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スペースハリアー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
スペースハリアー
『スペースハリアー』筐体(ローリングタイプ)
『スペースハリアー』筐体(ローリングタイプ)
ジャンル 3Dシューティングゲーム
対応機種 アーケード
開発元 セガ開発第一部(アーケード)
セガ開発第二部(セガ・マークIII)
発売元 セガ
プロデューサー 金成貫(アーケード)
中裕司(セガ・マークIII)
ディレクター 藤井睦弘(セガ・マークIII)
デザイナー 鈴木裕(アーケード)
麻生宏(アーケード)
シナリオ 中裕司(セガ・マークIII)
藤井睦弘(セガ・マークIII)
百田浩司(セガ・マークIII)
プログラマー 三船敏(アーケード)
川竹英士(アーケード)
中裕司(セガ・マークIII)
音楽 川口博史(アーケード)
鈴木裕(アーケード)
上保徳彦(セガ・マークIII)
美術 津田知介(アーケード)
永田英朗(アーケード)
貞森康毅(セガ・マークIII)
シリーズ スペースハリアーシリーズ
人数 1人
発売日 日本 1985年12月
テンプレートを表示

スペースハリアー』(Space Harrier)は1985年12月にセガ・エンタープライゼスが発売したアーケードゲームである[1]。ジャンルは擬似3Dシューティングゲーム。公式略称は『スペハリ[2]。キャッチコピーは「さあ、ファンタジーゾーンへ[3][注 1]。」。

概要

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ハングオン』に続くセガの体感ゲームシリーズ第2弾。可動機構を備えた「ローリングタイプ」と、可動機構の無い「シットダウンタイプ」がある[4]。ローリングタイプはプレイヤーが操縦桿を操作をするとキャラクターの動きに連動して、筐体全体が機械仕掛けにより前後左右斜めに可動する[5](ローリングタイプの出荷価格は当時166万円)。


アーケード版が登場して以来、多くのパソコンやコンシューマー機器用ソフトとして移植され、アレンジ製作や販売もされている。

基本操作

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操縦桿で主人公「ハリアー」を操作(航空機と同様、操縦桿を手前に引くと上昇、奥に倒すと下降する)し、発射ボタン(操縦桿に2つ、操縦桿の左右に1つずつあるが、どれも共通)で弾を撃ち、全18ステージで構成される幻想的な異世界で敵や障害物などを破壊したり避けながら突き進む。

また、障害物の中には破壊可能なものとそうでないものがあり、後者の場合はハリアーの撃った弾が当たると弾き返される。 加えて、永久パターン防止として、一部ステージに登場するボスは一定時間が過ぎると逃亡し、その他のボスは吐く炎弾が早くなり、最後は回避ができないほどに弾のスピードが上がる。

設定

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ストーリー

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遥かな宇宙の果てにある平和なドラゴンランドは、凶悪な魔生物の襲撃により、今や魔生物や破壊マシーンの巣窟と化していた。

ドラゴンランドの守護龍ユーライアからの救援の声をキャッチした若き超能力戦士ハリアーは、ドラゴンランドの危機を救うべく、超能力キャノンを手に単身ドラゴンランドへと突入していった。

ステージ構成

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全18ステージのうち、5と12はボーナスステージとなり、ユーライアにハリアーが飛び乗って、障害物を破壊して、壊した数によってボーナス点が入るようになっている。

ステージ ステージ名 ボス ボスBGMタイトル 備考
1 MOOT(ムート) スケイラ SQUILLA
2 GEEZA(ギーザ) アイダ IDA
3 AMAR(アマー) ゴダーニ GODARNI ファミコン版ではボスが、アイダ(顔面石像)が2体現れ、数回攻撃してくるものに変更されている
4 CEICIEL(セイシェル) ドム(緑) WIWI JUMBO
6 OLISIS(オリシス) ローリーズ WIWI JUMBO
7 LUCASIA(ルケイシア) テトラ WIWI JUMBO
8 IDA(アイダ) シュラ SYURA
9 REVI(レビ) ドム(青) WIWI JUMBO
10 MINIA(ミニア) トモス WIWI JUMBO
11 PARMS(パームス) サルペドン GODARNI ファミコン版ではボスはステージ3と同じ
13 DRAIL(デュレイル) オクトパス WIWI JUMBO
14 ASUTE(アシュート) バーバリアン SYURA
15 VICEL(ビセル) バルダ VALDA ファミコン版ではボスが登場し、専用BGMが収録されているにもかかわらず、BGMが変更されている。
16 NATURA(ナチュラ) スタンレイ STANRAY
17 NARK(ナーク) ウイウイジャンボ WIWI JUMBO
18 ABSYMBEL(アブシンベル) ゴダーニ→バーバリアン→スケイラ→アイダ→サルペドン→シュラ→バルダ それぞれのボスBGM ボスキャラクターとの連戦となる。マスターシステム版などではそれらのボスの後に最終ボスハヤオーと対戦し、倒すとゲーム終了。

開発

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開発者は鈴木裕。 映像的には発色数32,000色による鮮やかな画面や、メインCPUにMC68000を2個、サブCPUにZ80を搭載し巨大なキャラクターを表示できる圧倒的なハードスペックを使い、地平の3D表現・多重スクロール・高速スクロールなどの高いプログラミング技術を導入、ゲームの技術進化を率先して取り入れたものとなっている。

AMショーでの発表までは自機が戦闘機だったが、ハードウェア機能の制約から自機キャラクタは表示パターンを削ってでも大きく表現したほうがいいと判断され、宙を浮く人間(超能力戦士)に変更された。主人公の名前「ハリアー」と、筐体が戦闘機のコックピットを模しているのはこの名残である。アーケード版では自機キャラクタを一部反転させて使用しており、ハリアーが画面右に寄ると、本来右脇に抱えているブラスターを瞬時に左脇へ持ちかえる。セガ・マークIII版とファミコン版では裏技で戦闘機に変更可能。

ボスとして登場するIDA(アイダ)は当時の開発部長の名前より命名された。以後、『ファンタジーゾーン』(1986年)などにも登場することになった。

また、セガ・マークIII / マスターシステムへの移植版には、新たなラスボスとして「ハヤオー」が追加された。ボスの名前の「ハヤオー」はプロデューサーの中山隼雄に由来する。このボスは以降の移植版にも登場するようになった

音楽

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サウンドはヤマハの音源チップ・YM2203(OPN)により、PCMデジタルサンプリング音源のベースドラムスを使った川口博史作曲によるBGMを使用した。

