ウイニングイレブン

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ウイニングイレブンコナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)から発売されているビデオゲームサッカーゲームシリーズである。開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション[1]。実況は全シリーズを通してJ-WAVEのナビゲーターを務めていたタレントのジョン・カビラ。略称は「ウイイレ」。

目次

[編集] 概要

1995年7月21日プレイステーションにおいてシリーズ第1作の『Jリーグ実況ウイニングイレブン』が発売され、1996年3月15日に『ワールドサッカーウイニングイレブン』が登場してからは、世界のクラブチームと世界各国の代表チームを中心にプレイできる「ワールドサッカーウイニングイレブン」と、Jリーグと欧州、南米のクラブチームを中心にプレイできる「Jリーグウイニングイレブン」との2種類が発売されている。

初心者でも分かりやすい操作や、好きなクラブチームを自分で経営して最強のチームを目指すという「マスターリーグモード」で人気を博している。ほぼ半年に一作のペースで新作が発売されており、「爽快感」を主眼に据え、様々なプレーを簡単に操作・再現できるとあって、ビデオゲームを愛好するサッカーファンのみならず、本職であるプロサッカー選手にも愛好者が多い。

表紙ジャケットのイメージキャラクターは発売される国や地区によって異なるが、日本版では「ワールドサッカーウイニングイレブン5」で中村俊輔、「ワールドサッカーウイニングイレブン6」でゴンこと中山雅史、「ワールドサッカーウイニングイレブン7」と「ワールドサッカーウイニングイレブン8」では元日本代表監督ジーコ、「ワールドサッカーウイニングイレブン10」シリーズではジーコと再び中村俊輔と、Jリーグと関係の深い選手などが起用されてきたが、「ワールドサッカーウイニングイレブンX」では、セリエAインテル所属のアドリアーノを起用し、「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008」では、プレミアリーグマンチェスターU.所属のクリスティアーノ・ロナウド、「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009」ではリーガ・エスパニョーラFCバルセロナ所属のリオネル・メッシを起用した。

[編集] シリーズ

[編集] プレイステーション

  • Jリーグ実況ウイニングイレブン
  • ワールドサッカーウイニングイレブン
  • Jリーグ 実況ウイニングイレブン'97
  • ワールドサッカーウイニングイレブン'97
  • ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3
  • ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3ファイナル
  • Jリーグ実況ウイニングイレブン'98-'99
  • ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4
  • Jリーグ実況ウイニングイレブン2000
  • ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000~U-23メダルへの挑戦
  • Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 2nd
  • Jリーグ実況ウイニングイレブン2001
  • ワールドサッカーウイニングイレブン2002

[編集] プレイステーション2

  • ワールドサッカーウイニングイレブン5
  • Jリーグウイニングイレブン5
  • ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション
  • ワールドサッカーウイニングイレブン6
  • Jリーグウイニングイレブン6
  • ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション
  • ワールドサッカーウイニングイレブン7
  • Jリーグウイニングイレブンタクティクス
  • ワールドサッカーウイニングイレブン7 インターナショナル
  • ワールドサッカーウイニングイレブン8
  • ワールドサッカーウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション
  • ヨーロピアンクラブサッカーウイニングイレブンタクティクス
  • Jリーグウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ
  • ワールドサッカーウイニングイレブン9
  • Jリーグウイニングイレブン9 アジアチャンピオンシップ
  • ワールドサッカーウイニングイレブン10
  • Jリーグウイニングイレブン10 +欧州リーグ'06-'07
  • Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ
  • ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008
  • Jリーグウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ
  • ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009

[編集] プレイステーション3

[編集] プレイステーション・ポータブル

  • ワールドサッカーウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション
  • ワールドサッカーウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション
  • ワールドサッカーウイニングイレブン2008 ユビキタスエヴォリューション
  • ワールドサッカーウイニングイレブン2009

[編集] ニンテンドーゲームキューブ

  • ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション

[編集] Wii

[編集] ゲームボーイアドバンス

  • ウイイレ

[編集] ニンテンドーDS

[編集] Xbox360

[編集] Windows

  • ウイニングイレブン プロエボリューションサッカー2008(仮)

