beatmania IIDX
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『beatmania IIDX』(ビートマニア ツーディーエックス)は1999年にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)が発売したDJシミュレーションの音楽ゲームで、『beatmania』の派生バージョンの一つ。『beatmania』の操作デバイスにボタンを2つ追加し、さらにエフェクト機能の強化を図っている。3rd style以降はプレイステーション2にも移植されている。
『beatmania』のアンダーグラウンド的なアプローチとの差別化を図るために、メロディアスできらびやかな音楽性を模索し、ハウスやトランス、ユーロビートなどの楽曲を多く収録している。反面、ヒップホップ楽曲の収録は現在では非常に少なくなっている。
通称としては「IIDX」(ツーディーエックス)、そこから派生して「弐寺」(にでら)あるいは、単に「寺」、「デラ」、『beatmania』とのボタン数の差異から発生した「7鍵」「7鍵盤」などがある。また、直接の兄シリーズである『beatmania』は2002年にシリーズを完結して既に一線から退いているため、現在では「beatmania」「ビーマニ」と呼んでも本シリーズを指すことがしばしばある。
なお、当初は「beatmania II」というのがゲームのタイトルで、後ろにつく「DX」は筐体のバージョンという位置づけであった(詳細は後述)。
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[編集] 筐体概要
『beatmania IIDX』の筐体は2名分の操作デバイスとエフェクターなどからなる。『beatmania』との最大の相違点はプレイヤーの操作デバイスにあり、具体的には1P側と2P側でターンテーブルの位置が異なること(筐体の外側に配置、1Pは左側、2Pは右側)、その内側にあるボタンが1名分で7個に増えていること(奥側に黒鍵3つ、手前側に白鍵4つ)が挙げられる。
PS2用の専用コントローラはこのサイドの違いに対応するため、ボタン部分を外してどちら向きにも変更できるようになっている。ただし、設置スペースや価格を低く抑える為かサイズがやや小さくなっており、実際の筐体と比較するとターンテーブルがボタンとやや近く、高さも低くなっている為、片方に慣れるともう片方で違和感を覚えてしまい、プレイしにくくなることがある。
なお、この専用コントローラは5鍵盤のbeatmaniaにも使用可能。その場合は左側5つの鍵盤を使用する(家庭用6thMIX+CORE REMIXは左寄り5つ・右寄り5つ、ターンテーブルの左右位置の選択も可能)。
PS2用の専用コントローラには他にも、鍵盤のタッチが違う等の不満点から、より本物に近いコントローラが欲しいというファンからの要望があり、それに応える形で実寸に忠実なサイズで制作された「ビートマニアIIDX アーケードスタイルコントローラ」という商品もある。こちらもボタン部分を外して自分に合わせた向きに変更して使用でき、2つ並べて置くことで実際の筐体とほぼ同等の間隔でダブルプレイが可能である。ただし、サイズは忠実でも異なる部品を用いている為にタッチは近いが決して同じではない、打鍵音が大きい為に夜間での使用が難しい(アーケード筐体でも同じ程度の音は出る)、コナミスタイル限定の商品である上に常に在庫があるとは限らず、再生産の頻度も低い為に購入するタイミングを逃すとなかなか手に入らない、物理的にかなり大きい等の問題もある。
通常版・アーケードスタイル版のいずれのコントローラにも共通してRCA端子が1つ存在している。家庭用『drummania』専用コントローラのフットペダルデバイスを差し込む端子と同じであるため「『beatmania III』が家庭用に移植された際にフットペダルデバイスを接続するために用意されているものである」という説も存在するが、実際に使用しているゲームソフトは2007年現在存在していない。
ゲーム画面であるワイドディスプレイ(現在は36型ワイドブラウン管モニタ及び37型ワイドフラット液晶モニタ)の下にはスタートボタン2つとエフェクター、そしてプレイ中の曲名などが流れるマーキー領域(0~9およびA~Zの英字を表示できる16セグメントLEDが9つ並んでいる)が存在する。なお、ディスプレイが現在の仕様になったのは9th style中期からで、それまでは『beatmania IIDX』のロゴマークが入った40インチの東芝製リアプロジェクションテレビ(40Z1P)を使用していた。この初期のモニターはリアプロジェクションの特性上視認性に問題があり、また、モニター自体の寿命が短いということも相まって、店舗によっては市販のワイドテレビに交換されているケースもある。市販のテレビを使用している店舗では、映像の入力方法やテレビ自体の構造によりコナミ純正のモニターと比べて表示の遅延・画質の劣化が起こる可能性が高く、コナミ純正でブラウン管が提供されている現在では、市販テレビを使用している筐体は敬遠されている向きがある。
エフェクターはボタン2つ(上側のEFFECTボタンはエフェクターのON/OFF切り替え、下側のVEFXボタンはエフェクト効果を全スライダー有効(エフェクタの機能を全て使用する)・EQ-MODE(イコライザー・フィルターのみ有効)・PITCH(出力音のピッチを変更する)の順で切り替え)と5本のスライダー(左から、VEFX(VEFXの種類切り替え:ECHO5-1・REVERB1-3の8種類、PITCHモード:+4度〜-4度のピッチシフト)・low-EQ(低域成分)・hi-EQ(高域成分)・filter(ハイパス(ローカット)フィルターのカットオフポイント)・play volume(プレイサウンドのボリューム))からなる。エフェクターが現在の仕様になったのは、狭義にはGOLDになってからであり、GOLDで初めてVEFXのPITCHが実装された。広義の現仕様は10th styleの変更点で、8th style以前とは異なる形で再実装されたものを指す(なお、9th styleではエフェクター機能そのものが実装されなかった)。8th style以前の仕様では、VEFXボタンはVEFXの種類の切り替え(KEY CONTROL・ECHO・SURROUND1-3の5種類)、スライダは左からVEFX(VEFX効果の大きさ・KEY CONTROLの時はピッチシフトの大きさ)・low-EQ(低域成分)・hi-EQ(高域成分)・track volume(バッキングサウンドのボリューム)・play volume(プレイサウンドのボリューム)となっていた。
筐体の左右にはe-AMUSEMENT PASSのカードリーダーと、プレイ開始時の認証や旧作からのデータ引き継ぎ等で用いられる10キーが付いている。9th styleからHAPPY SKYまでは現在のカードリーダーの代わりにbeatmaniaIIDX各バージョン専用の磁気カード「エントリーカード」のリーダーがあった。
プレイヤーの足元に設置されたスタンドは、重低音に合わせて振動するようになっている。足下のスタンドのカラーリングは筐体の販売時期によって異なり、RED以前では青を主体とした物だが、IIDX REDでは同作のイメージカラーの赤、DistorteD以降現在新規で出回っている筐体では文字フォントが違い、カラーも黒と緑になっている。(GOLDの新筐体もDistorteDと同じデザインとなっているため、新筐体はこのデザインで統一されたようである)
内部はWindows XP(組み込み向けのWindowsXP Embedded)搭載のPCベースの筐体で、ソフトウェアはPCに搭載するハードディスクで提供される(電源投入時にWindows XPの「ようこそ」画面やチェックディスク画面が表示される)。8th styleまでの筐体は、Twinkleというプレイステーションベースの基板を使用していた。画面中央のムービーは基板からではなく専用のDVDプレイヤーから再生されている映像を合成していたため、DVDプレイヤーの故障時にはムービーのみが再生されない現象も発生した。Windows XPを用いるようになったのは9th styleからだが、当時はハードウェアの変更に伴い、キーレスポンスが不安定になったとの批判があった(判定のタイミングにランダム性があったと言われている)。現在のシステム基板はGOLD時の変更で、DistorteDで発生していた楽曲ロード時の処理落ちなどが解消された。しかし、GOLD発売と同時に供給された筐体(「新新筐体」や「金筐体」のような呼称がローカルレベルで確認される)とこれまでの筐体との判定の違いが稼動直後から話題となった。ボタンを押した際の反応が「新新筐体」の方が早く、スコアが出やすい為、不公平という声も多かった。2007年3月7日にオンラインアップデートが行われて、現在はこの筐体による判定の違いはなくなっている。I/Oボードの問題やドライバの問題といわれているが、コナミ側からの正式発表はなく真偽はいまだ不明である。また、判定を統一したと言ってもただ単にJUST GREATの幅が広がっただけとの意見が多い。
[編集] 基本ルール
楽曲に合わせて上から落ちてくるオブジェクトに従い、落下箇所に対応するデバイスをタイミング良く操作する。デバイスは7つのボタンと1つの円盤状デバイス(ダブルプレー時は14つのボタンと2つの円盤状デバイス。下述プレーモード参照)を用いる。各ステージは用意された楽曲からプレイヤーが任意に選択した1曲で構成され、その楽曲中に指示されたタイミング通りにデバイスを操作出来たかどうかによってステージクリアの成否が決められる。ステージ失敗、または規定数のクリアを以てゲーム終了となる。 なお、失敗時のコンティニューは現行機種では不可能だが8th styleまではコンティニュー可能であった。これは、9th style以降にネットワーク接続による各プレイヤーごとの記録の保存が可能になったことに伴う変更であると思われる。
プレイ中にデバイスを操作する事でオブジェクト毎に割り当てられた音が鳴ると言う点から、ゲームのプレイは楽曲の演奏に近いと言える。この為、ゲームの目的は楽曲を綺麗に「演奏」する事であると換言出来る。これゆえに、指示を無視したアレンジプレイもまた一つの醍醐味である。また、ボタンの配置や円盤状デバイスの用途からそれらをそれぞれ「鍵盤」「ターンテーブル」と呼び、オブジェクトを「ノート」またその群を「譜面」と称される点から音楽的な意識の高さが窺える。
以下、デバイスおよび画面表示物はこの表記に倣うものとする。ただし、鍵盤とターンテーブルの総称として「デバイス」を用いるものとする。
デバイスを操作するタイミングとは、譜面表示部分の最下にある赤いバーに各ノートが重なった時である。本来操作されるべきタイミングに如何に近いか(また、そもそもそのノートを演奏したか)どうかによって、ノート毎に5種類の判定――良い方からJUST GREAT(ほぼ完璧なタイミング)・GREAT(違和感が殆ど無いタイミング)・GOOD(ややズレたタイミング)・BAD(ズレたタイミング)・POOR(奥側のBAD判定域終了時を以てノートが演奏されていない、「見逃し」)――が必ず1つ与えられ、画面に表示される。ただし、JUST GREATの場合の表示される文字はGREATで、多色に変化することによりJUST GREATである事を示す。このことから、JUST GREATを「ピカグレ」と略したり、通常のGREATを「黄グレ」と略す事がある。また、ノート毎にBAD判定域よりやや広いレンジで先程までのものとは異なる判定域がが存在し、このレンジ内であってBAD判定域外、または、BAD判定域内であってノートの判定が既に与えられているときに対応するデバイスを操作すると、その数だけPOOR(「無駄押し」「空打ち」「空POOR」等と呼ばれる)が与えられる。このPOORは先に述べたノーツを演奏しなかった事によるPOORと表示上は同一であり、また、リザルト画面においても同じPOORとして合算でカウントされるが、後の項目で言及されるゲージやコンボに関連するものとして見れば、両者は互いに異なるものである。
