コモドール64
| 種別 | ホビーパソコン |
|---|---|
| 発売日 | 1982年8月 |
| 販売終了日 | 1994年4月 |
| OS | KERNAL/Commodore BASIC 2.0 |
| プロセッサ | MOS 6510 @ 1.02 MHz(NTSC仕様) @ 0.985 MHz(PAL仕様) |
| メモリ | 64 kB RAM + 20 kB ROM |
| GPU | VIC-II (320 x 200、16色、スプライト、走査線割り込み) |
| サウンド | SID 6581(3声、4波、フィルタ:ハイパス、ローパス、バンドパス、ノッチ、ADSR、リング変調器) |
| 外部接続 | CIA 6526ジョイスティック(2基)、電源、ロムカセット、RFモジュレータ、A/V、IEEE-488 フロッピー/プリンタ、デジタルテープ、GPIO/RS-232 |
| 前世代ハードウェア | VIC-1001 |
| 次世代ハードウェア | コモドール128 |
コモドール64(Commodore 64)は、コモドール社が1982年8月にリリースしたホームコンピューターである。C64、CBM 64、C=64、C-64などと略記される。
目次 |
[編集] 概要
サウンドおよびグラフィックスの性能の高さがセールスポイントだった。販売総数は1993年の販売終了までに1700万から2500万台と推測される。このマシンは認可された代理店だけではなく、デパートや玩具店でも販売された。テレビに直接つないで使うことができ、主にゲーム機代わりに使われた。戦略的な低価格路線などから、アタリショックを引き起こした要因のひとつと言われている。ゲーム、開発ツール、オフィス向けアプリケーションを含め、市販ソフトウェアは約15,000タイトルに上った。また、デモシーンという文化を生み、1985年に発売されたAmigaも加わり欧米諸国で高度な技巧を競い合う素地を築き上げた。内蔵音源のSID音源は後年チップチューンでも多用されることとなる。
[編集] 歴史
[編集] 誕生
1981年1月、コモドールの子会社となっていた半導体企業モステクノロジーは次世代のゲーム機向けのサウンドおよびグラフィックス用チップを設計するプロジェクトを開始した。設計は1981年11月に完了したが、コモドール社長ジャック・トラミエルの判断によりゲーム機自体の計画が中止された。トラミエルは64KバイトのRAMを持つコンピュータ向けのチップを必要としていた。64Kバイトというのは、1981年当時としては通常の倍の量である。DRAMの価格が下落傾向にあり、コンピュータを生産にかかるころにはもっと下がっているとトラミエル社長は考えていた。最初の販売価格は595ドルだった。
当時コモドールの日本支社であるコモドールジャパンでVIC-1001の設計を終え、米国に派遣されていた技術部長のヨシ・テラクラ率いる設計チームは、1982年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーに間に合わせるために、2か月弱以内という命令を受けてプロトタイプの開発にとりかかった。C64はそのショーで印象的なデビューを飾ることとなった。アタリ関係者がその価格の低さに驚いていたという。低価格の秘密はモステクノロジーという半導体企業を傘下におさめていることだった。
[編集] 市場での勝利
1982年8月に出荷を開始すると、数多の対抗マシンとの競争にさらされた。最初はC64の低価格が強みだったが、すぐに他社も追随してきた。北米での主な競合機種はAtari 800とApple IIである。アタリのマシンはハードウェアとしては良く似ていたが高価であり、アタリは工場をアジアに移さなければならなかった。また、アタリはコストダウンを目的として再設計も行った。すでにリリースされてから時を経ている Apple II はハード的には敵ではなかったが、その拡張性の高さが脅威と考えられた。
イギリスでは、競合機種はシンクレア・リサーチのZX SpectrumとアムストラッドのAmstrad CPCである。数か月前にC64の半分の価格で出荷されたZX Spectrumは市場の覇者となっていた。北米市場ほどのシェアは持ち得なかったものの、C64は1980年代後半までイギリスの国民機ZX Spectrumと互角に戦った。
