コナミデジタルエンタテインメント
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| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 略称 | KDE-J、KONAMI(ブランド) |
| 本社所在地 | 〒107-8324 東京都港区赤坂9丁目7番2号 ミッドタウン・イースト |
| 設立 | 2006年3月31日 |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 事業内容 | コンシューマーゲーム、アーケードゲーム、携帯電話コンテンツ、玩具の企画・開発・製造・販売、関連書籍の出版 など |
| 代表者 | 田中 富美明(代表取締役 執行役員社長) |
| 資本金 | 260億円(2006年3月31日現在) |
| 売上高 | 1,227億7,400万円(2007年3月期) |
| 総資産 | 595億1,900万円(2007年3月期) |
| 決算期 | 3月31日 |
| 主要株主 | コナミ(株) 100% |
| 主要子会社 | (株)インターネットレボリューション 70% |
| 関係する人物 | 小島秀夫(専務執行役員) |
| 外部リンク | www.konami.jp(商品・サービス) www.konami-digital-entertainment.co.jp (企業情報) |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント (Konami Digital Entertainment Co., Ltd.) はコンピュータゲームやキャラクターグッズの開発・販売や書籍の出版などを行う日本の企業である。
コナミグループの再編に伴い誕生した新設子会社で、純粋持株会社となったコナミの、ゲームメーカー・おもちゃメーカー・出版社としての事業をそのまま引き継ぐ形で設立された。営業活動を行う際のブランドはアルファベット表記の「KONAMI」を使用している。
目次 |
[編集] 沿革
- 2006年3月31日:コナミグループの再編により完全子会社として、旧コナミの事業拠点であった東京都港区六本木(六本木ヒルズ森タワー内)に設立。ゲームソフト、トイ&ホビー、アミューズメント、オンライン、マルチメディアの5事業を承継。
- 2007年4月1日 - 株式会社メガサイバーを吸収合併。
- 2007年4月9日 - 本社を東京都港区赤坂の東京ミッドタウンに移転。
[編集] 所在地
[編集] 事業領域
2005年のコナミグループの再編時に社内カンパニー制を導入し、コナミデジタルエンタテインメントに分社されてからも継承されている。
- ゲームソフトカンパニー
- 家庭用ゲームソフト・パソコンソフトの開発・販売
- トイ&ホビーカンパニー
- フィギュア・トレーディングカード・キャラクターグッズなどの開発・販売、グッズショップ「こなみるく」の運営
- アミューズメントカンパニー
- アーケードゲームの開発・生産・販売、e-AMUSEMENTシステムの運営
- オンラインカンパニー
- オンラインゲーム・携帯電話など、ネットワークコンテンツの開発・運営
- マルチメディアカンパニー
- CD・DVDなど映像・音楽コンテンツの制作・販売、書籍・雑誌など出版物の刊行
[編集] 主な商品・サービス
コナミデジタルエンタテインメント設立以前の、持株会社以前のコナミ及びその子会社・関連会社(現存しない会社を含む)によって開発、または、販売された商品・サービスについて全てに関する諸権利は、全てコナミデジタルエンタテインメントが承継している。
ゲーム作品については、商品パッケージ(アーケードゲームでは筐体看板)にプロデューサー名が記されている。
最古のゲーム作品としてはメダルゲーム『ピカデリーサーカス』がデビュー作で、テレビゲームとしては『ブロックくずし』のコピーゲーム『ブロックヤード』を振り出しに、『スペースインベーダー』のコピーゲーム『スペースキング』などを出していた。オリジナルテレビゲームは『スペースウォー』から。
[編集] 社内プロダクション
2005年のグループ再編までにはコナミコンピュータエンタテインメントとしてゲーム開発専業の子会社が存在した。それら子会社の中の、特定の作品・シリーズを開発するチームは「社内プロダクション」として独立した権限を与えられ、独自のブランドを構築していた。
子会社がコナミに統合され、更にコナミデジタルエンタテインメントへゲーム事業が移行された後も、それら社内プロダクションのいくつかは存続し、現在に至っている。
[編集] KDE-J設立後も存続している社内プロダクション
- 小島プロダクション(旧名:小島組、旧KCEジャパン、メタルギアシリーズなど)
- パワプロプロダクション(旧名:ダイヤモンドヘッド、旧KCE大阪、実況パワフルプロ野球シリーズなど)
- ウイニングイレブンプロダクション(旧KCE東京)
- ビーマニプロダクション(旧AM機器事業本部・GM機器事業本部、ビートマニアシリーズ)
[編集] かつて存在した社内プロダクション
- バーチャルキッス(旧KCE東京、ときめきメモリアルシリーズ)
- メジャーエース(旧KCE大阪、実況ワールドサッカーシリーズ・パーフェクトストライカーシリーズ)
[編集] KDE-J設立後に設立された社内プロダクション
- beatnationレーベル(ビートマニアシリーズの音楽コンポーザーなどを中心とした社内音楽レーベル)
[編集] 外部リンク
- コナミデジタルエンタテインメント(日本)
- Konami Digital Entertainment, Inc.(米国)
- Konami Digital Entertainment B.V.(欧州:イギリス)
- Konami Digital Entertainment GmbH(欧州:ドイツ)
- Konami Digital Entertainment Limited(アジア:香港)
- コナミ株式会社(グループ持株会社)