GOOD以上の判定を連続して出すと「コンボ」となり、その連続数も随時表示される。1度でもBADやPOOR(見逃しPOORのみ)を出すとコンボが途切れる。このコンボは、先述のノートに属さないPOORで途切れる事は無い。
[編集] ステージクリア
具体的なステージクリアの方法は、譜面表示部分の下に表示されたゲージ「グルーヴゲージ」を曲が終了した時点で通常のゲージでは80%以上のレッドゾーンに達成させること、あるいはEXPERTモードやHARDオプションをつけて減少型のゲージにした場合は曲の終了時に2%でも残せばステージクリアとなる。このゲージはノート毎の判定を受けて上下する。どのゲージでもGOOD以上で増加、BAD以下で減少し、増減の度合いは評価の良し悪しやモードで異なる。なお、JUST GREATとGREATに増量の差異はない。
通常ゲージではレッドゾーンに達していない状態で曲を終えるとクリア失敗になる。基本的に演奏は最後までできるが、7th style以降(9th styleを除く)では見逃しPOORを50個連続出してしまうと放置あるいは放棄したとみなされ曲の途中でも終了になり、クリア失敗になる(あくまでも「見逃し」によるものなので、上手くできなくてもキーを押していれば途中終了は発生しない)。EXPERTモードやHARDオプションをつけた場合、ゲージが0になった瞬間に強制的に演奏が中断され、クリア失敗になる。
[編集] クリア評価
エントリーカードを使用すると、各曲のプレイ状況を保存出来る。次のように分類され、上にあるものが優先される。文中の各オプションについてはプレイオプションの項を参照の事。なお前バージョンからデータを引き継いだ場合はクリア状況のみ引き継がれ、獲得したDJ POINTは引き継がれない。
- PERFECT
- 5KEYS/AUTO SCRATCHオプションのどちらも適用せずに全ノートでGREAT以上の評価を出しクリアする。先述した「ノートに属しないPOOR」が含まれていても良い。
- FULL COMBO
- 5KEYS/AUTO SCRATCHオプションのどちらも適用せずに全ノートでGOOD以上の評価を出しクリアする。先述した「ノートに属しないPOOR」が含まれていても良い。
- HARD CLEAR
- HARDオプションを適用し、かつ5KEYS/AUTO SCRATCHオプションのどちらも適用せずにクリアする。
- CLEAR
- EASY/HARD/5KEYS/AUTO SCRATCHの各オプションのいずれも適用せずにクリアする。
- EASY CLEAR
- 5KEYS/AUTO SCRATCHの各オプションのいずれも適用せずにEASYオプションを適用してクリアする。
- ASSIST CLEAR
- 5KEYS/AUTO SCRATCHの各オプションのいずれか(全ての場合を含む)を適用してクリアする。GOLDで追加された(DistorteDから引き継いだ際、DistorteDのEASY CLEARはGOLDではこれになる)。
- FAILED
- クリアに失敗する。(FULL COMBO状態で「ノートに属さないPOOR」を出してクリアに失敗してもこちらに含まれ、FULL COMBOにはならない)
- NO PLAY
- 楽曲が未プレイである。EXPERT等のコース系モードでプレイしただけの場合を含む。
PERFECTは家庭用でのみ実装されている。現行の業務用最新版ではFULL COMBOが最高評価であり、PERFECTに相当するプレイでもFULL COMBOとなされる(ただし、DistorteDに於いては「玄武」の出現条件の1つとなっている)。なお、家庭用においては、AUTO-SCRATCH使用時は一切の記録が保存されない。また、コース系モードでプレイした場合、"FULL COMBO"の条件を満たした場合のみプレイ状況が"FULL COMBO"に更新される。GOLDよりEASY CLEARがASSIST CLEAR(5-KEYS/AUTO-SCRATCHオプション使用)とEASY CLEAR(EASYオプション使用)に分かれた(なお、DistorteDからの引継ぎ時にEASY CLEARは一律ASSIST CLEARとして記録される)。
アーケードではクリア評価によってクリアランプの色が異なる。FULL COMBOはピカピカ光る色。HARD CLEARは白。CLEARはレベルによって色が異なる。NORMALだと水色。HYPERだと黄色。ANOTHERだと赤。EASY CLEARは緑。ASSIST CLEARは紫である。
バージョンによって実装されている情報区分の具体的な相違は次の通り。
- 業務用
- 9th style:FULL COMBO / CLEAR(※1、※2) / FAILED / NO PLAY
- 10th style:FULL COMBO / CLEAR(※2) / EASY CLEAR / FAILED / NO PLAY
- IIDX RED ~ DistorteD:FULL COMBO / HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR / FAILED / NO PLAY
- GOLD~:FULL COMBO / HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR / ASSIST CLEAR / FAILED / NO PLAY
- 家庭用
- 4th style:CLEAR(※3) / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)
- 5th style:CLEAR(※1、※3) / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)
- 6th style:PERFECT / FULL COMBO / CLEAR(※1、※2) / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)
- 7th style:PERFECT / FULL COMBO / CLEAR(※1、※2) / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)
- 8th style:{HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)}と{PERFECT / FULL COMBO / (マーク無し、※6)}
- 9th style:{HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)}と{PERFECT / FULL COMBO / (マーク無し、※6)}
- 10th style:{HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)}と{PERFECT / FULL COMBO / (マーク無し、※6)}
- IIDX RED:{HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)}と{PERFECT / FULL COMBO / (マーク無し、※6)}
- HAPPY SKY~:{HARD CLEAR / CLEAR / EASY CLEAR(※7) / PLAY(※4) / (マーク無し、※5)}と{PERFECT / FULL COMBO / (マーク無し、※6)}
- ※1:業務用現行におけるEASY CLEARに相当するクリアも含む
- ※2:業務用現行におけるHARD CLEARに相当するクリアも含む
- ※3:業務用現行におけるFULL COMBOおよびPERFECTに相当するクリアも含む
- ※4:業務用現行におけるFAILEDに相当する(業務用と異なり、コース系モードのみでプレイした場合はこちらになる)
- ※5:業務用現行におけるNO PLAYに相当する
- ※6:PERFECTでもFULL COMBOでもない状態
- ※7:文字ではCLEARと表示される
[編集] スコアリング
本シリーズではプレイに対してスコアリングがなされ、そのスコアは楽曲プレイ中の画面最下部にリアルタイムに表示される。スコアリング方法は2種類存在する。
[編集] 200000点スコア
GOOD以上の評価やコンボ数に応じてスコアが加算され、楽曲中の全ノートをJUST GREATの評価にすると200000点となる(内訳は各ノートの評価が最高150000点、コンボボーナスの最高が50000点)。BEGINNER/STANDARD/段位認定/FREEモードで表示される。ステージ終了時に、以下のボーナスが与えられる事がある。
- PERFECT BONUS
- 楽曲中の全てのノートをGREAT以上の評価にすると、リザルト表示時に3110点が与えられる。特に全てJUST GREATだった場合は4620点となる。
- BORDER BONUS
- 楽曲終了時にグルーヴゲージがクリアのボーダーライン(80%)だった時、リザルト表示時に5730点が与えられる。
- PERFECT & BORDER BONUS
- 上記2つの条件を同時に成立させると、リザルト表示時に11900点が与えられる(全てJUST GREAT判定を取った場合は19990点)。全ノートをGREAT以上の評価にし、かつ意図的に無駄押しをしてゲージを調整する必要がある。
[編集] EXスコア
JUST GREATを2点、GREATを1点、GOOD以下を0点とする算出方法。譜面中のトータルノーツを2倍した値が満点となる。ゲームモードの項で説明されるEXPERTではこちらのスコアが用いられる。選曲画面やスコアグラフにはこちらのスコアが表示されている。
- DJ LEVEL
- EXスコアに基づいた、楽曲やコースのプレイ評価の指標。スコア毎の評価は次の通りである。スコアグラフにはAAA/AA/Aのボーダーラインが表示される。現在ではこのボーダーラインを現在スコアが突破するとラインの色が青色から黄色に変化する(AC版GOLD、CS版HAPPY SKYからの機能)。
- AAA : 満点の8/9以上
- AA : 満点の7/9以上
- A : 満点の6/9以上
- B : 満点の5/9以上
- C : 満点の4/9以上
- D : 満点の3/9以上
- E : 満点の2/9以上
- F : 満点の2/9未満
[編集] モード解説
ゲームをスタートすると、カード挿入画面を経てプレーモード、次いでゲームモードの選択をする。家庭用では、スタート直後にゲームモードの選択を行う。
[編集] プレーモード
DistorteDではゲーム開始時にプレイ人数を選択するようになった。HAPPY SKYまでには以下の選択はなく、かわりにオプションの初期設定が可能であった(10th Style以降ではSW3の「DOUBLE」を点灯させて開始するとDOUBLE、点灯させないとSINGLE)。
- シングルプレー(SP) 人数:1人~2人
- 入力デバイスのうち、1人当たり片側半分、すなわち7つの鍵盤と1つのターンテーブルを使用するモードである。使用するサイドはカードを挿入した(またはスタートボタンを押した)側である。
- 2人でプレーする際は2クレジット必要である。ゲームモード選択後の途中参加は出来ないので、カードを挿入する場合はプレーモード選択前に両者とも挿入しておく必要がある。ゲーム中の譜面はダブルプレーの譜面がそれぞれのサイドに分割されたものが使用されるほか、BATTLEオプションを用いてSPの譜面を両側に用いることも可能。ただし、BEGINNERモード・段位認定モードでは強制的にBATTLEオプションが適用され、段位はそれぞれのプレーヤーに対してSP段位の合否が判定される。BATTLEオプションを用いないプレイをBATTLE PLAYに対してCOUPLE PLAYと呼ぶ場合もある。
- BATTLE PLAYでは譜面難易度を別々に選択出来るので、上級者と初心者が一緒に楽しめる。ただし、譜面難易度によって曲調が変化する曲については、強制的に両方の譜面を統一されられる場合がある。
- なお、2人でプレーする場合は、2人のうち1人でもクリアすれば、もう片方がクリアに失敗してもプレーを続行できるという利点もある。ただし、直前の曲でAAAの評価を取得することが出現条件の曲は、両者ともAAAでなくては条件を満たせない。
