Amiga
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Amiga(アミガもしくはアミーガ)は、1985年にコモドールより発売されたパーソナルコンピュータである。その名称は、スペイン語で「女友達」の意味。
AmigaOSと呼ばれるOSを使用している。当初は、CPUにモトローラのMC68000を採用した16ビットマシンだったが、その後68020・68030・68040を採用した32ビットマシンも発表された。
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[編集] 歴史
元々アタリ 2600の開発に関係しており、後にAtari Lynxや3DOのハードウェア設計を手がける事となるJay Miner他のスタッフが、ゲーム機専用ジョイスティック開発を隠れ蓑としたAMIGA社を設立。本業が歯科医の10数名の投資家グループから援助を受けつつ、新型のゲーム機として元々開発したものが初代のAmiga 1000である。コードネームは「Lorraine」。しかし、どんどん機能が肥大して汎用コンピュータと化したLorraineの開発終了後、販売のための資金が底をつく。アメリカはアタリショックの余韻もあり、投資家グループはこれ以上のAMIGA社への資金援助は危険だと判断する事となる。
開発陣は元々関係が深かったアタリに販売を持ちかける。しかしアタリは当時、新型16bitコンピュータ、ATARI 520STの発売前であり、この話は実現しなかった。ここで販売を申し出た会社がコモドールだった。パソコンメーカーはアップル Macintoshにはじまり、全て16bitコンピュータへの製品の転換期を迎えていたが、8bitパソコンの雄のコモドールには次世代機が無かった。渡りに船、との事で、ここでAMIGA社の新型コンピュータLorraineはコモドールで販売される事となる。また、コードネームLorraineを廃して、AMIGAというブランド名に変更となる。
グラフィック部分においては標準とされたフォーマットであるIFFが後のTIFF(タグ付きIFF)となり、サウンドにおいてはMOD、MED、OctaMED等のフォーマットがAMIGA以外のパーソナルコンピュータでも広く使われた。
主にヨーロッパのハッカーたちがこぞって制作した「MegaDemo」は、カスタムチップの賜物といえる。ちなみに、コモドールの本社はアメリカだったがAMIGAはアメリカよりもヨーロッパで人気があり、ヨーロッパではAMIGA専用のゲームも多数あった。
サードパーティーが発売した拡張スロットを利用するハードウエア「Video Toaster」によるビデオの制御、およびその3DCGソフトウエアであるLightWave3Dにより映像関連で利用された。これらは、商用にも利用され、日本においてウゴウゴルーガに実際にアミーガで作成されたCGが使用されていた他、アミーガを代表するペイントソフトであるデラックスペイントを使用して作成されたCGを使用した番組が多数存在した。元気が出るテレビの初期オープニング等がその代表例である。
その他ゲーム業界でも少なからず使われ、日本では有限会社ワープのDの食卓の製作にも用いられた。当時は高度なフル3Dの映像をリアルタイムで描写できる家庭用ゲーム機は存在しなかったので、CGムービーと静止画をつなぎ合わせた擬似3Dアドベンチャーとして発売された。
また、キヤノンのゼロワンショップの宣伝に使用されたマックス・ヘッドルームの主人公もアミーガで作成されたCGを用いていた。
1994年のコモドールの倒産により版権が他社に売却され、後継機が製作されるなどしていた。
コモドール倒産前、ヒューレット・パッカード社製のペンティアム互換CPU、AGAチップセットを上回るAAAチップセット搭載、Windows NT駆動のAmiga 6000の制作が発表されるが、結局このマシンは日の目を見る事は無かった。
AMIGAの失敗は、MSXやNeXTと同様に、”一部のユーザーだけを対象としたパソコンは世の中に受け入れられない”ということを証明する結果となった。
[編集] ハードウェア
AMIGAは発売当初より複数の強力なカスタムチップを搭載していた。4096色パレット中16色表示、ないしは32色表示、特殊モードであるHAMでは4096色全部を表示、スプライト機能を有するグラフィックのAgnusとDenise、PCM音源同時発音数4音と、サウンド関連の処理を得意としたPaulaの3つである。この3つのカスタムチップの組み合わせを後にOCS(Original Chip Set)と呼ぶ。そして、これらのカスタムチップはCPUの命令を介さず、独自にメモリにアクセスできる権限を持っていた。これをダイレクトメモリアクセスと呼ぶ。