C64の成功の鍵はコモドールの大胆なマーケティング戦略にある。デパートや玩具店やディスカウントストアでも販売した。これは、以前にVIC-20でもとられた販売戦略である。また、子供に買い与える機械としてゲーム専用機に対する教育上の優位性をアピールし、北米でおりしも1982年のクリスマス商戦で発生したゲーム機の販売不振であるアタリショックに乗じて売り上げを伸ばした。多くの子供は単に「パソコンとしても使えるゲーム機」として利用したが、ヨーロッパではデモシーンと呼ばれる文化を生み、このムーブメントはC64/C128の後継機であるAmigaに継承されることとなる。
さらに、コモドールはアメリカにおいて1983年、コモドール64の購入の際に、ゲーム機を含む他の機種を100米ドルで下取るキャンペーンを展開。当時C64の定価は499ドルのため、北米の各家庭に普及しきっていたゲーム機Atari 2600の存在を考慮すると、事実上の定価は399ドルとなった。前述のAtari 800とApple IIをはじめ、ラジオシャック・TRS-80やテキサス・インスツルメンツ・TI-99/4Aなど、アタリショックの時点で安価なホームコンピュータ市場は群雄割拠の状態にあったが、各種のキャンペーンと価格競争の果てに最終的にC64が北米市場を制覇した。電卓戦争の際にコモドールを電卓市場から撤退させたテキサス・インスツルメンツは、今回はコモドールに敗北してホームコンピュータ市場から撤退した。
[編集] ゲーム機としてのC64
C64を筆頭とするホームコンピュータ市場の攻勢は、アタリショック後のアタリ社製家庭用ゲーム機に追い討ちをかけ、北米のゲーム専用機の市場は壊滅した。この状況下でホームコンピュータ用ゲーム市場のみが残る形となり、結果として北米のホームコンピュータ市場を席巻したコモドール64がNES(ファミコン)やSega Master System(セガ・マークIII)が北米に上陸する1985年までの時期の北米ゲーム市場の事実上の覇者となった。1980年代後半のゲーム市場は北米ではNESが流行し、任天堂の影響力が弱かった欧州のいくつかの国ではMaster Systemが流行したが、C64はゲームプラットホームとして既に欧米各国で確固たる市場を築いており、その牙城は崩れなかった。この頃には上位製品のC128も登場したが、ほとんどのゲームはC64/C128双方に対応した。「Commodore User」(1983年創刊)や「Zzap!64」(1985年創刊)などレビューの充実したゲーム雑誌が各国で多数刊行され、開発プラットホームをホームコンピュータにシフトすることでアタリショックを生き延びたほぼ唯一のゲームメーカーとなった最大手のアクティビジョンを筆頭として、新興のエレクトロニック・アーツ、U.S. Gold、Ocean Softwareといったゲームメーカーが良作を投入する体制が整っていた。NESで人気のソフトは多くがC64でもリリースされ、さらには「R-TYPE」や「ニンジャウォーリアーズ」などファミコン(NES)にすら移植されなかった日本製人気アーケードゲームも多数移植されている。「アウトラン」や「スペースハリアー」などのMaster Systemのキラーソフトのセガ製品がC64にリリースされ、C64のキラーソフトとして機能したことも特筆される。若者におけるホビーパソコンの普及はデモシーンをいう文化を生んだが、デモシーンで活躍した若年ハッカーたちが後にプロのゲーム製作者となる例もドイツのファクター5をはじめとして多々あり、そういった人々がNESなどの強力なライバルが登場した後もC64にソフトを供給し続けた。
C64は元々ゲーム機として企画されていたこともあり、3チャネル+ノイズ1チャネルを同時発音可能なSID音源、8枚または16枚(スプライトダブラー利用時)のスプライト機能を搭載したVDPのVIC-IIなど、同世代のパソコンと比べてサウンドおよびグラフィック性能が群を抜いており、NESやMaster Systemなどの後発のゲーム機と渡り合うのに十分な機能を持っていた。SID音源は現在の視点から見ると制約が多いが、ファミコンなどの他機種とは全く異なった特徴的な音を奏でることが可能であり、高速アルペジオなどのチップチューン独特の技法と、それらの技法を駆使して曲を奏でる専門のゲーム音楽家を生み出した。C64の発売初期からRob HubbardやMartin GalwayといったSID音源を十分に使いこなすゲーム音楽作曲家が活躍していたが、発売後期に至ってはサンプリングによる合成音声すら取り入れるようになり、サンプリング音声を大々的に取り入れたJeroen Telの編曲による「ターボアウトラン」は世界3大ゲームショーの一つであるECTS(European Computer Trade Show)の1989年度開催回にて「1989年度最高の8-bit音楽」の栄誉に輝いている。
