スーパーマリオブラザーズ

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マリオシリーズ > スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル アクションゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ(FC/NES
ファミリーコンピュータ ディスクシステム(FC-D)
ゲームボーイアドバンス(GBA)
Wiiニンテンドー3DSバーチャルコンソール
開発元 任天堂
発売元 任天堂
デザイナー 宮本茂
音楽 近藤浩治
人数 1~2人用(2人交代プレイ)
メディア [FC]320Kbitカセット
[FCD]ディスクカード(片面)
[GBA]カセット
[VC]ダウンロード販売
発売日

ファミリーコンピュータ、NES
日本の旗 1985年9月13日
アメリカ合衆国の旗 1985年10月18日
欧州連合の旗 1987年3月15日
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
日本の旗 1986年2月21日
ゲームボーイアドバンス
日本の旗 2004年2月14日
アメリカ合衆国の旗 2004年6月7日
バーチャルコンソール(Wii)
日本の旗 2006年12月2日
アメリカ合衆国の旗 2006年12月25日
欧州連合の旗 2007年1月5日
韓国の旗 2008年4月26日
バーチャルコンソール(3DS)

日本の旗 2012年1月5日
価格 [VC・Wii]:500Wiiポイント
[VC・3DS]:500円(税込)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
デバイス (GBA)アドバンス専用通信ケーブル
ワイヤレスアダプタ対応
売上本数 日本の旗 約681万本[1](FC・FC-D版合計)
世界 約4024万本[2]
その他 ※説明書では「ファンタスティックアドベンチャーゲーム」と銘記
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スーパーマリオブラザーズ』 (Super Mario Bros.) は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。日本での発売日は1985年(昭和60年)9月13日。略称は「スーパーマリオ」「スーマリ」など。

ゲームウォッチでも同名のゲームが存在する(1988年発売。日本版は非売品として作られた[3])。

目次


[編集] 概説

キノコ王国クッパ率いるカメ一族に侵略され、キノコ王国のお姫様ピーチはクッパにさらわれてしまった。配管工大工)の兄弟マリオルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、いざクッパがいる城へ向かう。

社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、ひいては家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したソフトであると言われている。シリーズ化され数多くの続編が出ており、またシリーズ以外にも多くの追随するゲームを生んだ(マリオシリーズを参照)。また、2007年(平成19年)には米国IGNで「史上最も影響力があったゲーム100選」において1位に選出されている(2位は『テトリス』)。

[編集] 売り上げ

日本国内で681万本以上、全世界では4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに登録されている[4]。日本国内のゲームソフト売上歴代1位[5]の記録を持っており、シリーズ2番目の売り上げである『New スーパーマリオブラザーズ』とも約70万本差、世界売上では約1400万本の差がある。また、Wiiバーチャルコンソールでも、2007年(平成19年)6月時点で最もダウンロードされたゲームとなっている[6]

前述のバーチャルコンソールやファミコンミニ版、後述する各機種への移植版、またスーパーファミコンの『スーパーマリオコレクション』などのリメイク版も大きな売上を記録しているものが少なくない。特に年齢的にファミコンを経験していない世代は、後年の移植作で本作をプレイしたという例も多く、その影響を今なお大きくしている。

開発者である宮本茂NHK新・電子立国』のインタビューで語ったところでは、宮本自身は本作の売り上げを150万本程度と予想しており、世界で数千万本も売れたのは「完全にだった」と回顧している。

[編集] その後の更新記録について

4,024万本という数字は同梱販売を含んでのものだが(備考として、『スーパーマリオブラザーズ』は欧米でNESとの同梱販売が一部存在している)、同梱販売を含まない数字でも本作は相当な本数を売り上げており、同梱販売での本数を除外しての集計の場合は現在も最大である。

