セガ
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| 種類 | 株式会社 |
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| 本社所在地 | 〒144-8531 東京都大田区羽田一丁目2番12号 北緯35度33分5.9秒 東経139度44分36.3秒 / 北緯35.551639度 東経139.743417度 座標: 北緯35度33分5.9秒 東経139度44分36.3秒 / 北緯35.551639度 東経139.743417度 |
| 設立 | 1960年6月3日(創業1951年4月) |
| 業種 | その他製品 |
| 事業内容 | アミューズメント機器 アミューズメント施設運営 コンシューマコンテンツの開発・製造・販売 |
| 代表者 | 里見治 (代表取締役会長/CEO) 臼井興胤(代表取締役社長/COO) |
| 資本金 | 600億円(2009年3月31日現在) |
| 従業員数 | 2,918名(2009年4月1日現在) |
| 決算期 | 3月31日(年1回) |
| 主要株主 | セガサミーホールディングス 100% |
| 関係する人物 | 中山隼雄 小口久雄 鈴木裕 中裕司 湯川英一 竹崎忠 大川功 名越稔洋 |
| 外部リンク | sega.jp |
| 特記事項:URLはセガ.jpでも可 | |
株式会社セガ(SEGA Corporation)は、業務用ゲーム機器、家庭用ゲームソフトの開発、製造、販売、アミューズメント施設運営などを行うセガサミーホールディングスグループのゲームメーカー。
[編集] 概要
社名の由来は、前身であるサービスゲームスジャパン株式会社が出していたジュークボックスのブランド名「Service」と「Games」の頭2文字を結合。社歌は「若い力」(作詞: セガ社員の高橋栄一 作曲: 若草恵)。
アーケードゲーム市場では、現存するゲーム会社としては最古参であり、店舗経営・筐体販売・ゲーム供給などを手がける総合的なメーカーとしては最大手。
[編集] 実績
アーケードゲームの中期には鈴木裕が中心となり、世界初の体感ゲーム機『ハングオン』[1]を開発したのを皮切りに、『スペースハリアー』、『アフターバーナー』などの大型筐体ゲームを中心としたタイトルを供給。以降は『アウトラン』、『バーチャレーシング』、『バーチャファイター』、『デイトナUSA』、『バーチャロン』、『バーチャコップ』など様々なタイトルをリリースする。特にバーチャファイターは「情報技術イノベーション常設研究コレクション」としてスミソニアン博物館にも展示されている[2]
家庭用ゲームでは、SG-1000、セガ・マークIII、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストなどをリリースしており、セガサターン・ドリームキャストは任天堂とソニー・コンピュータエンタテイメントの2社と共に家庭用ゲームハード3大メーカーとして鎬を削るも、どちらも販売戦略の失敗で他の2社の後塵を拝する結果となった(詳細は日本におけるゲーム機戦争#1990年代中期 32ビットゲーム機シェア競争に詳しい)。宣伝でセガサターンでは藤岡弘、演じるせがた三四郎を起用(第49回NHK紅白歌合戦でも藤岡本人がせがた三四郎として出演している)、ドリームキャストでは当時セガの専務であった湯川英一を起用したCMを放映していた。
また、ゲームセンターの定番であるUFOキャッチャーやプリント倶楽部を開発し、女子学生や家族連れとアーケード市場を結びつけることにより、ゲームセンターを“総合的アミューズメントゲーム施設”としても展開させた[3]。近年では『甲虫王者ムシキング』や『オシャレ魔女 ラブandベリー』を稼動させ、幼稚園~小学校低学年の子供に親までも巻き込んだ商品展開を進めている。また、このラブandベリーに出てくる服や靴などを製品化し、ゲームメーカー初のアパレル参入としても話題になった[4]。
ゲームセンターの形態模索として、遊園地の中間的なガルボ、都市部若者向のギーゴ、クラブセガなどの店舗も展開。アーケード・コンシューマ外でも、テーマパークジョイポリス、セガカラのカラオケや、ロボピッチャ、ジリオンなどのトイズ部門(セガトイズ)もある。
