3DO
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Panasonic 3DO REAL
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| メーカー | The 3DO Company / 松下電器産業 |
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| 種別 | 据置型ゲーム機 |
| 世代 | 第5世代 |
| 発売日 | |
| 対応メディア | CD-ROM |
| 対応ストレージ | メモリーユニット |
| コントローラ入力 | ケーブル |
| 互換ハード | 3DO REAL 3DO TRY 3DO ALIVE 3DOブラスター |
| 次世代ハードウェア | 3DO M2(Panasonic M2) |
3DO(スリーディーオーまたはスリーディオ)とは、かつて存在したアメリカのコンピュータゲーム開発企業3DO社(The 3DO Company)、および同社の提唱したマルチメディア端末規格である3DO規格(3DO system)、及びその規格を満たしたマルチメディア機である3DO端末(3DO Interactive Multiplayer)のいずれかを指す。
本稿ではこの3つについて述べる。
目次 |
[編集] 概要
一般的に「3DO」と言った場合、ゲーム機としての3DO規格端末、とりわけ松下電器産業(現・パナソニック)が北米で1993年、日本で1994年に発売した「3DO REAL」のことを指す。
北米では伝説的なゲームクリエイターであるトリップ・ホーキンスが製作したハードとして、日本では松下電器(パナソニック)の製作したハードとして知られている。1995年には松下電器に3DOの権利が委譲され、名実ともに松下のハードとなった。
ゲーム機第5世代の先陣を切って登場し、次世代ゲーム機戦争の一翼を担うかに見えたが、あまりに高すぎる価格設定と、「単なるゲーム機ではなくインタラクティブ・マルチプレイヤー」という一般ゲーマーを無視した販売戦略が災いして商業的に失敗した。
なお、「3DO」の「3D」は3次元(3 Dimension)、そして、オーディオ(Audio)やビデオ(Video)のように一般的なものになるように願って、両者に共通する最後の一文字「O」をつけた、という。
[編集] 3DO社とは
3DO社(The 3DO Company)とは、1990年にエレクトロニック・アーツの創始者の一人トリップ・ホーキンスがゲーム機プラットホーム開発を目的に設立した企業。元々はSMSG(San Mateo Software Group)社という名前であった。
1993年に発表した32bitマルチメディア端末の統一規格「3DO」の開発で広く知られる。3DO社は北米のマスコミを通じて『マルチメディア』の時代の到来を盛んに宣伝した。3DO端末はパナソニックによって「3DO REAL」としてリリースされたものが著名で、主に北米と日本で発売されたが商業的に失敗。3DO社は1995年に3DO規格の権利を、開発中であった64bit規格の次世代機「M2」の権利もろともパナソニックに委譲してハード事業から撤退した。
その後、3DO社はゲームメーカーとしてセガサターン(SS)やプレイステーション(PS)、PC用のソフトを開発、発売していたが、2003年5月に連邦倒産法第11章を申請し倒産した。いくつかの著名なゲームソフトは倒産後に他の会社に買収され、現在も続編が開発されている。
[編集] 3DO社の主なゲームソフト
- 突撃!アーミーマン 史上最小の作戦
- マイト・アンド・マジックシリーズ
- Meridian 59
- Cubix Robots for Everyone
[編集] 3DO規格
3DOとは、1993年に3DO社が提唱したマルチメディア機、ゲーム機の規格。3DO社は自社ではハードを製造せず、ライセンスを提供した各社からハードをリリースし、ハードおよびソフトが売れるたびにロイヤリティを徴収するというビジネスモデルをとったために、複数の会社からいくつかの異なった機種が発売された。
北米で1993年、日本で1994年に、パナソニックから3DO規格を満たした初の機種3DO REALが発売される。3DO社の設立者であるトリップ・ホーキンスは、世界最大のゲーム開発会社エレクトロニック・アーツ社(EA)の設立者でもあり、EAが事実上のセカンドパーティとして機能したため、一部に熱烈なファンを獲得した。さらに3DO社は、当時の北米ハード業界を二分していたセガや任天堂より安いロイヤリティでサードパーティを呼び集めた。パナソニックが北米と日本で多大なプロモーションを行い知名度を上げた。
