マリオブラザーズ
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| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| 開発元 | 任天堂 |
| 発売元 | 任天堂 |
| 人数 | 1〜2人 |
| メディア | 業務用基板 |
| 発売日 | 1983年7月14日 |
| その他 | 移植されたプラットホームについては本記事#他機種への移植の項を参照のこと。 |
『マリオブラザーズ』は、任天堂のアーケードゲームである。1983年発売。本作の発売の翌日にファミリーコンピュータが発売されている。
『ドンキーコング』などで活躍したマリオとその弟のルイージが、下水道に沸き出したカメ、カニ、ハエなどを駆除していく固定画面アクションゲーム。
マリオシリーズで初めてマリオの名がタイトルに冠され、『ドンキーコング』で大工と設定されていたマリオの職業が配管工に変更された。ルイージが初登場するが、本作ではまだマリオとの違いは服装の色のみである。
ファミリーコンピュータを初めとした数々の家庭用ゲーム機に移植されている。
目次 |
[編集] ゲーム内容
土管から出現する敵キャラクターを床の下から突き上げて気絶させ、蹴り落として退治する。複数の敵をまとめて蹴り落とすと、敵の数に応じて得点に倍率がかかる。敵を一匹倒すごとにコインが1枚出現し、下から突き上げる、もしくは触れることで回収でき、得点が入る。ステージの敵を全て倒すと面クリア。面が進むほど難易度は上昇して行く。数面ごとにボーナスステージがあり、フィールド内に配置されたコインを集めるステージとなる。
エンディングはなく、ゲームオーバーになるまでひたすらゲームが続いていくループゲーム。PHASE 23以降、ステージ数はカウントされるが、ゲーム内容はPHASE 16~22の繰り返しとなる。
[編集] POW
ステージの1段目にあたる床の裂け目には「POW」と描かれたブロック状の物体(通称「パワー床」)が浮遊している。パワー床は、下から突き上げることでステージの床全体に突き上げと同じ効果を及ぼす。突き上げるごとにパワー床は薄くなってゆき、3回目の突き上げで消滅する。パワー床は着地しているすべてのキャラクターに対して効果が及ぶため、非常に強力な攻撃手段となりうる。消滅したパワー床は通常ステージが変わっても復活することがないため、使用は慎重を要するが、2度目以降のボーナスステージ毎に復活する(2度目のボーナスステージはアーケード版、FC版共に面数が異なる)。
POWで消した火の玉は得点に加算されない。また、火の玉に限り、床に接していなくても消すことが出来る。アーケード版では完成したつららをすべて落とすことができる(未完成のつららは破壊される)。
[編集] 二人プレイ
本作登場時、「1人100円、2人でも100円」というキャッチフレーズが書かれたポップの通り、1コインで2人同時プレイも楽しめた(但し、店舗側の設定変更で2人用に2コイン必要とすることも出来る。プレイ料金を20~50円と安価に設定する店舗でこのような設定をされることが多かった。プレイに必要なコイン数はデモ中に確認可能)。敵キャラクターだけでなくプレイヤーキャラクター同士にも衝突判定が設定されており、それがゲーム上でも大きな意味を持つ。インストラクションカードには「協力するか、それとも裏切るか」と書かれており、異なる遊び方をさりげなく提示している。
それが示す通り、協力して敵キャラクターを倒して行くプレイと、相手プレイヤーを妨害しミスを誘発させるプレイのどちらも可能である。この特徴は、同社の『アイスクライマー』、『バルーンファイト』などにも存在する。
[編集] 対戦における主な相手の倒し方
- 気絶している敵を下から突き上げることで目を覚ますことを利用して、相手が敵を蹴り落とそうとする瞬間にその敵を突き上げる。これは基本技なだけに互いに慣れてくると警戒して成功しにくくなってくるが起こすのが間に合うかどうかの微妙な距離の場合や、気絶している敵が3匹などの場合、相手も危険を冒してこれを強引に取りに来るのでその場合は成功する。
- 相手を突き上げて敵に当てる。
- 相手を押して敵や火の玉に接触させる。
- 高速移動するピンクガニを突き上げて、横に吹っ飛ばして相手に接触させる。
- 敵をジャンプで避けようとする相手に上から飛び降りて下の敵に接触させる。
