BEMANIシリーズ

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BEMANIシリーズ(ビーマニシリーズ)とは、コナミコナミデジタルエンタテインメント・ビーマニプロダクション)が製作した音楽ゲームの統一ブランド名。正式なブランド名はビーマニ、BEMANI。

目次

[編集] タイトルリスト

なお、同社の音楽ゲームでも『Dance!Dance!Dance!』や『MARTIAL BEAT』、『Goo! Goo! SOUNDY』、『beat gather』などはこのシリーズには入っていない。また、日本版『カラオケレボリューション』もシリーズには含まれないが、一方で日本国外版の『Karaoke Revolution』はBEMANIシリーズに含まれている。

[編集] 連動企画

複数のタイトルをプレイして条件を満たすことで、それぞれのタイトルの楽曲がプレイできるようになる企画が行われることがある。

jubeat×beatmania IIDX APPEND STYLE
『jubeat ripples』と『beatmaniaIIDX 17 SIRIUS』間でのコラボレーション企画。
アペンドフェスティバル/APPEND FESTIVAL
『jubeat knit』を中心としたBEMANIシリーズ6機種間でのコラボレーション企画。
LinkleLink
異なるBEMANIシリーズ各作品間でコラボレーションが継続的に行われる新たなキャンペーン。
第1弾は『beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem』と『REFLEC BEAT』間で行われている。それぞれの次作(『 - 19 Lincle』と『 - limelight』)でも継続中な上、第4弾も行われている。
第2弾・第3弾は『beatmaniaIIDX 19 Lincle』と『jubeat copious』間で行われている。

[編集] 関連する人物(五十音順)

[編集] プロデューサー

  • 大田良彦 (おおたP) - 『pop'n music』および『DanceDanceRevolution』シリーズのプロデューサーであり、BEMANIシリーズ全体の統括も行う。
  • 蔭山忠生 (KAGE) - 『beatmaniaIIDX』シリーズおよび『REFLEC BEAT』のプロデューサー
  • 野崎満裕 (まんぷく) - 『GuitarFreaks』&『DrumMania』および『jubeat』シリーズのプロデューサー

[編集] デザイナー(コナミ関連(過去の人物含む))

[編集] アーティスト(コナミ関連(過去の人物含む))


[編集] アーティスト(外部提供(ゲストアーティスト含む))


[編集] 開発部署について

従来はメダルゲームカジノ機器を制作していたコナミ株式会社GM機器事業本部(神奈川県座間市)により『beatmania』、『pop'n music』が、AM機器事業本部(兵庫県神戸市西区西神工業団地)より『Dance Dance Revolution』、『GuitarFreaks』、『drummania』などが開発されていた。しかし2000年3月に、GMの音楽ゲーム開発部門がAMに移管され、AM事業本部として東京都新宿区に移動(後に港区六本木の六本木ヒルズ→同赤坂の東京ミッドタウンに移動)、また旧AM機器事業本部はAM神戸事業所へと変更した。この際に『beatmania』と『pop'n music』の公式サイトの移転も行われている。

コナミの事業統合により「ビーマニプロダクション」が発足した現在でも上記の二ヵ所で開発されている。

作品名 開発
beatmania 新宿(旧GM)
beatmania IIDX
beatmania III
pop'n music
pop'n stage
KEYBOARDMANIA
ParaParaParadise
Dance Dance Revolution 新宿(旧GM)
(以前は神戸(旧AM))
Dance Dance Revolution Solo
Dancing Stage
Dance Maniax
GUITARFREAKS 神戸(旧AM)
drummania
RAP FREAKS
MAMBO A GO GO
jubeat
Toy'sMarch
DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION

家庭用作品については、統合前は『beatmania』、『beatmaniaIIDX』、『GUITARFREAKS』、『drummania』、『KEYBOARDMANIA』、『ParaParaParadise』は旧コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、(渋谷区恵比寿の恵比寿ガーデンプレイス→六本木ヒルズ→ミッドタウン)『DanceDanceRevolution』は旧コナミコンピュータエンタテインメント東京千代田区神田神保町→中央区晴海の晴海アイランドトリトンスクエア→ミッドタウン)、『pop'n music』及び『beatmaniaIIDX 7thStyle』以降は旧コナミコンピュータエンタテインメント横浜、後にコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(六本木ヒルズ→ミッドタウン)で開発されていた。また、ゲームボーイ版の初代『beatmania GB』、『pop'n music GB』は旧コナミコンピュータエンタテインメント神戸で開発されていた。

現在は、旧KCE3社の合併とともに、「ビーマニプロダクション」が発足し、家庭用・業務用の開発チームも統合されている。

[編集] 共通して用いられる用語

全てのタイトルに共通して用いられるものもあれば、一部に対してのみのものもある。

BEMANIカテゴリ(BEMANIフォルダ)
シリーズを重ねて移植曲が増えていくに従って、選曲画面に移植曲のみを集めたカテゴリやフォルダが作られるようになった。『DDR EXTREME』ではシリーズナンバーのフォルダと共に「beatmaniaIIDX」や「pop'n music」など各機種の名称が付けられたフォルダが作られ、それぞれの機種から移植された曲がそこへ収録されていたが、『SuperNOVA』以降は廃止された。
『pop'n music 13 カーニバル』では「BEMANIカテゴリ」が新設され、他機種へ移植された曲と他機種から移植された曲がそこへ集められていた。後に『beatmaniaIIDX13 DistorteD』や『GuitarFreaksV5&DrumManiaV5』でも同様の「BEMANIカテゴリ」(『IIDX』では「BEMANIフォルダ」)が登場し、相互に移植された曲の一部が配置されている。
BEMANI EXPO
『beatmania IIDX』、『pop'n music』、『GuitarFreaks』、『DrumMania』の4機種合同で、2005年から2006年初頭にかけて行われたスペシャル企画。それぞれの筐体で解禁された曲の作曲者名を当てるクイズ「BEMANIナンバーズ」、コンポーザーによるコラム、ボーカリスト・星野奏子がパーソナリティーをつとめるネットラジオなどの企画が行われた。またこの企画の開催に伴いこの企画の中心となっていた『beatmania IIDX12 HAPPY SKY』、『pop'n music 13 カーニバル』、『GuitarFreaks V2』、『DrumMania V2』ではオープニング画面においてe-AMUSEMENTのロゴの後にBEMANI EXPOのロゴが表示されていたほか、「BEMANIナンバーズ」でのコラボレーション楽曲が解禁された。
BEMANIロゴ
1998年下半期、『beatmania』からの派生作品が展開されるに伴い使用され始めた。『Toy's March』以降、『Dance 86.4』や『pop'n music』(アーケード版『13 カーニバル』及びプレイステーション2版『12 いろは』以降)、『マリンバ天国』などのライトユーザー向け作品に対して、カラフルな新しいBEMANIブランドのロゴマークを採用している。その他の作品(『beatmania IIDX』、『DanceDanceRevolution』、『GuitarFreaks』、『DrumMania』、『jubeat』)では従来のデザインでそのまま存続している。
