クイズゲーム

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クイズゲームコンピュータゲームにおけるジャンルの一つで、基本的には「クイズの問題が出題され、プレイヤーがそれに解答していくことで進行するタイプのゲーム」のことを指す。

主にテレビクイズ番組をゲーム化したものや、いわゆるギャルゲー漫画アニメキャラを起用して作られたゲームがある。また、教育用の漢字計算ゲーム・パズルなどもクイズゲームの一種として扱われることがある。

目次

[編集] 歴史

クイズゲームの歴史は思いのほか古く、世界初のアーケードテレビゲーム『コンピュータースペース』を出したナッチング・アソシエーツ社は、その前にエレメカ式のクイズゲームを出していた。その『コンピュータースペース』をきっかけに、アメリカではテレビゲーム事業が1973年頃から成功、翌74年には早くもクイズテレビゲーム『クイズショウ』が発売された。これは日本にもセガ経由で輸入されたが、問題文は全て英語だったため、日本で成功したかどうかは疑わしい。

現在日本で遊ばれている一般的なクイズゲームは、アーケードゲーム業界内では80年代半ばから登場。80年代後半から90年代初頭にかけて、ドル箱と言われるほど人気があったが、90年代後半はかつてほどの人気はなくなった。その理由について、作品自体の質の低下(キャラクターゲームギャルゲーのゲーム部分において、安易にクイズを採用しただけの作品の増加)や、コストパフォーマンスの低下(1クレジットに対するプレイ時間の短さ[1])を指摘する声があった。

しかし、2003年に発売された『クイズマジックアカデミー』はタッチパネルセンサー、オンラインによる対戦、ICカードへ記録を保存、ネットによる問題の追加といった数々の新要素の搭載により、従来のクイズゲームにはない人気を獲得した。

大半は決められた選択肢から正解を選ぶ択一形式(おおむね二択・四択クイズ○×クイズ)が多く、比較的問題を作りやすいと言われているが、近年は音声入力や、タッチパネルを用いて直接文字を入力して回答するタイプのソフトも登場している。

[編集] オリジナルのクイズゲーム(従来型)

[編集] オリジナルのクイズゲーム(定期更新型)

[編集] 漫画・アニメ・他ジャンルのゲームなどのキャラを起用したクイズゲーム

[編集] ゲーム化された主なクイズ番組

[編集] 脚注

  1. ^ 多くのクイズゲームでは、スタート時にプレイヤーのライフがいくらか設定されており、一定の回数(多くは3回)だけ不正解になるとライフを失い、即ゲームオーバーとなる仕様が多いため、運が悪いと最初の3問でゲームオーバーになることも珍しくなかった。

[編集] 関連項目