- 選択可能なゲームモード:BEGINNER・STANDARD・EXPERT・段位認定・FREE
- ダブルプレー(DP) 人数:1人
- 入力デバイスの全て、すなわち14つの鍵盤と2つのターンテーブルを使用するモードで、上級者向けである。演奏時は16ラインが中央に集められ、ムービーは縦横ともに半分のサイズのものが4つ両端に表示される。カードはどちらのリーダーに挿入しても良い。基本的にはクレジット数によって選択可能なゲームモードが異なるが、1クレジットで全てのメニューが選択出来る設定(ジョイント設定)がHAPPY SKY以降実装されている。この設定が有効になっているかどうかはタイトル画面やデモ画面で確認でき、有効であればゲームモード決定前にSPかDPかの設定選択画面が挿入される。
- ジョイント設定が有効になっていない場合のゲームモードの構成は以下のとおり。
- 選択可能なゲームモード(1クレジット時):段位認定・FREE
- 選択可能なゲームモード(2クレジット時):STANDARD・EXPERT
- なお、『人数:1人』とある通りダブルプレーとは1人でプレーするモードである。複数人でプレーする行為については、インターネットランキングや段位登録時は勿論のこと、e-AMUSEMENT接続により全国のプレーデータが各曲プレー毎にリアルタイムに収集されるようになった現在においては、あらゆるタイミングにおいてこのゲームにおける最大の不正行為である。この様なプレイは和尚プレイとも呼ばれている(実際にダブルプレーを2人で行ったことを公言したプレイヤーの登録名がそのまま定着した)。
- ダブルプレーにBATTLEオプション+MIRRORオプション(後述)を追加させた通称「DBM」といわれる演奏法もある。これを用いると左右両方にSP用の譜面がシンメトリーで落ちてくるという特殊なMIRRORオプションになっていた。10th style以降の左右別オプション設定になってからは、片方だけにMIRRORオプションをセットする事により同じ状態になる。本来左右スクラッチに手が届かないということで、AUTOSCRACHもセットにしていたのだが、通称無理皿を強引なずらし押しで取れる事が研究されてきたため、AUTOSCRACHを外す人が増えてきた。しかしほとんどの曲が7鍵盤を+スクラッチを両手で取得する事前提で作られているため、曲クリア自体が非常に困難である事は言うまでもない。が、スクラッチが異常に多い事で有名である「CHECKING YOU OUT」のHYPER譜面をDBMでクリアする人が確認されている。
[編集] ゲームモード
- TUTORIAL
- アーケード版DJ TROOPERSから追加されたモード。IIDXを本当に始めたばかりの初心者中の初心者向けにレッスンが行われるモードである。
- 全部で5つのレッスンが用意されており、いずれも先生役のキャラクター(GOLDの楽曲であるGOLD RUSHのボーカルを務めた「マイケル・ア・ラ・モード」)の手ほどきを受けるレッスンと、課題曲2曲による構成となる。
- ダブルプレーの場合にはこのモードは存在しない。
- BEGINNER
- 初心者向けのモード。アーケード版では9th Style以降で追加された。一部の曲に用意された、NORMAL(旧LIGHT)より更に難易度を落とした専用譜面(難易度は簡単な順から「易」「普」「難」の3段階で家庭用では「1」「2」「3」と表記される)から選曲する。ゲージ60%以上をレッドゾーンとしているが、その成否に無関係に3曲必ず遊べる。使用可能なオプションはHI-SPEED・5KEYS・AUTO-SCRATCHのみで、難しくなる可能性のあるオプションが使用出来ないようになっている他、強制的にEASY・BATTLE(2人プレイ時のみ)が適用される。また、譜面のスクロール速度はどの曲も一定で、曲のBPMによらない。プレーデータはクリアの成否のみ保存され、スコアは保存されない。
- HAPPY SKY以前では難易度は一律1と表記されていた。また、10th style以前ではBEGINNER専用の譜面は無く、難易度1のLIGHT7(現行におけるNORMAL)・7KEYS(同HYPER)譜面から選択していた。
- 10th styleまでは1st stageのみクリアの成否に関係無く次のステージに進めるようになっていた。また、IIDX RED以前ではレッドゾーンが80%以上であったほか、ゲージの減少に関してIIDX RED:ゲージが減少しない、9th style・10th style:ゲージの減少が緩やか、と言った特徴を有していた。
- 家庭用では5th styleで追加されたモードであり、譜面に関してはアーケード版同様LIGHT7(現行機種におけるNORMAL)よりも難易度は低い。後述するFREEモードと同様ステージの概念がない他、8th styleからは3段階のレベルが設定され(曲リストのソートに影響する)、STEP1ではプレイオプションが設定できないようになっていたが、HAPPY SKYでは3段階のレベル制は廃止された。家庭用IIDX REDまでは「BEGINNER's」というモード名で、アーケード版とは区別されている。
- ダブルプレーの場合にはこのモードは存在しない。
- STANDARD
- 標準的なモード。旧来のLIGHT7(14)/7(14)KEYSがHAPPY SKYで統合された。ルールは上述の基本ルールに則り、ゲージが80%以上(HARDオプション適用時は2%以上)ある状態で曲を終了させるとステージクリアとなる。譜面は1曲につき2~3種用意されており、それぞれはNORMAL / HYPER / ANOTHER(これらは、旧作におけるLIGHT7(14) / 7(14)KEYS / ANOTHERにそれぞれ対応する)と呼ばれる。各譜面の難易度は算用数字によって1~12の12段階で示され、選曲画面中はカーソルの合っている曲の3段階の難易度が同時に確認できる。譜面難易度は数字で表現されるが、文字媒体上では旧作からの慣習で「☆5」のような接頭辞が用いられて表されることが殆どである(以下、この場においてもそれに倣うことにする)。1ステージ目は☆5以下の曲に限り失敗時も次ステージに進める。基本的には3ステージで終了となるが、3ステージ目で条件(☆4以下をオールグレート・☆5~6をフルコンボクリア・☆7をフルゲージクリア・☆8以上をクリア。DOUBLE PLAY時は難易度を1つ下げて置き換える。すなわち、『☆6をフルゲージクリア』など)を満たすとEXTRA STAGEと呼ばれる追加ステージをプレイすることが可能。さらに、下述EXTRA曲やONE MORE EXTRA曲の条件を満たす事で、最大5ステージまでプレイすることができる。筐体設定により、クリア以外の条件を必要としない「4曲設定」や、3ステージで終了する「3曲設定」に変更されている場合がある。また、これと対比してデフォルト設定は「3+1曲設定」と呼ばれる。4曲設定の場合は3ステージ目の表記がFINAL STAGEではなく3rd STAGEとなるので見分けがつく。なお、EXTRAステージ専用曲(後述)は解禁前は3+1曲設定でないと出現しない事が多い。
- EXPERT
- いくつか用意されたコースの中から選択し、決められた5曲を順にプレイする上級者向けモード。グルーヴゲージは100%からスタートし、その全箇所がレッドゾーンである(すなわち、2%でも残っていれば次ステージに進める)。0%になるとその瞬間にゲームオーバー(10th styleまではゲージが0になった瞬間に即終了ではなく、徐々に画面がフェードアウトして終了する仕様だった)。ただしbeatmaniaの同モードとは異なり、ゲージはGREATの量に応じて僅かながら回復する。各曲リザルト画面の後に次の曲が始まり、曲間のプレイオプション変更はできない(DistorteD以降では後述するプレイ中のHI-SPEED変更機能によりHI-SPEEDのみ変更可能)。コース選択時にVEFXボタンを押す事で譜面の難易度を変更させる(カーソル初期位置NORMAL→HYPER→ANOTHER→NORMAL→...)事が可能。
- インターネットランキング(IR)対象コース
- 期間限定で全国のプレイヤーとスコアを競うインターネットランキングに対応したコース。数期(それぞれの期間はbeat#1・beat#2のように呼ばれる)にわたって行われるが、2期目以降の対象コースは開催日まで公開されない。ランキングはDJ TROOPERSではNORMAL/HYPER/ANOTHERの3部門で行われる。GOLDまではNORMALとHYPERの2部門で行っており、これらのコースに限ってコース難易度ANOTHERが選択できなかった。また、EFFECTボタンを押しながら決定すると、別の5曲を用いた「裏コース」(こちらはIR非対応である)がプレイ出来る。各コースは表裏共に名前が付けられており、呼称の際は「MYSTIC」「SELECTION」のようにその名称を使う他、「5裏」「6表」のように呼ばれる事もある。歴代の「12裏」(概して、最難クラスのANOTHER譜面で構成される)を筆頭に、コース難易度HYPERの構成中にNORMAL譜面やANOTHER譜面を含むものがあるが、このような譜面はコース難易度NORMALではそれぞれNORMAL、HYPERに変化する。なお、期間外でもプレイは可能で、携帯サイトの情報や筐体のコース選択画面で表示されるスコアはサーバー提供終了まで更新される。
- ランキングコース
- 選曲頻度の集計によって選ばれた人気曲で組まれたコース。集計対象は筐体内・全日本・全日本週間の3つがあり、それぞれにPLUTINUM(5~1位)・GOLD(10~6位)・SILVER(15~11位)・BRONZE(20~16位)の4コース、計12コースが用意されている。全日本ランキングの2つは携帯サイトで確認が可能。
- 店舗オリジナルコース
- 筐体毎に設定出来るコース。店舗によっては案の募集等を行っており、ある程度来客の融通が利く場合がある。
- プレイヤーオリジナルコース
- 携帯サイトないしは携帯アプリ『IIDX WAVE』で設定した4曲からなるコース。自分のエントリーカードに登録したコースのほか、自分で登録したライバルがエントリーカードに登録しているコースや、全国で登録されたコースの中からランダムで選ばれるNETWORK RANDOMも選択可能。ランキングは、携帯サイトにて自作コースとオーダーコース(コースID入力やアプリの条件検索で取得したコース)のみ閲覧可能。
- MY BESTコース(GOLDから)
- エントリーカードを使用している場合のみプレイ可能で、その時点でのMY BEST上位5曲によって構成されるコース。また、ライバルを登録している場合はライバルのMY BEST上位5曲のコースも登場する。
- インターネットランキング(IR)対象コース
- 段位認定
- 7th style以降で追加されたモード。腕前に合わせて七級(DPの下限は五級)~一級・初段~十段・皆伝までが用意されており、それぞれ規定の4曲(DPは3曲)からなるコースをプレイするモード。最後の曲までグルーヴゲージを残したままクリアできれば合格となる。ゲージの変化量はEXPERTよりも大きめ。慣例的に九段・十段はIRbeat#2開催まで選択出来ない。DistorteDからはIRbeat#3開催時に十段取得者を対象に皆伝が追加され、SP皆伝では全ノーツ数が2000の曲を2曲含む歴代最高難度の曲のみで構成された。十段の度数が高い段位別分布からは十段以下との差異の大きさが窺える。ゲージの増減も相俟って最も難しいコースと言えよう。
- 最後までゲージを2%でも残せば合格。また、それとは別に達成率が表示されその数値でその段位の達成度を知ることが出来る。なお、達成率の計算は8th styleまで各曲のゲージ残量と各判定の割合や、連打・スクラッチなど細かい項目に分けて算出されていたが、9th style以降はほとんどゲージ残量だけで計算されている。DJ TROOPERSからさらに変更を受け、ゲージ残量に関係なく各判定の割合で算出される形に変更されている(その為ゲージ100%で終了しても、BAD・POORが多ければ達成率が低くなる)。
