ずんずん教の野望

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ずんずん教の野望
ジャンル 固定画面シューティング
対応機種 アーケード (AC)
開発元 セガ第1AM研究開発部
港技研
発売元 セガ
人数 1人
メディア 業務用基板
稼働時期 日本 1994051994年5月
デバイス 8方向レバー
2ボタン
システム基板 セガ・システムC
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ずんずん教の野望』(ずんずんきょうのやぼう)は、1994年5月に日本のセガから稼働されたアーケード固定画面シューティング

主人公の金地蔵および銀地蔵を操作し、「ずんずん教」と呼ばれる宗教団体の野望を阻止する事を目的としている。毎回ステージの開始時に「ずんずん教だ」と音声付きで表示される演出があり、それも含めた宗教的で異様かつ強烈な世界観からバカゲーとしても知られている。

開発は港技研およびセガ第1AM研究開発部が行い[1]、システム基板としてセガ・システムCが使用されている。

後にゲームサイト「セガエイジス」から携帯電話ゲームとして、2006年Vアプリ2007年EZアプリにて配信された。

概要[編集]

金地蔵と銀地蔵を操作し、世界各地に支部を持つ「ずんずん教」と呼ばれる宗教団体の野望を阻止・壊滅させるストーリー。

ステージは日本支部、アジア支部、欧州支部、米州支部のどれかを、ゲーム開始時またはステージクリア後に選択し、4ステージ全てを攻略することで、最終ステージずんずん教本部へ進む。

最終ステージをクリアすると、難易度の上がった2周目が始まり、これもクリアすることでエンディングになる。

稼働開始後間もなくして永久パターンが発覚したため、すぐに店頭から撤去される事態となった[2]

ゲーム内容[編集]

ステージのフィールド内を8方向に自由に移動できる、半自由スクロールシューティングゲームである。ショットは画面から見て上方向にのみ発射される。ショット以外にも、ボムストックを消費してボンバーを放つことも出来る。

フィールドに登場する敵を一定数倒すことでステージクリア(ボスエリアを除く)。ステージは4エリア(最終ステージは3エリア)で構成されており、最後のエリアにはボスが待ち受ける。

敵を倒すと、時々アイテムが出現し、取得するとお布施(得点)取得、スピードの増減、無敵、自機縮小、時間停止が発生する。

パワーアップアイテムを取ると菩薩明王阿修羅の順で姿が変わる。尚、阿修羅になっている時パワーアップアイテムを取るとお布施となる。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 出典
1 ずんずん教の野望 日本 200603012006年3月1日
ボーダフォンライブ!
Vアプリ
セガ セガ ダウンロード
セガエイジス
- [3][4]
2 ずんずん教の野望 日本 200705312007年5月31日
BREW 3.1対応端末
EZアプリ
セガ セガ ダウンロード
(セガエイジス)
- [5]

開発[編集]

本作がセガの流通に乗ってリリースされる際、セガAM1研のメンバーとしてリリース前のテストプレイを行った者の記憶によると、このゲームはセガと関係の深かったゲーム会社のコアランドがバンダイに買収されてバンプレストとなった際、退職して港技研と言う会社に合流したメンバーによって製作されたもので、既にオウム真理教が話題となっていた時期であったので、AM1研でもその危なさにみんな驚いたという。危なすぎて発売できないので、テストプレイは長期間行われたとのこと。結局、「このゲームはいかなる宗教とも関係ありません」の表示を入れることと、作ったのはセガではなく「港技研」であることを表記することで、発売を許されたという[6]

コアランドは『ペンゴ』(1982年)などを制作したことで知られ、また港技研も『コラムスIII 〜対決!コラムスワールド〜』(1993年)などを制作したことで知られる普通のセガのサードパーティだが、AM1研のメンバーの頭には『ごんべえのあいむそ〜り〜』(1985年)が念頭にあったらしい。

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
悪趣味ゲーム紀行2否定的[7]

ゲーム本『悪趣味ゲーム紀行2』においてライターのがっぷ獅子丸は、本作がインベーダーハウス時代のテイストを残している作品であるとした他、ゲームシステムはナムコの『ギャラガ』(1981年)と同様であると指摘し、各ステージ毎にレベルアップアイテムが2つしか出ず、またボムである「御心ボンバー」では全滅できないなど難易度が高い事および各ステージタイトルの荒唐無稽さを酷評した[7]。また、カプコンの『魔界村』(1985年)のように2週しないとクリアとならない仕様に関して、アーケードゲームのマイナーな部分だけを抽出しているとして否定的に評価した[7]

脚注[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ 開発にはセガAM1研が関与している事がワウ エンターテイメント時代の公式サイトに記載されていた[1]
  2. ^ 「超カルトコーナー」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 153頁、 ISBN 9784881994290
  3. ^ セガがモーションコントロールセンサー対応の野球ゲームを配信” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2006年3月1日). 2020年8月16日閲覧。
  4. ^ 太田亮三 (2006年3月1日). “セガ、モーションコントロールセンサー対応の野球ゲーム” (日本語). ケータイ Watch. インプレス. 2020年8月16日閲覧。
  5. ^ 中野信二 (2007年5月31日). “セガ、EZwebのポータルサイト「セガエイジス」で、異色シューティング「ずんずん教の野望」を配信” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年8月16日閲覧。
  6. ^ [2]
  7. ^ a b c がっぷ獅子丸「第24便『ずんずん教の野望』」『悪趣味ゲーム紀行2マイクロデザイン出版局、2001年10月5日、44 - 47頁。ISBN 9784896370638

外部リンク[編集]