DOUBLE PLAY(ダブルプレイ
1Pと2P用の2セットのデバイスを両方使用してプレイする上級者用モードで、『beatmania 2ndMIX』から搭載された最初期からあるプレイオプション。このモードが実装されているのは現行シリーズでは『beatmania IIDX』、『Dance Dance Revolution』、及び『HELLO! POP'N MUSIC』のみであるが、過去のシリーズでは『beatmania』、『keyboardmania』、『Dance Maniax』に搭載されていた。初代『beatmania』で2人プレイモードを1人で行っていたプレイヤーを見た開発者が、ゲームの仕様として実装したのが始まりである。あくまで1人プレイ専用モードであるため、複数人数によるプレイは重大なルール違反とされる。
DOUBLE PLAYの譜面が2人プレイの譜面と共通のものと、DOUBLE PLAY専用の譜面が用意されているものに分かれている。前者の場合、主に『beatmania』と初期の『beatmania IIDX』の譜面では物理的に入力不可能な配置になっているものがあり、プレイヤーに無理な操作を要求される場面も頻発した。
EXTRA STAGE
規定曲数クリア後にある条件を満たしていると、追加でもう1曲分プレイすることができる。この追加ステージをエキストラステージと呼ぶ。条件は基本的に、最終ステージの成績や、最終ステージに選択した曲の難易度や、最終ステージにおいて規定楽曲のクリアや、規定曲数クリア後の総合成績となっている。
また、条件を満たすとEXTRA STAGE専用曲が出現し、これを良い成績でクリアすることでさらにもう1曲追加でプレイすることができる。これをENCORE STAGE、ONE MORE EXTRA STAGEなどと呼ぶ。
インターネットランキング(IR)
インターネット上にてプレイヤー同士のスコアランキングを競うイベント。新作の稼動後に定期的に行われる。イベント終了時に何かしらの隠し要素が公開されることが多い。
従来はプレイ終了後に表示されるスコアとパスワードをプレイヤー側で記録してコナミの公式サイト上でランキングに登録する方式であったが、e-AMUSEMENTシステムの導入後は、プレイ終了後にリアルタイムでスコアの登録が行われるようになっている。e-AMUSEMENTシステム導入前はパスワード登録時にコメントをともに登録するようになっていたが、導入後は携帯サイトによってコメントを別途書き込む形になった。
オリジナル曲・ライセンス曲
オリジナル曲はそのゲームオリジナルの楽曲(コナミ社内、またはゲーム用としての外部委託による製作(dj nagureogood-coolパーキッツ等))を指し、ライセンス曲(コナミによる呼称。ユーザー間では「版権曲」と称されることが多い)は日本音楽著作権協会(JASRAC)・イーライセンスジャパン・ライツ・クリアランス(コピナビ)からの許諾を得て収録している楽曲を指す。オリジナル曲はJASRACが著作権の管理をしていない、いわゆる管理楽曲で、サウンドトラック盤にその旨の断り書きがある。
『beatmania』シリーズではオリジナル曲が特に多い。一方ライトユーザーがターゲットとなる『DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION』や『Toy'sMarch』ではライセンス曲が多く収録される傾向がある。また、完全新規タイトルで未経験者の開拓を狙った『jubeat』ではライセンス曲が多い。