「THEME -SPACE HARRIER on Vocal-」について
  • 本作のメインBGMには後付けで歌詞が付けられている。元々はセガの開発スタッフが社の飲み会で披露するために用意したもので、商業楽曲としては上記の曲名で光吉猛修が歌唱している。歌詞の詳細については#外部リンク先の動画を参照。下記は商業楽曲版のリリース記録。
    • 2013年2月6日よりAmazon、iTunes Store、他音楽ダウンロード販売サイトで配信が開始されている[6]ダウンロードアルバム『SPACE HARRIER II 〜SPACE HARRIER COMPLETE COLLECTION〜 ORIGINAL SOUNDTRACK』に初めて収録された。これは元々2005年に発売された上記CDアルバムに、ボーナストラックとしてオリジナルより少し短いショートバージョンを追加したもの。
    • 2022年11月24日に発売されたコンピレーションCDアルバム『Mega Drive Mini 2 - Multiverse Sound World -』には「Special Bonus Track」として、光吉と「S.S.T.バンド」メンバーだった「Hiro」・「並木晃一」がアレンジ演奏を担当した“ S.S.T. Legends Ver. ”が収録された[7](Hiroのみが演奏したバージョンも同時収録)。

他機種版

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※ 一部の機種版は、社名が「セガゲームス」だった時期にリリースされている。

発売日 対応機種 タイトル 開発元 発売元 メディア 型式 備考 -
セガ・マークIII スペースハリアー セガ セガ 2メガビットロムカセット 日本の旗G-1310
欧州連合の旗7080
欧州連合の旗1986年 Amstrad CPC SPACE HARRIER Elite Elite Systems フロッピーディスク
カセットテープ
日本国内未発売
欧州連合の旗1986年 コモドール16 SPACE HARRIER フロッピーディスク 日本国内未発売
欧州連合の旗1986年 ZX Spectrum SPACE HARRIER Elite Elite Systems フロッピーディスク 日本国内未発売
日本の旗1987年3月 PC-6001 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ
日本の旗1987年12月 PC-6601 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 3.5"Dフロッピーディスク
日本の旗1987年9月 X68000 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 5"2HDフロッピーディスク DP-3205003
日本の旗1987年12月 FM77AV スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 3.5"2Dフロッピーディスク2枚
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1987年 コモドール64 SPACE HARRIER Elite アメリカ合衆国の旗Mindscape
欧州連合の旗Elite Systems
フロッピーディスク
カセットテープ
日本の旗1988年7月25日 PC-8801 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 5"Dフロッピーディスク2枚
日本の旗1988年7月25日 X1 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 5"2Dフロッピーディスク2枚
日本の旗1988年12月9日
アメリカ合衆国の旗1990年
PCエンジン スペースハリアー 電波新聞社 NECアベニュー 4メガビットHuCARD[14] 日本の旗H67G-1002
アメリカ合衆国の旗 TGX040025
欧州連合の旗1988年
アメリカ合衆国の旗1989年
Atari ST SPACE HARRIER Elite 欧州連合の旗Elite Systems
アメリカ合衆国の旗Mindscape
フロッピーディスク
カセットテープ
日本の旗1989年1月6日 ファミリーコンピュータ スペースハリアー タカラ タカラ 2メガビットロムカセット[15] TFC-S0
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1989年 Amiga SPACE HARRIER Elite Systems アメリカ合衆国の旗Mindscape
欧州連合の旗Elite Systems
フロッピーディスク
カセットテープ
日本国内未発売
アメリカ合衆国の旗1989年 PC/AT互換機 SPACE HARRIER Elite Elite Systems フロッピーディスク 日本国内未発売
日本の旗1991年12月28日
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1991年
ゲームギア スペースハリアー セガ セガ 1メガビットロムカセット 日本の旗G-3212
日本の旗1994年12月3日
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1994年
メガドライブスーパー32X スペースハリアー セガAM2研 セガ 16メガビットロムカセット 日本の旗GM-4005
アメリカ合衆国の旗84505
日本の旗1996年7月19日 セガサターン SEGA AGES VOL.2
スペースハリアー
ゲームのるつぼ セガ CD-ROM 日本の旗GS-9108
アメリカ合衆国の旗1997年7月11日
欧州連合の旗1996年12月19日
セガサターン Sega Ages: Volume 1 ゲームのるつぼ アメリカ合衆国の旗Working Designs
欧州連合の旗セガ
CD-ROM アメリカ合衆国の旗T-12707H
欧州連合の旗MK81604-50
日本国内未発売
日本の旗1999年12月29日
欧州連合の旗2000年11月6日
アメリカ合衆国の旗2000年11月8日
ドリームキャスト シェンムー 一章 横須賀 セガAM2研 セガ GD-ROM 日本の旗HDR-0016 ミニゲームとして収録
日本の旗2001年9月6日
欧州連合の旗2001年11月23日
ドリームキャスト シェンムーII セガAM2研 セガ GD-ROM 日本の旗HDR-0164 ミニゲームとして収録
日本の旗2001年12月1日 ドリームキャスト 鈴木裕ゲームワークス Vol.1 セガAM2研 セガ GD-ROM 日本の旗HDR-0164 『シェンムー』に収録されたものと同一
アメリカ合衆国の旗2002年10月28日
欧州連合の旗2003年3月21日
Xbox Shenmue II セガAM2研 セガ DVD-ROM アメリカ合衆国の旗Z10-00001 ミニゲームとして収録
アメリカ合衆国の旗2003年5月19日
欧州連合の旗2003年8月1日
ゲームボーイアドバンス SEGA ARCADE GALLERY ビッツラボラトリー アメリカ合衆国の旗THQ