上記のような充実したソフトの結果として、C64は「ゲーム機」として1980年代後半においてもNESやMaster Systemと拮抗する人気を持つことに成功し、16ビット機が普及する1990年頃まではC64向けのゲームも相当数がリリースされ続けた。このようなゲーム機としての自信が後述のC64 Games Systemにつながる。ちなみにNESのキラーソフトの「スーパーマリオブラザーズ」はリリースされなかったが、マリオに酷似した「グレートギアナシスターズ」がリリースされ、人気を博した。
C64を所有するゲームオタクに過ぎなかった若者は、これを用いてソフトウェアを開発することでお金を稼げることを知った。トラミエル社長がCeBITなどの展示会に参加した際、そのような若者たちが感謝の意を表すために預金通帳を見せびらかしに来たという逸話がある[1]。14歳にしてゲーム製作に目覚め、17歳にしてZeppelin Games(現Eutechnyx)を立ち上げたイギリスのBrian Joblingや、前述のマリオのパクリゲーム「グレートギアナシスターズ」や「R-TYPE」のパクリゲーム「カタキス」を製作して訴えられたものの、そのあまりの技術力の高さからアイレムの公式デベロッパーとしてC64版「R-TYPE」の移植を担当することになったドイツのManfred Trenzらが立志伝中の人物として知られている。
[編集] そして次世代機へ
コモドール社長のトラミエルは経営陣と対立し、1984年にコモドールを追放される。一方C64との市場競争に敗北し、アタリショックに見舞われたアタリの家庭用ゲーム機・パソコン部門は毎日巨額の損失を出し続けており、親会社のワーナー・コミュニケーションズ(現タイム・ワーナー)は部門のリストラを決定、外部に買い取り手を探していた。業界に未練があったトラミエルは、破格の条件で売りに出されていたアタリの家庭用ゲーム機・パソコン部門(アタリコープ)を買収し、その社長としてホームコンピュータ業界に再参入するという数奇な運命をたどる。コンピュータに無理解な経営陣に嫌気を感じたコモドールの開発者も全員が退職してトラミエルの新会社アタリコープに合流する。1985年、アタリコープは16ビットの次世代機Atari STを発売し、一方でコモドールも外部のAmiga社の買収により次世代機Amigaを発売し、再び熾烈なシェア争いを繰り広げる。
ゲームパソコンとしてのC64の事実上の後継機はAmiga500(1987年発売の廉価版Amiga、通称「A500」)である。ゲーム雑誌の「Commodore User」も1990年より誌名を「CU Amiga」と変更するなど、1990年頃にはC64の市場はほぼ終焉するが、その後も生産は継続され、安価なゲームパソコンとして長く愛された。
[編集] 最後、および現在
1985年に登場した日本製ゲーム機によるゲーム機市場のアタリショックからの復興、1984年に発売されたIBM PC/AT互換機のシェア拡大、またコモドール・アタリがそれらに対抗しうるハードを投入できなかったなどの理由によって、1980年代に覇を競った数多のホームコンピュータの中で生き残ったのはアップルのMacintoshだけとなった。その他の機種は「ホームコンピュータ」という概念もろとも1990年代前半にはすべて消滅した。C64は1994年のコモドールの倒産によって終止符が打たれる。
しかし一時代を築いただけの事はあり、現在でもC64のファンは多く、各種ハード上で動くエミュレーターが公開されたり、C64と同じ形をしたキーボード一体型PC/AT互換機が発売されたりなどしている。またC64用ゲームのファンも多く、対戦型格闘ゲーム「International Karate」や、シリーズ累計で440万本を売り上げた忍者アクションゲーム「The Last Ninja」などの傑作ゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信中である(日本と韓国を除いて)。
