シリアスゲーム
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| コンピュータゲーム産業 |
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種類
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関連項目
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シリアスゲーム(Serious Game)とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる[1])のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む[2]。
シミュレーターとの違いは、ゲームを起源にしている点にある。すなわち、第2目的としてエンターテインメント性が常に存在している。
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概説 [編集]
そのゲームジャンルの特性から、ゲーム内でのゴール(クリア)よりも、ゲーム外でのゴール(能力の習得)の方が最終目的の場合も多く、『えいご漬け』では英語を学習して実生活での能力を高めることが目的である[3] 。
シリアスゲームはアメリカが発祥であり[4]、アメリカでは2002年頃より「シリアスゲーム」の語が使用され始め[4] 、2009年現在、シリアスゲーム専門会社がアメリカでは数百社、日本では1社存在する[1] 。
脚注 [編集]
- ^ a b 「日曜ナントカ学――「ゲームに夢中」で機能回復」『朝日新聞』2009年1月11日付be on Sunday Wonder in life、s1面。
- ^ 遠藤学 「ボクらは「桃鉄」で日本地理を、「信長の野望」や「三国志」で歴史を学んだ」 ITmedia Games、2005年5月31日。
- ^ 「スクウェア・エニックスがゲーム開発をもとにしたシリアスゲームを発表!」 ファミ通.com、2007年3月6日。
- ^ a b 「ゲームで社会問題を解決 高い教育効果、進む研究や開発」 MSN産経ニュース、2009年1月15日。
関連項目 [編集]
外部リンク [編集]
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