欧州連合の旗セガ
ロムカセット アメリカ合衆国の旗AGB-AYPE-USA
欧州連合の旗AGB-AYPP-EUR
日本国内未発売
日本の旗2003年9月25日 PlayStation 2 セガエイジス2500シリーズ VOL.4
スペースハリアー
タムソフト セガ CD-ROM 日本の旗SLPM62384 リメイク版
日本の旗2005年3月16日 携帯アプリ セガエイジス
スペースハリアーDX
セガ セガ ボーダフォン -
日本の旗2005年10月27日 PlayStation 2 セガエイジス2500シリーズ VOL.20
スペースハリアーII
〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜
エムツー セガ CD-ROM 日本の旗SLPM-62691 アーケード版・マークIII版・ゲームギア版を移植
日本の旗2007年10月29日 携帯アプリ ソニックカフェ
スペースハリアー
セガ セガ iアプリ -
日本の旗2008年7月23日
欧州連合の旗2008年10月17日
アメリカ合衆国の旗2008年11月3日
Wiiバーチャルコンソール スペースハリアー セガ セガ ダウンロード - セガ・マークIII版の移植。2019年1月31日配信終了(日本の旗
アメリカ合衆国の旗2009年2月10日
欧州連合の旗2009年
PlayStation 3
Xbox 360
Sonic's Ultimate Genesis Collection Backbone
Entertainment
セガ BD-ROM
DVD-ROM
ダウンロード
アメリカ合衆国の旗68034(360版)
アメリカ合衆国の旗BLUS-30259(PS3版)
欧州連合の旗BLES-00475(PS3版)
アーケード版の移植。日本国内未発売。
日本の旗2009年3月26日
欧州連合の旗2009年5月29日
アメリカ合衆国の旗2009年6月15日
Wii(バーチャルコンソールアーケード) スペースハリアー セガ セガ ダウンロード - アーケード版の移植。2019年1月31日配信終了(日本の旗
日本の旗2011年7月15日 Android ★ぷよぷよ! セガ
スペースハリアー
セガ セガ ダウンロード -
日本の旗2012年11月21日 PlayStation 3ゲームアーカイブス スペースハリアーII
〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜
セガ セガ ダウンロード - アーケード版・マークIII版・ゲームギア版を移植
日本の旗2012年12月26日 ニンテンドー3DSニンテンドーeショップ 3D スペースハリアー エムツー セガ ダウンロード - アーケード版の移植
日本の旗2015年3月12日 PlayStation 3
PlayStation 4
龍が如く0 誓いの場所 セガ セガ BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2016年12月8日 PlayStation 4 龍が如く6 命の詩。 セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ) セガゲームス BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2018年3月8日 PlayStation 4 北斗が如く セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ) セガゲームス BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2018年8月22日 PlayStation 4
Xbox One
Steam
シェンムー I&II セガAM2研
d3t
セガゲームス BD-ROM
ダウンロード
- ミニゲームとして収録
日本の旗2018年12月13日 PlayStation 4 JUDGE EYES:死神の遺言 セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ) セガゲームス BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
(2019年3月13日 - 7月18日まで
諸事情により販売自粛)
日本の旗2019年6月27日 Nintendo Switch(ニンテンドーeショップ) SEGA AGES
スペースハリアー
エムツー セガゲームス ダウンロード - アーケード版の移植
日本の旗2020年1月16日 PlayStation 4 龍が如く7 光と闇の行方 セガ第一CS研究開発部 セガ UHD BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2020年3月19日 PCエンジン mini SPACE HARRIER エムツー コナミデジタルエンタテインメント
※本体の発売元
プリインストール - PCエンジン(海外版)の移植
日本の旗2020年12月17日 アストロシティミニ スペースハリアー セガ セガトイズ プリインストール - アーケード版の移植
日本の旗2021年2月25日
日本の旗2021年3月2日(PS5版)
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 5
龍が如く7 光と闇の行方
インターナショナル
セガ第一CS研究開発部 セガ UHD BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2021年4月23日 PlayStation 5
Xbox Series X/S
Google Stadia
JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered セガ第一CS研究開発部 セガ UHD BD-ROM
ダウンロード
クラウドサービス
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2021年6月21日 Amazon Luna Yakuza 0 セガ第一CS研究開発部 セガ クラウドサービス - アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗2021年9月24日 PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 セガ第一CS研究開発部 セガ BD-ROM
ダウンロード
- アーケード版の移植
ミニゲームとして収録
日本の旗アメリカ合衆国の旗2022年10月27日 メガドライブ ミニ2
SEGA Genesis Mini 2
スペースハリアー エムツー セガ プリインストール 日本 HAA-2524
アメリカ合衆国 MK-16310
アーケード版の移植
ボーナスタイトル『II』(特別版)の「おまけ」として収録
日本の旗アメリカ合衆国の旗2025年6月5日 Nintendo Switch 2 龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut セガ第一CS研究開発部 セガ ダウンロード - アーケード版の移植
ミニゲームとして収録