- HAPPY SKY以前ではHI-SPEEDのみ設定可能であったが、DistorteDでHIDDEN・SUDDEN・HIDDEN+・SUDDEN+、さらにDistorteDで追加された機能であるプレイ中のHI-SPEED変更も可能となった。これらはHAPPY SKYで紙やタオルなどによるハードウェア遮蔽が多かったのを受けての仕様変更だろう。同じクラスの段位認定に2人同時に挑戦することも可能で、この場合はBATTLEが自動的に適用される。
- 家庭用でも同様のルールであるが、8th styleからHI-SPEEDの設定が楽曲ごとに設定できる方式に変更。また、IIDXREDからプレイ中にHI-SPEEDを変更できるようになった。また、同様にIIDXREDからはプレイ中にSTARTボタンを2連打することでSUDDEN+が使用できるようになっている。HAPPY SKYからは、HI-SPEEDの曲別設定が廃止されて業務用DistorteD同様の仕様に変更されている。(プレイ中にHI-SPEEDを変更できるようになったためと思われる。)
- FREE
- 練習用モード。クリアの可否にかかわらず2曲プレイ可能。
- 家庭用ではステージの概念自体が無く、ステージリザルトの後選曲画面に移る。任意の譜面をいくらでも練習する事が可能である他、Gallery Collectionが導入された6th style以降は主にリザルト画面収集にも利用される。
- 家庭用にてこのモードでプレイできる曲は、6th styleまではARCADEモードでプレイしたことのある曲に限定されていたが、7th style以降は最初から全曲(隠し曲を除く)選べるように仕様が変更されている。
以下は業務用旧作及び家庭用のモードである。
- LIGHT7(14)
- 3rdStyleから登場の、デフォルト表示及び難易度別ソートの基準がLIGHT7のモード。曲選択時にVEFXボタンを押しながら決定する事で7KEYS譜面をプレイすることも可能。なお、7th style以降は1曲目ではクリアできなくてもゲームオーバーにならなかった。8th styleまではこちらのモードでもEXTRA STAGEは出現した。
- 7(14)KEYS
- デフォルト表示及び難易度別ソートの基準が7KEYSで、旧作では標準のプレイモード。EFFECT・VEFXボタンを押しながら決定する事でそれぞれLIGHT7・ANOTHER譜面のプレイも可能(家庭用では、SELECTボタンで譜面種別の表示(3rd~5th)またはトグル(6th以降))。なお、家庭用は3+1曲設定である。このモードは1曲目でもクリアできないとゲームオーバーになる。
- ARCADE MODE
- 家庭用8th styleからLIGHT7(14)と7(14)KEYSがこちらのモードに統一された。モード選択後、プレイ人数(1人/2人)やBATTLE・DOUBLEオプションの有無を決定し(これらは以後ゲームオーバーまたはエンディングまで変更できない)、プレイを行う。やはりこちらも3+1曲設定であり、規定ステージで条件を満たせばEXTRA専用曲やONE MORE EXTRA曲(こちらの条件は業務用のそれより緩く、EXTRA専用曲のANOTHERをDJレベルA以上でHARDクリアすればよい)を出現させることが可能。また、業務用同様に専用のリザルト画面が出現するので、家庭用独自の要素であるリザルト画面収集のためにはこのモードをプレイしなければならない。
- SURVIVAL MODE(家庭用4th、5thのみ)
- そのバージョンに収録される全楽曲を決められた順に全てプレイする。基本的なルールはEXPERTと同じだが、5面毎に休憩画面が入る。リザルト画面がゲームオーバーかオールクリアーまでは出てこないのも特徴。
- DRILL MODE(家庭用5th、6thのみ)
- 「180000点以上でクリア」といったような課題をクリアしていくモード。beatmania IIDXをプレイする上で必要なテクニックを身につけていくための「基本編」「応用編」と、特殊な状況下や特殊なクリア条件を課せられる「特別編」の3つから成り立っている。
- MASTER'S MODE(家庭用7thのみ)
- 自分でプレイ曲順を選択できるSURVIVAL。相違点は
- 面クリアごとにゲージの最大値が2%増加する(最高198%まで)
- 途中経過をセーブできる
- 選曲を間違った場合START長押しで直前の選曲画面に戻れる(ペナルティなし)
- ゲージが0%になった場合即座にMAXに回復する回復アイテムがある
- ステージクリアごとにリザルトが見られる
- といった点。ゲージの変化量は普通のEXPERTモードと違って大きめ(段位認定モードと同じ)。
- TRAINING
- 練習に特化したモード。曲自体のスピードを変えたり、一部の小節だけをプレイしたりすることができる。
- どこがどういう音にあたるのかわからないような難曲攻略には特に効果覿面である。
[編集] オプション・関連システム解説
beatmaniaIIDXで使用可能なオプションやそれに関連するシステム事項その他を紹介する。
[編集] オプション
選曲中・コース選択中・プレイモード選択中にスタートボタンを押しながら鍵盤やターンテーブルを操作することでプレイオプションが変更できる。設定したオプションは保存され、次回のプレー時は最後にプレーした時の設定が呼び出される。なお、10th style以降、シングル2人プレー時やダブルプレー時において、鍵盤を用いて変更可能なオプションについては、両サイドで異なるオプションの組み合わせでプレイできるようになっている。
- SW1(白鍵左)
- BATTLE
- 通常の2人プレイ時はDP時の譜面が左右に振り分けられるが、このオプションを適用すると、両サイド共にSP時の譜面でプレイできる。曲終了時のリザルト画面では、得点に応じてWIN/LOSEの文字が各側に表示される。この勝敗判定はスタンダードモードでは200000点スコアによって行われるので、ノート判定を多少犠牲にしてでも拾う事でコンボを重視(コンボによるスコアは階差級数的に増加する為)する、終盤で無駄押ししてボーダーボーナスの逆転に賭ける、と言った戦略もありうる。エキスパートモードではEXスコアで判定されるので、逆にコンボを切る事を覚悟してノート判定にこだわる必要がある。
- GOLDでは、1PがNORMALで2PがANOTHERという風に異なった難易度の譜面でプレイする事が可能になった。ただし、Karma(ANOTHERのみBPMが222)、R5(ANOTHERはHYPER、NORMALより曲の長さが異なる)、Sense(ANOTHERはHYRER、NORMALと曲調が異なる)など難易度で曲調が変化する曲を除く。
- なぜか家庭用では曲選択画面での切り替えが出来ない。
- SW2(黒鍵左)
- RANDOM
- スクラッチを除く落下オブジェをライン単位でシャッフルする(例えば、元の譜面で1鍵に落ちてきたオブジェが6鍵に落ちてきたら、その曲中では元の譜面の1鍵が全て6鍵の位置に落ちてくる)。シャッフルは曲決定時やEXPERTでの曲移行時に行われる。一部の曲はこのオプションを使用する事で難易度を大きく変えるので、クリア時のRANDOMの有無が物議を醸す事もある。このオプションの略称は「乱」で、当オプション及び下述のMIRRORが適用されていない譜面は「正規譜面」や「素譜面」(時折変換ミスから巣譜面)などと呼ばれる。家庭用8th styleのオフィシャルサイトで「仕様が違う」との文言があったが、どうやらRANDOMには特定のアルゴリズムがあるらしく、それゆえに5040通り(7ラインをバラバラに並べた順列の数)が等確率で出現するわけではないらしい。
- S-RANDOM
- スクラッチを除く落下オブジェの落下箇所をノート単位でシャッフルする。しかしRANDOM同様にアルゴリズムが存在するようで、階段配置(12345)が縦連打(11111)になりやすいなど、完全ランダムではありえない配置が降る事が多い。「スパラン」「スパ乱」「S乱」などと略される事がある。初出はHAPPY SKY。
- S-RANDOM補正(S-RANDOM改、侍S-RANDOMなど?)
- コンシューマ版10th style以降、コンシューマ版にのみ実装されている補正効果。S-RANDOM適用時に、16分以上の細かい縦連打が出ないようになる。適用コマンド成功時にどのバージョンであっても10th styleの楽曲「1st Samurai」に用いられた特徴的なSEが流れる。
- MIRROR
- オブジェの落下位置について、1鍵と7鍵、2鍵と6鍵、3鍵と5鍵を入れ替える。「鏡」と略される事がある。左右別オプション採用前では、前出のDBM時に限り2PサイドのみにMIRRORオプションが適応された。
- SW3(白鍵中左)
- 2P FLIP(2人プレー) / DP FLIP(ダブルプレー)
- DistorteDより実装。ダブルプレーや2人プレー時に、左右サイドについて譜面が流れるサイドを入れ替える。すなわち、本来1P側で流れるところの譜面が2P側で流れ、逆に本来2P側で流れるところの譜面が1P側で流れるようになる。ダブルプレー時に利き腕の反対側に密集した譜面等に対しこのオプションでサイドを入れ替えて対策すると言った用法が考えられるが、段位認定モードでは使用出来ない、クリアマークやスコアの計測がDP FLIPオプション非適用時と共通の領域に保存される等の問題から、使用を敬遠するダブルプレーヤーも多い。
- SW4(黒鍵中央)
- EASY
- このオプションを使うとゲージ減少量がEASY適用前と比較して80%に抑えられる。EXPERTモードでは、ゲージ増加量も多くなる。ただしこのオプションを適用してクリアした場合、10th style以降および家庭用8th style以降のクリアマークは「EASY CLEAR」判定となる。初出は4th style。
- なお初期の家庭用ではオプションではなくゲーム設定で再現されて収録されていた。プレイオプションとして使えるようになったのは6th styleからとなる。
- HARD
- このオプション適用時は通常とは異なるグルーヴゲージがクリア判定に用いられる。そのゲージは全域がレッドゾーンで100%スタート・0%到達の瞬間に強制終了し、1ミス辺りのゲージ減少量が大きい。すなわち、STANDARDモードではこのオプションを使用することでクリアに必要な条件が変更される。EXPERTモードで使用した場合も視覚上は変わらないが、同様の性質を持っており、また、ゲージ増加量も低く抑えられる。業務用IIDX RED以降及び家庭用8th style以降では、このオプションを使用してクリアすると「HARD CLEAR」判定となる(ただしAUTO SCRATCHや5KEYSによるASSIST CLEARの場合はそちらが優先される)。なお、EXTRAステージ出現条件に『フルゲージ』を含むものは、HARDオプション適用時もそのままなので、当該難易度の譜面を選んだ際は十分注意されたい。初出は6th style。
- 家庭用IIDX REDではHARDオプションを使用しなくても、フルコンボクリアもしくはパーフェクトでクリアするとHARD CLEAR判定にされる。
- なお、BATTLEプレイ時に片方のプレイヤーがHARDオプション適用時に0%になった場合はその瞬間、スコア加算が停止されるが、ノートは降り続けてくる。
- SW5(白鍵中右)
- HIDDEN
- 画面中央付近からオブジェが見えなくなる。リズム感に頼る事になり、譜面速度が遅いほど正確な打鍵が困難になる。
- SUDDEN
- 画面中央付近までオブジェが表示されなくなる。譜面速度が速いほど高い反射神経が要求される。また、HI-SPEEDと同じく可視情報の調整に使われると言った用途もある。初出は3rd style。
- HIDDEN / SUDDEN
- HIDDENとSUDDENは併用が可能。この状態では画面中央付近以外でオブジェが視認できず、見える時間はほぼ一瞬となる(『Dance Dance Revolution』などのSTEALTHと違い、ノートが見えるタイミングが存在する)。
- HIDDEN+