その他、自動車教習所向けのシミュレーターも開発し納入している(これをアーケードゲーム化した『免許の鉄人』も存在する)。
[編集] 同業他社との関係
近年はコラボレーションによるソフト開発や、アーケードゲーム基板「Triforce」の共同開発などで、かつての競合他社である任天堂に急接近している。ドリームキャストの撤退公表以降、当初はゲームキューブ向け新作タイトルの供給に注力した他、後年にはWiiのバーチャルコンソール向けメガドライブソフトを提供したり、自社の代表的キャラクターであるソニックが任天堂のゲームに登場したり、アーケード版のリズム天国を共同開発したりと、その提携には拍車がかかりつつある。
また、アミューズメント事業において対戦格闘ゲーム(鉄拳シリーズ)やレースゲーム(頭文字D ARCADE STAGEと湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEの関係)などの分野の製品や店舗運営事業での競合相手であるバンダイナムコゲームスとも「良き競争相手」といえる関係を築いており、業務提携の発表[5]や物流事業の統合[6]、アミューズメント機器向けのネットワーク基板「ALL.Net」の共同構築・推進[7]、任天堂と同じくアーケードゲーム基板「Triforce」の共同開発、アミューズメント機器用のICカード(Aimeとバナパスポート)の共通利用化など、様々な提携が行われている。
[編集] 時事的な沿革
1997年1月23日、エニックス(現:スクウェア・エニックス)がプレイステーション用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の制作を報道向けに大々的に発表したことを受けて、「1997年10月1日付でバンダイ(現在はナムコと経営統合し バンダイナムコグループの一員)と合併し、新社名をセガバンダイとする」と発表。しかし、バンダイは創業者一族が経営に関わっている(当時)家族経営のような企業風土、セガは大川会長率いる巨大企業グループの一員であり、同時に自身も企業グループのリーダーであるが、基本的にはサラリーマン社長が経営するビジネスライクな企業風土であり、元々社風が全く異なる上に、合併計画発表後にバンダイより発売された『たまごっち』が大ヒットした事も(諸説)あり、バンダイ社内でセガとの合併を疑問視する声が次第に大きくなり、同年5月27日、バンダイからの申し入れにより合併合意は解消された。後に作家の清水一行がこの一連の騒動をモデルにした小説「ITの踊り」を上梓している。
その後、家庭用ゲーム機でゲームボーイシリーズの任天堂や、プレイステーションシリーズのソニー・コンピュータエンタテインメントとのシェア争いに敗れ経営が悪化。アメリカで行われていた特許訴訟では、和解金数千万ドル(推定)の捻出を迫られ事実上の敗北となった。リストラ計画に対しても、元社員に対し不当解雇を行った事で裁判となり敗訴。湯川英一を起用した、自虐的なドリームキャストのCMは人気を集めたが、肝心の販売に結びつける事が出来なかった。同機の心臓部であるグラフィックチップ(Power VR2)の、歩留まりが向上しなかった事が原因である。それにより増産が望めなかった事で、需要に見合った供給を果たせなかった。結果的に初回出荷量の大幅減、予約キャンペーンも急遽取りやめといった「売りたくても、売りに出せない」という苦悩が続く非常事態となり、ハード販売の停滞からソフトメーカーの呼び込みも進まなかった。
1999年6月に価格を29,800円から19,900円へ値下げして再立ち上げを図り、TSUTAYAと提携してソフトのレンタルを実施するなどソフトメーカーに新しい収益の場を提供するものの、ソフトメーカーにとってソフトのリリースや、参入にまで至るだけの関心はハードのシェアの伸び悩みから得られにくかった。
CSK会長だった大川功の個人資産約850億円の譲渡などで支援を受けるものの、2001年3月31日、唯一製造し続けていたゲームハード機ドリームキャストの製造を打ち切り、ハード機製造から完全撤退することになった。ドリームキャストとセガサターンの有償修理は2007年9月28日必着分まで受け付けていた。