コンシューマ移植版

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セガを代表するゲームとして後述するパソコンも含めて数多くの機種に移植がなされている。以下に各機種版の特徴を解説。

セガ・マークIII/マスターシステム版(1986年12月5日[8][注 2]
ゴールドカートリッジの10作目。当時のゲーム誌『Beep[16]でも「横スクロールのシューティングになるのではないか」といったデマが飛び交っている旨が記述されるなど移植の難しさを心配されたが、同機初の大容量2メガROMカートリッジの採用、並びに、マークIII版のメインプログラマである中裕司の、動きと表示の精細さを割り切り、BGプレーンにキャラクタを大きく描画するというアイデアによってアーケード版と同じ3Dシューティングとして制作された。
ピクセル単位で重ね合わせ処理ができないBGプレーンの仕様上、スプライトのような透過処理や、ドット単位での表示位置指定ができないことから、敵キャラクター表示の外周は表示パーツのサイズを縁とした枠がついたような表示になっている。
これらの設計により、動きの滑らかさは犠牲になっているものの、ダイナミックに動く大きなキャラクタと、一定の動作速度が確保された。
裏技で自機の戦闘機への変更・サウンドテスト・難易度の変更も可能になっている。
サウンドはPSG音源のみで、マスターシステムのFM音源には対応していない。
ハリアーのボイスはPSGサンプリングによって再現されているが、ボイス出力時にはサウンドが停止する。
一部のステージでは、敵キャラクターの出現パターンがアーケード版とは異なる。
アーケード版と比較して、地平の3D表現の一部(高低差表現)と背景画像はカットされている。
アーケード版にない要素として、メインタイトル表示時とゲームオーバー時のオリジナルサウンドが追加されている。
オリジナルの最終ボス「HAYA-OH」が登場する。「HAYA-OH」の名は当時の社長の中山隼雄に由来する。名前の由来については、当時のゲーム雑誌『Beep』の記事[要出典]で制作者が「イヤな上司の名前をつけた」と発言している。登場時はアーケード版では最終ボスであったバルダ戦後半からアーケード版とは異なる空中都市が出現し、討滅後に都市が崩壊した後に「HAYA-OH」が出現する登場演出がある。
発売当時のTVCMではアーケード版のBGMを流していた。
2008年10月からWii版バーチャルコンソールにて配信、2019年1月31日14時59分をもって配信終了[17](既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能)。
PCエンジン版(1988年12月9日)
NECアベニューよりHuCARDで発売。製作は電波新聞社においてFM-7への移植ソフトを多く手がけた紅林俊彦が行った[18]。初めて4メガビットのROM容量が実装されたHuCARDソフトでもある。
アーケード版ではなくX68000版をベースにした移植だがハードの制約上、スコアは画面外に表示され、スプライトの縮小、ボイスにノイズが入るなどの相違点がある。
しかしPCエンジンのCPUの速さを生かした映像の動作(いわゆる「フレームレート[注 3])を実現しており、また敵の出現パターンもほとんどアーケード版に忠実なため、ゲームミュージック以外は(当時としては)高いレベルの移植を実現した。
ファミリーコンピュータ版(1989年1月6日)
タカラより発売。アーケード版ではなくセガマークIII版をベースにしており、最終ボスに「HAYA-OH」が登場し、タイトル表示時とゲームオーバー時のオリジナルサウンドも移植されている。
表示の都合上から、全体的にキャラクターが小さく設計されている。ハードウェア、メモリ容量などから、一部のBGMやボスキャラクター、ハリアーのボイスがカットされた。
ゲームハード全体で見ても3本しか存在しない(すべてファミコンロムカセット)昭和64年に発売されたゲームソフトの1つで、同日に発売された『100万$キッド 幻の帝王編』とともに昭和最後に発売されたゲームソフトである。
ゲームギア版(1991年12月28日)
マークIII版をベースにした移植ではあるが、ほぼ全ての登場キャラクターの外見や名前が差し替えられている。最終ボスは「HAYA-OH」。全12ステージでパスワードコンティニュー制。
マークIII版には無いハリアーの位置による地平線の上下移動が再現されたが、画面解像度に対してキャラクターサイズが大きく、画面内でプレイヤーが動ける範囲が他機種と比較するとかなり狭いなどの問題もあった。
スーパー32X版(1994年12月3日)
メガドライブ用アタッチメントユニット「スーパー32X」(以下「32X」)を装着することが前提となる「32X専用ソフト」のローンチタイトルとして発売。移植製作は有限会社ゲームのるつぼが担当。
32Xは32ビットアーキテクチャで作られメガドライブ本体よりも大幅にスペックアップされているので、専用ソフトである本作はグラフィックやサウンドがほぼアーケード版と遜色のないレベルで移植、この世代機としてはベストに近い完成度であった。フレーム表示は基本60fpsで高速化のため画面上下の表示がカットされて影のシャドウハイライト処理も省略されたが、それでも処理が間に合わない場面ではコマ落ちが発生した。
マイコンソフトのアナログジョイパッドXE-1AP、AE1-EXにも非公式ながら対応しており、アーケード版のようなアナログ操作も可能となっていた。
セガサターン版『SEGA AGES VOL.2 スペースハリアー』(1996年7月19日)
32X版に引き続き(有)ゲームのるつぼが移植を担当。セガサターンの純正周辺機器「アナログミッションスティック」に対応しアナログ操作が可能。同梱版も同時リリースされた。
アーケード版に忠実な移植であるが、キャラクター大量出現時のコマ落ちや効果音などアーケード版では仕様上存在していたバグをも無くすなど、作品としての完成度をより高めるための手が加えられており、この世代機からオリジナルと同等以上の移植を行おうとする潮流が生まれている。また、無限コンティニューができない、エンディングが追加されたなど、アーケード版とは細かな仕様の違いがある。
セガサターンの後期版本体[注 4]で正常に動作しない不具合があったため、後に出荷した版で修正された[注 5]
ドリームキャスト版『シェンムー 一章 横須賀』(1999年12月29日)/『シェンムーII』(2001年9月6日)
本編内のゲームセンターで遊べるミニゲームの一つとして『スペースハリアー』が登場。BGMの音色がアーケード版とは違っている。『シェンムー 一章 横須賀』では画面右下にゲーム中の時間が表示される。移植担当は引き続き(有)ゲームのるつぼ。
劇中に使われている筐体は固定式のシットダウンタイプの筐体である。
ドリームキャスト版『鈴木裕ゲームワークス Vol.1』(2001年12月1日)ISBN 4-7572-0889-8
アスペクトより出たゲームクリエイター鈴木裕の自伝。書籍に『ハングオン』、『スペースハリアー』、『アウトラン』、『アフターバーナーII』、『パワードリフト』が収録されたドリームキャスト用ゲームソフトが付いている。『パワードリフト』を除けば『シェンムー』に収録されたものと同一。
PlayStation 2版『セガエイジス2500シリーズ VOL.4 スペースハリアー』(2003年9月25日)
オリジナル面やHAYA-OHが登場する。擬似3Dではないフルポリゴンの3Dゲームとしてリメイクされた。オリジナルには無いパワーアップアイテムとして、画面上の敵の一掃やボスキャラクターに大ダメージを与える「フラッシュボム」や「バリア」、「ロックオンレーザー」が新た登場し、BGMも大幅アレンジされ、シリーズの名物的敵キャラクターだったドムのデザインが版権上の理由から全く別のものに変更されるなどした。
PlayStation 2版『セガエイジス2500シリーズ VOL.20 スペースハリアーII〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜』(2005年10月27日)