- HAPPY SKYで初登場。このオプション適用時は譜面表示部底辺側から譜面を覆い隠す灰色のオブジェクトが伸びている。これは演奏中や待機中任意に遮蔽開始位置を変えることが可能で、STARTボタンを押しながらターンテーブルを回す事で調整する。STARTボタン押下中に限り、遮蔽オブジェクト上辺の高さが算用数字で表示される。また、スタートボタンを2回素早く押すことで瞬時に遮蔽オブジェクト表示の有無を切り替えられる。描画に遅延を生じさせるディスプレイ(特に、コナミ非公式の市販ディスプレイを使用したもの。新筐体と旧筐体の過渡期に導入や部品変更がなされた筐体に多い)で効果を発揮することがある。算用数字による高さ表示と遮蔽有無トグルはDistorteDで実装された。
- SUDDEN+
- HIDDEN+同様HAPPY SKYで初登場。このオプション適用時は譜面表示部上辺側から譜面を覆い隠す灰色のオブジェクトが伸びている。これは演奏中や待機中任意に遮蔽終了位置を変えることが可能で、STARTボタンを押しながらターンテーブルを回す事で調整する。STARTボタン押下中に限り、遮蔽オブジェクト底辺の高さが算用数字で表示される。また、スタートボタンを2回素早く押すことで瞬時に遮蔽オブジェクト表示の有無を切り替えられる。画面に紙やタオルなどを掛けることでオプションのSUDDENとは異なる位置からオブジェを表示させようとしているプレイヤーをヒントにした。そこからも窺えるのだが、HI-SPEEDによる調整と、それと同比率の遮蔽とが等価でないことの重要性が含意されている。算用数字による高さ表示と遮蔽有無トグルはDistorteDで実装された。
- また、GOLDでは遮蔽カバーのカスタマイズが可能になり、SUDDEN+の需要性が高くなってきていることが窺える。
- HIDDEN+ / SUDDEN+
- HIDDEN+とSUDDEN+も同様に併用が可能で、操作によって可視範囲は中央に対して狭まる方向から上下側に広がる方向まで調整される。初出はHAPPY SKY。完全に遮蔽することも可能。
- SW6(黒鍵右側)
- 5KEYS
- 以前はプレイモードの1つであったが、現在はプレイオプションの1つ(7th style以降、家庭用では10th style以降)。7つある鍵盤の内、右側の2つを自動にする。自動化された鍵盤は見えなくなり、プレイ評価やトータルノーツ算出の対象外となる。このオプションを使用してクリアした際の判定は「ASSIST CLEAR」となる。
- 2nd styleまでは黒鍵盤を自動化する「4KEYS」というモードが存在した。
- AUTO-SCRATCH
- スクラッチを自動化する。使用している間はスクラッチオブジェが自動化され、緑色で表示されるようになる。このオプションの適用時はスクラッチオブジェがプレイ評価やトータルノーツ算出の対象外となり、クリア時の判定は「ASSIST CLEAR」となる。5th styleで初登場。
- 5KEYSの場合と違ってこちらはスクラッチを操作すればそのタイミングで発生する音を出すことが可能である。(判定は無し)
- 5KEYS / AUTO-SCRATCH
- 5KEYSとAUTO-SCRATCHは併用が可能。鍵盤の右側2つのラインが遮蔽および自動化され、かつスクラッチオブジェが緑色化および自動化される。全ての自動化されたオブジェクトはプレイ評価やトータルノーツ算出の対象外となり、クリア時の判定は「ASSIST CLEAR」となる。
- SW7(白鍵右側)
- HI-SPEED
- 譜面の落下速度を早くする。同様の倍率で譜面の縦間隔も広がるので、相対的な打鍵タイミングは元のままであり、曲のテンポは変わらない。密度の高い譜面で有効とされているが、等速の譜面はどの譜面も概して落下速度が遅く見辛いことが多いので、このオプションを用いる事はデファクトスタンダードとなっている。このオプションはHI-SPEED 0.5から5.0まで、0.5刻みで10段階用意されており、それぞれは落下速度を元の1.50/2.00/2.25/2.50/2.75/3.00/3.25/3.50/3.75/4.00倍にする。記述の際はHS1のように略される事が多く、また、こちらからの逆成で等速(=NORMAL SPEED)の事はNSと略されるようになった。初登場は2nd styleで、5th style以降のHI-SPEED 1, 2, 3の3段階、IIDX REDにおけるHI-SPEED 4の追加、HAPPY SKYでの0.5刻みの追加、そしてDistorteDでの4.5および5.0の追加を経て現在の10段階に至る。
- なお、HAPPY SKY以降ではHI-SPEEDを設定していない状態だと画面上に「HI-SPEED0.0」と表示されているため、最近では「NS」を「HS0」と表現する場合もある。
- 家庭用で選択可能なオプションは基本的に発売当時のアーケードの最新機種に合わせられている(例えば家庭用の10th styleではHAPPY SKY同様のNS~4.0まで0.5刻み、家庭用IIDX REDではDistorteD同様のNS~5.0まで0.5刻み)。
- 家庭用ではLOW-SPEEDと呼ばれる、譜面落下速度を遅くするオプションが実装されていたが、オブジェが詰まる事により見づらくなる傾向が強かったため、ほぼネタプレーにしか使われなかった。そのために3rd、4thでは2段階あったのだが、5thより1段階へ、そして7thstyleにて廃止された。また、家庭用では本来HI-SPEEDが1段階しか存在しなかった3rd styleと4th styleでも3段階設定できるようになっている。ただしその倍率はアーケード版とは異なっている。(家庭用4th styleに於けるHS3が、家庭用6th style以降およびアーケード版IIDXRED以降のHS4に対応する)
- KONAMIから配布されているリーフレットにはHi-SPEED1.0~5.0と間違った表記がされている。
- ターンテーブル
- ターゲットスコア変更
- IIDX REDで追加。SINGLE PLAY(1人プレイのみ)ではプレイしていない側に、DOUBLE PLAYでは右側に3色のグラフが表示される。赤は任意の基準におけるスコア、青は現在のプレイにおけるスコアである。エントリーカードを使用している際は中央に自己ベストを表す緑が追加される。オプション指定の際にターンテーブルを回すと、この3色のグラフの内赤いグラフの基準を変更することができる。対象はその筐体におけるベストスコアおよび平均スコア(以上は全ての筐体で選択可能)、全国のベストおよび平均(e-AMUSEMENT対応筐体のみ)、都道府県別および取得段位別のベストもしくは平均点(エントリーカード使用時)、登録したライバルの成績(HAPPY SKYより、エントリーカード使用時。なおDistorteDで複数人登録したライバルの中でのトップと平均点が追加された)。
- EFFECT
- ゴースト表示ON/OFF切替
- HAPPY SKYで追加。ターゲットスコアがベストスコアもしくはライバルスコアの場合、ターゲットスコアの対象となっているプレイにおけるEX SCOREの変化がリアルタイムで表示される(ただし当該プレイヤーの打ち筋がそのままトレースされるのではなく、当該レコードのEX SCOREにより譜面に合ったペースで増加していく)。また、過去にプレイした曲では自己ベストにおけるプレイのEX SCOREもリアルタイムで表示される。画面上にはこれらの比較対象スコアと現在のプレイにおけるスコアの差が表示される。
- また、DistorteDではBATTLE PLAYにおける両プレイヤーのEX SCOREの差の表示機能が追加された。
- GOLDでは、これまで携帯サイトでしかできなかったゴーストスコア表示位置の変更がこの操作で出来るようになった。
[編集] 関連システム
- 演奏中のHI-SPEED変更
- DistorteD、家庭用IIDX REDより実装。演奏中や待機中リアルタイムにHI-SPEEDを変更することが可能。STARTボタン押下中に任意の白鍵盤を1度押す毎に1段階減少、任意の黒鍵盤を1度押す毎に1段階増加する。従来不可能だったEXPERTモードや段位認定モードにおけるHI-SPEEDの途中変更がこの実装によって可能となったことを含意する。
- JUDGE
- ゲームモード選択中にSTARTボタンを押しながらSW7, SW6, SW2, SW1の順(10th style~HAPPY SKYまではタイトル画面でのオプション初期設定時にVEFXを押したまま1P-7,1P-6,2P-2,2P-1の順)に押すことで、ゲームオーバーまで有効となる。シングルプレー時にムービーの下側にノート判定毎の数をリアルタイムに表示する。シングル2人プレーにおけるBATTLEオプション適用時は、両サイドのそれらが同時に表示され、各判定はアスタリスクによってどちらが多くその判定を出しているかが分かるようになっている。業務用DJ TROOPERSではこの設定が保存され、プレー毎にコマンドを入力する手間が省けた。この設定をキャンセルする場合は上記のコマンドを再度入力する必要がある。
- WINDOW HOLD
- DistorteDより実装された隠しコマンド。ステージプレイ中、通常は押している間だけ有効なスタートボタンがトグル方式となる。ONの状態でキーを叩くたびにHI-SPEED設定変更により譜面速度が上下し、HIDDEN+/SUDDEN+を適用していればスクラッチするたびに画面遮蔽の度合いが変わったりする。混乱を極める完全な趣味のオプション。
- 元ネタはGUITARFREAKSの「ガムテーププレー」(プレイ中でもスタートボタンを押しながらR/Bボタンを押す事で譜面速度を変更する事ができることを利用し、スタートボタンを押さえた状態でプレイする事で譜面速度を常に変更してプレイする)である。また、ロケテスト時に荷物でスタートボタンを押さえることでこのような遊び方を実際に行ったプレイヤーが複数いたようである。
- RANDOM+
- スクラッチオブジェも含めた8ラインでシャッフルを行う。難易度が著しく変わる事がある関係から、スコア計測の対象外になる。コマンド入力後、RANDOMオプションまたはS-RANDOMオプションをオンにする事で適用される(後者では8ラインすべてのノートがノートごとにシャッフルされることになる)。AUTO SCRATCHや5KEYSとの併用及びEXPERTモードでの使用はできない。
- 家庭用では、RANDOMまたはS-RANDOM適用時にSW2を長押しすると適用される。またバージョンによっては曲決定→ゲーム画面移行中に特定のボタンを押しっ放しにすることで、そのレーンとスクラッチを入れ替え、その状態でRANDOM+が適用される物もある(246を入れ替えたい場合には1357で決定後すぐに246を押しっ放しにする)。
- H-RANDOM
- 業務用DJ TROOPERSより導入された特殊オプション。コンシューマ版におけるS-RANDOM補正である。これは隠しオプションであり、スタッフはbeat#3以降に公式サイトにて情報を解禁する予定だったが、AC10th事件同様、HDD解析によってコマンドが判明し、その情報をネット上に上げた人物がいた。よってスタッフ側は急きょ対応を迫られることとなり、稼動開始からわずか3週間という異例の早さで情報解禁となった。後述のALL-SCRATCHも同様である。
- MIRROR+
- 家庭用9th style以降で使用可能。MIRROR適用時にSW2を長押しすると適用される。MIRRORにスクラッチオブジェを含めた8ラインの落下箇所を左右側について入れ替える。スクラッチオブジェの位置が異なる点から、プレイサイドによって入れ替わり方に違いがある。
- アーケードでもDistorteDで初登場、RANDOM+のコマンドを入れた後にMIRRORを設定すると8ライン全体で左右反転となる。
- DOUBLE
- HAPPY SKY以前のSW3で設定可能だった項目。タイトル画面のオプション設定でこのオプションを適用しスタートする事でダブルプレーモードになった。また、タイトル画面中のオプション選択では(シングル2人プレー時、ダブルプレー時ともに)左右に同じオプションが適用される。
- REGUL SPEED
