レーザーディスクゲーム

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レーザーディスクゲームLaserdisc Video Game)は、映像表示にレーザーディスクを使用した、テレビゲームのジャンルの一つである。一般に略してLDゲームと呼ばれる。

特殊な仕様が必要とされる事から大部分は業務用大型筐体ゲームである。家庭用製品として、パイオニア1984年に発売した家庭用パソコンMSX・palcomと、1993年に発売したレーザーアクティブ(LD-ROM²、MEGA-LD)が存在する。1990年代半ば以降、技術が進んでLDプレーヤーを用いなくても動画が再生できるようになると、CD-ROMをメディアに使ったプレイステーションメガCDなどの家庭用ゲーム機に、いくつかのゲームは移植されるようになった。

目次

[編集] 概要

筐体の内部に、通常のテレビゲームに必要な基板やモニター以外に、レーザーディスクとそのプレイヤーが内蔵されている。この大きさから汎用筐体ではなく、当初は大形筐体やコックピット型筐体として製造された。

ゲームの進行にあわせ、通常のテレビゲームは電子回路から送られるグラフィックをテレビ画面に出力するのに対し、LDゲームはレーザーディスクに収録された、長時間に渡る実写やアニメーションの映像を表示、場合によっては前述のグラフィックを重ねる。このため映画テレビアニメなど版権物のゲーム化も多い。当時のテレビゲームでは不可能だった、細かく美しい映像が表示される。

ビデオテープなどのテープメディアと違い、頭出ししたい場所をすぐ出せるというディスクのメリットを活かし、プレイヤーがゲームの進行にあわせてジョイスティックやボタンを搭載したコントロールパネルを操作すると、該当する別カットの映像をすぐに表示、画面表示の切り替えも違和感無く進める事ができる。

こうした仕組みの関係上、メーカーが同じなら再生用のディスクとコントロールパネルさえ交換すれば、別のゲームへのコンバートも比較的簡単であり、アーケードゲーム基板に順ずる互換性も持ち合わせている。

なお関連づけられるべき存在として、関西精機製作所の『ザ・ドライバー』(1982年)とナムコ(現・バンダイナムコゲームス)の『ギャラクシアン3』(1990年)が存在する。前者はフィルムを使用したゲームで、開発したメーカーと内部メカニックの構造の経緯でビデオゲームではなくエレメカとして認識されている。ただし、相違点は映像ソースがフィルムかLDかだけで、後に米国のブレントレジャー社が発表した『ストリートバイパー』(1993年)と殆ど変わらず、広義に捉えればビデオゲームのカテゴリーに属する事も出来る。撮影は全て東映が行っている。後者は1990年に開催された国際花と緑の博覧会(EXPO'90)のために開発された世界最大28人同時プレイ可能なシューティング・ビデオゲーム機で、当時出始めたばかりのポリゴンによる3DCGが360度のスクリーンに映し出されるが、当時のゲーム基板の性能ではそれだけの映像をリアルタイムに映し出すことができず、自機(ガンナー)や一部の敵のみをリアルタイムとし、その他の背景映像や敵をあらかじめ映像を記録した複数台のLDで同期再生させていた。のちに普及版として16人乗り、6人乗りの小型版筐体も開発されたが、それらも同様に背景画像はLDで処理していた。

[編集] 短期間での衰退

LDゲームの登場当時は、非常に綺麗な映像を使えるテレビゲームとして、大いに期待されたが、実際の人気は短いものとなった。理由としては以下の要素が挙げられる(#参考文献参照)。

  1. LDの元映像自体は鮮明だったが、テレビゲーム用のテレビ画面では、再生映像が少々ぼやけていた。
  2. アーケードゲーム、それも大形筐体という、酷使される条件を想定していなかったため、故障が多発した。
  3. ゲームの奥行きそのものが浅かった。LD映像はプレイヤーの操作によって、次の映像を変えられるだけで大きな変化をさせる事が出来ず、ゲーム内容が実際は単なる覚えゲーである。例えば、シューティングゲームであれば、映像内の特定の場所を撃てばいい。ゲームによっては何百ヶ所も選択があるものの、正しい選択を覚えれえばラストまで簡単に行く事ができた。

コンピュータ・グラフィックスの表現力が向上し、またコンピュータ自身が動画が扱えるようになったことで、LDを使用する必然性はなくなり、更にLD自体が衰退して行ったことにより、市場から消えていくことになった。ただしアメリカでは、日本に比べ独創的なゲームが好まれる傾向があるために、大ヒットのジャンルとなり、その後もLDゲームが出ていたケースが見られた。

LDゲームの一部は、アマチェアを中心とするアーケードゲームコレクターにより保存されている。しかし、通常の汎用筐体用アーケード基板と異なり、前述通り特殊な仕様とサイズを必要とするため、大形筐体や体感筐体同様、かなりコアなコレクターでなければ保有出来ない。