アーケード版『スペースハリアー』、セガ・マークIII版『スペースハリアー』、『スペースハリアー3D』、メガドライブ用『スペースハリアーII』のオリジナル版が全て収録された。基本的にはエミュレーターによる動作であるが、入力遅延を起こさないようにするための調整により、サウンド部分が若干デチューンされている。基板や筐体依存によるバグは一部未再現。隠し要素として、ゲームギア版『スペースハリアー』、ソフトを刺さずにマスターシステムを起動したときの画面、スペースハリアー3Dをステレオグラムでプレイできるオプションまで収録している(公式サイト参照)。移植はエムツー(M2)が担当した[19]。セガの奥成洋輔は、すでにリメイク版が出ていたことからセガ社内でも反対があったことをのちに明かしている。奥成はあえてこれを選んだ理由として、セガの代表作であることに加え、前述のリメイク版の購入者の評判が特に低かったことを挙げている[19]
2012年11月21日よりPlayStation 2アーカイブスにて配信開始。
ゲームボーイアドバンス版『セガ アーケードギャラリー』(SEGA ARCADE GALLERY)
海外のみで発売の、セガの体感ゲーム4本(『スペースハリアー』、『アウトラン』、『スーパーハングオン』、『アフターバーナー』)を収録したタイトルに移植されたもの。キャラクターがややこぢんまりした印象だが、色数や画面構成やサウンドなどは高いレベルで移植している。ただ、ステージクリアごとにメインBGMが最初のパートにリピートするなどの差異もあった。
携帯電話アプリ版
セガの公式モバイルサイト「ぷよぷよ!セガ」からダウンロード可能。モバゲーに無料体験版あり(2010年12月24日現在)。
Wii バーチャルコンソールアーケード(2009年3月26日)
アーケード版をほぼ完璧に再現。連射機能の標準装備、Wiiの「ヌンチャク」を操縦桿に見立てた操作モードの追加、クラシックコントローラーでの操作時には、アナログとデジタル操作をモードの切り替え無しにシームレスに併用できるなどの要素が追加された。
マークIII版にて述べた通り、2019年1月31日をもって配信終了。
ニンテンドー3DS版『3D スペースハリアー』(セガ アーカイブス、日本の旗 2012年12月26日[20]アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2013年11月28日[21]
アーケード版をベースに、Nintendo 3DSの裸眼立体視に対応した移植作(SEGA Mark-III/MasterSystem版『スペースハリアー 3D』とは異なる)[注 6]
ローリングタイプのアーケード筐体をプレイした気分を味わえるように、自キャラクターの動作に合わせて映像がローテートする「ムービング筐体モード」や、実際の筐体から発せられた機械音を再現する環境音設定も付加された。その他、連射機能、途中セーブ/ロード、リプレイ機能なども備わっている。Wii版と同じくアナログとデジタル操作をモードの切り替え無しにシームレスに併用可能。一定条件を満たすと「HAYA-OH」が出現するなど追加要素もある(アーケードと同じ出現無しモードもある)。敵キャラクターの「ドム」の名称が「VAREL」に変更されたことも含め、敵の名称は「タイピング・スペースハリアー」が元となっている[22]
クレジット投入で残機の増加が行えず、コンティニューの回数も5回までとなっている。
この移植版は様々なセガのレトロゲームを3DSのダウンロード専売ソフト(DL版)として移植する「セガ3D復刻プロジェクト」の第1弾となり、以後、シリーズ化された。
2014年12月18日に発売された『セガ3D復刻アーカイブス』にも収録されたが、これへ収録される版(パッケージ版)はダウンロード版からさらに細かい部分に手を加えたものとなっている[23](一例として、DL版はHOME画面からゲームを選択する際にローリングタイプ筐体を模した3Dアイコンが上画面に表示されるが、パッケージ版ではオミットされている、本編のキャラ立体表現を微改訂、環境音の追加収録など)。
PlayStation 3版 / PlayStation 4版『龍が如く0 誓いの場所 』(2015年3月12日) / 『龍が如く6 命の詩。』(2016年12月8日)[注 7]
本編内のプレイスポットの一つであるゲームセンターで遊べるミニゲームの一つとして『スペースハリアー』が登場。内容はアーケード版の移植となっている。
なお、劇中で使用されている筐体は前述の「シェンムー」と同じくシットダウン筐体となっている。
PlayStation 4版『北斗が如く 』(2018年3月8日)
これも前述の『龍が如く0』同様プレイスポットの一つゲームセンターでプレイできるミニゲームの一つとして登場している。ただし本作ではプレイスポットをプレイヤーが発見した当初は筐体が無い。これは作品の世界観を反映したゲームデザインによる仕様である。実際にプレイするには荒野でバギーを走らせて探索し、その上でコンテナを発掘して中の筐体を発見。さらに筐体をゲームセンターに届けるといった幾度の手間をかけなくてはならない。
なお、ゲーム内容も劇中使用筐体も前述の『龍が如く0』と同じものとなっている。
PlayStation 4版『JUDGE EYES:死神の遺言 』(2018年12月13日)
『龍が如く』と同じくゲームセンターで遊べるミニゲームとして登場しており、内容も使用筐体も『龍が如く0』のものと同じ。
Nintendo Switch版『SEGA AGES スペースハリアー
セガのレトロゲームをNintendo Switchのダウンロード専売ソフト(DL版)として移植する「SEGA AGES」第10弾として配信。
ニンテンドー3DS版の要素を(裸眼立体視以外は)全て収録[24]
本機種版独自要素として、ネットランキングおよび敵キャラクター「コマイヌ」がハリアーを守る味方になってくれる「コマイヌ・バリア・アタック」モードを実装。「コマイヌ」は敵弾以外すべての敵や障害物を防ぐバリアをハリアーに展開してくれるので、プレイヤーは無敵に近い状態となるためゲームの難易度が大幅に下がりイージープレイが可能となる[注 8]
クレジット投入で残機の増加が行えず、オリジナルモードはコンティニューの回数も3回までとなっている。
このほかオプションに、Switch標準コントローラー「Joy-Con」に実装されているジャイロ操作を用い一個を縦握りすることで、アーケード版筐体の操縦桿風に操作できる「操縦桿モード」も用意されている(Wii版VCにおけるWiiコントローラ-「ヌンチャク」を用いたモードと概ね同様のもの)。
PCエンジン mini収録版『SPACE HARRIER
PCエンジン系ソフトを約50作品プリインストールした復刻系ゲーム機・PCエンジン miniに、PCエンジン版[注 9]を収録。
メガドライブ ミニ2(MDミニ2)収録版
セガのメガドライブ復刻ゲーム機・メガドライブ ミニ2に、後述する「SEGA Mark V」[注 10]版『スペースハリアーII』の「おまけ」として収録。
メガドライブには単機でアーケード版に近しい移植をするには必須となる「拡大縮小」(拡縮)機能を再現するだけのハードパワーがなく、初代『スペースハリアー』は前述したスーパー32X版にしか移植されていなかったが、MDミニ2開発中にスタッフが「どこかの世界には、きっと拡縮可能なメガドライブがリリースされて『Beep』の記事に掲載されたようなAC版っぽいスペハリIIも出ていたに違いない」などと妄想[要出典]。これを具現化させるため、MDミニ2搭載のメガドライブエミュレーター上の仮想ハードウェアとしてスプライト拡大縮小機能を拡張したビデオチップを設計し[25]、キャラクターがスムースに拡大縮小する『スペースハリアーII』を正規のラインナップとは別に「ボーナスタイトル」として移植。さらに「せっかくなので初代スペハリも移植したい」と欲が出てしまい、押し迫る開発スケジュール締め切りギリギリに間に合わせ、『II』のメニュー画面内に詰め込む形での収録となった[注 11]
また32X同様アナログ操作に対応しているが、MDミニ2のアナログ操作対応周辺機器は(公式には)後述するX68000用の周辺機器である「サイバースティック」を基にMDミニ2に対応させた「XE1AJ-USB“ サイバースティック ” 」のみとなっている(メガドライブ用アナログパッド「XE-1AP」を素直に復刻するのではなくサイバースティックを関係各位にお願いしてまで復刻しMDミニ2に対応させた理由については出典記事[26]を参照)。
この移植版でも「HAYA-OH」はデフォルトで登場しており前述のMark III版や後述のX68000版とは異なる登場演出がとられており、出現前と討滅後に神殿のように配置された石柱群が出てくる。