後にアクセスできるメモリー数を増やしたECS(Enhanced Chip Set)がAmiga 500Plus、そしてAmiga3000での標準カスタムチップセットとなった。
なお、実際はAmiga 3000の設計時には後にAmiga 4000、Amiga 1200、そしてAmiga CD32に搭載されたカスタムチップセットであるAGA(Advanced Graphics Architecture、またはイギリスではAdvanced Graphics Arrayと呼ぶ)チップセットは完成していたらしいが、コモドールはAmiga 3000に搭載する事をわざわざ見送ったらしい。AGAチップセットの内訳は画像関係はAlice、Lisaというカスタムチップが処理し、音声関係は再びPaulaが扱った。これでAmigaは24bitカラー中256色を同時発色、特殊モードであるHAM-8では262,144色を同時発色できるようになっていた。ただし、Amiga 4000ないしAmiga 1200発売時点では、既にライバル機であるアップル Macintoshは256色同時表示に移行する時期でもあり、また、廉価なゲーム機であるスーパーファミコンも256色同時表示を実現していた。カスタムチップの性能の差はどうあれ、市場に与えるインパクトは初代Amigaには到底及ばなかった。
AMIGAのグラフィック表示方式は通常のWindowsパソコン、またMacintosh等と大きく異なる。これら普通のパソコンでの画像処理は、VRAMという特殊RAMのメモリ一つ一つがモニターのピクセルと関連付けられていて画像処理の度に書き換わる、ビットマップ方式と呼ばれるもので、高速なスクロール処理には向かない、といった欠点を持つ。 対してAMIGAは、ファミコンやスーパーファミコン等の3D化以前のゲーム機の画像処理方式と極めて近い、ビットプレーン方式という画像処理方法を採用していた。従って、画像のスクロール機能は他社のパソコンより遥かに上回っている。また、多くの画像処理モードをAMIGA単体で持てたのも、このゲーム機に近い画像処理設計の賜物だった。また、AMIGAはVRAMを構造上持っていない。
[編集] OS
Amiga 1000開発時にブートROMの製作が間に合わず、発売当初はブートROMをKickStartという名のフロッピーディスクで提供していた。Amiga 500のリリース時にはKickStartROM1.2がROMとして搭載された。
当時のAmiga500はROMがハンダ付けされておらず基板に直接差し込まれていた[要出典]。そのため、Amiga 500の初出荷の搬送時の衝撃でROMが浮き上がる事例が報告され、購入したユーザーが筐体を開けて指でROMを基板に押し込んでいた。
その後AMIGAのOS、WorkBenchがメジャーアップデートを行う際には、システムディスクと合わせてROMも同梱された。ユーザーはOSのアップデートを行う際に、本体に接続されている旧バージョンのROMを取り外し、新しいKickStartROMに差し替える必要があった。ヨーロッパで多数リリースされたMegaDemoが要求するROMのバージョンは1.2だったため、1.2と2.1のROMを2枚接続し必要に応じて切り替えるボードなど、AMIGAならではの周辺機器が発売されることとなった。
使用していたオペレーティングシステムWorkBenchはUNIXを模した独自開発のものだった。フロッピーディスクのみでも完璧なマルチタスクで動作し、アイコンサイズの無制限、2DD 880Kフォーマット、ファイル名に256文字使用可能、等、1985年当時としては非常に画期的なものだった。
また、AMIGAユーザーとして知られるアーティストの平沢進がAmiga OS 4.0の起動音を手がけていた。
[編集] 機種
- Amiga 1000
- Amiga 500
- Amiga 2000
- Amiga 2000HD
- Amiga 2500(68030搭載)
- Amiga 2500/30
- Amiga 3000(68030搭載)
- Amiga 3000T
- Amiga 3000/40
- Amiga 3000UX Series
- CDTV
- CDTV32
- Amiga CD32
- Amiga 500Plus
- Amiga 600
- Amiga 600HD
- Amiga 4000(68040搭載、表示強化)
- Amiga 1200(68020搭載、表示強化)
- Amiga 1200HD
- Amiga 4000/30
- Amiga 4000T
- Amiga 1500