同梱販売を含んでの集計の場合は、本作同じく任天堂から発売された『Wii Sports』の世界売上合計6619万本(2010年(平成22年)7月決算時点)が抜いている事が発表されており、この記録更新には実に23年かかっている。しかしこれは、北米欧州豪州地域での『Wii Sports』はWii本体と必ず同梱されての販売のため「Wiiの売り上げ=『Wii Sports』の売り上げ」であるという点が影響しており、かつ欧米では『Wii Sports』のソフト単体での販売はないので、単独販売のみで集計した本数は日本や韓国などアジアを中心とした少数の国のみのデータとなるため単純な比較は出来ず、注意が必要である。また、任天堂側も『Wii Sports』が同梱含めて販売本数が上回った際も特別なアピールは行わなかった。

なお、日本のゲーム雑誌『ファミ通』や欧米の大手ゲーム雑誌や第3者機関が共同で行なった、世界全体のゲーム売上集計では同梱販売分を本数に含めておらず、現在も『スーパーマリオブラザーズ』が一番としている。

また後述の通り、セールスには含まれないものの新興国を中心とした同ソフトの違法コピーはおびただしく、発売当時から2011年(平成23年)現在に至るまで、実際に世界に出回っている本数はこれ以上である。

[編集] バリエーション

第2作以降のシリーズ作品はマリオシリーズを参照のこと。

スーパーマリオコレクション』 (スーパーファミコン)にもリメイクされて収録されている。こちらは『スーパーマリオブラザーズ2』、『スーパーマリオブラザーズ3』、『スーパーマリオUSA』のリメイクも一緒に収録されている。『スーパーマリオコレクション』は2010年(平成22年)10月21日Wii版が発売された。

なお、『マリオブラザーズ』はアクションや敵キャラ等の要素が似ており、基礎となったゲームといえるが、基本システムやストーリーにおいての関連性、類似性は薄い。

[編集] 各機種版の特徴

[編集] ディスクシステム版

ディスクシステム版の内容は基本的にロムカセット版をベースとしているが、ゲーム起動時にロゴが表示されるなどの相違点もある。

[編集] オールナイトニッポンバージョン(ディスクシステム版)

ラジオ番組オールナイトニッポン」(ニッポン放送)が放送20周年を記念して1986年(昭和61年)に発売した限定生産のソフト。基本的には『スーパーマリオブラザーズ』と変わりないが、一部グラフィックの差し替えや、続編『2』からの要素の追加など、いくつかの点で変更が加えられている。

本作は、2010年(平成22年)現在、『グラディウス アルキメンデスバージョン』(コナミ)とともに中古ソフト市場で高値で取引されている。

[編集] パソコン版

パソコン版として、ハドソンからNECPC-8800シリーズシャープX1シリーズ向けに発売された『スーパーマリオブラザーズスペシャル』というものも存在する。マップの変更やキャラクター、アイテムの追加などが行われているが、ハードの制約などから、ゲーム内容に変更(画面内の右端にタッチする事により次の画面へ切り替わる)が加えられており、操作性も悪いため、難易度は相当厳しいものになっている。

現在のところ、任天堂以外のハードで発売された最後のマリオシリーズの作品である。

[編集] ゲーム&ウオッチ版

日本国外ではゲーム&ウオッチ版も存在するが、内容が異なる(日本ではディスクシステムの大会の景品としてのみ存在している)。また、画面が透明なクリスタルスクリーン版と、ニューワイド版(及びキーチェーンサイズのMini Classics版)ではキャラクターグラフィックが異なる。

[編集] 任天堂VS.システム (アーケードゲーム)版

1986年(昭和61年)にリリースされた任天堂VS.システム版の『VS. スーパーマリオブラザーズ』はステージは1-1から8-4までの32面構成であるが、本作と『スーパーマリオブラザーズ2』のステージが組み合わさっている。また、ステージ内やゲーム内容においても以下のような違いがある。