- 最上階に行った相手を2段目の中央で降ろさないよう阻止し下から攻撃する。
- 相手を踏みつけて約2秒間行動不能にする(判定はややシビア。また、相手がジャンプ中は踏みつけられない)。
- 死んで上部中央から再出現した相手に向かってジャンプし接触可能なタイミングを計って飛び蹴りをして下の敵に当てる。これはファミコン版のみでアーケード版では飛び蹴りをしても相手は落ちない。
などがある。
[編集] 対戦でのローカルルール
ファミコン版では両者ともに延命策を取ると半永久的に両者が画面端の安全地帯に居座って勝負にならなくなってしまう(アーケード版ではファイヤーボールの当たり判定が大きいことと、ファイターフライが安全地帯に侵入する可能性があるためこのようなことはできない)ので点数を勝敗の判断基準にしたり、どちらが早く2万点に達しエクステンド音を鳴らすのかを競うローカルルールがある。
また、前述のPOWは対戦プレイにおいても非常に有効な攻撃手段であるため、ゲーム開始序盤で主導権を握るためPOWの取り合いになる、あるいは使用禁止にしたり、ゲーム開始直後に意図的に消してしまうなどの約束が子供たちの間で存在していた。
[編集] 敵キャラクター
- シェルクリーパー(Shellcreeper 日本名 カメさん)
- カメ。最も基本的な敵キャラ。『スーパーマリオブラザーズ』のノコノコのモデル、およびクッパをはじめとする敵キャラクターのモチーフになったと思われる。本作を遙かに上回る世界的な大ヒット作となった『スーパーマリオブラザーズ』の影響により、踏める敵と誤解されるようになったため、後のリメイク版ではトゲゾー(『スーパーマリオブラザーズ』に登場する踏めない敵)に変更された(『スーパーマリオブラザーズ3』以降のリメイク版登場時)。
- 気絶から回復する際、甲羅を脱ぎ捨て外からひっくり返し、再度甲羅を纏うといったモーションが存在した(FC版ではカット)。
- サイドステッパー(Sidestepper 日本名 カニさん)
- カニ。1回突き上げると怒って少しスピードアップする。2回突き上げないと気絶しない。最後の一匹になると高速化する。マリオコレクション版ではカニキチ(カニ吉)と呼ばれ、カニさんよりスピードアップの段階が少ない。
- ファイターフライ(Fighterfly)
- ハエ。横一方向のみに移動する点は上記の敵キャラクターと変わらないが、ジャンプしながら移動する。着地していないときには突き上げても攻撃が効かない(パワー床も効かない)。なおファイターフライにかぎり、気絶を放置させない限り高速にはならず、これを最後の一匹にした場合、速度に変化は起こらない。最低速では、下をくぐることの出来るタイミングが存在する。マリオコレクション版ではハエ丸と呼ばれ、ファイターフライよりスピードアップの段階が少ない。
- 上記の3種類は、気絶させておいてしばらく放置すると自力で復活し、その際に色が変わって動きが少し速くなる。(マリオ達が再度突き上げたり、パワー床によっての突き上げ復活はこの範疇に入らない)さらに同じことを繰り返すともっと素早くなる。敵を倒していきファイターフライを除く最後の一匹となると、自動的にこの一番素早い状態になる。
- シェルクリーバーは気絶から自力で回復する毎に色が緑から青に、青から赤に変化。FC版は、緑→赤→青の順となる。
- サイドステッパーは気絶から自力で回復する毎に色が赤から青に、青からピンクに変化。
- ファイターフライは気絶から自力で回復しても色は変化しない。
- スリップアイス(Slipice 日本名 フリーズ)
- 氷柱。PHASE 10から登場。出てきた土管の側にある1段目の床の中央に到達すると、床を凍らせて滑りやすくさせてしまう。下から突き上げることで破壊可能(蹴り落とす必要はない)。後に発音の関係で「フリーザー」という名前となり、触れたものを凍らせる。最上段の床は凍らせない(ゲームボーイアドバンス版のリメイクでは最上段も凍らせる)。
- つらら(Icicles)
- PHASE 17から登場。最上部の床とパイプから不規則に発生する。つららが完成するまでに下から叩けば消すことができるが、完成形及び落下中のつららに触れるとミスになる。なお、完成後につららの近く(当たり判定スレスレ)の床を叩くと即座に落とすことが出来る(パイプに発生したものは落とせない)。つららはファミコンのROM版は容量の関係で削除されているが、ディスクシステム用にリメイクされた『帰ってきたマリオブラザーズ』で復活した。また『アイスクライマー』にも受け継がれている。