- 業務用GOLDより導入された特殊オプション。ゲームモード選択時にSTARTを押しながら1Pの場合は2,3,5,7,4,6と押す事で設定が出来る。このオプションが設定されている状況では、譜面のスクロールスピードがBPMに依存せず、HI-SPEED設定にのみ依存する。主に、CHECKING YOU OUTやera(nostalmix)、桜、op.31 叙情などのいわゆるソフランがある曲をソフランを気にせずにプレイしたい時に有効。ただし、このオプションを設定したプレイではスコア・クリアの記録が行われない。家庭用DistorteDでも搭載されたが、TRAININGでのみ使用可能。
- ALL-SCRATCH
- 業務用DJ TROOPERSより導入された特殊オプション。STARTで出現するゲームオプション設定画面を表示させた状態でカードリーダーのテンキーで□,0,7,9,3,2,5の順に押すことで設定が出来る(□は00のキーの右のキー。)。コマンド入力後、S-RANDOMオプションをオンにすることで適用される。勿論、AUTO SCRATCHオプションとの併用は出来ない。オブジェが全てスクラッチにアサインされるようになる。同時押しの場合は鍵盤にアサインされる。また、ダブルプレーの場合はスクラッチ側の鍵盤にアサインされるように補正が掛かっている。
[編集] 関連ゲーム用語
| バージョン | 曲名 | アーティスト(名義) |
|---|---|---|
| 初代 | ||
| patsenner | dj nagureo | |
| Into the world | QUADRA | |
| Queen's Jamaica(astria mix) | Crunky Boy feat. Muhammad | |
| substream | ||
| KEEP ON MOVIN' | N.M.R. | |
| PARANOIA MAX ~DIRTY MIX~ | 190 | |
| BRILLIANT 2U | NAOKI | |
| 6th style | Take It Easy | Aya |
| 7th style | MAX 300 | Ω |
| 8th style | 桜 | Reven-G |
| 9th style | PARANOIA survivor MAX | 290 |
| 10th style | 1st Samurai | sampling masters MEGA |
| IIDX RED | GENOCIDE | dj Killer |
| HAPPY SKY | SCREAM SQUAD | CALF |
| DistorteD | CARDINAL GATEで選択できる四天王曲 | |
| CONTRACT | 朱雀 | |
| Ganymede | 玄武 | |
| waxing and wanding | 青龍 | |
| 華蝶風雪 | 白虎 | |
| GOLD | 通常選曲画面で選択できる曲 | |
| VANESSA | 朱雀 | |
| VIP ROOMで選択できる曲 | ||
| GOLD RUSH | DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode | |
| Candy Galy | Risk Junk-G | |
| 電人、暁に斃れる。 | L.E.D.-G | |
| DJ TROOPERS | 通常選曲画面で選択できる曲 | |
| Time to Air | 青龍 | |
| MILITARY SPLASHで選択できる曲 | ||
| ミラージュ・レジデンス | Jimmy Weckl | |
| Übertreffen | TAKA respect for J.S.B. | |
| TRIP MACHINE PhoeniX | DE-SIRE 改 | |
| MILITARY SPLASH #2で選択できる曲 | ||
| Do it!!Do it!! | Kraken | |
| four pieces of heaven | Lion | |
| STEEL NEEDLE | Scorpion | |
| ICARUS | Eagle | |
| バージョン | 曲名 | アーティスト(名義) |
|---|---|---|
| 7th style | 革命 | dj TAKA with NAOKI |
| 8th style | xenon | Mr.T |
| 9th style | quasar | OutPhase |
| 10th style | One More Lovely | Risk Junk |
| IIDX RED | ピアノ協奏曲第1番”蠍火” | virkato |
| HAPPY SKY | 冥 | Amuro vs Killer |
| DistorteD | 嘆きの樹 | 金獅子 |
| GOLD | VANESSA経由で出現する曲 | |
| Fascination MAXX | 100-200-400 | |
| VIP ROOM経由で出現する曲 | ||
| Sense 2007 | good-cool | |
| DJ TROOPERS | Time to Air経由で出現する曲 | |
| PARANOiA ~HADES~ | αTYPE-300 | |
| MILITARY SPLASH経由で出現する曲 | ||
| TROOPERS | Des-TRACT | |
| MILITARY SPLASH #2経由で出現する曲 | ||
| MENDES | Humanoid | |
- 7禁
- 選曲画面にはその曲の難易度が表示されるが、6th style~9th styleにおいて7を超える(画面上では難易度表示が7となっている上に点滅している)ものが俗にこう呼ばれていた。5th styleにおいて通常の表示の他に漢字1文字でも難易度が表示されていたが、このときに"禁"という文字が表示されていたものが6th styleで光る7として表示されていたのが由来であるとされている(光らない7は"極")。なお、10th styleでは難易度表示が8段階になり該当する曲の難易度が8と表示されるようになった他、IIDX REDでは8の上に光る8が追加されている(難度カテゴリでは8+と表記)。また、HAPPY SKYでは難易度が12段階となり上位の曲の難易度が再設定されている。例えばHAPPY SKYで難易度が12段階になった場合は、従来のレベル7は簡単なほうはレベル7であり、難しいほうはレベル8である。従来のレベル8はレベル9になり、従来の光るレベル8(レベル8+)はレベル10以上になる。
- substreamまでは難易度が5段階であり、2nd styleで6~7が追加されている。8段階になったのは5th style(数値上の表示は6th styleが初で、5th styleでは先述したように併用されていた漢字による)から。
- EXTRA STAGE
- 通常の最終ステージにあたる"FINAL STAGE"において、通常のクリア条件に加えて一定の条件を満たすことで突入する追加ステージ。出現には一定基準の腕前が要求されるが、プレイヤーの全体的スキルが向上したせいなのか、"EXTRA"の割には出現頻度がやたら高くなってしまった。解禁前はこのステージでしか出現しない曲もあり(右表「EXTRA STAGE曲」を参照)、それについては出現条件となっている譜面の難易度から単純なEXTRA STAGE出現と比べて難易度が跳ね上がり(ただし初代においてはEXTRA STAGEに到達すれば必ず出現した)、当該曲の譜面もそれに相応しく難度が高いものが用意される傾向にある。7th style以降はこれらの曲の出現条件が満たされると、FINAL STAGEのリザルト画面や直後の選曲画面に独自の演出が施される。
- CARDINAL GATE
- DistorteDで登場した特殊カテゴリー。従来の「EXTRA STAGE曲」を独立したカテゴリーとして分離したもので、「四天王」(四神)にちなんだ名前がそれぞれの曲に与えられており(本来の曲の名前も別個存在するが、CARDINAL GATEでの選曲画面ではわからない)、専用スキンも用意される。当初は「CARDINAL GATE」自体の出現条件と四天王曲がCARDINAL GATEにおかれる条件の2つがあり両方を満たしてEXTRA STAGEに入ることで選択可能だったが、後にEXTRA STAGE出現時にコマンドを入力する方式となった。選択後は通常のカテゴリー選択に戻ることが出来ない。なお、「四天王」曲はまた別の条件で通常の曲選択画面にもおかれるようになるが、その際は本来の楽曲の名前で登場する(アーティスト名は四天王名になる)。なお、特殊カテゴリーは曲数設定が3+1曲設定でないと出現しないため、3曲設定や4曲設定の店ではプレイする事が出来ない。
- VIP ROOM
- GOLDで登場した特殊カテゴリー。DistorteDの「CARDINAL GATE」に相当する。SILVER ROOM,GOLD ROOM,PLATINUM ROOMの3種類が存在。出現条件を満たすと選曲画面のDJネーム表示窓がそれぞれの色に対応したもの変化し、プレイ時は専用のスキンになる。
- MILITARY SPLASH
- DJ TROOPERSで登場した特殊カテゴリー。DistorteDの「CARDINAL GATE」、GOLDの「VIP ROOM」に相当する。MILITARY SPLASHとMILITARY SPLASH #2の2種類が存在(2007年12月29日現在)。曲の出現条件を満たすと、その曲をフォルダ内に常駐させることができるが、MILITARY SPLASH#2のONE MORE EXTRA STAGE曲であるMENDESのみプレイする為には所定の条件を毎回満たす必要があり、常駐しない。TROOPERSとMILITARY SPLASH #2プレイ時は専用のスキンになる。「TROOPERS」、「MENDES」がNORMAL譜面でも登場する事を考慮すると(「MENDES」は1次解禁と同時にNORMAL、HYPER譜面が出現した)、本来基本的にONE MORE EXTRA STAGE曲は解禁(ここでの解禁とは通常選曲可能という意味での解禁である)までANOTHER譜面のみしか出現せず、その出現条件もEXTRA STAGE専用曲のANOTHER譜面を特定のランク以上でクリアする必要があるという条件の緩和=初~中級者に対する配慮ではないかと思われる。この配慮という面では近年のバージョンで☆7~8の楽曲の中に明らかに表示難易度よりも簡単な楽曲、所謂「逆詐称曲」が存在することもその一環ではないかと思われる。
- ONE MORE EXTRA STAGE
- EXTRA STAGEで一定の条件でクリアすると出現する正真正銘の最終ステージで、曲は固定されている(右表「ONE MORE EXTRA STAGE曲」参照)。7th styleから導入。EXTRA STAGEのそれ同様に、条件達成時にはEXTRA STAGEのリザルト画面が専用のものに挿しかわる。また、EXTRA STAGEのリザルト表示後直ぐにONE MORE EXTRA STAGEに突入するため、EXTRA STAGEと同じオプションでプレイすることになる。
- 7th styleからHAPPY SKYまでのONE MORE EXTRA STAGEと、GOLDの「Fascination MAXX」、TROOPERSの「PARANOiA ~HADES~」においては、上記のEXTRA STAGE専用曲(GOLD以降では特殊カテゴリーに属さない専用曲)を一定条件でプレイし、定められたDJ LEVELを満たすことで突入する。
- DistorteD以降では特殊カテゴリーで選択できる曲を一定基準でクリアすることで得られるランプやカードを一定数集めた時点で突入するパターンも導入された。1度プレイするとランプやカードは全て消滅し、集めなおしになる。(「TROOPERS」の場合はNORMAL、HYPER、ANOTHERの譜面のうちいずれかを一度クリアすれば演出自体が封印される。)
- ONE MORE EXTRA STAGE曲はその作品の「ラストボス」として扱われる。この傾向は10th style以降より顕著になってきている。また、DistorteD以降においては、専用スキンが用意されるだけでなく、ゲームプレイ中の画面下のLED表示欄に特殊な表示(「嘆きの樹」ではネガティブな単語が延々と表示される、「Sense 2007」では「Welcome to BLACK ROOM. It`s party time!!」と表示され、「MENDES」では「WARNING AREA 15 ENEMY APPRORCHING!!」と表示)がされたりと、凝った演出が施されている。