これ以降、セガはソニー・コンピュータエンタテインメントや任天堂など、他社のゲーム機向けのソフトウェア供給に専念している。『バーチャファイターシリーズ』、『サクラ大戦シリーズ』、『ソニックシリーズ』等の人気シリーズも他社ハードへ移行した。
大川功の死後、CSKは企業間取引への事業集中のためセガ株の売却を考えるようになり、2003年前半にサミーやナムコとの合併話が出たが破談。しかし同年12月、サミーがCSKの保有するセガ株22.4%を453億3400万円で買収し筆頭株主となり、セガは事実上サミーの傘下に入った。また2004年10月1日付けで持ち株会社セガサミーホールディングス(セガサミーHD)を設立し、セガはサミーと共にセガサミーHDの100%子会社となり経営統合した。
家庭用のネットワークゲーム運営の面においても必ずしも順調ではなく、2005年に日本で開始されたMMORPGの『RF online』で、開始当初に急遽サーバの増設を行うほどの集客を獲得したものの、限定アイテムの配布時期の延期、データは既に存在しているマップの実装を長期間見送る、規約違反者への対処が甘いなど、運営上の不手際が多々あり人離れがしばしば見かけられ、2007年の2月、わずか1年半足らずでサービス終了となる事態を招いた。
2008年頃から2009年頃まで、アミューズメント施設事業やコンシューマー事業が芳しくない状態が続き、2009年に約560人の希望退職、アミューズメント施設110店舗の閉鎖を行うことを発表した。
2011年3月11日に発生した東日本大震災を受けて、東北地方のアミューズメント施設の臨時閉店、および関東地方のアミューズメント施設の一部臨時閉店、店内外節電の徹底、営業時間の12時開店・18時閉店への短縮を発表した。また、セガサミーグループとして2億円の義援金を寄付するほか、一定期間、全国アミューズメント施設の売り上げの一部とALL.Net P-rasを採用したアーケードゲームタイトルの課金収益(セガ店舗問わず)の一部も義援金として寄付すると発表した。
[編集] 会社沿革
- 1940年 アービング・ブロムバーグ、マーティ・ブロムリーの親子が、ハワイ米軍基地内のジュークボックスメンテナンス事業を目的とし、スタンダードゲームズを創業。後にサービスゲームズ(アメリカ)に改名。
- 1952年 ジュークボックスの輸入販売を目的として二人のアメリカ人、レイモンド・レメアー、リチャード・スチュワートによりサービスゲームズ(日本)創業
- 1954年 在米ユダヤ人のデビッド・E・ローゼンがローゼン・エンタープライゼスを設立
- 1960年 サービスゲームズジャパン解散、営業部門の日本娯楽物産(リチャード・スチュワート代表)と製造部門の日本機械製造(レイモンド・レメアー代表)とに分割し新設する
- 1964年 日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併
- 1965年 有限会社ローゼン・エンタープライゼスと合併。株式会社セガ・エンタープライゼスに変更。社長はローゼン
- 1968年 中山隼雄、エスコ貿易を設立
- 1969年 ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ インクの傘下に入る
- 1973年 アタリ『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。タイトーの『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム(会社)となる
- 1978年 インベーダーブーム時うまく稼げなかった失地回復を計る為、アメリカのアーケードビデオゲーム会社、グレムリンを買収。セガ・グレムリンとする
- 1979年 エスコ貿易を買収。エスコ貿易社長の中山、代表取締役副社長に就任
- 1983年 8ビット家庭用ゲーム機SG-1000発売。8ビットパソコンSC-3000発売。日本初のレーザーディスクゲーム「アストロンベルト」発売
- 1984年 CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。中山、代表取締役社長就任
- 1985年 世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。UFOキャッチャー発売。8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII発売