2011年、コモドールのブランドを引き継いだコモドールUSAにより復刻版が販売される事となった。ただし、復刻版機は外観こそ当時のデザインを再現しているが内部アーキテクチャーはintel製デュアルコアプロセッサー・NVIDIA製グラフィックチップセット、最大4ギガのメモリ搭載、USB、無線LAN等のインターフェースを標準装備した現代の一般的なPCになっている。(標準搭載OSはLinuxをカスタマイズした「Commodore OS」を搭載。上述のWiiと同じくエミュレータで当時のゲームを動かす)[2]
[編集] C64 後継機と 64C
- コモドールSX-64(1984年)
- C64のポータブル版。世界初のフルカラー表示可能なポータブル・コンピュータ。5インチのディスプレイとフロッピーディスクドライブを内蔵。
- コモドールPlus/4(1984年)
- C64の後継機と位置づけられたが、C64と非互換で、サウンドおよびグラフィックス機能がC64よりも低かったため売れなかった。
- コモドール128(C128)(1985年)
- 前年の失敗から学び、互換性を重視した上位機種として発売。C64は値下げした上でエントリーレベルという位置づけになった。
- コモドール64C(C64C)(1986年)
- C64と機能は全く同じだが、外装をC128にあわせて変更した。また、GEOS というGUIベースのオペレーティングシステムが導入され、同梱されて販売されることが多かった。
[編集] 1990年代以降のハードウェア
- C64 Games System(C64GS)(1990年)
- パソコンとしてよりもゲーム機として使われることが多かったC64を、純粋なゲーム機として設計しなおしたもの。カートリッジを上から挿すようにしたほか、内蔵ROMからBASICが削除され、カートリッジを挿入するようメッセージが出るようになっている。今までの豊富なソフトウェア資産を頼りにして発売されたが、市場は既にSega Genesis(メガドライブ)やSNES(スーパーファミコン)といった16ビット機の時代であり、1985年発売のNESやMaster Systemのさらに前世代機に当たるC64GSは相手にされなかった。商業的には失敗し、ヨーロッパにも出荷されなかった。
1997年からコモドールブランドの権利を所有している Tulip Computers BV は2004年夏、C64のゲームをROMに30本内蔵したゲーム機「C64 Direct-to-TV」を発表した。
また、ELEKTRON社から2000年に発表されたSID STATIONは、C64からMOS Technology製SIDチップ(MOS6581)を抽出し、MIDIシンセサイザーとして楽器化した商品である。テクノ、チップチューンといった電子音楽での使用を目的とした、他に類似した物のない比較的特殊な電子楽器である。
[編集] 日本におけるコモドール64
1982年の年末商戦に合わせ、日本でもコモドールジャパンよりカタカナキーボードの付いた日本語版C64が99800円で発売された。しかし、高価で、対応ソフトも揃わなかったためほとんど売れなかった。対応ソフトはコモドールジャパン本社より発売された数本のゲームしか存在せず、後は『マイコンBASICマガジン』に載っているプログラムを手入力するか自分で作るしかなく、秋葉原などにあるショップで海外産ソフトの輸入物を購入しても日本語版C64で走らせると文字化けするなどした。
C64が失敗した最大の要因はファミコンの発売である。1982年初頭に発売された廉価版C64とも言えるマックスマシーンは34800円と安価であり、登場時期も早かったために、ソード・M5やトミー・ぴゅう太などと競合し得る程度は売れていたが、1983年7月に任天堂からファミコンが14,800円で発売されると、C64を初めとする「ファミコン以下の性能しかないゲームパソコン」は瞬く間に淘汰されてしまった。
