ゲーム研究

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ゲーム研究(ゲームけんきゅう)とは、将棋テトリスなどのゲームを対象に、さまざまな学術的方法を用いて研究する学際的な研究領域である。ゲーム理論研究とは異なる。

領域[編集]

主に、次のような研究領域に分かれる。

  • 社会科学的アプローチ - 人に対するゲームの影響の研究
    • ゲームは人にどういった影響を及ぼすのか?
      • 例: ゲームの学習効果, ゲームの暴力的効果
    • ゲームを通じて人はどのように交渉や、創作を行うのか?
  • 人文科学的アプローチ
  • 産業論的アプローチ
    • 技術イノベーションの牽引役としてのゲーム
  • 技術的アプローチ
    • ゲーム開発の手法研究
      • 例: グラフィック研究、AIなど

著名な研究者及び関連分野の主要研究者[編集]

日本[編集]

東浩紀 - 稲見昌彦 - 井上明人 - 河合隆史 - 斎藤環 - 坂元章 - 渋谷明子 - 七邊信重 - 馬場章 - 桝山寛(五十音順)

日本以外[編集]

ジェスパー・ジュール (Jesper Juul - エリック・ジマーマン (Eric Zimmerman

外部リンク[編集]