ゲーム研究
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| コンピュータゲーム産業 |
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活動/職種
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関連項目
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ゲーム研究(ゲームけんきゅう)とは、将棋、テトリスなどのゲームを対象に、さまざまな学術的方法を用いて研究する学際的な研究領域である。ゲーム理論研究とは異なる。
目次 |
領域 [編集]
主に、次のような研究領域に分かれる。
- 社会科学的アプローチ - 人に対するゲームの影響の研究
- ゲームは人にどういった影響を及ぼすのか?
- 例: ゲームの学習効果, ゲームの暴力的効果
- ゲームを通じて人はどのように交渉や、創作を行うのか?
- ゲームは人にどういった影響を及ぼすのか?
- 人文科学的アプローチ
- 産業論的アプローチ
- 技術イノベーションの牽引役としてのゲーム
- 例: よりよいゲーム開発マネジメントの手法についての研究
- 技術イノベーションの牽引役としてのゲーム
- 技術的アプローチ
- ゲーム開発の手法研究
- 例: グラフィック研究、AIなど
- ゲーム開発の手法研究
著名な研究者及び関連分野の主要研究者 [編集]
日本 [編集]
東浩紀 - 稲見昌彦 - 井上明人 - 河合隆史 - 斎藤環 - 坂元章 - 渋谷明子 - 七邊信重 - 馬場章 - 桝山寛(五十音順)
日本以外 [編集]
ジェスパー・ジュール (Jesper Juul) - エリック・ジマーマン (Eric Zimmerman)