  • 地形やアイテム・敵キャラの配置が、一部変更されている(特に、段差部分のノコノコなど、無限1UPの原因になるような配置が排除されている)。
  • ループゾーンは、オリジナルと正解ルートが異なるステージも存在する。
  • 永久パターンを防ぐため、無限1UPができない(1回だけなら1UPできるため、実際には永久パターンが構築された)。また、1UPキノコの出現にも制限がある(一度ミスをすると、その面に設置された1UPキノコは通常のキノコ(またはファイヤーフラワー)に変更される)。
  • 店舗側の設定により、1UPに必要なコインの枚数を100枚、150枚、200枚、300枚の中から設定できるため、コイン表示が3桁になっている(標準設定では150枚)。
  • ランキング画面が存在し、ランクインすると名前入力(アルファベット3文字まで)ができる。その際にオリジナルの曲も流れる。
  • スーパーマリオブラザーズ2』のようにステージ4のお城ステージをクリアした際にもタイムボーナスが得られる。
  • エンディングの音楽が2のようにロングバージョンになっている。理由は容量が増えたからと思われる(リメイク版(スーパーファミコン)では『3』との共通バージョンでのロングバージョンのエンディングになった)。
  • エンディング自体も、2と同様の残りタイム×50点と1機×100000点のボーナスに変わっている。
  • ゲームオーバー時に追加クレジットでコンテニュー可能。

本作は任天堂のアーケード撤退後にリリースされたため、国内未発売となっているが、近年になって並行輸入版が大量に出回っており、現在ではメーカー直営店などを含めた多くの店舗でプレイすることが可能である。地域によっては、下手な新作ビデオゲームよりも多くの店で稼働している。また、店舗側でもファミコン用のコントローラーを改造して接続するなど、通常よりも優遇された設置状況であることが多い。

[編集] その他・海賊版など

当時任天堂の影響力が及ばず、ファミコン以外のゲーム機やパソコンが普及していた東アジア中央ヨーロッパなどで、発売当時から海賊版および非公式なコピー版も多く出回った。各国の大手ゲームメーカーが製造した有名なパクリゲームの例をいくつか挙げると、

  • 東アジアでは韓国の大手MSX(大宇Zemmix)用ゲーム・周辺機器メーカーであるZEMINAから1989年に『Super Boy』がリリースされた。BGMの音階が狂っていたり、操作体系が劣悪な上ジャンプで倒せないはずの敵が簡単に倒せたりとドット絵がおおよそ同じである以外は完全な劣化品といえる。現在でも東南アジア東アジアなどでは露天で普通に販売されていることがある。
  • 中央ヨーロッパではドイツの大手ゲームメーカーであるRainbow Artsから1987年にコモドール64用ゲーム『グレートギアナシスターズ』がリリースされた。こちらはイギリス版が発売された時点で任天堂法務部の怒りを買って販売停止となったが、欧米ではいまだにカルト的ファンがおり、2009年には(公式に)ニンテンドーDSに移植された。

現在、ネット上には違法にアップロードされたスーパーマリオブラザーズのゲームデータが多数存在し、改造できるソフトまで出回っている。

また動画共有サイトには、個人がファミコン版をMicrosoft Excelへ移植してプレイする動画がアップロードされていたり、あるいは日本未発売のゲーム&ウォッチ版をiアプリに移植されたものをプレイしている動画があったりする。


注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。


[編集] システム

プレイヤーの目的は、1つのステージの中で敵や障害物を避け、また穴に落ちないように気をつけながら、制限時間内にゴールの旗へ辿り着く事である。 チビマリオと呼ばれるマリオのパワーアップが無い状態で敵に横から噛まれたり、炎や背中にトゲのある敵や飛び道具など踏んではならないものを踏むとミスとなりマリオの残り人数が一人減る。また、パワーアップした状態であっても穴や水面、溶岩に落ちるとミスになる。

2人でプレイする場合は、マリオが1プレイヤーキャラクター、ルイージが2プレイヤーキャラクターとなり、どちらか一方が操作する。操作中のプレイヤーがミスした場合は、操作者が交代となる。それぞれのステージの進行度は独立している。