しかし、パナソニックは競合ゲーム機のように「ハードを赤字覚悟で販売し、ソフトの売り上げやサードパーティからのロイヤリティで補填する」と言うビジネスモデルを取れないため、3DO REALは699ドルと言う、競合ゲーム機と比べてあまりに高すぎる価格設定となった。結果としてハイエンドゲーマーしか手を出さなかったが、パナソニックは「3DOがこれほど高価格なのは、これが単なるゲーム機ではなくインタラクティブ・マルチプレイヤーだからである」と主張してその価格を正当化した。しかしそれほどインタラクティブなソフトは出なかった。サードパーティの支持がそれほど集まらなかったため、ゲームの本数が少なく、また「インタラクティブ・ムービー」と称する動画を垂れ流すだけの低クオリティなゲームも多かったため、大金を払って3DOを購入したハイエンドゲーマーを失望させた。
1995年頃には北米市場で299ドルの競合機ソニー・プレイステーションが、もうひとつの主要な市場である日本でもプレイステーションとセガ・サターンの両機が爆発的な普及を見せ、3DO社の業績は悪化する。任天堂の次世代機NINTENDO64の発売を目前に控えた1995年末には3DO社は3DO規格に見切りをつけ、3DOの権利を開発中であった64bit規格の次世代機「M2」の権利もろともパナソニックに委譲してハード事業から撤退する。
3DO規格が市場から淘汰されつつあった1996年にもパナソニックはいまだ3DO REALに執着し、北米で1996年2月より3DO REALの価格を下げ、同時にPanasonic M2と称する次世代機のプロモーションを大々的に開始したが、1997年7月に次世代機の発売を断念。パナソニックは1997年末をもって3DOに関する全てのプロジェクトを終結させた。M2は3DO M2として業務用に一部採用されたのみで家庭用機器としては発売されなかった。
結局、3DOは1996年中に市場から淘汰された。ハードの高価さ、サードパーティの支持の少なさ、ソフトの少なさ、競合機の爆発的普及、などの理由が3DOの敗北の主な要因と考えられている。
[編集] 仕様・主要諸元
- CPU : 32ビットRISCプロセッサ ARM60(12.5MHz)
- メモリ : メイン2MB,VRAM 1MB,SRAM 32KB(バッテリーバックアップ)
- バス速度 : 50MB/秒
- 描画速度 : 6400万ピクセル/秒
- 解像度 : 640ドット×480ライン
- カラー機能 : 最大1,670色、32,000色同時発色
- ポリゴン機能 : テクスチャマッピング、グーローシェーディング
- サウンド : DSP
- CD-ROMドライブ : 倍速
[編集] 3DO端末
かなり多くの企業が3DO端末の発売に意欲を示したものの、最終的には松下電器(Panasonic)、三洋電機、金星電子(Goldstar)、サムスン(SAMSUNG)の4社から3DO端末が販売され、クリエイティブ・テクノロジー社もPCカードの形で販売を行っている。しかし北米市場・日本市場共に、パナソニックのバージョン(3DO REAL)が最もよく知られている。
- Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (日本、アジア、北米、ヨーロッパ) — 3DO REAL。最初に登場した3DO端末であり、北米市場で$699.99で販売された。1994年に$399.99に値下げされた。[1]
- Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (日本、北米、ヨーロッパ) – 3DO REAL II。1995年発売。FZ-1の後継機として、より低価格化、スリム化、軽量化がなされた製品。 トップローディングCDトレイ、内部メモリマネージャーが付いており、LEDとコントローラ接続端子の位置が変更されている。コントローラもFZ-1より軽量化・小型化されているが、ヘッドホン出力端子が削除された。
- ROBO (日本のみ) — A FZ-1のカスタム仕様。CDドライブが5個付いている。
- Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (韓国、北米、ヨーロッパ) — 3DO ALIVE。1994年発売。形状的にはFZ-1に似ているが、ハード的には仕様が違う。また、ファイルの処理数の制限のために、いくつかのソフトが動かないとの報告がある。
- Goldstar 3DO ALIVE II' (韓国のみ) - 3DO ALIVE II。
- Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (日本のみ) - 3DO TRY。
- SAMSUNG 3DO (韓国のみ) -VHSビデオデッキの様なデザイン。本体内部にビデオCDアダプター接続専用のスペースがある。
- Creative 3DO Blaster — 3DO Blaster。PC用のISA拡張カードの形式で販売された。PCで3DO用ゲームを楽しむため、2倍速CD-ROMとコントローラーが付属している。
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3DO REAL(FZ-1)に実装されているLSI
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3DO REAL II(FZ-10)に実装されているLSI