- 1986年 株式 店頭登録。体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』と『アウトラン』発売。
- 1987年 体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム発売
- 1988年 株式 東京証券取引所市場第二部上場。アーケードゲーム機『テトリス』発売。16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売
- 1990年 同株式 第一部指定。カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売
- 1991年 16ビットパソコンテラドライブ発売。メガドライブ用周辺機器メガCD、そして同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売
- 1992年 フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。アメリカで特許侵害をめぐりジョン・コイルと巨額裁判になる。セガは和解金として日本円で57億円をコイルに支払った。
- 1993年 3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター』発売
- 1994年 メガドライブ用周辺機器スーパー32X発売。32ビット家庭用ゲーム機セガサターン、そして同機互換業務用汎用CGボードST-V発表。3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売
- 1995年 シール作成機プリント倶楽部発売
- 1997年 株式会社バンダイとの合併を発表(後に白紙撤回)
- 1998年 経営破綻した株式会社コンパイルから『ぷよぷよ』の権利を買う。家庭用ゲーム機ドリームキャスト発売。ドリームキャスト互換業務用汎用CGボードNAOMI発表。入交昭一郎、代表取締役社長就任
- 2000年 ソフトウェア開発部門を分社化。アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガアミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。商号、株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガに変更。大川功、代表取締役会長兼社長就任
- 2001年 家庭用ゲーム機製造販売から撤退を表明。大川功より850億円の個人資産の寄付を受ける。佐藤秀樹、代表取締役社長就任。社員18人が解雇や賃金カットを不当だとして訴訟を起こす。後、これら行為を撤廃する方向で和解。
- 2002年 Xbox互換業務用汎用CGボードChihiro発表。ニンテンドーゲームキューブ互換業務用汎用CGボードTRIFORCE発表。セガアミューズメント地域会社5社、合併し株式会社セガアミューズメントに
- 2003年 開発子会社のオーバーワークスとワウ エンターテイメントが合併し、セガワウへ社名変更。ユナイテッド・ゲーム・アーティスツをソニックチームへ、セガ・ロッソをヒットメーカーに統合。デジタルレックスを新設。筆頭株主がCSKからサミーに変更。小口久雄、代表取締役社長就任
- 2004年 開発子会社のセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合。サミーと経営統合、セガサミーホールディングス設立
- 2005年 セガとしては初のPCアーキテクチャをベースとした業務用汎用CGボードLINDBERGH発表。株式会社セガアミューズメントをセガ本体へ統合
- 2007年 これまで会長CEOだったサミー出身の里見治が社長CEO兼COO(6月19日)に就任、社長COOであったセガ出身の小口は副社長に。セガカラを運営していたセガ・ミュージック・ネットワークスをBMBに売却
- 2008年 業務用汎用CGボードRINGシリーズ (RINGEDGE, RINGWIDE) 発表。セガ出身でナイキジャパン統括本部長、日本マクドナルドCOOを経た臼井興胤が社長COOに就任、里見治は会長CEOに