それまで1画面表示で固定されているのが普通だったテレビゲームに「横スクロールアクション」という概念とジャンルを普及・定着させ、後発の数多くのゲームに影響を及ぼした。スムーズスクロールとも言える表示処理は、多くの類似したゲームと比較しても優れた箇所が多い。

[編集] コース

ステージは、地上、地下、海中、アスレチック、城砦といったぐあいに多彩、8つのワールドで構成され、それぞれのワールドには4つのステージ(エリア、コース等とも呼ばれる)がある。ステージは、1が地上、2が地下、3が足場の少ないアスレチック、エリア4が城砦内部という構成が基本。エリア2については、ワールド3・5・6・8が地上ステージ、ワールド1・4が地下ステージ、ワールド2・7が海中ステージと3種類のバリエーションがある。また、エリア3についてはワールド8のみ地上ステージという例外がある。

地上ステージは最も基本となるステージ構成であり、障害物はあまり多くなく、敵キャラクターをあしらいつつ先に進むことがメインとなる。地下ステージは地上に比べて障害物が多く、狭い空間をくぐり抜けたり、またその中で敵キャラクターと対峙する必要がある。また、見た目やBGMが一転しておどろおどろしくなる。アスレチックステージは他のステージに比べて敵キャラクターが少ないかわりに足場が少なく、穴に落ちないようにジャンプをコントロールして進むことがメインとなる。吊り橋ステージは空中を絶えず飛び交うプクプクをダッシュで避けつつ進むことがメインとなる。水中ステージは特殊であり、走り&ジャンプではなく泳いで進むことになる。そのため他のステージと全く異なった操作感覚となる。BGMも浮遊感のある雰囲気に変化する。クッパ城ステージは各ワールドの最後ということで全体にかなり難易度が高く設定されており、ファイヤーバーなどに阻まれた狭く穴の多い通路をくぐり抜ける高度なアクションが要求される。さらに、一部の城には無限ループ(正解のルートを通らなければ、また同じ場所に戻ってしまう)も存在し、以降の作品でもこれと似たような仕掛けが登場する場合がある。BGMは最も緊張感のある雰囲気となる。『スーパーマリオコレクション』、『スーパーマリオブラザーズデラックス』では無限ループの城面(4-4と7-4と8-4)で「ピンポン」か「ブー」というチャイムが鳴るようになり、マリオが正しい道を通ったかどうか判別できるようになった。

エリア1~3はゴール地点にあるポールにつかまり、旗を掲げればクリア。このとき、ポールにしがみついた位置が高いほど高得点が入る。エリア4はステージ奥で待ちかまえるクッパを倒すとクリアとなり、次のワールドに進める。このようにして8-4(ワールド8のエリア4)に到達しこれをクリアするとエンディングを迎えることができる。

一度エンディングを迎えた後はタイトル画面でワールドの選択ができるようになるほか、ゲーム中にはクリボーがメットになり敵キャラクターの移動速度が速くなる、踏んだノコノコやメットの復活が早くなる、敵の数が増える、リフトが短くなる、ファイアバーが追加されるなどで難易度が高くなる。これを通称「裏面」「2周目」などと呼ぶことがある(※SFC版では、一度エンディングを迎えた後のワールドは「★1-1」等と表示される)。一度クリアした後は1-3と5-3、1-4と6-4(クッパがハンマーを投げるか否かは除く)、2-2と7-2、2-3と7-3、2-4と5-4がそれぞれ全く同じシーンとなる[8]

各面にはTIMEが設定されており、ゲームが始まるとこの数値がカウントダウンし始める。設定TIMEは400または300で、カウントダウンのペースはよりもかなり速い(1カウントはおよそ0.4秒)。この数値が0になるまでに、エリアをクリアしなければならない。TIMEが100未満になるとそのことを示す警告音が流れ、BGMのテンポが速くなる(『スーパーマリオコレクション』ではTIMEが100未満になった時の効果音が『スーパーマリオワールド』と同じ警告音が使われた)。エリア1~3をクリアしたときは、残りのTIMEの数値が得点に精算される(※アーケード版とSFC版はエリア4の城をクリアしたときは、『2』と同様に残りのTIME数値が得点に精算されるようになる)。