[編集] 日本における3DO
日本では1994年3月に、スプライトや動画再生能力を持つ32bitゲーム機の先駆けとして、3DO規格マシン「3DO REAL」が松下電器産業から発売され、話題を集める。当初3DO REALの予価は79800円と発表されていたが、最終的に54800円で発売された。後に三洋電機からも3DO規格の3DO TRYが発売された。日本は3DO端末の世界最大の供給者であった松下電器の拠点であったため、北米と並ぶ3DOの主要な市場であった。松下電器は1994年頃に日本でアインシュタインをイメージキャラクターとした「3DO REAL」のプロモーションを盛んに仕掛けた。
3DO社の方針通り、あくまで情報家電という位置づけで販売され、メーカーもインタラクティブ・マルチプレイヤーと称していた。ゲーム専業メーカーと違いソフトウェアメーカーからのライセンス収入が見込めないため、ハードメーカーは原価以上に販売価格を設定せざるを得ず、他のゲーム機と比べて高価だった。松下電器は海外にも3DO端末を輸出していたが、欧州へ輸出した時にはEUから、ゲーム機ではなく、関税が高い「AV機器」として認定されたので、価格がさらに高くなったという。「安価なゲーム機」ではなく「高価格なマルチメディア機」と言うコンセプトは、北米市場と同じく日本市場でも普及の大きな妨げとなった。
また、日本特有の事情としては、相次いで発売された初期のゲームソフトの大半は、いわゆる「洋ゲー」と呼ばれる輸入ものであり、日本人に馴染みにくい内容だったため、序盤から一般的な普及は加速しなかった。3DO社と関係の深いエレクトロニック・アーツ社が事実上のセカンドパーティとして機能したことは、北米市場では3DOの数少ない利点であったが、「洋ゲー」を嫌う日本ではそれが逆に普及の阻害要因となった。その結果、本機が本来持っていた筈の「ゲームに留まらない情報家電」というマシンへの開発や展開がなされず、「単に高いゲーム機」「洋ゲー主流で取りつきにくいマシン」というイメージで一般層に普及しない、という悪循環へ陥ってしまった。さらに、「ゲームに留まらない~」という方向性のため、多くのゲーム雑誌でも扱いは他のゲーム機と同格ではなく、別枠で便宜的に紹介されるだけだったのも、一般への認知度の広がりを阻害した。
日本で3DO REALが発売されてから約半年後の11月には「セガサターン」(SS)、12月には「プレイステーション」(PS)という、国産32ビットマシンが一気に展開。それに対抗するため、11月にはカプコンから、それまで国内のコンシューマソフトとしては発売されていなかった同社の業務用ヒットタイトル「スーパーストリートファイターII X」が発売。これを機に一気に国内消費者を意識したラインナップへと転換を図り、同時に高額だった本体も設計見直しによる改良機「3DO REAL II」を廉価(44800円)で販売するなど、さらに盛んに戦略を仕掛ける。しかし洋物ゲームがまだまだ主流だった3DOは早くも抜かれてしまう。
1995年4月発売のオリジナルタイトル『Dの食卓』のヒットでハードもいったんは上向いた。しかし、これ以降は知名度の高いキラーソフトを継続的に送り出すことができず再び失速、SS・PSの世界展開開始に反比例して3DOの業績は悪化する。松下電器は1995年末には3DO規格に見切りをつけた3DO社から3DO規格の権利を譲り受け、事業を受け継いで展開するが、規格提唱者の撤退という負のイメージはサードパーティをひるませてしまい、「魅力のあるソフトの減少=ハードの普及不振」の負の連鎖に陥ってしまった。
この状態により、既に確固たるユーザー層を積み上げてしのぎを削り合う状態になったSSとPSの勢いに追いつくことができず、さらには1996年6月には任天堂の「NINTENDO64」(N64)が発売されたことでユーザーの興味はほぼ完全にSS・PS・N64の3機種に絞られてしまい、ユーザーを3DOに振り返らせる術を失ってしまった。海外市場と同様、日本市場でも同年末ころまでには淘汰され店頭から消えていった。
日本市場でも3DOの後継機「Panasonic M2」のアナウンスはされており、それにあわせて『Dの食卓2』が製作中であったが、松下の撤退によって同作の開発は中止され、ストーリー構成が作り直された「D2」を1999年12月にドリームキャストで発売した。松下電器は任天堂と提携し2001年にニンテンドーゲームキューブ互換機「Q」によってゲーム機市場に再参入したが、またしても失敗に終わっている。
なお、1995年にコナミからメタルギアシリーズの第三作目の3DO用ソフト『メタルギア3(仮)』が発売する予定があった。しかし、阪神・淡路大震災で当時のコナミ神戸本社が被災し発売延期になり、さらに松下電器がゲームから撤退したため、メタルギアソリッドと改題し3年後にプレイステーションでの移植という形で発売された[2]。
[編集] 日本における3DO端末
- 3DO REAL(FZ-1)- 松下電器 1994年3月20日発売 予価79,800円→発売価格54,800円
