任天堂

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任天堂株式会社[1]
Nintendo Co., Ltd.[1]
Nintendo.svg
Nintendo office.jpg
任天堂本社
種類 株式会社[1]
本社所在地 601-8116[2]
京都市南区上鳥羽鉾立町11-1北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度 / 34.96972; 135.756194座標: 北緯34度58分11秒 東経135度45分22.3秒 / 北緯34.96972度 東経135.756194度 / 34.96972; 135.756194[1]
設立 1947年11月20日[2]
業種 サービス業[2]
事業内容 家庭用レジャー機器の製造・販売[1]
代表者 代表取締役社長 岩田聡
代表取締役専務 竹田玄洋
代表取締役専務 宮本茂[1]
資本金 100億6500万円[注 1][3]
発行済株式総数 1億4166万9000株[注 1][3]
売上高 単体:4481億7500万円
連結:5717億2600万円[注 1][3]
営業利益 単体:-147億7600万円
連結:-464億2500万円[注 1][3]
純利益 単体:233億3300万円
連結:-232億2200万円[注 1][3]
純資産 単体:8499億7300万円
連結:1兆1184億3800万円[注 1][3]
総資産 単体:9852億5000万円
連結:1兆3064億1000万円[注 1][3]
従業員数 連結:5,213名
単独:1,977名[注 1][1]
決算期 3月[1]
主要株主 ステート・ストリート
JPモルガン・チェース
京都銀行
野村信託銀行
日本トラスティ・サービス信託銀行
日本マスタートラスト信託銀行[4]
主要子会社 エヌディーキューブ
1-UPスタジオ
モノリスソフト
任天堂ネットワークサービス
マリオクラブ
ポケモン
ワープスター
Nintendo of America Inc.
Nintendo of Europe GmbH
Nintendo of Canada Ltd.
Nintendo France S.A.R.L.
Nintendo Benelux B.V.
Nintendo Ibérica, S.A.
Nintendo Australia Pty. Ltd.
韓国任天堂[1]
外部リンク 任天堂ホームページ
Nintendo Global Site
任天堂株式会社 (@Nintendo) - Twitter
Nintendo - Facebook
Nintendo - 公式YouTubeチャンネル
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任天堂株式会社(にんてんどう、: Nintendo Co., Ltd.)は、家庭用レジャー機器の製造・販売を行う日本の企業[1]

概要[編集]

任天堂は自社を「娯楽企業」と位置付けている。

「娯楽は他とは違ってこそ価値がある」という独創の精神のもと、ハードウェア・ソフトウェア一体のビデオゲーム事業を中核とし柔軟に自らを変化させ成長することを目指している[5]

歴史[編集]

1889年山内房治郎京都市下京区花札の製造を始める。日本において初めてトランプの製造を行った実績もある[6]

1947年、株式会社丸福として創業。翌々年には山内博が代表取締役に就任。その後任天堂骨牌株式会社に社名を改める。社名は「運を天に任せる」という言葉に由来している[7]

任天堂は日本初となるプラスチックトランプの製造に成功、ディズニーキャラクターを使ったトランプも発売[6]

1962年、大阪証券取引所市場第二部、京都証券取引所に株式上場。翌年には現在の商号である任天堂に社名を再度改める[6]

1970年にはオプトエレクトロニクスを応用した「光線銃シリーズ」の発売[8]

1973年、業務用レジャー・システム「レーザークレー射撃システム」を開発[8]

1977年三菱電機と共同で家庭用ゲーム機を開発。「テレビゲーム15」、「テレビゲーム6」を発売、翌年には業務用ゲーム機の販売にもとりかかる。さらに1980年には携帯型ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」を発売。同年アメリカに法人を設立した。ビデオゲーム事業は業務用にも「ドンキーコング」を販売している。[8]

