ポピュラス
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『ポピュラス』 (Populous) は1989年にイギリスのブルフロッグが開発、エレクトロニック・アーツが発売したコンピュータゲームソフトである。デザイナーはピーター・モリニュー。初期はパソコン(コモドール、Amiga、アタリST、そしてIBM PC)用ゲームソフトとして発売されたが、後に広範囲の国内パソコン、コンシューマゲーム機に移植された。ミニスケープゲーム及びゴッドゲームの代表作である。
ラインナップは以下の通り。
- ポピュラス(Populous) 1989年
- ポピュラスII(Populous II: Trials of the Olympian Gods) 1991年
- ポピュラス ザ・ビギニング(Populous: The Beginning) 1998年
目次 |
[編集] 作品概説
プレイヤーは神となり、様々な神技を使い、ゲームフィールド上に散在する自分を崇拝する民族を繁栄させ、最終的には敵対する神を崇拝する敵民族を滅亡させることを目標とする。どちら側の民族も常にリアルタイムで行動している。
ただしそれぞれの民族を神であるプレイヤーは直接操作することはできない。プレイヤーが使える神技は「土地を盛り上げる/掘り下げる」「各種天災など(「奇跡」と呼ばれる)を発生させる」といった間接的な行動に限られる。
基本的には地形を平坦にし、自分の民族が居住するスペースを確保しながら、敵の民族の繁栄を各種天災で妨害する形になる。
自分の民族が繁栄するとそれは神の力(マナ)となり、より大きな天災などを発生させることができるようになる。天災には、地震、毒沼、火山、洪水、そしてハルマゲドンなどがある。繁栄能力を失う代わりに死ぬまで敵を倒し続ける、強力な「騎士」を作ることもできる。
また、民族同士が衝突した際に、繁栄の度合いによって戦闘の結果が変わってくる。
特筆すべきは最終手段の天災「ハルマゲドン」で、これが発生すると両陣営の民族がそれぞれ画面中央部の一箇所に集合し、一人の騎士となって勝敗がつくまで戦うことになる。多くの場合これで決着をつけることになるが、ステージによっては使用できない場合もある。
[編集] ポピュラスII
1991年発売。今作ではギリシア神話がモチーフとなっている。プレイヤーはゼウスと人間の女性の間に生まれた青年となり、16人の神と対決する。基本的な操作は前作と変わらないが、神技が人・植物・地・気・火・水の6つのカテゴリに分類され、ステージが進むにつれて各カテゴリの神技の能力を強化していくことができるようになった。ただし、ステージにより使用可能な神技は予め決定されており、特定の属性にあまりに特化してしまうと、不利を強いられることがある。
今作では「騎士」が「ヒーロー」に呼称変更されている。ヒーローは前述の6つのカテゴリごとに用意されており、戦闘に勝利していくごとに倍々に分裂していくアドニス(植物)や、戦闘は行わないが接触した敵ユニットを魅了し、荒野を衰弱死するまで連れ回すトロイのヘレン(水)など、ユニークな物も用意されている。ハルマゲドンは敵味方全員がヒーローとなり、どちらかが全滅するまで各々が敵側のヒーローと戦い続ける方式に変更された。
PC-9801、X68000、FM TOWNSなどのパソコンのほか、スーパーファミコンにも移植されている。 FM TOWNS版ではBGMがCD-DAとなり、楽曲自体も全く異なるほか、高性能な描画機能を生かした美麗なオープニングデモが追加されている。スーパーファミコン版では、コンシューマ向けにステージ間のデモの演出やグラフィックが変わった上に、少々のルール変更がなされ、また、BGMが実装されていない。いずれもステージ内では他機種との大きな差違は見つけられない。
[編集] ポピュラス ザ・ビギニング
詳細は「ポピュラス ザ・ビギニング」を参照
[編集] ポピュラスDS
2008年2月21日発売。今回はエレクトロニック・アーツ社が開発、販売する。

