Template:コンピュータゲーム

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使い方[編集]

ゲーム名
ジャンル ゲームジャンル
対応機種 対応機種
開発元 開発メーカー
発売元 発売・運営メーカー
プロデューサー 担当プロデューサー
ディレクター 担当ディレクター
デザイナー 担当ゲームデザイナー
シナリオ シナリオ担当スタッフ
プログラマー 担当プログラマー
音楽 音楽担当スタッフ
美術 美術関係の主なスタッフ
ライセンス ソフトウェアライセンス(無料配布ゲームの場合のみ)
シリーズ ゲームシリーズ
バージョン バージョン
人数 プレイ人数
メディア ソフト媒体
発売日 発売日
最新版 最新バージョン/ 最新バージョンリリース日(PCゲームの場合のみ)
最新評価版 最新評価版/ 最新評価版リリース日(PCゲームの場合のみ)
対象年齢 対象年齢(CEROレーティングなど)
コンテンツ
アイコン
コンテンツアイコン
ダウンロード
コンテンツ
ダウンロードコンテンツ
デバイス 使用可能デバイス
必要環境 必要環境(PCゲームの場合のみ)
エンジン 使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ)
アスペクト比 画面のアスペクト比
解像度 画面の解像度
筐体 アーケード筐体(アーケードゲームの場合のみ)
システム基板 システム基板(アーケードゲームの場合のみ)
CPU 使用CPU(アーケードゲームの場合のみ)
サウンド 使用サウンドハードウェア(アーケードゲームの場合のみ)
ディスプレイ 使用ディスプレイ(アーケードゲームの場合のみ)
売上本数 出荷・販売本数
その他 その他の情報
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{{コンピュータゲーム
| Title = <!-- ゲーム名 -->
| Genre = <!-- ゲームジャンル -->
| Plat = <!-- 対応機種 -->
| Dev = <!-- 開発メーカー -->
| Pub = <!-- 発売・運営メーカー -->
| producer = <!-- 担当プロデューサー -->
| director = <!-- 担当ディレクター -->
| designer = <!-- 担当ゲームデザイナー -->
| writer = <!-- シナリオ担当スタッフ -->
| programmer = <!-- 担当プログラマー -->
| composer = <!-- 音楽担当スタッフ -->
| artist = <!-- 美術関係の主なスタッフ -->
| license = <!-- ソフトウェアライセンス(無料配布ゲームの場合のみ) -->
| series = <!-- ゲームシリーズ -->
| Ver = <!-- バージョン -->
| Play = <!-- プレイ人数 -->
| Media = <!-- ソフト媒体 -->
| Date = <!-- 発売日 -->
| latest release version = <!-- 最新バージョン -->
| latest release date = <!-- 最新バージョンリリース日(PCゲームの場合のみ) -->
| latest preview version = <!-- 最新評価版 -->
| latest preview date = <!-- 最新評価版リリース日(PCゲームの場合のみ) -->
| Rating = <!-- 対象年齢(CEROレーティングなど) -->
| ContentsIcon = <!-- コンテンツアイコン -->
| Download content = <!-- ダウンロードコンテンツ -->
| Device = <!-- 使用可能デバイス -->
| Spec = <!-- 必要環境(PCゲームの場合のみ) -->
| Engine = <!-- 使用ゲームエンジン(PCゲームの場合のみ) -->
| aspect ratio = <!-- 画面のアスペクト比 -->
| resolution = <!-- 画面の解像度 -->
| cabinet = <!-- アーケード筐体(アーケードゲームの場合のみ) -->
| Arcade system = <!-- システム基板(アーケードゲームの場合のみ) -->
| cpu = <!-- 使用CPU(アーケードゲームの場合のみ) -->
| sound = <!-- 使用サウンドハードウェア(アーケードゲームの場合のみ) -->
| display = <!-- 使用ディスプレイ(アーケードゲームの場合のみ) -->
| Sale = <!-- 出荷・販売本数 -->
| etc = <!-- その他の情報 -->
}}


英語版との互換性[編集]

テンプレート名を変えるだけで表示できます。ただし、ゲームによってArcOnlyOnlineGameの指定が必要な場合がある上、以下のフィールドに含まれていない引数(画像表示、Infoboxの折りたたみ)には対応していません。

{{コンピュータゲーム
| title          = 
| aspect ratio   = 
| resolution     = 
| developer      = 
| publisher      = 
| distributor    = 
| license        = 
| series         = 
| engine         = 
| version        = 
| released       = 
| genre          = 
| modes          = 
| ratings        = 
| platforms      = 
| media          = 
| requirements   = 
| input          = 
| OnlineGame     = 
}}

ゲームの製作にかかわった主な人物を列挙する場合は以下のフィールドを追加します。

| producer       = 
| director       = 
| designer       = 
| programmer     = 
| writer         = 
| composer       = 
| artist         = 