1983年、カセット式の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売。粗悪なソフトでなければ売れると考えた山内は自社でソフトを開発、価格は他社のおよそ半分の値段に設定。専用ソフトの「スーパーマリオブラザーズ」は世界で最も売り上げたゲームソフトとしてギネス世界記録に認定をされた。以降は無借金経営を徹底している。これはしばらくヒット作が出なくても潰れない経営基盤を築くためである。[7]

1989年、携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」を発売。翌年には据置型ゲーム機の「スーパーファミコン」を発売[6]

1996年、「NINTENDO64」を発売[6]

2001年、携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」、据置型ゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」を発売[6]

2002年岩田聡が社長に就任[6]。岩田は「ゲーム人口の拡大」をテーマとし[5]2004年2画面の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」、2006年にはリモコン型のコントローラーを採用した据置型ゲーム機「Wii」を発売。岩田によれば操作が高度になっていくことに危機感を感じており、DS・Wiiともに自分でもできそうだと思って貰えるようにしたのだという[9]。専用ソフトの「Wiiスポーツ」は本体同梱版も含むと世界で最も売り上げたゲームソフトとなった[10]

2011年2月、裸眼3D液晶を搭載した携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を発売[11]。当初は希望小売価格25000円であったが7月には15000円に値下げ[12]。翌年2月には日本における販売台数が500万台を突破。ゲームプラットフォームとしては史上最速の記録となった[13]。しかし3DSは元々収益性が低かった上に値下げしたことや円高の影響により2012年3月の決算では377億円の赤字となった[14]。同年12月、家庭用ゲーム機「Wii U」を発売[15]

2014年3月の決算で三期連続となる赤字を計上。岩田はWii Uの不振について想定していたどんな状況より悪いとし[16]、今後はWii U GamePadの存在意義を高めていく考えを示している[17]。また「娯楽に波があるのは仕方ないがゲーム機一台で不振になる事業構造には問題がある。そのためキャラクター事業や健康事業、新興国向けゲーム機の投入などで安定化を目指す。」ともしている[16]10月には3DSの新たなラインナップとして「Newニンテンドー3DS」、「Newニンテンドー3DS LL」を発売[18]

事業[編集]

ビデオゲーム事業[編集]

ハードウェア・ソフトウェアを一体で展開するビデオゲームプラットフォームビジネスを中心に経営されており、それが任天堂の強みを最も活かせることから今後も経営の中核であることに変わらないとしている[5]

ハードウェアに関しては1984年のお年玉商戦で失敗した経験から、堅牢性・耐久性を重視している。「NINTENDO64」の開発者で現・取締役専務の竹田玄洋によると、子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時には「僕が壊した」じゃなくて「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという[19]

一部で誤解があるが、有料追加コンテンツというビジネスに関して任天堂は全く否定していない。ただし「ゲームを非常に有利に進めることができる形での課金」を任天堂としてはすべきでないとの考えを示している。任天堂としては追加コンテンツを意識し過ぎるあまりパッケージが未完成だと思われないよう、「クリア後も長い間遊んでもらう手段」としての追加コンテンツを配信していくという[20]。またこれは任天堂はこうあるべきという考えであり、他社の課金の仕組みを否定するものではないとしている[21]

キャラクター事業[編集]

2014年3月の決算で任天堂は三期連続の赤字を計上した。これについて社長の岩田聡は娯楽業には波があることから経営を安定させる必要があるとし、その手段の一つにキャラクター事業の積極展開を挙げている。これまでは受動的であったが今後は積極的に他社の扉を開き任天堂のキャラクターを活かす取り組みを進め、間接的にゲーム人口の拡大につなげるとの考えを示している[16]

任天堂が自社で展開するキャラクターの積極活用の例として「amiibo」がある。NFCチップを内蔵し、ゲームと繋がる同フィギュアは店頭での任天堂キャラクターの存在感を維持し、またゲームソフトの話題が生まれるきっかけにしたいという[22]

QOL事業[編集]

任天堂は自社を娯楽企業であるとしている。今後はその娯楽の定義を「QOL~Quality of Life」生活の質を楽しく向上させるものと再定義し事業の幅を広げ、これまでのように時代に合わせて柔軟に自らを変化させることで「いい意味でお客様に驚いて貰える事業を展開する」としている[5]

