルサイト『ソニックチャンネル』の一時閉鎖に伴い、同サイトのコンテンツであるファンアートの応募も7月のテーマの募集を中止したうえで6月のテーマの応募期間を延長した[34]

製品

家庭用ゲーム機

いずれもセガ時代のもの。

ゲーム作品

  • 各ジャンル毎に五十音順に並んでいる。
アーケードゲーム作品はセガ時代に発売されたものを記載。アーケードゲーム事業・アーケードマシン事業は2015年4月1日付でセガ・インタラクティブへ移管。

アクションゲーム

アクションアドベンチャーゲーム

アドベンチャーゲーム

音楽ゲーム

オンラインゲーム

シューティングゲーム

シミュレーションゲーム

スポーツゲーム

ソーシャル&モバイルゲーム

対戦型格闘ゲーム

テーブルゲーム

パズルゲーム

パドルとボールゲーム

ベクタースキャンゲーム

レーザーディスクゲーム

レースゲーム

ロールプレイングゲーム

ミリオンセラーとなったソフト

セガより発売されたゲームソフトで、日本国内での売り上げ本数100万本を突破したものは、現時点では1995年セガサターン用『バーチャファイター2』と2006年ニンテンドーDS用『オシャレ魔女ラブandベリー DSコレクション』の2本のみである(『ソニックアドベンチャー』、『ソニックアドベンチャー2』については、リメイク作品の『ソニックアドベンチャーデラックス』、『ソニックアドベンチャー2バトル』を含めると100万本を突破している)。

国外ではジェネシス(国外版メガドライブ)、ドリームキャストゲームボーイアドバンスニンテンドーゲームキューブなどでの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ / ソニックアドバンス / ソニックアドベンチャーシリーズ』や、スポーツゲームではESPNブランドもしくはSega Sportsブランドでの北米3大スポーツ「NBA / NFL / NHL」シリーズなどでミリオンセラーを連発しており、また、ドリームキャスト用ソフト「シェンムー」や「クレイジータクシー」、PlayStation 2版「バーチャファイター4」などは日本国内、海外を含めた全世界累計での販売本数がミリオンセラーを記録している。

任天堂との共同開発(海外ではセガの販売)である「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」「マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック」は2作あわせて1,900万本(全世界)の大ヒットとなっている[35]

実写作品

関連作品

セガのゲームソフトから派生した作品及び提供した番組を掲げる。

アニメ作品

提供番組

全てセガ時代に提供した番組。

他多数

関連会社

脚注

  1. ^ 認定事業再編計画の内容の公表 経済産業省
  2. ^ a b c d e セガグループの再編及び新会社設立のお知らせセガプレスリリース 2015年2月12日
  3. ^ a b c d e グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせセガサミーホールディングス 2015年2月12日
  4. ^ a b c d e セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ4Gamer.net 2015年2月12日
  5. ^ a b c d e セガサミーHDグループ再編 トムスは中間持株会社セガHDの子会社にアニメ!アニメ!ビズ 2015年2月14日
  6. ^ a b c d e 新生セガグループ営業開始のお知らせセガホールディングス 2015年4月1日
  7. ^ スポンサーの選定及び事業譲渡契約締結のお知らせインデックス(旧法人)2013年9月18日
  8. ^ 株式会社インデックスの事業譲受けに関する契約締結についてセガサミーホールディングス 9月18日
  9. ^ セガサミー、インデックス買収を正式発表・・・「アトラス」ほか事業の大半を取得INSIDE 2013年9月18日(同日閲覧)
  10. ^ セガサミー、インデックスの事業譲受けを決定GAMEWatch 2013年9月18日(2013年9月19日閲覧)
  11. ^ セガドリームがインデックスに社名を変更ファミ通.com 2013年11月1日(同日閲覧)
  12. ^ 当社子会社の事業譲受に関するお知らせセガプレスリリース 2013年11月1日
  13. ^ インデックス : 新旧分離でセガ傘下に 「アトラス」ブランドも継続まんたんウェブ 2013年11月1日
  14. ^ セガとサミーの唐突な合併、思惑外れた青園CSK社長 - 2003年2月25日 日経BPnet
  15. ^ 株式会社セガの産業競争力強化法に基づく事業再編計画を認定しました経済産業省 2015年3月26日
  16. ^ 「イナズマイレブン」が特許侵害? セガ、東京地裁にレベルファイブを提訴 2012年12月11日 ITmedia
  17. ^ セガとバンダイ、10月1日に合併することを発表、新社名は「セガバンダイ」”. PC Watch (1997年1月23日). 2012年8月20日閲覧。
  18. ^ 株式会社インデックスのアミューズメント事業のグループ内移管についてセガプレスリリース 2013年12月2日
  19. ^ セガ、中国におけるオンラインゲーム事業から撤退--現地化ができなかったのが原因か 2007年6月7日 4Gamer.net
  20. ^ 2011年に中国企業へのライセンス供与契約を締結し、開発中とされている。セガ、ライセンス契約を締結 2011年5月20日 Game Watch
  21. ^ a b <特報・リストラ>転籍拒否なら「隔離部屋」セガが12人に辞令”. 毎日新聞 (2007年9月14日). 2012年1月12日閲覧。
  22. ^ 事故ゲーム機を撤去へ 岐阜の指切断、施設は営業再開[リンク切れ](中日新聞)2007年10月10日
  23. ^ サッカーゲーム機:岐阜の指切断事故、セガがミス認める 毎日jp (毎日新聞)
  24. ^ セガ、デバッグアルバイト応募者の個人情報がGoogleマップ流出 INTERNET Watch ニュース
  25. ^ 発声練習で過呼吸、アルバイト6人搬送 代々木のゲームセンター MSN産経ニュース
  26. ^ セガ、欧州子会社で個人情報のべ129万人分漏洩を確認 クレジットカード情報などはなし GAME Watch ニュース
  27. ^ 東京ジョイポリスで男児骨折 お台場、指3本 2013年4月15日日本経済新聞電子版
  28. ^ 東京ジョイポリスで遊具のカメラ落下、男児重傷 2013年4月16日 ヨミウリ・オンライン
  29. ^ 弊社の店頭販促用什器によるお客様のけがについて 2013年4月16日 セガ公式サイト
  30. ^ “あり得ない”が満載!? 東京ジョイポリスの新アトラクション体験レポート 2012年7月1日 Walkerplus
  31. ^ セガ公式Twitter「増税で嗜好品終了とかワロス。まず削るのは衣食住だろww」→「誤った投稿でした」と謝罪 2013年10月1日 ガジェット通信
  32. ^ Twitter - SEGA OFFICIAL 2013年10月1日 セガ公式アカウント
  33. ^ 不正アクセスによる一部公式サイト停止のお知らせ | トピックス | セガ 製品情報
  34. ^ ソニックチャンネル スタッフコラム:ソニックチャンネル ファンアートに関するお知らせ
  35. ^ "ゲームソフト『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™(仮称)』発売決定!" (Press release). セガ、任天堂. 22 April 2011. 2011年7月17日閲覧

外部リンク