ミスをした場合、ミスした地点からではなく、ステージの中間地点を過ぎていない場合はスタート地点から、過ぎている場合は中間地点から再スタートするようになっている。各ワールドのクッパ城ステージと8ワールドの全ステージはミスした地点に関係なくスタート地点からの再スタートとなっていて、一度ミスした後の難易度を高めている要因となっている。

[編集] アクション

マリオが取るアクションは通常は水平方向への移動とジャンプのみであり、敵を倒す場合は踏みつけるか足場越しに突き上げるしかない。また、Bボタンを押しながら移動すると早く移動する(走る)ことができる(Bダッシュ)。 ダッシュ中は1マスの隙間なら落ちずに走り抜けることができる.

Aボタンを押すとジャンプできる。ボタンを押した長さによって高度が変わったり、ジャンプ中に左右に十字キーを押すことで飛ぶ軌道や着地点を操作できる、Bダッシュによって加速度をつけて遠くに跳べるなど、自由度の高い制御が可能である。また、ジャンプ中の左右への制御はマリオの後ろ側に利き易いという特徴がある。このジャンプシステムは後の多くの作品にも模倣され、システムについて「マリオジャンプ」なる呼称も生まれたが、この制御の利き易いジャンプシステムの初出は本作ではなく、『パックランド』と言われている。

マリオはアイテムを取ることによりスーパーマリオ、ファイアマリオへとパワーアップすることができる。スーパーマリオは身長が普通のマリオ(チビマリオ)の2倍になり、レンガブロックを下からパンチして破壊することができるようになる。また、ファイアマリオはBボタンでファイアボールを投げることができ、ファイアボールを敵にぶつけると、踏めない敵や水中の敵でも倒すことができる。ただし、ファイアボールが効かない敵も存在する。

ノコノコとメットを踏みつけると気絶し、気絶中に触れると甲羅を前方に蹴飛ばすことができる。その甲羅が他の敵に当たれば、その敵を倒すこともできる。甲羅で連続して敵を倒すか、あるいは連続で敵や甲羅を踏みつけると得られる得点が増加していく。そして8000点が出るとその次以降は1UP(マリオの残り人数が1増える)となる。ただし甲羅は障害物に当たると跳ね返って反対方向に進む。このシステムを応用して、階段状の地形で甲羅を踏み続けて1UPを続ける技術がアーケード版の項で述べた「無限1UP(無限増殖)」である。

敵キャラクターや自分の蹴った甲羅などに正面または下からぶつかるとダメージを受ける。水中面の敵や「踏めない敵」、ファイアバー、敵が放つ武器はどの方向からぶつかってもダメージとなる。ダメージを受けた場合、スーパーマリオかファイアマリオの場合はチビマリオに戻り、チビマリオの場合は1ミスとなり残機数が1つ減る。また、穴に落ちた場合やTIMEが0になった場合はマリオの状態に関係なく1ミスとなる。

ゲームスタート時の残機数は3から始まり、残機数が0になるとゲームオーバー。ゲームオーバーになるとワールド1からの再スタートとなるが、Aボタンを押しながらスタートボタンを押すことで、ゲームオーバーとなったワールドの最初からやり直すことができる。