- 3DO TRY(IMP-21J)- 三洋電機 1994年10月1日発売 54,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
- 3DO REAL II(FZ-10)- 松下電器 1994年11月11日発売 44,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
- CDドライブをトップローディング式へ変更し、倍速CD-ROMの駆動回路や電子回路の集積化などコストダウンをはかったモデル。
- ROBO - ナイステック 3DO REAL初代機を業務用に改造したバージョン。「3DO ROBO」ではなく「ROBO」が正式名称である。ビデオCDアダプタが標準で付属し、CDドライブが5個付いている。双葉電子工業の子会社であるナイステック社がラブホテルに納入するために500台製作したもの[3]。一般には出回っていない。
[編集] 周辺機器
- 3DOコントロールパッド(Panasonic FZ-J91X/FZ-J92X)
- 標準のコントロールパッド。パッド上部に別のパッドを接続するためのコネクタを備えており、デイジーチェーンで8台まで接続できるという珍しい仕様になっている。また、パッド下部にステレオヘッドフォン端子や音量ボリュームを備えているタイプもある。
- 3DOマウス(Panasonic FZ-JM1)
- 3DO専用のマウス。マウス対応のソフトでのみ使用可能。
- デジタルスティックコントローラー
- アーケードゲーム仕様のコントローラー。(Panasonic FZ-JS1)
- 6ボタンコントロールパッド(Panasonic FZ-JJ1XP)
- スーパーファミコン用コントローラー「カプコンパッドソルジャー」の3DO版。
- メモリーユニット(Panasonic FZ-EM256)
- ゲームのセーブデータを保存しておくための外部補助記憶装置。容量は256KBで、本体内蔵メモリーの8倍の容量である。
- ビデオCDアダプタ(Panasonic FZ-FV1A)
- ビデオCDを再生するのに必要なアダプタ。COMPACT DISC DIGITAL VIDEO、VIDEO CD、3DO DIGITAL VIDEO対応。Panasonic 3DO REAL(FZ-1)専用。
- ビデオCDアダプター用電源(Panasonic FZ-AA103)
- 上記FZ-FV1Aの電源。
- ビデオCDアダプタ(Panasonic FZ-FV10)
- FZ-10専用ビデオCDアダプタ
- カラオケミキサー(Panasonic FZ-AKI)
- 推奨マイク(RP-VK-90-K)
- ステレオヘッドホン(RP-HT950-H)
- ビデオプリンター(NV-NP7)
[編集] 脚注
- ^ Markoff, John (1994 December 11). “For 3DO, a Make-or-Break Season”New York Times. 2007年12月31日閲覧。
- ^ 小島秀夫が「HIDECHAN! ラジオ」にて発言している
- ^ [1]
[編集] 関連項目
[編集] ソフト一覧
- Category:3DO用ソフト - 日本語版ウィキペディアに記事の作成されているタイトルのリスト(タイトルでの五十音順)
- 3DOのゲームタイトル一覧 - 日本で公式発売された全タイトルのリスト(発売日順)
[編集] 松下電器産業のハード一覧
3DOは商業的には失敗したが、史上幾度となくゲームパソコン・マルチメディア機・ゲーム機への参入を繰り返している松下電器産業のハードとしては最も成功している。
- MSXturboR - 1990年に発表されたパソコンの規格。参入したのは松下電器産業のみで、事実上、松下のハードであった。
- Panasonic 3DO REAL - 1993年に松下電器産業が発売したマルチメディア機。本稿で述べている。
- Panasonic M2 - 1994年に松下電器産業が発表したゲーム機。コンシューマ機としては発売が断念され、いくつかの業務用機に採用された。
- Panasonic Q - 2001年に松下電器産業が発売したニンテンドーゲームキューブ互換マルチメディア機。
- Panasonic Jungle - 2010年にパナソニックが発表した携帯型ゲーム機。2011年に市場の変化により発売を断念したとのアナウンスがあった。
[編集] その他
- 飯野賢治 - 日本市場における3DOのキラーソフト『Dの食卓』の製作者。
- 高城剛 - 1994年当時の日本のテレビ等で3DOを賞賛していた人物。「ハイパーメディアクリエイター」を自称し、フューチャー・パイレーツ社を率いるゲームクリエイターとして3DO用ゲームを何本か製作。
- アルベルト・アインシュタイン - 3DO REALのイメージキャラクター
- NUON(ヌオン) - 3DOと同じコンセプトで失敗したマルチメディア機
[編集] 外部リンク
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