VIC-1001に引き続いてコモドールジャパンの下請けとしてゲームを製作したのは、設立間もない日本の無名のデベロッパーだったHAL研究所である。当時のHAL研究所にオリジナルゲームを開発する技術力はほとんど無く、『インベーダーゲーム』のコピーである『アベンジャー』や『ラリーX』のコピーの『レーダーラットレース』、ゲーム内容が『ルナランダー』のコピーで効果音が『ムーンクレスタ』のコピーだった『ジュピターランダー』などの無許諾のパクリゲームが中心だった。その完璧な移植度はユーザーから喜ばれたが、コモドールジャパンはナムコから訴訟を起こされた(後に事後承諾でライセンスを結んだ)。元々マックスマシーン向けにリリースされたこれらのソフトであるが、米コモドール本社は後に発売されたC64向けソフトとして欧米でもリリースすることで、ローンチタイトルを拡充することに成功した(北米ではナムコのディストリビューターをしていたアタリがナムコ製ゲームのライセンスを持っていたため、いくつかのソフトはアタリに訴えられて発売中止となった)。
一方コモドールは当時日本の中堅ゲームメーカーだった任天堂ともVIC-1001の頃より交渉をしていたが決裂し、代わりに任天堂はコモドールのライバルであるコレコやアタリと提携してコレコビジョン・Atari 2600用ソフト『ドンキーコング』などをリリースしている。『ドンキーコング』はC64でもリリースはされたが、ずっと後の1986年のことになる。これら交渉先・提携先の米国企業のハードに影響を受けた任天堂は自社製ハードであるファミコンを出すことを決定した。設立当初よりクオリティの高さを示したHAL研究所は後に任天堂ハードのセカンドパーティとして取り込まれる。
なお、欧米でホームコンピュータが成熟期を迎えていた1980年代中番の日本で、「安価なホームコンピュータ」という欧米でのC64に相当する地位を得ていたのはMSXである。しかし、日本ではファミコンの存在感があまりにも大きかったため、欧米でホームコンピュータが示した「パソコンとしても使えるゲーム機」の優位性は霞んでしまい、欧米でのC64と比べてあまり普及しなかった。当時の日本のホームコンピュータ市場でシェアを握ったのは安価なMSXではなく、より高級なNEC・PC-8800シリーズである。ファミコンの人気を受け、NECは安価なPC-6001シリーズを打ち切ってPC-8800シリーズに力を集約し、寡占的なシェアを得た。
C64のSID音源は1980年代当時の日本では正当な評価を受けることなく終わったが、欧米ではチップチューンに使われる代表的な音源という事もあり、C64を楽器として利用しているミュージシャンの砂原良徳など日本にも愛好家は少なからずいる。
[編集] 詳細
[編集] ハードウェア
- コモドール64
- CPU: 8ビット 6510 マイクロプロセッサ、1.023MHz(NTSC)/0.985MHz(PAL)
- RAM: 64Kバイト(BASIC使用時は38KBが使用可能)
- 色指定RAM:0.5Kバイト(1Kニブル)
- 拡張ユニットを使用して320KBまで拡張可能(直接アクセスできるのは64Kバイトまで)
- ROM: 20Kバイト
- BASIC 2.0:9KB
- KERNEL:7KB
- キャラクタジェネレータ:4KB
- グラフィックス: VIC-IIチップ
- サウンド: SIDチップ
- 3チャネル シンセサイザー(プログラム可能)
- 4種類の波形:三角、のこぎり、可変パルス、ノイズ
- 変調機能
- フィルタ:ハイパス、ローパス、バンドパス、ノッチ
[編集] ソフトウェア
- BASIC
- VIC-20と同じものを使っていたため、グラフィックやサウンドの拡張された機能を使えなかった。
- その他の開発ツール
- アセンブラ、BASICコンパイラ、Cコンパイラ、Pascalコンパイラなど
- シューティングゲームのコンストラクションキット
- ピンボールコンストラクションキット
[編集] 脚注
[編集] 外部リンク
- The History of the Commodore 64(英語)
- Commodore 64 history, manuals, and photos(英語)
- C64Music!
- commodore64.boogolinks!! The BEST C64 portal
- フォトレポート:往年の名機「Commodore 64」--外見と周辺機器を紹介:ニュース - CNET Japan