[編集] 不祥事・事件
[編集] パワーハラスメント
1999年にセガは、配属先の決まらない社員を私物の持ち込みは禁止とし、人事部の許可がなければ外出することが出来ない、窓なしの部屋に待機させていたことが発覚した。この部屋に入れられ、会社の退職勧告を拒否し解雇された元社員の1人が不当解雇撤回などの仮処分を申し立て、東京地裁は解雇権の乱用としてセガに賃金仮払いを命じたが、セガはこれを不服として提訴した。また、2001年4月1日にもセガは、子会社への転籍指示に従わなかった社員12人をパソナルーム(自己研修部屋)と呼ばれる人事調整室の一室に出勤させ、仕事を与えず午前9時から午後5時45分の退社時刻まで何もせず待機するように命じる辞令を社員に通知し、自己都合退職に追い込む事を目的としたパワーハラスメントではないかと波紋を広げた[8]。このことに関し、労働問題に詳しい弁護士は「退職勧奨のレベルを超え典型的な退職強要だ。野放しにしておけば世に横行しかねない。転籍は事前に本人の同意が必要なことは判例でも確立している。一片の業務命令でやれるものではない」と発言している[8]。
[編集] アルバイト応募者の個人情報漏洩
2008年11月3日に家庭用ゲームソフトのデバッグ調査業務アルバイトへの応募者合計115名分の氏名、年齢、住所、本籍地、生年月日、電話番号などの個人情報が3月19日から11月3日までの間にGoogle マップ経由でインターネット上の外部に漏洩していたことが発覚した[9]。このことに関しアルバイト応募者へは、お詫びとして『戦場のヴァルキュリア』の500円クオカードが贈呈された[10]。
[編集] 東京ジョイポリス転落死亡事故
2005年4月18日にセガが運営するテーマパークのジョイポリスで死亡事故が発生した、詳しくは『東京ジョイポリス転落事故』を参考。
[編集] オールスターパーク岐阜指切断事故
2007年10月6日にセガが運営するゲームセンターのオールスターパーク岐阜で、ターゲットストライカーというサッカーボールを蹴って的を狙うサッカーを題材としたアーケードゲーム機の立入禁止部分に小学校1年生の子供が仕切り網をくぐって入り込み[11]、ゲーム機の仕掛けを動かすためのチェーンに指先を挟まれ切断し重傷を負う人身事故が発生した。このことに関し、セガは「カバーがあれば事故は防げた。運営が不適切だった」と、安全管理上の過失を認めている[12]。
[編集] セガ代々木店過呼吸事故
2010年6月30日にセガが運営するゲームセンターのセガ代々木店で、30分間におよぶ発声練習の際に18歳から24歳のアルバイト従業員の女性6人が過呼吸となり、病院に搬送された[13]。
[編集] 外部からの不正アクセスによる個人情報漏洩
2011年6月19日に欧州子会社のSEGA EUROPEのホームページが外部からの不正アクセスにより、129万755人分のサービス利用者の氏名、生年月日、メールアドレス、パスワードが漏洩した[14]。
[編集] 製品
「アーケードゲームのタイトル一覧 (セガ)」および「:Category:セガのゲームソフト」も参照
[編集] 家庭用ゲーム機
[編集] アーケードゲーム基板
- ヘッドオン基板
- System I
- System II
- System E
- System 16
- System 18
- System 24
- System 32
- X BOARD
- Y BOARD
- System C
- System C2
- Model1
- Model2
- Model3
- ST-V
- NAOMI
- NAOMI2
- SEGAHIKARU
- TRIFORCE
- Chihiro
- ATOMISWAVE
- LINDBERGH
- RING
[編集] ゲーム作品
各ジャンル毎に五十音順に並んでいる。
[編集] アクションゲーム
- アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝
- アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険
- アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
- 赤ちゃんはどこからくるの?
- ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-
- アラジン
- アレックスキッドシリーズ
- アラビアンファイト
- E-SWAT
- エイリアンシンドローム
- エイリアンソルジャー
- エコー・ザ・ドルフィン
- おそ松くんハチャメチャ劇場
- カオティクス
- ガーディアンヒーローズ
- ガンスターヒーローズ
- きみのためなら死ねる
- Kunoichi -忍-
- クラックダウン
- クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険
- コミックスゾーン
- ゴールデンアックスシリーズ
- ザ・スーパー忍
- ザ・スーパー忍II
- ジ・ウーズ
- ジェットセットラジオ
- 忍 -SHINOBI-
- Shinobi
- ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜
- シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ
- 獣王記
- 新選組群狼伝
- スーパーモンキーボールシリーズ
- スーパーロコモーティブ
- スパイクアウト
- 青春スキャンダル
- せがた三四郎 真剣遊戯
- ソード・オブ・ソダン
- ソニックシリーズ
- 主人公の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」はセガのマスコットキャラクター。
- ゾンビリベンジ
- ダイナマイト刑事
- ダイナマイトヘッディー
- 超音戦士ボーグマン
- ディプスボンブ、ディープスキャン
- どろろ
- ナイツシリーズ
- ナップルテール Arsia in Day dream
- NINKU -忍空-
- バーニングレンジャー
- パルスマン
- ファンタジア ミッキーマウス・マジック
- フリッキー
- ベアナックルシリーズ
- ヘッドオン
- ベヨネッタ
- ペンゴ
- ボーダーブレイク
- ボナンザブラザーズ
- マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー
- マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー
- まじかる☆タルるートくん
- マジン・サーガ
- マックス アナーキー
- ミッキーマニア
- ライラの冒険 黄金の羅針盤
- リスター・ザ・シューティングスター
[編集] アクションアドベンチャーゲーム
[編集] アドベンチャーゲーム
- アキハバラ電脳組パタPies!
- 忌火起草
- 乙女画報
- 悲しみの幻影
- かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相
- 機動戦艦ナデシコ The blank of 3years
- Candy Stripe みならい天使
- グラウエンの鳥籠
- 月花霧幻譚〜TORICO〜
- サクラ大戦シリーズ
- Secret Garden
- 修羅の門
- 少女革命ウテナ いつか革命される物語
- 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression
- 隙鬼間
- 涼宮ハルヒの直列
- 涼宮ハルヒの並列
- 探偵王
- デストロイ オール ヒューマンズ!
- 時死恋
- ニュールーマニア ポロリ青春
- ブラック・ジャック 火の鳥編
- 夢魅つつ
- 夢見館の物語
- 428 〜封鎖された渋谷で〜
- ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング
- ROOMMANIA#203
- レンタヒーローシリーズ
[編集] 音楽ゲーム
- CRACKIN'DJ
- maimai
- けいおん! 放課後ライブ!!
- サンバDEアミーゴ!
- シャカッとタンバリン
- スペースチャンネル5
- 初音ミク -Project DIVA-
- 初音ミク アンド フューチャー スターズ プロジェクト ミライ
- リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
- レッツタップ
[編集] オンラインゲーム
- あつまれ!ぐるぐる温泉
- セガネットワーク対戦麻雀MJシリーズ
- ファンタシースターオンラインシリーズ
- ファンタシースターユニバース
- ファンタシースターポータブル
- ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
[編集] シューティングゲーム
- 赤い光弾ジリオン
- 阿修羅
- R360
- アフターバーナー
- ウィングウォー
- VANQUISH
- SDI
- L.A.マシンガンズ
- カルテット
- ガンヴァルキリー
- ガンブレードNY
- ギャラクシーフォース
- KILLZONE
- クロムハウンズ
- ゲイングランド
- ゴーストスカッド
- コンフィデンシャルミッション
- Condemned: Criminal Origins
- ザクソン
- ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ
- サンダーブレード
- G-LOC
- スペースアタック
- スペースハリアー
- ずんずん教の野望
- 電脳戦機バーチャロンシリーズ
- 2SPICY
- トランキライザーガン
- バーチャコップ
- パンツァードラグーンシリーズ
- ファンタジーゾーン
- Rez
[編集] シミュレーションゲーム
- アドバンスド大戦略シリーズ
- 己のダンジョン
- Jリーグプロサッカークラブをつくろう!シリーズ
- シーマン
- ダービーオーナーズクラブ
- ダービー馬をつくろう!
