音楽ゲーム

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音楽ゲーム(おんがくゲーム)とは、コンピュータゲームジャンルの一つ。リズムゲーム音ゲー(おとゲー、あるいはおんゲー)とも呼ばれる。

目次

[編集] 概要

リズムや音楽に合わせてプレイヤーがアクションをとる(画面で指示されたボタンを押す、ステップを踏む、楽器を模したコントローラを操作するなど)ことで進行するタイプのゲーム。一般に、プレイヤーの行ったアクションがリズムと一致していれば得点が上がっていく。また、逆に一致していなければ減点されていき(もしくはシューティングゲームのように得点が得られない)、なかにはあまりにもリズムが合わないと曲の途中で強制的に演奏が中断させられゲームオーバーになるタイプのゲームもある。また、アクションのタイミングに一定のノルマが課せられ、そのノルマを達成できない場合にゲームオーバーとなるタイプのゲームもある。

ソニー・コンピュータエンタテインメントの『パラッパラッパー』、コナミの『ビートマニア』シリーズの大ヒット以降、さまざまなゲームが発売された。子供向けカードゲームオシャレ魔女 ラブandベリーワンタメミュージックチャンネルなどもこれに分類される。

[編集] 音楽ゲームの歴史

音楽を模倣するゲームの起源は『サイモン(Simon)』(1978)にまで遡る事ができる[要出典]。しかし、このゲームはコンピュータの演奏を記憶しプレイヤーがそれを再現するとクリアというルールで、リズムを忠実に再現する必要はなかった。

音楽をビデオゲームに取り入れる試みは、ファミコンゲーム時代から『たけしの挑戦状』(1986)における「カラオケ」をはじめさまざまなゲームで試されてきたがCPUのパワー不足により、音とキー入力の一致が難しく、ヒット作はあらわれなかった。

音楽ゲームのヒット作品は、ソニープレイステーションの発売を待つこととなる。1996年ソニー・コンピュータエンタテインメント発売の『パラッパラッパー』(1996)は、リズムに合わせてキー入力をするビデオゲームとしては、音ゲーのルーツと言える[1]作品であり、爆発的な大ブームを起こした。これ以降発表された音ゲーはすべてこのシステムの傍流と言え、「音ゲー」と言う時、一般的にはこのシステムを指す。全く新しいルールを持つゲームシステムは『Wii Music』(2008)を待つこととなる[要出典]

しかしながらパラッパラッパーはアート性が高く、3年後に作られた続編もパラッパラッパー2とはせず、『ウンジャマ・ラミー』(1999)が発売されるものの、それほど振るった販売実績は残していない。

音ゲーを一つのジャンルとして確立させた功績は、『beatmania』(1997:業務用)を皮切りに続々とバリエーションを増やし続けたコナミBEMANIシリーズと言える[要出典]。家庭用ゲーム機でも1998年のbeatmaniaプレイステーション版発売以降、追加楽曲、バージョンアップ版を次々と発売し続けた。また、『ダンスダンスレボリューション』(1998)、『drummania』(1999)、『GUITARFREAKS』(1999)、『KEYBOARDMANIA』(2000)と、ゲームセンターを中心に使用楽器を変えたバリエーション作品を稼働させ、従来のゲーマーだけでなく、ミュージシャンをもゲームセンターに呼び寄せる功績も産みだした[要出典]

この当時、さまざまな音楽ゲームが発売されたが、『サイモン(Simon)』の「記憶」要素を発展させ、リズムゲームと融合させることで、近代化させたものとして『スペースチャンネル5』(1999)が特筆できる。

その後、BEMANIシリーズ(特にbeatmaniaIIDX)は名前の通りマニアックな要素、および高難易度化が進んできた。

音ゲーが複雑化・高度化する中、ファミリー向けとして登場したナムコの『太鼓の達人』(2001)は、和太鼓を採用することで「太鼓を叩く」と「縁を叩く」の2種のみに操作を単純化し、かわいいキャラクターなどと相まってファミリー層に受け、その後多くの続編が開発された。

家庭用ゲームにおいては、『ブラボーミュージック』、『Wii Music』、『押忍!闘え!応援団』、『リズム天国』など、独自の面白さを持つものも様々なメーカーから発売された。特に『リズム天国』の続編である『リズム天国ゴールド』は、2009年現在に至って音楽ゲームにおける販売記録を塗りかえるなど[2]、ジャンルとしての確立性を根強いものとしている。

パラッパラッパー』が火をつけた「音ゲーブーム」を、牽引した最大の要因としてコナミBEMANIシリーズが挙げられる[要出典]。その後、ゲームセンターで新製品が発売されるようになったのは、「音の賑やかさ」「グループで楽しめる」という要素がゲームセンター向きであったからとも言えよう。特に多人数プレイ推奨・ファミリー向けとして開発された『pop'n music』(1998)シリーズは現在最も多くの続編が作られている作品である。

海外(主に欧米)での音ゲーの現状は、ロックバンド(Rock Band)(2007)やギターヒーロー(Guitar Hero)(2005)、およびDDRシリーズが圧倒的な人気を誇っている。

[編集] 音楽ゲームのリスト

[編集] アーケード・家庭用

[編集] BEMANIシリーズ

コナミ

[編集] その他

コナミ
ソニー・コンピュータエンタテインメント
エニックス
セガ
ジャレコ
バンダイナムコゲームス
任天堂
その他国内メーカー
海外メーカー

[編集] PC用

[編集] オンライン

[編集] BMSプレーヤー

国内
海外

など

[編集] TV番組

  • 関口宏の東京フレンドパークII - ゲストがリズムを暗記してパッドを叩いて音を鳴らし、もうひとりがタイトルを答える『フール・オン・ザ・ヒル』というアトラクションが存在する。

[編集] 出典

  1. ^ http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/26/news087.html
  2. ^ 止まらない「リズム天国ゴールド」、12年ぶりに音ゲー売上最高記録を塗り替える