第一弾は「健康」をテーマとし、睡眠状態を自動計測する「QOLセンサー」というデバイスを用意している。マイクロ波の非接触センサーを内蔵した同デバイスはベッドや布団のそばに置くだけで身体に触れることなく動き、呼吸、心拍を計測できる。これらのデータはクラウドサーバー上で分析され睡眠状態と疲労状態を見える化できるようになり、またそれらに応じた娯楽企業の「おもてなし」と「続けられる」ノウハウを生かしたサービスを提供。QOL向上のサイクルを生み出すのだという[23]

製品[編集]

携帯型ゲーム機[編集]

ゲーム&ウォッチシリーズ
ゲームボーイシリーズ
ゲームボーイアドバンスシリーズ
ニンテンドーDSシリーズ
ニンテンドー3DSシリーズ

家庭用ゲーム機[編集]

テレビゲーム15シリーズ
ファミリーコンピュータシリーズ
スーパーファミコンシリーズ
NINTENDO64シリーズ
ニンテンドーゲームキューブシリーズ
Wiiシリーズ
Wii Uシリーズ

ゲームソフトウェア[編集]

アニメ化された作品

周辺機器[編集]

その他[編集]

ポケットピカチュウシリーズ

サービス[編集]

ネットワークサービス[編集]

任天堂が展開するコミュニティサービス。「Wii」、「ニンテンドー3DS」においてはゲームプレイ中であってもHOMEボタンメニューからアクセスすることができる。そのほかパソコン、スマートフォンなどにも対応している。ネタバレ対策がなされているほか、保護者による使用制限機能も利用可能となっている[39]
  • Nintendo e-shop
Wii U」、「ニンテンドー3DS」で利用可能なインターネットショップ。Wii U、3DSそれぞれのダウンロード版ソフトウェアを購入したり、コマーシャルや紹介映像が確認でき様々な形でソフトウェアに出会える[40]
  • ニンテンドーネットワークID
デバイス単位ではなく、アカウント単位にするための第一歩として「Wii U」、「ニンテンドー3DS」から導入された。導入により残高など一元管理できるようになった。まだ未成熟な状態ではあるため今後はさらに便利になるように進化させ、将来にわたって活用していくとしてる[41]

会員制ポイントサービス[編集]

情報発信の取り組み[編集]

Nintendo Direct[編集]

Nintendo Direct(ニンテンドー ダイレクト)はインターネットを通じて社長の岩田聡直接ゲームの新情報を届けるインターネットプレゼンテーション[43]。任天堂に対しては公式に発表する前に歪んだ情報が拡散されてしまうことが当時問題になっておりそれを防ぐためにスタートした[44]

Nintendo News[編集]

Nintendo News(ニンテンドー ニュース)は今後発売される新作ゲームや任天堂に関する情報を扱うニュース[45]

社長が訊く[編集]

社長が訊く: Iwata Asks)は岩田が開発者に様々なプロジェクトの裏話を訊くインタビュー企画。当初は「社長が訊くWiiプロジェクトとして始まり[46]、最新「フィットメーター」(2013年12月6日公開)まで続いている[47]。以降は更新が途絶えており岩田の体調の関係が指摘されているが専務の宮本茂によると体調面と企画が途絶えているのは無関係で様々なPR方法を模索すべきと考え、露出を控えているという[48]

人物[編集]

歴代社長[編集]

役員[編集]

代表取締役
取締役
  • 君島達己(常務取締役)
  • 髙橋成行
  • 大和聡
  • 田中晋
  • 高橋伸也
  • 進士仁一
  • 水谷直樹(社外取締役)
監査役
  • 植田実(常勤監査役)
  • 豊田憲(常勤監査役)
  • 三田村善生(社外監査役)
  • 梅山克啓(社外監査役[50]

事件・問題[編集]

マジコン問題[編集]