[編集] 主なLDゲーム・日本国内メーカー

前述通り予想外のつまづきが大きかったため、アーケードの衰退が日本より一歩早く始まっていたアメリカでは、LDゲームの失敗で傾いたゲームメーカーも多い。なお以下の★印が付けられたゲームは、実写やアニメなど版権物作品のLDゲーム化である。

[編集] セガ

ホログラム筐体
LDゲーム第1号。発表は1982年に行われている。LDゲームとしては比較的寿命が長かった。なお使用されている背景の映像は東映製作のSF映画『宇宙からのメッセージ』と、テレビ特撮『宇宙刑事ギャバン』からの流用である。
上記の作品のシステムを持った続編。スキャニメイトを使用したレーザーディスクゲーム。海外では"GALAXYRANGER"の題名でバリー=ミッドウェイから発売。
  • アルベガス(1984年)★
二画面を使用したゲーム。『アストロンベルト』、『スターブレイザー』のシステム流用を使ったもの。
  • タイムトラベラー(1992年)
ホログラム筐体を使用した国内メーカー久々のLDゲーム。

[編集] データイースト

  • 幻魔大戦(1983年)★
  • 幻魔タロット(1983年)
上記作品をモチーフにした占い機で、映像は全て新規に起こしている。
後に『トライアッドストーン』のタイトルでメガLDに移植し、『シュトラール』のタイトルで3DOセガサターンにアレンジ移植されている。

[編集] タイトー

レースゲーム。アメリカではタイトーアメリカが販売。

[編集] コナミ

ガンシューティングゲーム。アメリカではセンチュリー(Centuri)社から発売。
  • マックスマイル(1984年、未発売)

[編集] ユニバーサル

上記2作品はシネマトロニクスからのライセンス。

[編集] 船井電機、学研

[編集] NEWジャトレ

  • THE・野球拳
かつてはLD制御用として筐体内にMSXが入っていた。2007年のAMショーで、DVD媒体で新作がリリースされる事が発表された。

他にも日本物産や三木商事、セイブ開発(CATS名義)による実写動画による脱衣麻雀も、広義に解釈すればLDゲームのジャンルとして捉える事も出来る。ただし実際に脱衣麻雀にレーザーディスクを媒体として使用したのは日本物産だけである。

[編集] 主なLDゲーム・海外メーカー

[編集] シネマトロニクス

アニメの原画はディズニー出身のアニメーターが描いていた。同社は既に会社更生法が適用されていたが、このゲームは通常のアーケードの何十倍も儲かったため、持ち直すのではないかとも言われた。
上記のアニメスタッフによるSF作品。
  • SEA BEAST(1984・85年?・未発売)
RDIビデオシステムズとシネマトロニクスが共同開発予定だったレーザーディスクゲーム。ドン・ブルースチーム下書きのイラストが存在している。

[編集] アタリゲームズ

  • ファイヤーフォックス(1983年)★
  • 宇宙空母ギャラクティカ(1984年・未発売)★
  • ゴルフトレーナー(1984年・未発売)
  • コップス(1994年)

[編集] バリー=ミッドウェイ

セガからのライセンス作品については#セガを参照。

  • NFLフットボール(1983年)
同社唯一のレーザーディスクゲーム。
  • THE SPECTRE FILES(1987年・未発売)

[編集] ウィリアムス

  • ブラスター(1983年)
  • スターライダー(1984年)
  • デバステイター(1984年)

[編集] マイルスター

空戦ゲームで、日本ではタイトーから発売。画像処理にIntel 8088を使用するなど、前評判は高かった。しかし、注文が数千台もキャンセルされてしまった。
  • USvsゼム(1984年)

[編集] スターン(初代)

日本では1984年タイトーから販売。
  • ゴーアルトゥーゴー(1984年)
  • アトミックキャッスル(1984年)

[編集] ミレニアムゲームプロダクツ

  • フリーダムファイター(1987年)★
  • MALIBU GRAND PRIX(1987年・未発売)

[編集] アメリカンレーザーゲームズ

日本ではカプコンが1992年に販売。
  • フーショットジョニーロック?(1991年)
  • スペースパイレーツ(1992年)
  • ギャラガーズギャラリー(1992年)
  • マッドドッグII ザ・ロストゴールド(1992年)
  • クライムパトロール(1993年)
日本ではナムコが販売。
  • ドラッグウォーズ(1993年)
  • ファストドローショーダウン(1994年)
  • ザ・ラストバウンティハンター(1994年)

以降は映像媒体にLDでなくDVDを使用する様になった。

[編集] その他

  • キューブクエスト(シムトレック、1983年)
  • セレイヤーズクエスト(RDIビデオシステムズ、1984年)
  • ドラゴンズレアII タイムワープ(リーランド、1991年)
  • ストリートバイパー(ブレントレジャー、1993年)
日本ではナムコが100台輸入販売した。

[編集] 関連項目

[編集] 参考文献

  • 「それは「ポン」から始まった」(アミューズメント通信社)第12章「米国生まれのユニークなゲーム/LDゲーム機への期待」
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