- ファイアボール、グリーンボール
- 火の玉。敵が減り一定時間経つと出現する(高次面になるほど規定時間は短くなる)。時間経過と共に出現間隔が短くなる。赤(ファイアボール:赤玉)と緑(グリーンボール:青玉)の2種類が存在し動きが異なる。赤玉はゆっくり斜めに移動し床や画面端で直角に跳ね返る。消して(または規定時間経過で自然消滅して)再出現すると速くなる(パワー床で消した、またはこれに触れてミスをした場合は速くならない)、床で消すと1000点入るので点数勝負に於いて終盤の接戦時には重要な得点源として逆転材料になる。また、消し続けるとマリオよりも速く動くようになるため回避が困難になるので、一人プレイ時は消さない方がよい。青玉はマリオがいる段の反対側から出現する(マリオのミス後、画面下へ降下する時もその段に出現する)ので殺し合いの時にマリオは青玉が邪魔になることも多いが意図的に青玉を出してルイージを殺すこともできる。マリオ・ルイージと同じ速さで段を蛇行移動する、特定の場所でくぐることが可能(サイズの違いから、アーケード版では無理。また、アーケード版では特定の場所ではくぐることはもちろん飛び越すことも出来ない)。アーケード版では一度に2個出てくることもあり、一度出た方向と逆の方向から、あるいは同じ方向から出現する。2個目は、2人プレイ中はルイージに合わせて出現する。また、青玉は規定時間以前でも、同じ段に長時間滞在していると出現する。マリオコレクション版のみで遊べるBATTLE GAMEでは、テレサに変更された。
[編集] 音楽
ゲーム開始時(1面冒頭)に流れる音楽はモーツァルトのアイネ・クライネ・ナハトムジークの第1楽章冒頭部分である[1]。アーケード版とファミコン版ではサウンドが異なり、リメイク作品はファミコン版を基に作られているため、サウンドもファミコン準拠である。
[編集] 他機種への移植
- ゲーム&ウオッチ
- 1983年3月14日発売、定価5,800円。ただし、タイトルは同じだがゲーム内容は全く異なっている。ポッカの景品版あり。移植作として扱われることが多いが、最も早く発売されたバージョンである。舞台はとある瓶詰め工場で、プレイヤーは兄弟をタイミングよく上下操作してベルトコンベアーの高い位置に荷物を送り、何事もなく荷物を積み終えてトラックが出発すればボーナス得点が与えられる。
- ファミリーコンピュータ
- 1983年9月9日発売、定価3,800円(後に4,500円に値上げ)。売り上げ本数約163万本。プレミアソフトとして、定価よりも数段高い価格で取引された時期もあったが、後述のゲームボーイアドバンスでの復刻版発売などの要因で、現在は取引価格は落ち着いている。
- ROMカセットのタイトルシールが、銀の背景にオレンジ色のタイトルの下に初期のファミコンソフトに見られた太い波線の物と「スーパーマリオブラザーズ」の様にタイトルの横に箱と同じイラストが縮小されて描かれている物の2種類があり、中古市場では後者の方が流通が少ない。
- 1988年10月23日発売の『スーパーマリオブラザーズ3』も2人プレイ中でも同様のゲームがプレイ可能であるが、同作ではコースでゴールしたときに得たパネルを奪い合う対戦ミニゲームの色が濃いため、本作とはいささかゲーム性が異なる。相手を踏むか突き上げることで、持っているパネルが1枚飛び出す。また、ルールの異なるオリジナルステージが2つ追加されている。
- ファミリーコンピュータ発売前後のCMでマリオブラザーズが紹介されていたがよく見るとルイージの色が違う(白色ではなく緑色。アーケード版の色が緑のツナギに茶色のシャツであった)。
- ファミリーコンピュータ ディスクシステム
- 1988年、ディスクライター書き換え専用ソフトとしてリメイク発売。当時、「マリオカレー」などのキャラクター商品を発売していた永谷園がスポンサーについたため、通常500円だった書き換え価格が本作については上記の広告料などの関係で400円に引き下げられた。タイトルは『帰ってきたマリオブラザーズ』。ゲーム中に同社の「マリオカレー」「お茶漬け海苔」などのCMが流れたことも話題になった。敵キャラクターのグラフィックがアーケード版に近くなっている、ファミコンのROM版で削除されたつららが復活、ボーナスステージで床が見えなくなるなど、AC版の仕様がそのまま移植されている。また、ジャンプ中に十字ボタン左右でジャンプの勢いをコントロールできるようになった。