『Dance Dance Revolution』シリーズでは、EMIミュージック・ジャパンのダンスコンピレーションシリーズ『Dancemania』とタイアップを行い、多くの楽曲の提供を受けていた(ただし近年の作品では特定レーベルとのタイアップは行っておらず、曲ごとに個別にライセンスを受けている)。
『beatmania』と『beatmania IIDX』では、エイベックスやEMIミュージック・ジャパン(当時は東芝EMI)の許諾を得て収録しているライセンス曲の場合曲選択画面と曲ロード画面でそのアーティストの所属レーベル(avex traxcutting edgeなど)のロゴが表示される。
なお、ライセンス曲に関してはアーティストから楽曲提供を受けているものと原曲を別のアーティストが歌っているもの(いわゆるカバー)の2通りのパターンがある。前者についてはさらに「提供曲」として区別される場合もある。『GUITARFREAKS』と『drummania』のライセンス曲は後者のケースである場合が多い。また、外部インディーズアーティストから楽曲提供を受けている曲の場合、筐体仕様が変更された『V』以降の追加収録曲ではその楽曲のミュージッククリップが使用されている(それまでは他の曲と同様アニメーションタイプのクリップがつけられていた)。カバー曲や提供曲として楽曲が収録されたアーティストが、その後オリジナル楽曲の制作に関わった例もある(土岐麻子宇宙戦隊NOIZ松井亮)。
サウンドトラック化や家庭用ゲーム機への移植の際、ライセンス曲は収録が見送られることがある。
削除曲・復活曲
前作までに収録されていた楽曲(旧曲)のうち、新作で収録されなかったものを削除曲と呼ぶ。削除される理由が公式には説明されることはなく、さらに削除された曲の一覧が積極的に公表されることもあまりない。ただし、『GuitarFreaks & DrumMania』シリーズの公式サイトでは、『V4』→『V5』、『V5』→『V6』の際に続作の削除曲が前もって発表されていたり、『pop'n music』シリーズでは『17』の稼動2週間前に収録曲リストが公開されるなどの配慮がなされている場合もある。
逆に、上記のように削除された楽曲が再収録されることを復活曲と呼ぶ。復活曲の基準は各ゲームによって違うが、主にコナミオリジナル曲が再収録されるケースが多い。その中でも容量の都合により収録曲が少なかった『beatmania』シリーズは、最終作『beatmania THE FINAL』をリリースする際にムービーを犠牲にする代わりに同シリーズで収録されていた楽曲の多くを復活させ、最終作にしてシリーズ史上最高の収録数となった。
移植曲
他シリーズ用に製作された曲を他シリーズ用の曲として流用する物。ムービーと共に移植される場合もある。最初の移植曲は『beatmania』→『pop'n music』に移植された「e-motion」(ただし、楽曲のアレンジは『beatmania 2ndMIX』収録の「e-motion (2nd mix)」に準拠)。 『Dance Dance Revolution』への移植は曲の長さとプレーヤー疲労を考え、一部をカットして短縮されることがある。また移植前と移植後で曲に違いが発見されることがある。また、同時期に稼動した複数機種で同一の楽曲が同時収録されるケースもある。
解禁
隠し要素として存在していた曲などが、プレイあるいは設定できるようになること。解禁の条件はさまざまで、ディップスイッチやテストモードでのオペレータ操作によるもの、プレイでのノルマ達成などがある。
近年では基板がWindowsベースの物に切り替わったため、オペレーター用の解禁コマンドが解禁前に解析される事態が多発した。その結果オペレーターコマンドを実装せずに、e-AMUSEMENT経由でのオンライン解禁のみになった。そのためネットワーク接続されていないオフライン筐体での隠し要素のプレーについては、1プレイ中に自力で出現させられる物以外は一切プレー出来なくなっている。