ニンテンドーDS」上で不正にプログラムを動作させるマジコンと呼ばれる装置について任天堂及びソフトメーカー33社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴え訴訟を起こしている[51]。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている[52]。東京地裁における訴訟に関しては任天堂が勝訴している[51]

ペアレンタルコントロール[編集]

任天堂のゲーム機には保護者が使用を制限する「ペアレンタルコントロール」という機能がある[53]

一部ではその機能を設定してない場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェア「いつの間に交換日記」、「うごくメモ帳 3D」において未成年を含む一部のユーザーがインターネット上でフレンドコードを交換し、公序良俗に反する画像をやり取りしてしまうという問題が発生していた。これを受けて任天堂は防止策を検討したが困難と判断しサービスを中止した[54]

また任天堂はペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとし[54]、「Newニンテンドー3DS」、「Newニンテンドー3DS LL」では子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。また解除にはクレジットカードでの認証と手数料30円が必要となっている[55]

メディアやインターネット上での風評被害[編集]

任天堂に対しては、公式に発表したわけでない情報が確認もないまま公式に発表したように報じられたり、発言を反感を増幅させるような表現に書き換えて報道されることがある。2011年のゲームデベロッパーカンファレンスにおいては社長の岩田聡の発言が曲解され、「デジタル流通革命のなかで、ビデオゲーム産業を続けていくために開発者としては価値の維持に注意すべき」という趣旨の発言が「ソーシャルゲームに追い込まれている任天堂はそれらを低品質だと切り捨てた」という趣旨で報道された。岩田は意図するものと違う風に報道され残念に思っているという[56]。そのほか朝日新聞には架空のインタビューを捏造されたことがあり、任天堂は直ちに抗議したが約2年間、謝罪・訂正はなかった[57]

これらの対応について任天堂は全てに反応してしまってはかえってデマを広める手伝いをしてしまうことになりかねないため、会社や株主に迷惑がかかりかねないと判断した場合には機動的に対応するとしている[58]

インターネット上では事実とはデマの情報を広めて商品を貶める行為、ネガティブキャンペーンに困っており、それらは「意図的に商品を貶めるために書かれたもの」か「本当に商品に満足できなかったから書かれたもの」を見分けるのが難しい[59]

これらに関して任天堂はインターネットプレゼンテーション「Nintendo Direct」や社長によるインタビュー「社長が訊く」、Twitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。岩田によれば信頼して貰える情報発信をしっかり行うことで、悪質なデマが広まってもそれ程大きな問題にならないと考えているのだという[58]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ a b c d e f g h 2014年3月31日現在
  2. ^ 初代のみ任天堂発売。以降はポケモンから発売されている。

出典[編集]