[編集] 登場キャラクター

[編集] 主要キャラクター

マリオ
主人公。得意のジャンプとダッシュでピーチをさらったクッパを倒し、キノコ王国を救うために冒険に出る。
ルイージ
マリオの双子の弟。2人交代プレイの場合は、コントローラIでマリオを、コントローラIIでルイージを操作することになる。しかし、説明書にはルイージに関する記述が全く載っていない。
ピーチ
キノコ王国の姫。希望の魔法が使え、クッパの魔法を解くこともできる。クッパによってワールド8の城に囚われている。
キノピオ
ピーチに仕えるキノコ王国の住人。ワールド1から7までの城に囚われている。
クッパ
キノコ王国を乗っ取ろうとする「カメ一族」の親玉で大魔王。魔法によってキノコ王国の住人をブロックなどに変えてしまった。
全8ステージの城に登場するが、キノピオが囚われているワールド1から7までの城に登場するのは部下が変身した偽者でありファイヤーボールで倒せばその正体を確認できる。偽者の正体はステージ1から順にクリボーノコノコ(緑)、メットトゲゾージュゲムゲッソーハンマーブロスである(『2』でもこの順は一緒である)。
攻撃手段はワールド1~5までは炎、ワールド6と7はハンマー投げ、ワールド8の本物のクッパはハンマー投げと炎の両方を使う。

[編集] 敵キャラクター

[編集] 仕掛け

[編集] ブロック

空中に浮いていて、足場に出来る。これはキノコ王国の住人がクッパの魔法によって姿を変えられたものである[9]

ハテナブロック
「?」と書かれた黄色いブロック。叩くとコイン1枚、またはパワーアップアイテムが出現する。中の物が無くなると茶色のブロックに変化する。
レンガブロック
大きい状態(スーパーマリオ、ファイアマリオ)で叩くと壊れる。このブロックの上に敵が乗っていて、その時に下から叩く(マリオの状態は関係なし)と、その敵にダメージを与えることもできる。コインが乗っていれば、下から叩いて取ることができる。
また見た目はレンガブロックでも、一定回数叩いて複数枚のコインを出現する連続コインブロックだったり、パワーアップアイテムが出現するブロックだったりすることもあり、中の物が無くなると茶色のブロックに変化する。
階段ブロック
ゴール前の階段などのブロック。大きい状態で叩いても壊れない。見た目以外の性質は茶色のブロックと同じ。
隠しブロック
場所によってはジャンプして下から当てることにより、何も無い空間に突然これが現れることがある。出現する前なら、横や上からすり抜けることができる。コイン1枚か1UPキノコが出てくる。コイン1枚のブロックは必ず出現するが、1UPキノコのブロックはプレイ内容に応じて出現するかしないかが変わってくる。出現させると茶色のブロックになる。このブロックを出現させないとクリアできないステージもある。
カラブロック
既にコインまたはアイテムが出た後の茶色のブロック。足場にできるが大きい状態で叩いても壊れない。

[編集] その他

土管
地面やブロックから地上に突き出ている土管。何も起こらず置いてあるだけのもの、パックンフラワーが出てくるもの、下ボタンで入って地下(海)のボーナスステージに行けるもの、別ワールドへワープできるものがある。空中に浮いていても入れる可能性がある。
豆の木
「つる」とも呼ばれる。特定のレンガブロックを叩くと伸びてきて、雲の上(地下の場合は地上)まで上ることが出来る。ボーナスステージやワープゾーンに行ける。
リフト
横に長く、宙に浮いている。外見は鉄骨をイメージしたものと思われる。一定の場所を上下または左右に往復しているもの、上から下にもしくは下から上に連なって流れていくもの、乗るとすぐに落ちるもの、2つが滑車で天秤のように吊るされていて、乗った方が重力で落ちていく(そのまま乗り続けていると綱が切れて両方落ちる)ものとがある。
ジャンプ台
バネ付きの台。乗ってタイミング良くAボタンを押すと通常より高くジャンプすることが出来る。高所のレンガブロック、ハテナブロックを叩くのに有効。また、壁を越えクリアする為に使う面もある。

[編集] アイテム

コイン以外は画面内に1つまでしか出すことができず、2つ目を出すと前に出したアイテムは画面から消えてしまう。例えば、スーパーキノコが画面内にあるときにスーパースターを出すと、スーパーキノコは消えてしまう。