パソコン移植版

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雑誌掲載を除けば国内のパソコン機種への移植はマイコンソフト(現・電波新聞社 マイコンソフト事業部)が手がけていた。同社の移植版はタイトル画面のドムの肩にハリアーが乗っていない。

PC-6001mkII(6601)版(1987年3月)
移植を担当したのは『タイニーゼビウス』や『グロブダー』などをPC-6001シリーズへ移植した松島徹。パソコン用に移植された同作としては最初期の作品で、かつターゲットが当時のソフトウェア市場においても盛りを遥かに過ぎたスペックの機種だった。このようなハードでの移植に際しプレイ感覚の再現を最優先した実装を行い、表示されるキャラクターは自機のハリアー以外は四角形とその組み合わせで表現され、ドラゴンやトモスなど、大型キャラクタ、ならびに特徴のある動きのキャラクタについては複数の四角の組み合わせとその動きによって表現されている。速度を稼ぐため、1プレーンしか書き換えておらず、色については、テレビのにじみを利用したドットパターンにより実現しているため、ディスプレイによって色味が変わり、RGBディスプレイを利用した場合、モノクロの画面となる。
これらの実装から、雑誌広告などの画面写真は非常に寂しい物になっている反面、実際のゲームの表示は滑らかな動きが実現されている。
内蔵音源であるPSG音源で効果音、並びにBGMが再生されるが、メモリなどの制約により多くがカットされている。
X68000版(1987年9月)
PC-6001mkII用と同じく松島徹が移植を手がけた。
当時としては高性能だったこの機種でもオリジナル基板との能力差は大きく、上記の6001版ほどの割り切りは見せないものの見た目よりもゲームの速度、動きを重視した設計になっている。オリジナルと比較し、ショットの連射性が向上しているがロックオン機能が省かれ、キャラクタの影が無く、地面の模様が市松模様からグラデーションの縞模様に変更された。オリジナルではステージクリア時に次のステージ切り替わる時の背景画像の上下移動も固定され2重スクロールも省略された。これらについて「可能であったが動作速度とプレイ感覚を優先し、あえて省略した」旨がこの作品の後にリリースされた同機種のボスコニアンのディスク内に収録されたドキュメントに『アフターバーナー』の予告と共に記載されている。
また、コンティニューは、一定の面へ到達できなければ、その前のハードルとなる場所まで戻される形になっており、単純にコンティニューを繰り返すことによって先に進むことはできなくなっている。
一部のボスの登場演出が変更されており、7面ボス「テトラ」の登場演出がアーケード版と異なり手前からのものに変更している。
最終ボスはマークIII版と同じく「HAYA-OH」が登場で、登場時はバルダを倒した後コマイヌが手前から飛来後「HAYA-OH」に変身する前演出がある。
ゲームディスク内にはキャラクタデータが整然と格納されていたためキャラクタの書き換えが容易で、プレイヤーが書き換えたキャラデータがパソコン通信などで流通し、また雑誌で紹介された。同様に、ADPCMのデータも容易に書き換えることができた。メインメモリを2MBに増設した機体向けのオンメモリ動作版もある。
エンディングは永田英哉によるオリジナルのBGMと、スタッフによる演出が用意された。
同機種のアフターバーナーのディスクの中には、上記のオリジナルエンディングテーマのADPCMを併用したものの一部や、アフターバーナーと同時期に発売された「サイバースティック(CZ-8NJ2)」などのアナログスティックに対応するプログラムが含まれている。
FM77AV版(1987年12月)
8ビット機ながら、グラフィックサブシステムにもCPUのある同機の性能を発揮した移植。PCエンジン版と同じく紅林俊彦によって開発された。
他の8ビット機移植版が見た目を割り切り処理を実現しているのに対し、敵や弾のグラフィックは通常の形状になっている他、X68000版では削除された敵の影も再現されており、グラフィックパターンの削減も最小限になっているなど、見た目に注力した設計になっている。
反面、BGMはパートが削られ音色の再現性もあまり高くなく、一部に採譜ミスも見られる他、一部の効果音やハリアーのボイスがカットされており、ボーナスステージは別の曲に差し替えられている。BGMの担当は永田英哉。
PC-8801版(1988年7月25日)
移植を行ったのは石田和久[27]
関わりのあった呉ソフトウェア工房を経由した打診の結果、正式に受注し、開発が開始された。
スピード感、キャラクタの大きさを重視、色表現に妥協した移植になっており、ハリアー以外の敵キャラクタと一部の地上物はグラフィックスを利用しているものの単色で厳密な重ね合わせ、クリッピングを諦めたものとなっている。また、ショットや敵弾は長方形のみで、地上物、背景なども大幅に簡略化されている。
これらの条件から、PC-6001mkII/6601版同様、画面写真のみでは美しいとはいい難い表示となったが、反面大きなキャラクタの描画の一部にこそ処理落ちがあるものの、ゲームの動きについては多くの場面で滑らかな動きを見せる。
サウンドについては、オリジナル基板と同じYM2203を使っているため、オリジナルの出力を監視するボードによって、データを吸出したことから、FM音源部についてはほぼ同じ音色を実現している。しかし、オリジナル基板でPCMを利用しているドラムス、ベース、効果音については、一部省略、もしくはノイズポートやFM音源部に割り当てするなど代替手段で再生されるため、再現性が低い。
X1版(1988年7月25日)
PC-88版同様ほとんどの敵キャラクタは単色表示のグラフィックスで描画される。元々VRAMへのアクセスがさほど高速でない本機では一部オブジェクト、背景などを、PCGに定義されたタイリングパターンとテキスト画面で処理し、グラフィックプレーンへの処理を軽減している。解像度を犠牲に、色表現の再現を試みているため、静止画では88よりカラフルである。
ハリアーの位置による地平線の上下移動も実装されている。
BGMはFM音源ボードにのみ対応し、PSGのみの環境では鳴らない。
ディスクを逆のドライブに装着しても起動する。
MZ-700
他のパソコン用の移植と異なり、『Oh!X』1988年10月号に掲載された古籏一浩が移植したプログラムである。
雑誌へダンプリストの形で掲載され、市販される形はとられていないが、セガから正式に掲載許諾を受けており、後に1989年3月号では、X1で動作するように機種依存の部分を書き換えるパッチも公開された。
テキストVRAM上にチェッカのキャラクタを並べ文字色背景色の指定により疑似27色、40×25画素のモザイクのような画面で実現している。解像度こそ低いものの、カラーで表現され、速度もウェイトが入れられているほどである。
ゲームオプションとしてBGM、キャラクターの陰、地形の模様の有無も選択が可能になっている。
解像度の低さから全体のデータ量が少なく、ゲームの全内容がオンメモリで実現されている。

評価

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評価
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム4.5/5stars(MD)[28]
2.5/5stars(DOS)[29]
4.5/5stars(SMS)[30]
3/5stars(PCE)[31]
Crash77%(ZX)[32]
Computer and Video Games82%点(Amiga)[33]
70%(CPC)[34]
6/10点(ST)[35]
46%(C64)[36]
89%(TG16)[37]
68%(ZX)[38]
78%(SMS)[39]
89%(PCE)[40]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー23/40点(TG16)[37]
Eurogamer4/10点(Wii)[41]
ファミ通28/40点(PCE)[42]
23/40点(FC)[43]
90%(3DS)[44]
GamePro4/5点(MD)[45]
GameSpy9/10点(SMS)[46]
IGN4.5/10点(SMS)[47]
4.5/10点(Wii)[41]
NintendoLife6/10点(Wii)[41]
Sinclair User5/5stars(ZX)[48]
Your Sinclair9/10点(ZX)[49]
Milwaukee Journal Sentinel9/10点(SMS)[50]
The Games Machine87%(Amiga)[51]
85%(ST)[35]
92%(SMS)[52]
Commodore User81/100点(Amiga)[33]
Aktueller Software Markt9.2/12点(Amiga)[33]
8/12点(C64)[36]
2.2/12点(DOS)[53]
Your Computer4/5stars(CPC)[34]
ACE729/1000点(ST)[35]
Zzap!6445/100点(C64)[36]
Commodore Force42/100点(C64)[36]
マル勝PCエンジン29/40点(PCE)
PC Engine FAN22.72/30点(PCE)[14]
ファミリーコンピュータMagazine18.01/30点(FC)[15]
メガドライブFAN23.1/30点(MD)[54]
SATURN FAN22.3/30点(SS)[55]
セガサターンマガジン8.4049/10点(SS)
270/1156着(SS)[56]
受賞
媒体受賞
ゲーメストザ・ベストゲーム 第17位[57]
(1991年)
アーケード版
  • 1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた、ゲーム誌『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では17位を獲得、同誌では「3Dシューティングの原点ともいえる名作」、「華麗なグラフィックで描かれた、巨大でファンタジックな敵キャラたちが画面狭しと暴れ回る。本当に飛行しているような錯覚にとらわれるスピード感。これぞ名作である」と評し、また可動筐体に関しては「その動きはそれまでのゲームではとても考えられないもので、正直『怖い』というのが第一印象だった。事実、ゲームが始まるやいなや、あまりの動きの激しさに筐体を飛び降りた人もいたくらいだ。シートベルトがついたゲームは多分これが最初であろう」とコメントしている[57]
  • 1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「当時では最高水準の美麗なグラフィックと、テンポがよく、ヒロイックで気分を盛り上げるBGM。そして、なんといってもハリアーの動きに合わせて、レスポンスよく可動するムービング筐体はとても衝撃的で、どこをとっても非の打ち所がないゲームだった」、「画面奥に向かって飛行していくスピード感、巨大な敵キャラを次々と破壊していく爽快感、こちらに向かって猛スピードで飛来してくる敵弾をかわす緊張感と、3Dならではの持ち味を存分に引き出していた」、「3Dシューティングゲームの基礎を作り上げ、その後ポリゴンを使用するまでの3Dシューティングゲームに、確実に影響を与えた作品であることは間違いないだろう」と紹介されている[58]
PCエンジン版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・6で合計28点(満40点)[42]、『マル勝PCエンジン』では7・7・9・6の合計29点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.72点(満30点)となっている[14]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で105位(485本中、1993年時点)となっている[14]。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「PCエンジン版も業務用のボスキャラやボーナスステージを忠実に再現している」と紹介されている[14]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.06 3.72 3.95 4.12 3.33 3.54 22.72
ファミリーコンピュータ版

