コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ
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コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT STUDIOS, Inc.)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。
旧KCE大阪を引き継いでおり、スポーツゲームを得意としていた。
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[編集] 沿革
- 1995年4月3日、コナミ神戸開発部が分社子会社化、コナミコンピュータエンタテインメント大阪(KCEO→KONAMI OSA)設立。
- 1996年4月1日、コナミコンピュータエンタテインメント大阪開発5部が独立し、コナミコンピュータエンタテインメントジャパン設立
- 1997年3月28日、コナミコンピュータエンタテインメント札幌(KCES)、コナミコンピュータエンタテインメント横浜(KCEY)、コナミコンピュータエンタテインメント名古屋(KCEN)設立。
- 1998年 コナミコンピュータエンタテインメント大阪開発1部が独立し、コナミコンピュータエンタテインメント神戸(KCEK)設立。
- 1999年9月9日、コナミコンピュータエンタテインメント大阪がJASDAQ市場(現・ジャスダック証券取引所)に上場。
- 2000年8月、コナミコンピュータエンタテインメント横浜とコナミコンピュータエンタテインメント札幌が合併、(旧)コナミコンピュータエンタテインメントスタジオに社名変更。コナミコンピュータエンタテインメント大阪が株式会社ケイシーイーオーに社名変更。
- 2001年6月28日、ケイシーイーオーがコナミコンピュータエンタテインメント大阪(コナミOSA)に社名変更。
- 2001年12月1日、(旧)コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ札幌事業所を株式会社ハドソンに譲渡。(ハドソンのコナミグループ入りに伴う施策)
- 2002年12月1日、コナミコンピュータエンタテインメント神戸をコナミコンピュータエンタテインメント大阪が吸収合併。コナミコンピュータエンタテインメント名古屋解散。
- 2003年3月13日、(旧)コナミコンピュータエンタテインメントスタジオをコナミコンピュータエンタテインメント大阪が全株式をコナミ株式会社から取得し、完全子会社化。
- 2003年5月1日、コナミコンピュータエンタテインメント大阪が、(旧)コナミコンピュータエンタテインメントスタジオを吸収合併し、コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(コナミSTUDIO)に社名変更。同時に、本社を大阪から東京に移転。
- 2005年4月1日、ゲーム事業の開発力強化のためコナミ株式会社に吸収合併され解散。
[編集] 代表作品
[編集] WESTスタジオ(KCE大阪)
- 実況パワフルプロ野球シリーズ
- 実況ワールドサッカーシリーズ
- 実況Jリーグパーフェクトストライカーシリーズ
- ハイパーオリンピックナガノ
- その他各種スポーツゲーム
- がんばれゴエモンシリーズ
- 実況おしゃべりパロディウスシリーズ
- ときめきメモリアル (SFC)
- 悪魔城ドラキュラXX (SFC)
- HYBRID HEAVEN
- 麻雀MASTER
[編集] KCE神戸
- がんばれゴエモン (N64)
- 悪魔城ドラキュラ黙示録 (N64)
- ときめきメモリアル (GBC)
- らくがきっず
- よゐこのゲーム道
[編集] EASTスタジオ(旧KCEスタジオ)
[編集] KCE札幌
[編集] KCE横浜
- エアフォースデルタシリーズ
- pop'n musicシリーズ(家庭用)
- beatmania IIDXシリーズ(家庭用、7th以降。6th以前はKCEジャパン)
- クラッシュ・バンディクーシリーズ(ローカライズ)