- また、ディスクシステム起動画面が本作を彷彿とさせるものになっている(パワー床を模したと思われるスイッチをマリオとルイージが突き上げ合い、画面を明るくしたり暗くしたりする。ファミコンミニ ディスクシステムセレクションでも、特殊な起動方法を行えば見ることができる)。
- スーパーファミコン
- 1993年7月14日発売の『スーパーマリオコレクション』に収録されたリメイク版『スーパーマリオブラザーズ3』の2人プレイ時に出現。上記の物と同様の物の他、単独で2人対戦用モードも実装された。2人対戦用モードではスーパーマリオの状態でスタートし、一回だけ敵に当たってもミスにならない(床を叩くとランダムで出現するキノコを取ると回復もできる)。踏みつけると甲羅になり武器にする事が出来るノコノコが登場する。
- ゲームボーイアドバンス
- 過去のマリオシリーズを移植した『スーパーマリオアドバンス』シリーズ1~4及び『マリオ&ルイージRPG』でプレイ可能。クラシックモードとバトルモードの2種類が収録されている。
- クラシックモードでは、パワー床が上部にも追加された。パワー床の上に乗ってBボタンを押すと(1~2回叩いた状態であっても)持ち上げる事が出来る(投げれば叩いた時と同じ効果、ただし投げると一発で消滅する)。他にも下を押しつづけるとパワージャンプができるなど、操作性はスーパーマリオUSAに似ている。また、ひっくり返った敵を5匹以上連続で蹴れば1UPも可能。ゲームオーバーになった場合は一回だけコンティニューが出来る。
- バトルモードでは、最大4人対戦が可能。対戦キャラを持ち上げる事も出来る。パワー床が無い代わりにゴミ箱が設置されている。中に入る(あるいは入れられる)と、一定時間出られない代わりにアイテムが手に入る。入手できるアイテムは、POWブロック・甲羅・魚のホネ・タマゴの内のどれか1つ。タマゴは投げると割れ、コイン・ハート・スターのどれか1つが出てくる。4ステージ目には敵キャラでクッパが登場するが、倒す事は出来ない。
- 他にもオリジナル版が、ファミコンミニ第2弾の1つとしても発売されている。
- パソコン
- 1984年、『マリオブラザーズスペシャル』(PC-8001mkII、PC-8800シリーズ、PC-6000シリーズ、FM-7、X1、MZ-1500、SMC-777)、『パンチボールマリオブラザーズ』(PC-8001mkII、PC-8800シリーズ、PC-6000シリーズ、FM-7、MZ-1500、JX)が発売された。発売はハドソン、両タイトルともアーケードゲーム版をベースにステージ、ルールの大幅変更など大胆なアレンジが施されており、本作の名を冠するもののほとんど原形をとどめていない(敵キャラクターすら出現しないステージも存在する)。また、ウエストサイドよりPC-8001(N-BASIC)対応版が発売(任天堂のライセンスを受けている)。
- バーチャルコンソール
- 2006年12月12日より配信開始。要Wiiポイント500。内容はファミコン版と同じ。
[編集] 『スーパーマリオブラザーズ』との関係
本作のマリオとルイージやシェルクリーパー(カメ)、ファイアボールらのキャラクター、そしてコインや土管のモチーフは、ファミコンの『スーパーマリオブラザーズ』へと受け継がれた。本作とは違い、『スーパーマリオブラザーズ』は横スクロール型アクションゲームとなったが、床の下から突き上げることで気絶させる、気絶した敵キャラクターを蹴るなどの要素は形を変えて存在している。
これらの点から、本作は『スーパーマリオブラザーズ』の土台となったゲームの一つということがわかる。
[編集] 関連項目
- 横井軍平 - 開発者
- アイスクライマー
- バルーンファイト
- 大乱闘スマッシュブラザーズX - 『マリオブラザーズ』という隠しステージが登場する。ルールを除けば構造や敵キャラも完全再現されている。
- ファンタシースターZERO - このゲームからのコラボレーションアイテム関連。
[編集] 脚注
[編集] 外部リンク
[編集] 公式サイト
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