- ANOTHER
- "HYPER"(旧7(14)KEYS)の上位に位置する譜面タイプ。同名のbeatmaniaの譜面タイプ同様に標準の譜面とは別個に用意された譜面を指し、大きく分けて、本来の意味の通り曲調そのものが変わる物と、純粋に標準譜面の難度の強化を図ったものの2つに分けられる。元々は一部の曲に特別に用意される隠し要素にとどまっていたが、プレイヤーのスキルの上昇に伴いより高難度の譜面が要求されるようになり、その結果現在ではほとんどの曲にANOTHER譜面が用意されるようになった。詳細は後述する。
- DJ POINT
- プレイヤーの成績をプレイした全ての曲のEXスコアを元に算出した数値。GUITARFREAKSやdrummaniaに採用されている「スキルポイント」と似ているが、DJ POINTはプレイした全ての曲を対象にしているため、平均的スコアは低めでも数多くの曲をプレイした人と、平均スコアが高めでもプレイ曲に偏りがある人では前者が数値が高くなる可能性もあり、スキルポイントよりも「腕前の指数」としては信憑性に欠ける。あくまで自分のプレイ達成度を測る目安程度にしておいた方が良いだろう。
- CLEAR RATE
- 読んで字の如く、その曲(譜面)のクリア率。IIDX REDから導入された。同一難度内での細かな難度指標として参考になるほか、極端に低いものは最後殺しのような重大なトリックが仕掛けられていると予想できる。また、一部の高難度曲ではクリアの出来る人しかやらない曲もあり、同一難度の中ではCLEAR RATEが高いのにもかかわらず、ほかの同一難度曲より難易度が数倍高いものもある。
- 隠し曲
- 初期状態ではプレイできず、特定の条件が満たされることによって初めてプレイ可能となる曲を、広く「隠し曲」と呼ぶことが多い。前述の「EXTRA STAGE曲」や「ONE MORE EXTRA STAGE曲」もこれに含まれる。これまでに発売されたすべてのバージョンにおいて隠し曲が存在し、またそれがほぼ当然という認識が広まってきたからか、新作の稼動開始直後などは、どのような条件でどのような曲が隠されているのか、あれこれ試してみる、という楽しみ方もある。
- その出現条件は実に様々である。詳細は後述する。
[編集] ANOTHERの変遷
ANOTHERはHYPER(旧7(14)KEYS)の上位として位置づけられた譜面であるが、本作のANOTHERには曲が変わるタイプと、曲調を変えずに難易度を上げたタイプの2種類が存在する(例外的に「THE EARTH LIGHT」などのダブルプレイ用ANOTHER譜面は難度が下がるものが存在する)。
前者のものはまだANOTHER譜面の数の少なかった初期のものに多く、3rd styleの「era(nostalmix)」のANOTHER譜面(シングルプレイ用は「era(step remix)」、ダブルプレイ用は「era(step mix)」と呼ばれる。後者は4th styleにて独立した曲として用意され、シングルプレイでも選曲可能になった)や「LEADING CYBER」などが代表として挙げられる。
また、同じような例として6th styleで復活した「20,November」はNORMAL・HYPERだとシングルでは「20,November (single mix)」、ダブルでは「20,November (radio edit)」になるが、ANOTHERだと各スタイルのバージョンが逆転するという珍しいタイプの楽曲も存在する。
これらの譜面は(勿論高難度になったものもあるが)必ずしも元の譜面よりも難しいとは限らないのも特徴である。特に「era」はnostalmixは終盤の高速同時押しへの対応、step remixは低速階段と高速階段への対応と、譜面タイプが完全に変わる為に、どちらの方が難しい譜面なのかは現在も議論の的となっている。
近作では主にwac、Tatsh両氏の曲が前者に当てはまる場合が多いが、専ら後者(後述)を意図したものである。
後者のものは高難度譜面を多く要求されるようになった中期以降の作品に多く、曲自体は変更はないものの、シーケンス上で演奏するオブジェが増えており、現在多くのANOTHER譜面はこちらに属する。もともと高難度なものにANOTHERという枠を設けられることで難度のリミッターが外れ、発表当時の難度基準を遥かに超えてしまったものもあり、そういった譜面はクリアすることが1つのステータスとなる、いわゆる「ボス」として扱われる傾向にある。
こういったものの代表としてはONE MORE EXTRA STAGE曲や3rd styleの「Holic」、7th styleの「A」等が挙げられるが、ほぼ毎回前作の「最難」を超える難譜面が登場し、結果として本シリーズの難度のインフレは天井知らずになっている。
これまで登場している曲で最多オブジェ数を持つ譜面はHAPPY SKYのONE MORE EXTRA STAGE曲である「冥」のANOTHERと、DistorteDのONE MORE EXTRA STAGE曲である「嘆きの樹」のANOTHER譜面(どちらもSP・DP共に2000)。
コンシューマ版IIDX REDではさらに新たなアプローチが試みられており、「GAMBOL」は「譜面は下位難度の譜面と同じだが判定が非常に厳しい」ANOTHER譜面、「ErAseRmoToR maXimUM」では完全に別の曲「eRAseRmOToRpHAntOM」に変わるという(同じような手法はbeatmania ClubMIXでもみられた)、オブジェを増やして難度を上げる従来型のANOTHERとは異なる方向性を示唆した。
また、ANOTHER譜面のことを「穴」と略することも多い。beatmania4thMIXの"DRUNK MONKY"のANOTHER譜面を「穴猿」と呼ぶのが広まり、以降ANOTHER譜面をそのまま”穴(曲名または曲名の略称)”と呼ぶように定着してきた。
本シリーズでは隠し要素であった頃の名残かIIDX RED(コンシューマ版では10th style)まではANOTHER譜面の難度は見ることが出来なかった(設定されていない)ため、「7KEYSではカンタンだったのにANOTHERでは一転高難度」な曲(「5.1.1.」や「Mr.T.(take me higher)」、「ROMEO&JULIET」、「Luv 2 Feel Your Body」、「Cheer Train」(特にDOUBLE)、「SWEET LAB」(DOUBLE限定、常軌を超えた無理押し譜面である)など)を知らずに選び、あっさり失敗するプレイヤーも多かった。その後HAPPY SKYで譜面名称の変更や難易度段階の大幅な改定により初めてANOTHER譜面にも固有の難易度が設定されている。
HAPPY SKYのコンシューマ版、GOLDにて、元々NORMAL、HYPER、ANOTHERの間で譜面どころか曲も異なっていた(NORMAL、HYPER、ANOTHERの順に各開始部と終了部が繋がっており、通して1曲になっている)「scripted connection⇒」の各難易度が"N Mix"、"H Mix"、"A Mix"と別の曲として分離された為、ANOTHER(曲)のNORMAL(譜面)という一見首をひねりたくなる物も登場することになった。
旧作では(大体6th styleまで)ANOTHER譜面が無い「THE SAFARI」、「V」を除くとHYPER譜面では極端に難しい譜面が現れていなかったが、7th styleにて「A」、「stoic」、「MAX 300」、「革命」の4曲が登場するとHYPER譜面でも難易度のインフレ化が進んでいる。DistorteDではFAKE TIME、gigadelic、Innocent WallsがHYPER、ANOTHERともにレベル12に設定されており(HAPPY SKY当時はレベル11。DistorteDでレベル12に格上げ。GOLDではFAKE TIMEのみ11に格下げ)、ANOTHERの存在意義すら若干怪しくなっている。
オブジェが増えるにつれ演奏感が失われていくため、曲を完成させる事を喜びとするプレイヤーの中には現在の高難易度化が進んでいるANOTHER譜面を「演奏感が無い。ただもぐら叩きをするだけの糞譜面」と揶揄する人もいる。
「diving money」や「GENOM SCREAMS」などの1st styleからsubstreamまでの一部楽曲で、復活する際にダブルプレイの譜面が旧14KEYS譜面がANOTHER譜面として扱われることがある。これには理由があり、当初のダブルプレイ譜面はあくまで二人プレイでの譜面を想定していたため、ダブルプレイでは片手で押すのがほぼ無理に近い配置パターンであるいわゆる「無理押し」が存在する。たとえば右側で演奏しながら左側でスクラッチ+7鍵盤(または左側で演奏しながら右側でスクラッチ+1鍵盤)などの譜面は無理押しと言われ、判定の広さを利用した鍵盤とスクラッチを片手で擦るようにして取る「スライド」と言われる技法でゲージを減らさないようにしないといけないため、難易度が上がる。このような理由で無理押しを考慮し、HYPER譜面からANOTHER譜面に移されたと思われる。このような形で復活した楽曲のHYPER譜面はダブルプレイ用に考慮された譜面が新たに収録される。
なお、復活時から既にANOTHER譜面があり、かつHYPER譜面・ANOTHER譜面共に無理押しが多く存在する楽曲(「Prince on a star」「LUV TO ME(disco mix)」など)は一部の無理押し部分が修正されているものの、現行バージョン(GOLD)では未だに無理押しが残っている。そのためなのか、無理押しが集中して存在する「LUV TO ME(disco mix)」はANOTHERで難易度11という高難易度DP譜面として扱われている。
[編集] 隠し曲の出現条件
前述の通り、隠し曲は初代から最新作のDJ TROOPERSまですべてのバージョンに1曲以上存在するが、その出現方法は多くのバリエーションに富んでいる。その一部を紹介する。
[編集] プレイ記録に依存しないもの
以下に挙げるのは、1回のクレジットで条件を揃えることができるタイプのもの。
- 一定以上のスコアまたはコンボを記録する
- 指定されたスコアやコンボ(一般的に非常に高い)以上を記録してステージをクリアし、次のステージに進むと出現するタイプ。単純に上手なプレイを行えば出現するので、考え方は最も簡単だが、実現するのは難しいものが多い。
- 例1(スコア):2nd style「dong-tepo no.1」は、前のステージで195000点以上を記録すると、次のステージに出現。
- 例2(特殊スコア):DJ TROOPERSのEXTRA専用曲「STEEL NEEDLE」は、譜面種別での「ランクボーダー」を達成してEXTRA STAGEに進むと出現(Aランク、AAランク、AAAランクの最低点のいずれかと一致するEXスコアでクリアすればよい。なお、MAX達成時は出現条件を満たすかは不明)。但しMILITARY SPLASH ONE MORE EXTRA STAGE曲である「TROOPERS」をクリアして常駐させた状態という前提条件が存在する(常駐前に条件を満たしていれば、常駐となった次プレイ時に選曲が可能になる)。
- 例3(コンボ):3rd style「THE SAFARI」は、前のステージで555コンボ以上を記録すると、次のステージに出現。
- (コンボ) :DJ TROOPERSのEXTRA専用曲「Do it!! Do it!!」はMAXコンボ573に達すると出現。
- 指定された曲をクリアする
- 隠し曲に関連性のある楽曲をクリアし、次のステージに進むと出現するタイプ。
- 例1(アーティスト):8th style「合体せよ!ストロングイェーガー!!」は、それと同じアーティストL.E.D.の楽曲である「OUTER LIMITS」「THE EARTH LIGHT」「電人イェーガーのテーマ」を続けてクリアすると、4曲目に出現。
- 例2(移植元):5th style「VIRTUAL MIND」は、それと同じくDance Maniaxからの移植曲である「Broken My Heart」「Kiss me all night long」「Mobo☆Moga」を続けてクリアすると、4曲目に出現。