[編集] アーケード

  • ワールドサッカーウイニングイレブン アーケードスタイル
  • ワールドサッカーウイニングイレブン アーケードスタイル 2003
  • ワールドサッカーウイニングイレブン2006 アーケードチャンピオンシップ
  • ワールドサッカーウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ2008
「2003」までは汎用ビデオゲーム筐体を使用していたが、「2006」以降は『NOVAうさぎのゲームde留学!?』や『脳開発研究所 クルクルラボ』と同じ筐体を使用しており、操作パネルや基板を入れ替えてのコンバージョンが可能だと思われる。
また、「2006」以降の操作系は、タッチパネル+ボタンと、プレイステーション2用コントローラー(筐体の差し込み口に、プレイヤーが持参した物を接続する。店舗によって、接続されている筐体もある)のどちらかを選択できる。e-AMUSEMENT PASS(データ保存用のICカード)を使えば、コンシューマー版同様に、チームデータ、プレイ結果を保存できる。
CPUとの対戦の他、店内対戦や、e-AMUSEMENTによる店舗間オンライン対戦が可能。年に何回か、e-AMUSEMENT PASSがあれば参加できる、特別大会が全国で開催される。

[編集] 携帯電話向けアプリ

  • Jリーグウイニングイレブンモバイル
  • ウイニングイレブン クラブマネジメント
  • ウイニングイレブンモバイル インターナショナルカップ
  • ウイニングイレブンモバイル ヨーロピアンクラブ
  • ウイニングイレブンモバイルプラス クラブチャンピオンシップ
  • ウイニングイレブン クラブマネジメントプラス
  • ウイニングイレブンモバイル2 クラブチャンピオンシップ
  • ウイニングイレブンモバイル2 インターナショナル

[編集] 日本国外版

ウイニングイレブンシリーズは欧州、アジア、北米など、日本国外でも発売され好評を博している。ウイニングイレブンの欧州版に限っては、「Pro Evolution Soccer」という別タイトルで発売されており、PS2PSPXboxPCなどのそれぞれの機種に対応している。 なお、ウイニングイレブンではスポーツメーカーアディダスがサプライヤー参加し、使用するボールや選手エディット時のスパイク等は同社の製品だが、Pro Evolution Soccerでは国によってサプライヤーが異なっている物がある(欧米発売版ではプーマの製品がセレクトできる)。

[編集] 欧州版

※()内はイメージキャクラター

[編集] スタッフ

[編集] 公式ライセンスの取得

シリーズの初期作品までは、ゲーム中のスタジアム・リーグ戦やカップ戦などの大会・クラブチーム・選手などの各名称、エンブレム・フラッグ・ユニフォームなどの各デザインがJFAJリーグ関係のもの以外はほぼ全て架空の設定であった。

ただ、それは各クラブチームやサッカー協会から公式ライセンスを取得する事によって、シリーズを重ねるにつれて徐々に改善されて来た。2009年度版からUEFAのライセンスを収得している。しかし、現在でも取得済みの一部を除くナショナルチームや海外サッカーリーグのライセンスは取得していない。また、FIFAの一括ライセンスもエレクトロニック・アーツがFIFAとの独占契約を結んでいる為に取得する事が不可能なので、「ワールドカップ」などの公式名称も現在は使用する事が出来ない。その為、各クラブチームやサッカー協会から取得したライセンス(JFAやJリーグ以外)はシリーズ毎にライセンスの新たな取得や更新、失効を余儀なくされる為に、それらを行う度に各名称や各デザインが実在のものに変更されたり、逆に架空のものに戻されたりを現在繰り返している状況である。つまり、シリーズによっては各名称や各デザインが実在のものであったり、架空のものであったりとする場合がある。

ゲーム中では実況のジョン・カビラが偽名で表記されたクラブチーム名・選手名を呼名する。こうした事に対してユーザーの不満は絶えない。しかし、ゲーム中ではクラブチームや選手名、選手の容姿なども設定・変更が出来る仕組みになっており、この機能を利用してユーザーはクラブチーム名、フラッグエンブレムデザイン、選手名、選手の容姿等の各データを各自で修正(実名化)することができる。ただし、修正した場合でも実況で呼ばれるチーム名は変化しない。また、選手によってはクラブチームでライセンスを取得しているがナショナルチームでは取得していない(またはその逆)ため、同じ能力を持ちながら双方で名前が異なる選手もいる。

[編集] その他

コナミのサッカーゲームは上記ウイニングイレブンシリーズの他に、任天堂ハードを中心に発売されていた下記「実況シリーズ」があった。これらはコナミコンピュータエンタテインメント大阪で開発されていた。

  • 実況ワールドサッカーシリーズ
  • 実況Jリーグパーフェクトストライカーシリーズ

ウイニングイレブンシリーズも初期作品にはタイトルに「実況」という言葉を入れていたが、「実況シリーズ」と間違えやすいとの理由でのちに「実況」をタイトルから外している。

また、1998年2月26日には、セガサターン用ソフトとしてJリーグ実況炎のストライカーが発売された。こちらは、コナミコンピュータエンタテインメント札幌(後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)で開発された。

[編集] 脚注

  1. ^ 以前はコナミの子会社・コナミコンピュータエンタテインメント東京(KCET)が開発を担当していたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは持株会社化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した)

[編集] 外部リンク