『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、23点(満40点)[59]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.01点(満30点)となっている[15]。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「少しキャラの動きが遅いのが欠点かも」と紹介されている[15]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.06 3.09 3.11 3.05 2.75 2.95 18.01
メガドライブ・スーパー32X版

メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.1点(満30点)となっている[54]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.8 4.0 4.3 4.0 3.8 3.3 23.1
セガサターン版
  • 『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.3点(満30点)となっている[55]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.6 3.8 4.0 3.8 3.7 3.6 22.3
  • 『セガサターンマガジン』の読者投票による「サタマガ読者レース」では初登場33/241着、最終オッズ270/1156着とそれほど高いわけではないが、それでも苦労して移植したマークIII版からミニゲームとしての移植となるドリームキャスト版に至るまでの歴史を振り返り、『「スペハリ」はセガ人の心っ』と評される[56]

続編・関連タイトル

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スペースハリアー3D

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1988年2月29日発売のセガ・マークIII / マスターシステム版。周辺機器の3Dグラス(液晶シャッター式)およびFM音源対応ソフトとして登場。3Dグラスを使用して立体画面でプレイすることが必須だが、裏技を使うと3Dグラス無しでプレイ可能になる。時系列はアーケード版の前の物語で全14ステージで構成されており、エンディングではハリアーとユーライアの出会いが描かれている。

基本的なシステムはマークIII版の『スペースハリアー』と同じだが、マークIII版の『スペースハリアー』でカットされていた地平の3D表現と背景画像が本作では再現されている。なお、ボーナスステージが存在せず、『スペースハリアー』のボーナスステージで演奏されるBGMがエンディングで流れる。

2014年12月18日には、ニンテンドー3DSダウンロード専売ソフト『3D スペースハリアー』を含め「セガ3D復刻プロジェクト」6ソフトを収録したオムニバスソフト『セガ3D復刻アーカイブス』ボーナストラックの1つとして、このソフトが3DSに移植収録されている(もう一つは『アウトラン3-D』)。

2025年2月21日には、PlayStation 5PlayStation 4Xbox Series X/SXbox OneWindowsソフト『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』のミニゲームとして収録(並んで海外版マスターシステム用ソフト『ポセイドンウォーズ3D』とSG-1000用ソフト『スタージャッカー』)。

スペースハリアーII

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1988年10月29日、メガドライブの本体と同時発売されたローンチタイトル[60]、『スペースハリアー』の続編。時系列はアーケード版の10年後の物語であり全13ステージで構成。スタートするステージを任意に選択可能だが、全ステージ(STAGE01-12+ボーナスステージ×2)をクリアしないと最終ステージ(STAGE13)へは進めない仕様となっている[60]

ハードウェア機能を駆使して、視点に合わせて変化する背景の市松模様や、シャドウハイライト機能を転用した半透明の影、迫力在るスピード感など、アーケード版で使われていた技術が使われているが、ハリアーのやられボイス出力時にサウンドが停止したり、フレームレートが低いなどの問題もあった。それでも全身赤スーツに衣替えしたハリアーのインパクト、SFと洋風ファンタジーが入り混じった混沌とした敵のデザイン、十分なスピード感や迫力などから、メガドライブの普及に一役も二役も買った作品となっている[60]

移植作は先述したPlayStation 2版『〜コンプリートコレクション〜』の他、日本国外では1989年にMSX版がカセットテープでリリースされた[61]。2019年9月にはセガ自ら手掛けリリースされる復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストールされる42作品の一つとして収録され、2022年4月22日には『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルのひとつとして配信がされた[62]

2022年10月27日発売のセガの復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニ2にも、プリインストールされる60作品の一つとして収録。こちらは、原作にはなかったスプライト拡大縮小機能が付けられており、アーケードゲームに近い挙動でプレイできる。前述の通り、「おまけ」として『スペースハリアー』も収録され、ゲーム開始時にどちらで遊ぶかを選択できる[63][64]

ファンタジーゾーン/X68000版

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1989年発売のX68000の移植版のファンタジーゾーンのオリジナル要素として、『スペースハリアー』風の隠し面が収録されていた。ある条件を満たすと『スペースハリアー』をモチーフとした背景や敵キャラクター、ボスキャラクター、BGMで構成されたステージの「DRAGON LAND」へと進める。先に発売された同機種への移植の『スペースハリアー』では再現できなかった地面の市松模様が再現されていた。

プラネットハリアーズ

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2000年、アーケードのSEGAHIKARUボードで発売された関連タイトル。2人掛けの通信筐体で2人同時プレイも可能。2P協力プレイでは、プレイヤー同士が接近すると合体し、2人の体力が徐々に回復する。合体している時はロックオンミサイルが使えない。4人のプレイヤーキャラクターから一人を選んでプレイする。連射可能なバルカンとロックオン攻撃できるミサイルの二種の主武器で戦うなど、スペースハリアーとはゲーム性が大きく異なる。ミサイルで倒された敵は、アイテムやパーツを購入するための「ゴールド」に変化する。マルチロックオンシステムでは同時にロックオンした敵が多いほど、ゴールドも増える[65]。裏技で自機を『ファンタジーゾーン』のオパオパにしてプレイすることも可能。

タイピング・スペースハリアー

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タイピング・スペースハリアー』は、2002年2月28日にセガが発売したWindows 98/Me/2000/XP用のタイピングゲーム[66][67]。『スペースハリアー』の世界観を利用したタイピングゲームで、グラフィックとサウンドは本作のアーケード版を元にしている[66]