  1. ^ a b c d e f g h i j 会社情報:会社概要”. 任天堂. 2014年10月10日閲覧。
  2. ^ a b c 任天堂(株)企業プロフィール”. 日経経済新聞. 2014年10月10日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g 任天堂株式会社 平成26年3月期 決算短信 (PDF)”. 任天堂. 2014年6月30日閲覧。
  4. ^ 株主・投資家向け情報:株式の状況”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
  5. ^ a b c d 社長メッセージ”. 任天堂. 2014年10月10日閲覧。
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s 会社概要:会社の沿革”. 任天堂. 2014年10月10日閲覧。
  7. ^ a b 任天堂、故・山内前社長の歴史から透ける、任天堂躍進の秘密と成長神話への陰り”. Business Journal (2013年9月25日). 2014年10月10日閲覧。
  8. ^ a b c 2004 マニュアルレポート”. 2014年10月11日閲覧。
  9. ^ 任天堂、岩田聡氏が基調講演でRevolutionのコントローラを初公開!片手で遊べる、さわる感覚の斬新なコントローラ”. GAME Watch (2005年9月16日). 2014年10月10日閲覧。
  10. ^ 社長が訊く『Wii Sports Resort』”. 任天堂 (2009年6月4日). 2014年10月30日閲覧。
  11. ^ ニンテンドー3DSの発売は2011年2月26日”. ファミ通.com (2010年9月29日). 2014年10月10日閲覧。
  12. ^ 任天堂が3DSを1万円値下げ、Wii販売計画は下方修正”. ロイター (2011年7月28日). 2014年10月10日閲覧。
  13. ^ 「ニンテンドー3DS」国内販売500万台突破”. 任天堂 (2012年2月20日). 2014年10月10日閲覧。
  14. ^ 平成24年3月期 第1四半期会計期間の連結業績 第2四半期累計期間及び通期の連結業績予想の修正の説明”. 任天堂. 2014年10月10日閲覧。
  15. ^ Wii Uは2012年12月8日(土)発売! 価格はベーシックセットが26250円(税込)、プレミアムセットが31500円(税込)!”. ファミ通.com (2012年9月13日). 2014年10月10日閲覧。
  16. ^ a b c 任天堂・岩田聡社長に聞く、WiiU不振「想定したどんな状況より悪い」”. ハフィントンポスト (2014年5月29日). 2014年10月10日閲覧。
  17. ^ 2014年1月30日(木) 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
  18. ^ a b ニンテンドー3DSシリーズに新ラインナップ登場「Newニンテンドー3DS」「Newニンテンドー3DS LL」10月11日に発売”. 任天堂 (2014年8月29日). 2014年10月10日閲覧。
  19. ^ 武田亨 『It's The NINTENDO』 ティーツー出版、2000年、p115 - p116。ISBN 4887497164
  20. ^ 2012年4月27日(金)決算説明会”. 任天堂 (2012年4月27日). 2014年10月11日閲覧。
  21. ^ 2011年7月29日(金)第1四半期決算説明会 質疑応答”. 任天堂 (2011年7月29日). 2014年10月11日閲覧。
  22. ^ 2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 4/6”. 任天堂 (2014年10月30日). 2014年10月30日閲覧。
  23. ^ 2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 5/6”. 任天堂 (2014年10月30日). 2014年10月30日閲覧。
  24. ^ ニンテンドーDSシリーズ本体”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
  25. ^ 松下、「ゲームキューブ」互換のDVD/ゲームプレーヤー「Q」 -12月14日発売、直販価格は39,800円”. AV Watch (2001年10月19日). 2014年10月11日閲覧。
  26. ^ 任天堂、新デザインのWii を年末発売へ。GC互換を廃止”. engadget (2011年8月18日). 2014年10月11日閲覧。
  27. ^ 任天堂 Wii mini 正式発表、ネット接続なしで100ドルの廉価版。カナダで年末限定商品”. engadget (2012年11月27日). 2014年10月11日閲覧。
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  30. ^ テレビ東京・あにてれ F-ZERO ファルコン伝説”. テレビ東京. 2014年10月11日閲覧。
  31. ^ 映画『劇場版 どうぶつの森』”. シネマトゥデイ. 2014年10月11日閲覧。
  32. ^ スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!”. Movie Walker. 2014年10月11日閲覧。
  33. ^ amiibo(アミーボ)|任天堂 E3 2014情報”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
  34. ^ バーチャルボーイ”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
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  36. ^ ポケットハローキティ”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
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  50. ^ 会社情報:取締役・監査役”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
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  52. ^ 被害額4兆円近く、終わらないマジコンの製造・販売に刑事罰の導入を検討へ”. Gigazine (2010年10月11日). 2014年10月11日閲覧。
  53. ^ ニンテンドー3DS|その他(お子さまがプレイする際にお伝えしたこと「保護者による使用制限機能」について)”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
  54. ^ a b ニンテンドー3DSソフト『いつの間に交換日記』および『うごくメモ帳 3D(フレンドうごメモギャラリー)』サービス停止のおしらせ”. 任天堂 (2013年11月1日). 2014年10月11日閲覧。
  55. ^ Newニンテンドー3DS”. 任天堂. 2014年10月11日閲覧。
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