コイン
100枚(アーケード版では店舗側の設定により100,150,200,または300枚から選ばれた枚数)集めるごとにマリオの残機数が増える。空中に浮かんでいるものの他、ハテナブロックや隠しブロックを叩いて出現するものもある。ボーナスステージではコインが大量に置かれている。また、コインを取ったときの「チャリーン(「コイーン」と表現されることもある)」という効果音は任天堂のCMでサウンドロゴ(CMエンディングのNintendoのロゴが光った時に鳴る)として使われた他、ゲームボーイの起動音や一部の任天堂のスーパーファミコンソフトの社名ロゴ時SEにも使われているため、知名度が高い。
スーパーキノコ
マリオが小さい時に出てくる、赤色と黄色の模様のキノコ。所定のブロックを叩くと出てきて地面を右側に移動していく。取ると前述のスーパーマリオになる。
ファイアフラワー
スーパーマリオの状態でスーパーキノコの入ったブロックを叩くと出てくる。取ると前述のファイアマリオになる。なお、出してからダメージを受けてチビマリオになった後に取った場合は、スーパーマリオになるだけである。
1UPキノコ
緑色と黄色の模様のキノコ。ブロックを叩くと出てきて地面を右側に移動していく。取ると残機数が1つ増える。このキノコが出現するブロックの右隣のブロックを予め壊しておくと、出現した1UPキノコが(落ちるのを避けるために)右側に1ブロック分ジャンプすることもある。また、何も無い空中の隠しブロックから出現することもあるが、確実に出てくる場所と、直前のステージの行動や同じステージでの失敗の有無などに因って出現しない場所とが混在する。なお、アーケード版では一度ミスをしたステージの1UPキノコはスーパーキノコ(またはファイアフラワー)に置き換えられる。
スーパースター
光る星の形をしたアイテム。ブロックを叩くと高く跳ねながら移動する。取ると一定時間無敵になり、触れるだけで敵を倒せるが、無敵状態であっても画面外に落ちたりタイムオーバーになった場合はミスとなる。

[編集] アンダーカバー

このゲームにおけるアンダーカバーとは、ソフトのバグ・イレギュラーな操作・改造により出現する、通常出現し得ないステージのことである。

[編集] アンダーカバーにまつわる経緯

1985年、『スーパーマリオブラザーズ』はワールド9まであるという噂が当時の小学生を中心に飛び交った。ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』は一般人からの「のショックでワールド9が出現した」と称する投稿写真を掲載。他の雑誌もワールド9の情報を相次いで掲載した。このワールド9は「マリオが地上で泳ぐ、ブロックが珊瑚に変化している、土管の色が違う」など他のステージではありえない事だらけであった。最終的には正規の8ワールドを含む256種類のワールドが出現する可能性があることが分かり、これらは「アンダーカバー」「256ワールド」「256面」「マイナス面」などと呼ばれ、『USO!?ジャパン』では「スーパーマリオX」という造語で紹介した。また、イレギュラーな操作によってこれらを出現させる方法が明らかにされ、これを行ったユーザーから「ファミコンが壊れた」という問い合わせが雑誌社に寄せられる事態となった。そのような中、『ファミリーコンピュータMagazine』がプロデューサーである宮本茂にインタビューし、原因は「ノイズ」だという事が発表された。同時に、正常な動作ではなくファミコンを壊す危険もあるという警告がなされている。

なお、スーパーマリオコレクション版やファミコンミニ版にもアンダーカバーは存在する。また、GBC版「スーパーマリオブラザーズデラックス」にもアンダーカバーに類するものが存在するが、内容は大きく異なる。

[編集] アンダーカバーの特徴

意図して設計されたものでないこともあってクリア不能なステージ[10]が非常に多い。また正規ワールドと異なり、ワールド内のステージ数は4面でないワールドが多い。またクリアできるステージにおいてもボーナスステージには行けない。