- テラ ファンタスティカ
- 天下人
- ハイブリッド・フロント
- フル スペクトラム ウォリアー
- バハムート戦記
- プロ野球チームをつくろう!シリーズ
[編集] スポーツゲーム
- ああ播磨灘
- ウィンターヒート
- 完全中継プロ野球グレイテストナイン
- 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球
- ゲットバス
- ジャイアントグラム 〜全日本プロレス
- Jリーグプロストライカー
- 珍スポーツ
- デカスリート
- バーチャアスリート
- バトルゴルファー唯
- パワースマッシュシリーズ
- バーチャストライカーシリーズ
- ビクトリーゴール
- マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
- マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック
- マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック
- 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB
[編集] 対戦型格闘ゲーム
- GUILTY GEARシリーズ
- ザ・ランブルフィッシュ
- ソニック・ザ・ファイターズ
- ダークエッジ
- バーチャファイターシリーズ
- バーニングライバル
- ファイティングバイパーズシリーズ
- ファイターズメガミックス
- BLEACHシリーズ
- 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
- 幽☆遊☆白書 魔強統一戦
- LAST BRONX -東京番外地-
[編集] テーブルゲーム
[編集] トレーディングカードゲーム型アーケードゲーム
- アヴァロンの鍵
- オシャレ魔女♥ラブandベリー
- Quest of D
- 古代王者恐竜キング
- 甲虫王者ムシキング
- 三国志大戦
- 戦国大戦
- 爆丸アーケードバトラーズ
- WORLD CLUB Champion Football
- リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!
- 歴史大戦ゲッテンカ
[編集] パズルゲーム
[編集] パドルとボールゲーム
[編集] ベクタースキャンゲーム
詳細は「ベクタースキャン」を参照
[編集] メダルゲーム
- STARHORSEシリーズ
- セガネットワークカジノクラブ
- ドラゴントレジャーシリーズ
- BINGO PARTYシリーズ
[編集] レーザーディスクゲーム
[編集] レースゲーム
- アウトランシリーズ
- 頭文字D ARCADE STAGE
- インディ500
- エイティーン・ホイーラー
- F355 Challenge
- F-ZERO AX
- エンデューロレーサー
- Crazy Taxiシリーズ
- Juiced〜チューンドカー伝説〜
- セガツーリングカーチャンピオンシップ
- セガラリーシリーズ
- Sonic & SEGA All-Stars Racing
- デイトナUSA
- バーチャレーシング
- パワードリフト
- ハングオン
- マンクスTT スーパーバイク
- モナコGPシリーズ
- RAD MOBILE
[編集] ロールプレイングゲーム
- AZEL -パンツァードラグーン RPG-
- ヴァーチャルハイドライド
- ヴァーミリオン
- エターナルアルカディア
- エターナルレジェンド 永遠の伝説
- エンド オブ エタニティ
- 風のワダツミ
- サージングオーラ
- サイキックファンタジー
- シャイニング・シリーズ
- 新創世記ラグナセンティ
- ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜
- セガガガ
- セブンスドラゴン
- 戦場のヴァルキュリア
- デッキ・クエスト
- ドラえもん のび太の恐竜2006 DS
- ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS
- ドラゴンクリスタル
- ドラゴンフォース
- ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜
- ナップルテール
- 日本代表チームの監督になろう! 世界初、サッカーRPG
- バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜
- ハンドレッドソード
- ファンタシースターシリーズ
- 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
- 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
- ブレイザードライブ
- ブレイズ オブ エタニティ
- ブレイズ オブ グローリー
- ブレイズ オブ モンスターズ
- 魔法騎士レイアース
- 無限航路
- モンスターワールドシリーズ
- ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜
- ライトクルセイダー
- リグロードサーガ
- ロードス島戦記 英雄戦争
- ロードモナーク とことん戦闘伝説
- 惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド
- WORLD DESTRUCTION
[編集] その他のアーケードマシン
[編集] ミリオンセラーとなったソフト
セガより発売されたゲームソフトで、日本国内での売り上げ本数100万本を突破したものは、現時点では1995年のセガサターン用『バーチャファイター2』と2006年のニンテンドーDS用『オシャレ魔女♥ラブandベリー DSコレクション』の2本のみである(『ソニックアドベンチャー』、『ソニックアドベンチャー2』については、リメイク作品の『ソニックアドベンチャーデラックス』、『ソニックアドベンチャー2バトル』を含めると100万本を突破している)。
国外ではジェネシス(国外版メガドライブ)、ドリームキャストやゲームボーイアドバンス、ニンテンドーゲームキューブなどでの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ / ソニックアドバンス / ソニックアドベンチャーシリーズ』や、スポーツゲームではESPNブランドもしくはSega Sportsブランドでの北米3大スポーツ「NBA / NFL / NHL」シリーズなどでミリオンセラーを連発しており、また、ドリームキャスト用ソフト「シェンムー」や「クレイジータクシー」、プレイステーション2版「バーチャファイター4」などは日本国内、海外を含めた全世界累計での販売本数がミリオンセラーを記録している。
任天堂との共同開発(海外ではセガの販売)である「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」「マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック」は2作あわせて1,900万本(全世界)の大ヒットとなっている[15]。
[編集] 実写作品
[編集] アミューズメント施設店舗
[編集] 現在の店舗
現行店舗については、セガアミューズメント施設店舗情報を参照
[編集] 運営するテーマパーク
[編集] グループ企業
- 株式会社ウェーブマスター
- 株式会社セガ・ロジスティクスサービス
- 株式会社セガ・ビーリンク
- 株式会社セガ・ミュージック・ネットワークス
- 株式会社セガトイズ
- 株式会社トムス・エンタテインメント
- 株式会社オアシスパーク
[編集] 関連会社
- 東映 - 『アストロンベルト』及び『スターブレイザー』の背景映像を制作。
- 東映動画 - 『アルベガス』の背景映像を制作。
- ツクダオリジナル - SG-1000との互換性を持つオセロゲーム内臓のカセット交換式ゲーム機「オセロマルチビジョン」を開発。
- バリーミッドウェイ - 『アストロンベルト』、『スターブレイザー』、『アルベガス』の海外販売元。
[編集] 脚注
- ^ 会社沿革 会社案内|会社情報 SEGA
- ^ 日経BP1998年4月20日号より。
- ^ 事業概要 会社案内|会社情報 SEGA
- ^ 「オシャレ魔女 ラブ and ベリー」オシャレワールド イベント情報 アミューズメント施設 SEGA
- ^ ナムコ、セガ アミューズメント事業分野における包括業務提携(セガ公式サイト ニュースリリース)
- ^ セガ、ナムコ 物流事業統合(セガ公式サイト ニュースリリース)
- ^ アミューズメント事業における基本合意に関するお知らせ、セガとバンダイナムコゲームス、アミューズメント施設におけるネットワーク技術基盤「ALL. Net」対応のアミューズメント機器2種の同時作動に関する共同テストを香港にて開始(セガ公式サイト ニュースリリース)
- ^ a b “<特報・リストラ>転籍拒否なら「隔離部屋」セガが12人に辞令”. 毎日新聞 (2007年9月14日). 2012年1月12日閲覧。
- ^ セガ、デバッグアルバイト応募者の個人情報がGoogleマップ流出 INTERNET Watch ニュース
- ^ 株式会社セガからのお詫びの品
- ^ 事故ゲーム機を撤去へ 岐阜の指切断、施設は営業再開[リンク切れ](中日新聞)2007年10月10日
- ^ サッカーゲーム機:岐阜の指切断事故、セガがミス認める 毎日jp (毎日新聞)
- ^ 発声練習で過呼吸、アルバイト6人搬送 代々木のゲームセンター MSN産経ニュース
- ^ セガ、欧州子会社で個人情報のべ129万人分漏洩を確認 クレジットカード情報などはなし GAME Watch ニュース
- ^ セガ、任天堂 (2011-04-22), “ゲームソフト『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™(仮称)』発売決定!”, プレスリリース 2011年7月17日閲覧。
[編集] 外部リンク
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