この作品におけるハリアーの操作は、キーボードで言葉を入力することで行う[66]。出題される言葉は敵キャラや敵弾、障害物に表示され、制限時間内に言葉を入力するとハリアーはターゲットの破壊や回避を実行する[66]。終盤のボス戦では、クイズ形式、語呂合わせなど、面によって出題される問題の傾向が変化する[66][注 12]。なお、ボーナスステージは一つの短い単語を連続で入力する。

ハリアーは画面上で自動で動き回り、画面上でハリアーが敵の攻撃に被弾しても残機は減少しない。その一方で、入力する文字の制限時間が切れると画面上ではハリアーは敵の攻撃に被弾していなくても残機が減少する。ソフト内にはゲーム内BGMを聴くことができるモードが存在し、クレジット数の設定も可能。

スペースファンタジーゾーン

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かつてPCエンジンでNECアベニューより発売予定がされていたタイトル。『スペースハリアー』のゲーム性を基に、世界観を『ファンタジーゾーン』に置き換えた作品。製作発表から数年を経ても発売日未定が続き、一時は雑誌に広告も打つなど発売直前にまでこぎつけるもお蔵入りとなった。その後は流出したベータ版と思われるものがネットオークションに出品されたり、動画投稿サイトにプレイ動画が配信されたりもした。

ダライアスバースト クロニクルセイバーズ

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2016年1月16日発売のタイトーの『ダライアス』シリーズの最新作のPlayStation 4版で、選べる自機にハリアーが登場。パワーアップはないものの、オプション的な一定時間発動できる設置バーストや、ショットを全方向に撃てる唯一のキャラクター。BGMも『スペースハリアー』のものが使われる。

その他

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脚注

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注釈

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  1. ^ ゲーム開始直後に"Welcome to the FANTASY ZONE.Get ready."の声が流れる
  2. ^ a b 『Beep』1987年2月号のお詫びコーナーでは、1987年1月号の編集時点においては1986年12月下旬発売予定だったものが、予定が急遽早まり1986年12月5日に発売されたと記載[9]、『トイジャーナル』1987年1月号においてもセガ・マークIII版『スペースハリアー』をセガが1986年12月5日に発売したと記載している[10]。その一方で、2025年1月以前のセガの公式データベース『セガハード大百科』[11]、セガ・マークIII版『スペースハリアー』Wiiバーチャルコンソール公式サイト[12]、および『メガドライブFAN』1989年11月号付録「メガドライブソフトオールガイド」[13]には1986年12月21日発売と記載されている。
  3. ^ PCエンジン版は基本的に60fps(フレーム/秒)で描画されている。
  4. ^ 「白サターン」と呼ばれる中でも後期のモデルに限られる。同時期の他社サターンも同様。
  5. ^ 同時期にリリースしたセガサターン版『アウトラン』でも同様の措置を取った。
  6. ^ のちに、裸眼立体視対応化した『スペースハリアー3D』もセガ3D復刻アーカイブスのおまけタイトルとして『アウトラン3D』とともに収録された。
  7. ^ PlayStation 4版のみリリースされた。
  8. ^ コマイヌ自体が攻撃をうけると短時間バリアが消失し無敵ではなくなる。
  9. ^ PCエンジン版を海外で発売した際の版。ゲーム本編は国内版とほとんど同じ。
  10. ^ 「SEGA Mark V」(セガ・マークファイブ)とはメガドライブ実機の開発中のコードネーム。MDミニ2収録に際しては「どこかの世界に存在したメガドライブ」感を醸し出すため、あえてこの名称を使っており、ゲーム起動の冒頭には「SEGA Mark V」のムービングロゴが表示される。
  11. ^ MDミニ2の総合メニューからスペハリIIを選択した後、初代と『II』のどちらかを選択してプレイを開始する。
  12. ^ 一例として、1面ボス「スケイラ」では長文問題が出題される[68]

出典

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  1. ^ 揺動キャビネットで迫力 幻想的SF戦 セガ社「スペースハリアー」 2種のタイプで」『ゲームマシン』第275号(アミューズメント通信社)1986年1月1日、25頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  2. ^ 『SEGA AGES 2500』で甦る名作たち(前編)”. 2009年11月17日閲覧。
    SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.20 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~”. 2009年11月17日閲覧。
  3. ^ セガ・エンタープライゼス「「AMショー」で話題騒然。またもやセガが放つ、センセーショナルなゲームついに登場(新聞広告)」『ゲームマシン』第275号(アミューズメント通信社)1985年12月15日、13-14頁。オリジナルの2019年12月1日時点におけるアーカイブ。
  4. ^ 「ゲーム文化保存研究所内スペースハリアーページ
  5. ^ 来夢来人「体感ゲームきょう体解剖口座」『Beep』1987年10月号(第3巻10号通巻36号)、日本ソフトバンク、1987年10月1日、34-35頁。雑誌17659-10。
  6. ^ 『スペースハリアー』シリーズサウンドトラックを世界初配信開始! ボーナストラックにボーカル楽曲も収録”. 2013年2月11日閲覧。
  7. ^ CD『Mega Drive Mini 2 - Multiverse Sound World -』発売のお知らせ~メガドライブミニ2『スペースハリアー』『スペースハリアーII』『ファンタジーゾーン』をMD実機よりデジタル録音!/【初CD化】「THEME -SPACE HARRIER on Vocal-」~”. 2023年1月17日閲覧。
  8. ^ a b ソフトウェア一覧(マークIII)”. セガハード大百科(新サイト). セガ. 2025年12月28日閲覧。
  9. ^ 「1月号のごめんなさい(ぴーぷるランド)」『Beep』1987年2月号、日本ソフトバンク、1987年1月8日、101頁。 
  10. ^ 「ビデオゲーム・ニューソフト」『トイジャーナル』1987年1月号、東京玩具人形協同組合、105頁。 
  11. ^ ソフトウェア一覧(マスターシステム)”. セガハード大百科(新サイト). セガ. 2025年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年12月28日閲覧。
  12. ^ スペースハリアー”. Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ/マスターシステム 公式サイト. セガ. 2024年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月3日閲覧。
  13. ^ 「スペースハリアー」『メガドライブFAN創刊号特別付録 メガドライブソフトオールガイド』、徳間書店インターメディア、1989年11月15日、27頁。 
  14. ^ a b c d e 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、81頁。 
  15. ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、227頁。 
  16. ^ 「月刊Beep 1986年12月号」、日本ソフトバンク、1986年12月1日、雑誌17659-12。 
  17. ^ 「Wiiショッピングチャンネル」サービス終了に伴う払い戻しについて”. 任天堂公式サイト・サポートページ・お客様へのお知らせ (2018年8月9日). 2018年12月17日閲覧。
  18. ^ 取扱説明書のスタッフ欄を参照
  19. ^ a b 奥成洋輔のセガセガしい日々【Day7 新生SEGA AGES編③】”. BEEP (2025年10月15日). 2025年12月5日閲覧。
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関連項目

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  1. ^ 電撃王 通巻116号』メディアワークス、2000年12月1日、71頁。 

外部リンク

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セガによる、同社がリリースした各ゲーム機版の公式情報サイト

その他のメーカーなどによるサイト