- 例3(提供レーベル):7th style「The Sound Of Goodbye」は、それと同じくcutting edgeからの提供である「Deadline」「Fly Away」「Never Look Back」「The Beauty Of Silence」のうち任意の3曲を続けてクリアすると、4曲目に出現。
- 例4(シリーズ物):GOLD「CaptivAte~裁き~」は、「CaptivAte~浄化~」と「CaptivAte~誓い~」でAA判定を出すと常駐で出現。
- RANDOM SELECTで引き当てる
- 選曲画面には存在しないが、RANDOM SELECTの中に低確率で隠れていて、運良く引き当てるとプレイすることができる。6th styleの「LUV TO ME(disco mix)」「Skyscraper」「20, november」が該当する。
- また6th styleでは、HARDオプションを設定して3曲クリアした上で、HARDオプションをつけたままRANDOM SELECTを選択すると必ず「Take It Easy」になるなど、特殊なものもあった。
- RANDOM SELECTとは直接関係はないものの、それに近い特殊な条件としてDistorteDの「Why did you go away」とGOLDの「CROSSROAD」とDJ TROOPERSの「REMINISCENCE」の『選曲時に曲のバージョン(英詩と日本語詩)をランダムで振り分け』というものもある。但し他の隠し曲とは違い、解禁の対象とはならない(Why did you go awayはGOLDで、CROSSROADはDJ TROOPERSでそれぞれ日本語詩バージョンが削除されている)。これはスコアが別扱いといった矛盾点もあるものの、あくまでも2つのバージョンで1曲という形をとっているためではないかと言われている。
※Why did you go awayはエフェクターを曲選択時に一定の形に固定しておくと、バージョンを選べるようになっている。同様にREMINISCENCEはカードリーダーのテンキーボタンの特定箇所を押したまま選曲する事でバージョンを選べるようになっている。
[編集] プレイ記録に依存するもの
以下に挙げるのは、1回のクレジットでは条件を揃えられないもの。e-AMUSEMENTに対応した9th style以降、保存されるプレイ記録などが条件となる。
- エントリーカードを使用する・一定回数プレイする
- 9th style~IIDX REDでは、カードを使用した場合に登場する楽曲や、カードを使用して一定回数プレイすると解禁される楽曲があった。
- 例:10th style「Feedback」は、カードを使用して15回プレイすると解禁。
- 一定以上のDJ POINTを獲得する
- HAPPY SKY、DistorteDでは、カードに記録されるDJ POINTを一定以上の値にすることで解禁される楽曲がある。
- 例:DistorteD「カゴノトリ ~弐式~」は、DJ POINTが900を超えると登場。
- 指定された曲のクリアマークとスコアを保存する
- 前述の「~をクリアする」と同様だが、1クレジットでは条件をクリアできないもの。
- 例1:HAPPY SKY「月光」は、曲名の「月」(「moon_child」など)「光」(「lights」など)、アーティスト名の「星」(「Prince on a star」など)「野」(「STAR FIELD」)、さらにボーカルの星野奏子が関わっている曲(「D.A.N.C.E.!」など)すべてにクリアマークとスコアを保存すると解禁。
- 例2:DistorteD「華蝶風雪」は、初代~DistorteDのすべてのバージョンで最低1曲にクリアマークとスコアを保存すると解禁。(ただしこの曲は前述の四天王曲であり、実際にプレイするためにはCARDINAL GATE自体の出現条件も必要)
- 指定スタイルでプレイ
- e-AMUSEMENTと直接的には関係しないが、例えばシングルプレイでは出現しない曲や、ダブルプレイではなく2人プレイでのみ出現する曲なども存在。
- 例1:DistorteD「タシカナモノ」は2人プレイ(ダブルプレイではない)でないと出現しない。ただし、2人プレイで一度プレイしたカードを使用すれば全モードで常駐する。
- 例2:DistorteD「D.C.fish」はダブルプレイでしか出現しなかった。(この曲は正確には「プレイ記録に依存しないもの」に属する。)
- 複数のエリア・店舗でプレイする
- DJ TROOPERSでの企画である『THE TROOPER'S JOURNEY』と関連して、エリア(都道府県)数と店舗数が一定数以上になることで解禁される楽曲がある。
- 例:DJ TROOPERS「華爛漫 -Flowers-」は遠征エリア数4以上、もしくは遠征店舗数15以上で解禁する(条件を満たした次プレイ時に解禁)
[編集] 譜面単位での出現
DistorteDから隠し曲を出現させる際に、「特定の譜面だけ出現」というパターンが登場した。
- 例1:DistorteDにおけるCARDINAL GATE曲は譜面単位で条件が設定されているため、全4曲の各6譜面(シングルおよびダブルのNORMAL・HYPER・ANOTHER)を出現させる条件が全部で24個あることになる。
- 例2:GOLDでは「CaptivAte~裁き~」の出現条件は、「CaptivAte~誓い~」「CaptivAte~浄化~」の2曲において共にDJ LEVEL AAを達成しているその譜面だけが出現するという条件となっている。
[編集] 解禁
一般的に、毎バージョンのインターネットランキングbeat#1が終了すると同時に、それまではどうやってもプレイすることのできなかった曲(完全隠し曲)が新たに登場する。また同時に、上で述べた各種の隠し曲についても、すべて無条件でプレイできるようになる。これを解禁と呼ぶ。ただし以下の例が存在する。
- 2nd styleの「Junglist King (long)」は、当時唯一、最後まで条件付きだった(条件は前のステージで185000点以上を記録してクリア)。
- IIDX REDの「More Move」「NEBULA GRASPER」「Tell Me More…」は、IIDX RED稼動開始後に発売した家庭用8th styleに収録された関係で、同作の発売日に解禁された。
- HAPPY SKYの「double thrash」「Little Little Princess」「キャッシュレスは愛情消すティッシュ」は、同作、およびpop'n music 13 カーニバル、GuitarFreaks V2、DrumMania V2との合同企画「BEMANI EXPO」の一環として制作され、本来とは別のタイミングで解禁となった。
- DistorteDの四天王曲およびONE MORE EXTRA曲はbeat#1終了時ではなく、beat#2終了時の解禁となった。
- GOLDのIIDX RECORDSに収録された曲はbeat#1終了時、#2終了時には値下げはされたが解禁はされず、#3終了時にようやく解禁された。ONE MORE EXTRA曲のFascination MAXXはbeat#1終了時にIIDX RECORDSに収録されたが、Sense 2007は#2終了時にVIP ROOMが封印(条件を満たしても出なくなった。なお曲自体はIIDX RECORDSに収録された)(Sense 2007はなぜかIIDX RECORDSに収録されず、DP ANOTHER譜面は封印譜面となった。beat#3終了時に解禁)されたため、EXPERTモードでのみプレイできる様になり、beat#3終了でようやく解禁された。なお、GOLDには完全隠し曲は一曲も無かった。
- DJ TROOPERSではMILITARY SPLASH曲は解禁されなかったものの、MILITARY SPLASH#2のONE MORE EXTRA曲であるMENDESのNORMAL・HYPER譜面が条件を満たすことで出現するようになった(beat#1時にはANOTHER譜面のみプレイ可能であった)(また、MENDESをはじめとするMILITARY SPLASH曲はbeat#2終了後全曲が解禁された)。それに対して通常ONE MORE EXTRA曲であったPARANOiA ~HADES~が完全に封印された(上記の通りGOLDで同様にSence2007が封印されたが、EXPERTの裏コースでプレイ可能であったのに対してPARANOiA ~HADES~は通常EXTRA専用曲であるTime to Airがbeat#1終了と同時に解禁された為にEXTRA専用演出等も起きず、EXPERTのbeat#2各コースにも収録されていないため完全な封印状態である)。しかし、2008年3月19日以降撃墜数(筐体内のハイスコア塗り替え数)が100を超えればPARANOiA ~HADES~は解禁するようになった。その後、1週間後に全解禁されたので、条件を満たしていない人でもプレイが可能になった。だが、あまりにも厳しすぎる条件とは裏腹に企画開始からわずか1週間で解禁されたのは、このTHE ACE TROOPERという企画を本来はPARANOiA ~HADES~が封印されたbeat#2開始直後に開始しようとしたが、事情があってbeat#2終了一週間前まで開始を延期をせざるを得なかったのではないかと考えられる。
[編集] 解禁ANOTHER
稼動開始から無条件でプレイできる曲には、現在では大半にANOTHER譜面が用意されているが、中には、5th styleの「V」や7th styleの「stoic」など、人気が出そう、難易度が高い、といった「ANOTHERがありそうな曲・期待されている曲」にANOTHERが存在しない、というケースがある。これらのうち一部は、上記「解禁」と同じタイミングで、ANOTHER譜面が追加されることがある。ただし以下の例外が存在する。
- 3rd styleの「era (nostalmix)」「R5」「Schlagwerk」のANOTHER譜面は、稼動開始から用意されているが通常の方法ではプレイできず、エフェクトスライダーを左から「中央・上・上・上・上」の位置にした状態で、VEFXボタンを押しながら各曲を決定すると、ANOTHERとなる。なお、この3曲のANOTHER譜面に限っては、当時稼動していたbeatmania completeMIX 2と同様、独自のMIX名がつけられた(それぞれ「SP:era(step remix)/DP:era(step mix)」「R5(SKA-ANA MIX)」「Schlagwerk(Terror-mix)」。ただし16セグメントLEDにのみ表示)。また、「era (step mix)」に関しては、ダブルプレイ限定の曲となっていたため、「シングルプレイでも演奏したい」との要望が多くあがり、次作4th styleにて単独曲として収録された。
[編集] 追加ANOTHER
登場当時のバージョンでは存在しないが、以降のバージョンで復活した際に新たにANOTHER譜面が追加された形。やはり「HYPER/NORMALから曲が変化しているもの」と「譜面の難易度があがったもの」の2パターンに分かれる。
- 1ST登場の「R3」「Prince on a star」「diving money」「Special enargy」⇒ substream にてANOTHERが追加された。いずれも曲が微妙に変化したANOTHERである。
- 6th style登場の「Colors (radio edit)」 ⇒ 7th styleで☆12レベルの極悪譜面ANOTHERが追加された。
- 4st Style登場の「minimalian」「CHECKING YOU OUT」 ⇒ 9th sytleでANOTHER譜面が追加されたが、いずれも微妙な譜面変化のみ。曲変化なし。「minimalian」のDP ANOTHER譜面はquasarのDP ANOTHER譜面に匹敵する極悪譜面である。
- DP ANOTHER譜面はこの形で追加されることが多い。初登場したバージョンでは存在しないが、コンシューマ版に2,3曲程度追加され、後にアーケードの新作の時に追加されるある意味逆移植なパターンが多い。