アーケードゲームの場合、以下のフィールドを追加します。

| cabinet        = 
| arcade system  = 
| cpu            = 
| sound          = 
| display        = 
| Arcade system  = 

アップデートしているゲームの場合、以下のフィールドを追加します。

| latest release version = 
| latest release date    = 
| latest preview version = 
| latest preview date    = 

引数[編集]

Title
ゲームのタイトル(正式名称)。省略した場合は記事名がタイトル欄に表示される。
Genre
ゲームのジャンル。例:3Dアクションシューティングゲーム
Plat
ゲームの対応ハードを全て記載。PCゲームの場合はOSを記入する。複数にまたがる場合は<br />で区切る。
例:プレイステーション2<br />ニンテンドーゲームキューブ
Dev
ゲームを開発した会社名。会社の種別を示す「株式会社」「有限会社」までは必ずしも書かなくてもよい(Pubも同様)。開発会社が複数にまたがる場合は<br />で区切る。例:コナミコンピュータエンターテイメントジャパン
Pub
ゲームソフトを発売(または運営)した会社名(開発元≠発売元の場合)。パソコンゲーム(非アダルトゲーム)・アーケードゲームの場合はブランド、携帯電話アプリの場合は配信元。オンラインゲームの場合は運営会社。複数にまたがる場合は<br />で区切る。例:コナミ
producer
ゲームソフトのプロデューサーを担当したスタッフの氏名。数人いる場合は<br />で区切る。
director
ゲームソフトのディレクターを担当したスタッフの氏名。数人いる場合は<br />で区切る。
designer
ゲームソフトを手がけたゲームデザイナーの氏名。数人いる場合は<br />で区切る。
例:宮本茂
writer
ゲームソフトのシナリオ(脚本)の執筆を担当したスタッフの氏名。数人いる場合は<br />で区切る。
composer
ゲームソフトの音楽制作を担当したスタッフ。数人いる場合は<br />で区切る。
artist
ゲームソフトの美術面での著名な人物を入力(キャラクターデザイン、コンセプトアートなど)。数人いる場合は<br />で区切る。
license
無料配布のゲームにおけるソフトウェアライセンスの詳細。
例:GNU General Public Licenseなど
series
ゲームソフトが含まれているゲームシリーズ名。
例:ファイナルファンタジーシリーズ
Ver
ゲームソフトのバージョンとバージョンアップした最後(最新)の日付。例:2.53(2007年9月8日)
Play
ゲームのプレイ人数。複数人プレイ可能の場合は可能なプレイの種類(交互プレイ、同時協力プレイ、対戦プレイなど)も記載するとよい。複数にまたがる場合は<br />で区切る。
例:1人<br />2人(対戦)
Media
ゲームソフトの供給メディア。ロムカセットダウンロード販売の場合は容量がわかれば容量を併記。ディスク複数枚にわたる場合は「○枚組」を併記する。
例:DVD-ROM2枚組
Discless
パソコンゲームの場合、ディスクレス起動(インストール後、ディスクを光学ドライブに入れず起動できること)ができるかどうか。できる場合は「可」を、できない場合(ディスクが必須の場合)は「不可」を記載する。
Activation
パソコンゲームの場合、インターネットによる認証が必要かどうか。必要な場合は「要」を、必要ではない場合は「不要」を記載する。
Date
ゲームが発売(または稼動開始・配信開始・運営開始)された年月日を記載。年は西暦。オンラインゲームで運営が終了した場合は運営終了日も記載。
(例1)PS:2003年5月29日<br />GC:2004年2月26日
(例2)2003年5月29日<br />終了日:2007年9月9日
Rating
レイティングの審査団体・種別と対象年齢を“:”区切りで記載する。レイティングがないかCEROの審査を受けていない場合は省略する。
日本国外にも輸出(販売)されており、各国でのレイティングが確認できる場合、それらの審査団体(ESRBPEGIなど)によるレイティングも記載する。
18禁(アダルトゲーム)の場合、おおむねコンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)と映像倫理機構(映像倫、2010年12月にコンテンツ・ソフト協同組合より業務委譲)に二分されるため、その審査団体も明確に記載する。
(例)CEROB 12才以上対象Z 18才以上のみ対象ソフ倫:R指定映像倫(2010年11月以前のタイトルはCSA):18禁ESRB:Mature
※2011年10月1日から、ソフ倫のレイティングで従来用いた「R指定」(15禁)の区分が廃止され、代わりに「一般ソフト作品」に「12歳以上推奨」「15歳以上推奨」の区分が新設されたため、それらのレイティングも確認次第記載する。
ContentsIcon
CEROの審査を受けた家庭用ゲームソフト(2004年4月以降の発売分)のパッケージ裏に記載されている。同機構の審査結果に基づく対象年齢を設定する根拠を示しており、
  • 恋愛
  • セクシャル
  • 暴力
  • 恐怖
  • ギャンブル
  • 犯罪
  • 飲酒・喫煙
  • 麻薬
  • 言葉・その他
の9種類があるため、パッケージや公式サイトなどで確認次第記載した方が望ましい(ゲームによっては左から「暴力、犯罪」「犯罪、暴力」のようにアイコンの並ぶ順が入れ替わっていることもあるが、必ずしもパッケージに記載されている順番でなくてもよい)。詳細についてはコンテンツ(ディスクリプター)アイコンの項を参照されたい。
download content
有料または無料のダウンロードコンテンツが配信されている場合、またはアイテム課金を導入している場合、それを記載する。
例:ダウンロードコンテンツ:あり
Device
そのゲームで使用する特殊なデバイス(コントローラ、周辺機器)が「必須」または「対応」(推奨)の場合、それを記載する。例:タタコンつりコンスーパーファミコンマウス など
Spec
パソコンゲームの場合、そのゲームの実行に必要なハードウェア的な環境を記載する。項目は“:”で区切り、項目ごとの間には<br />を挟む。
例:CPU:Pentium4 1.6Ghz<br />Memory:512MB
Engine
パソコンゲームでゲームに使用されているメインプログラムが特別に○○エンジンとして呼称されている場合、それを記載する。
(例)Quake3エンジンSourceエンジンUnreal Engine 3など
aspect ratio
ゲーム画面の出力アスペクト比が分かる場合、それを記載する。
(例)4:316:916:10など
resolution
ゲーム画面の解像度が分かる場合、それを記載する。
(例)720p1080p960x10801280x10801440x10801600x1080など
Arcade system
アーケードゲームで、システム基板を使用している場合、わかり次第名称を記載する。そのシステム基板の記事があればリンクにする。
(例)LINDBERGHSystem N2Taito Type Xなど
cabinet
アーケードゲームで、使用された筐体を記載する。詳細はアーケードゲーム#筐体参照。
display
アーケードゲームで、ゲーム画面の解像度といった詳細を記載する。
CPU
アーケードゲームで、使用されたCPUの詳細を記載する。
sound
アーケードゲームで、使用されたサウンド関連のハードウェアの詳細を記載する。
Sale
ゲームソフトが売れた本数。データが公に公開されているもののみ記載する。例:200万本
ArcOnly
アーケードのみの作品の場合、この引数に何か値を指定することでDateの行の見出しを「稼働時期」に変更する。例:ArcOnly=1
OnlineGame
オンラインゲームの場合、この引数に何か値を指定することでPubの行の見出しを「運営元」に、Dateの行の見出しを「運営開始日」に変更する。例:OnlineGame=1
etc
ゲームソフトに関する上記以外の情報やテンプレートに記載した内容に関する注記。