1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』では、正式な仕様としてワールド1から8までワープゾーンを一切使用せずにクリアすると「ワールド9」が出現する。このワールドは、地上風の水中面や旗の直前に出現するクッパなど、アンダーカバーを意識したような特殊な構成となっている(リメイク版も同様)。

[編集] 備考

数々のゲーム雑誌などでも絶大な評価を得ており、『ファミ通』1000号記念に行われた「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」なるアンケートではダントツの1位を獲得している。なお、『ファミ通』では800号記念に行われた同様の企画でこのゲームを「50年後に伝えるゲームのタイムカプセル」の1つに選定しており、編集部で保管されている。また、2007年9月22日に行われたTOKYO GAME SHOW 2007で、人気番組『ゲームセンターCX』と『日経エンタテインメント!』と共同でのイベントとして行われた「レトロゲーム・アワード2007」[11]で大賞を受賞した[12]

本作はエンディングまで8ワールドの構成だが、開発段階では全5ワールドの予定とされていた。だが、ワールド数を増やしたい宮本茂は、A3サイズの用紙を2つ折りにしてA4サイズの企画書と見せかけ、5ワールドまでの概略が書かれた片面を見せて許可が下りた直後に、折られた裏側に書かれていた8ワールドまでの構想を見せ、強引に納得させて企画を通したという逸話がある。なお、本作のワールド5以降のステージで、以前のワールドに出たステージの構造を流用したコース(例:W2-2とW7-2、W2-4とW5-4、W1-4とW6-4)が登場するのは、スタッフにこの8ワールドの構成案を納得してもらうためであった[13]

本作はポール越えは基本的にできない事となっているが、越える事ができた場合は裏技として認定された。ちなみにファミリーコンピュータMagazineでポール越えを果たした読者投稿による写真も掲載された。

[編集] 注釈

  1. ^ 『ファミコンミニ』シリーズの全10タイトルを公開!”. ファミ通. 2007年10月25日閲覧。
  2. ^ ITmedia +D レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」
  3. ^ 参考リンク(個人ブログ) - ゲームウォッチでも、『スーパーマリオブラザーズ』
  4. ^ ゲームボーイアドバンスで発売された「ファミコンミニ」版は除外した数字。参考までにファミコンミニ版のみの販売本数は、国内では20周年記念の再発売版を含めて約130万本(エンターブレイン調べによる)。
  5. ^ポケットモンスターシリーズ』は、バージョンを合計した場合にこれを上回る
  6. ^ 任天堂Wii--バーチャルコンソールのダウンロードが470万件に CNET Japan 2007年11月5日閲覧
  7. ^ スーパーマリオ25周年キャンペーン:Wii(スーパーマリオ25周年仕様)
  8. ^ これらの面は基本構造が同一で、後半側のステージでは敵の数が増え、リフトの幅が狭くなる点が異なるのみである。クリアした後は前半側も敵の数やリフトの幅が後半側と同じになる。
  9. ^ スーパーマリオブラザーズ 取扱説明書
  10. ^ スタート地点が穴の上でありスタート時に強制的に転落させられゲームオーバーになる、スタート時に残りタイムがなくカウントダウン開始とともに即タイムアップとなる、無限ループとなっておりタイムアップを待つしかない、画面がフリーズまたはブラックアウトして動かなくなる、突然リセットされタイトル画面に戻される、など。
  11. ^ ITmedia +D Games - レトロゲーム大賞に『スーパーマリオブラザーズ』レトロゲーム・アワード2007。
  12. ^ これはゲームを表彰する舞台が存在しなかった20年前に、もしこういったイベントがあればと想定して企画されたもの。選出対象に該当するのは、1985年から1987年に発売されたゲームとなっている。
  13. ^ 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』携帯機ゼルダの歴史 篇 [番外篇2]『裏ゼルダ』の裏話

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

[編集] 公式サイト

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