[編集] ゲームプレイに関する用語

ソフラン
曲中でいきなりBPMが変動することの通称。狭義では、曲調が変化せずに譜面速度が急激に変化することを指す。変化がほとんど体感できない曲、あるいは極端に変化する部分にノーツがほとんど無い曲には使われないことが多い。名称は『beatmania IIDX 2nd style』収録曲「SOFT LANDING ON THE BODY」(BPMが159 - 318 - 79 - 159と変化)の略称、及びそれと同様にBPM変化をする『beatmania complete MIX 2』収録曲「Do you love me? (SOFT LANDING MIX)」(BPM200 - 100 - 200)に由来する。難易度を上げるギミックとしても利用されている。『Dance Dance Revolution』ではシリーズこのBPMが変化するタイミングに合わせてシーケンスを完全に止める動作(ストップシーケンス)を組み合わせて使われる場合が多い。
最もBPMが変化するのは欧米のXbox 360版『Dance Dance Revolution UNIVERSE 3』(日本未発売)およびAC版『Dance Dance Revolution X2』に収録された「ΔMAX」で、1拍ごとにBPMが1ずつ上昇していき、1曲の間に473回(最遅BPM100 - 最速BPM573)ものBPM変化がある。変動幅が一番大きいのは『beatmania IIDX 16 EMPRESS』に収録された「Y&Co. is dead or alive」の145 - 876。同時に加減速の一度の変動幅も一番大きい(876→145の-731)。ストップシーケンス(譜面停止)がもっとも多い曲は『DanceDanceRevolution X』の「SP-TRIP MACHINE ~JUNGLE MIX~ (SMM-Special)」で71回。
階段
『beatmania』、『beatmania IIDX』、『pop'n music』シリーズで多用されるオブジェ配列。隣接したボタンを連続で叩かせること。
縦連打
同じ場所のノートが連続すること。『DrumMania』、『GuitarFreaks』ではゲームの性質上多用されているが、『pop'n music』や『beatmania IIDX』などで使用される場合はタイミングを取りづらく、BAD判定が頻発しやすい。
トリル
いわゆる交互連打のこと。ドラムロールの部分で多用される。
デニム
白鍵全部、黒鍵全部のキーの複数同時押しが交互に降ってくることを指す。『beatmania』シリーズの収録曲「DENIM (ELECTRO MIX)」における譜面配列が由来。
隣接同時(同時押し)
隣り合ったキーを押させる同時押しのこと。キーが3つしかない『GuitarFreaks』、ロータム+ハイタムが頻繁に登場する『DrumMania』、同時押しのバリエーションの1つでしかない『Dance Dance Revolution』ではお馴染みとも言えるシーケンスであった。4線譜で5鍵盤を表記していた『beatmania』ではノート同士が重なってしまうため、『beatmania III』の登場までタブーとされていた。
ボーダークリア、逆ボーダー
ボーダークリアとは、曲が終了した時点で、『beatmania』や『pop'n music』ではゲージの赤い部分が1個だけ残っている状態でクリアすること。これ以外のゲームでもギリギリでクリア条件を満たせた場合、この用語を使用することがある。反対にギリギリでクリア条件を満たせずにクリア失敗となることを逆ボーダーと呼ぶ。曲の終了時までゲージを少しでも残していればよいものではこの用語が用いられない傾向にある。
閉店
ゲージが0%になると同時にゲームオーバーになるシリーズで、途中でゲームオーバーになってしまうこと。由来は『Dance Dance Revolution』にてゲージが0%になった瞬間に画面が「ガシャン!」というSEと共に門が閉じられる(閉め出される)演出から。
理論値
最良のプレイを達成したときに得られる点数のこと。満点が曲に関係なく一定のシリーズではあまり使われない。その他の用法としては、連続した部分それぞれの自己ベスト点数をすべて合計したものを指すことがある。
あんみつ
間隔の狭い譜面を、同時押しと解釈し押す手法。由来は考案者のハンドルとされている。逆に同時押しをずらし押しすることは「逆あんみつ」とも呼ばれる。
ラス殺し
ラスはラストの略。曲の終了間際(ラスト)に局地的に難しいオブジェが配置されており、そこで集中的にミス判定を発生させてクリア条件を達成できなくさせる(殺し)ようなオブジェ配置のこと。
詐称曲
選曲画面等での難易度表記に対して、実際の体感難易度が明らかに高い曲のこと。逆に難易度表記に対して譜面難易度が明らかに低い曲は「逆詐称曲」と呼ばれる(設定された難易度がプレイヤーの成績を示すスキルポイントなどの算出基準になっている場合は「稼ぎ曲」という表現もなされる)。

[編集] その他

2008年に発売された任天堂の音楽ゲームソフト『大合奏!バンドブラザーズDX』(ニンテンドーDS)において、BEMANIシリーズ(『beatmania』シリーズ、『pop'n music』シリーズが中心)の楽曲が複数ダウンロード配信されている。これらの楽曲は全て、ユーザーにより投稿され審査に合格したものである。なお、楽曲はすべてJASRACに登録されている楽曲のみであり、全てのビーマニシリーズの楽曲が採用されるわけではない。

コナミによる公式配信ではないものの、携帯ゲーム機でBEMANIシリーズのコナミオリジナル楽曲がプレイ出来るのは、2000年に発売されたゲームボーイカラー版『pop'n music GB』以来となる。なお、コナミ自体による携帯ゲーム機向けBEMANIシリーズは、この2年後の2010年に発売されたプレイステーション・ポータブル版『pop'n music portable』まで間が開くことになった。

[編集] 脚注

[編集] 外部リンク

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