上記に関する意見はこのページのノートでどうぞ。

使用例[編集]

架空のゲーム
ジャンル 3Dアクションシューティングゲーム
対応機種 プレイステーション2
ニンテンドーゲームキューブ
Microsoft Windows Vista
開発元 コナミコンピュータエンターテイメントジャパン
発売元 コナミ
バージョン 2.53(2007年9月8日)
人数 1人、2人(対戦)
メディア DVD-ROM2枚組
発売日 PS:2003年5月29日
GC:2004年2月26日
対象年齢 CEROB 12才以上対象
コンテンツ
アイコン
言葉・その他
デバイス タタコン
必要環境 CPU:Pentium4 1.6Ghz
Memory:512MB
エンジン Quake3エンジン
システム基板 LINDBERGH
売上本数 200万本
その他 架空のゲームです
テンプレートを表示
{{コンピュータゲーム
| Title = 架空のゲーム
| Genre = 3Dアクションシューティングゲーム
| Plat = [[PlayStation 2|プレイステーション2]]<br />[[ニンテンドーゲームキューブ]]<br />[[Microsoft Windows Vista]]
| Dev = [[コナミ|コナミコンピュータエンターテイメントジャパン]]
| Pub = [[コナミ]]
| Ver = 2.53(2007年9月8日)
| Play = 1人、2人(対戦)
| Media = [[DVD-ROM]]2枚組
| Date = PS:2003年5月29日<br />GC:2004年2月26日
| Rating = [[コンピュータエンターテインメントレーティング機構|CERO]]:[[CEROレーティング12才以上対象ソフトの一覧|B 12才以上対象]]
| ContentsIcon = 言葉・その他
| Device = タタコン
| Spec = CPU:Pentium4 1.6Ghz<br />Memory:512MB
| Engine = Quake3エンジン
| Arcade system = LINDBERGH
| Sale = 200万本
| etc = 架空のゲームです
}}


関連項目[編集]