大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ > 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』(だいらんとうスマッシュブラザーズ フォー ニンテンドースリーディーエス / ウィーユー、Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U)は、ソラ開発、任天堂発売のニンテンドー3DS専用ゲームソフト大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」及びWii U専用ゲームソフト大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の総称である。略称は「スマブラfor」、「スマブラ3DS / Wii U」など。

シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事では、「1作目」「初代」「64版」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前々作」「DX」「GC版」は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、「前作」「X」「Wii版」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「3DS版」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、「Wii U版」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のことを指す。

概要[編集]

新旧の様々な任天堂のゲームに登場したキャラクター達が共演する対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機向けタイトル、HDゲーム機向けタイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品でもある。

2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された[1]

E3 2013にて発表があり、同年6月11日にホームページ開設。同日より新規参戦キャラクターなど発表を行なっている。2014年5月現在、平日(ほぼ毎日)公式ホームページまたは公式Twitterにて開発の様子を画像で紹介している。

3DS版、Wii U版ともに基本的に同じ内容だが、対戦ステージ・ゲームモードなどそれぞれ独自のものが含まれる。3DS、Wii U間での何かしら連動は行われる予定[2]

両機種ともに「X」に引き続き「オンライン対戦」が可能。但し前作において匿名で対戦できる「おきらく乱闘」で悪質なプレーが多発したことから「ニンテンドーネットワーク」のアカウントを表示。さらに「エンジョイ部屋」「ガチ部屋」と部屋を分けてより遊ぶ人にあったマッチングを行う。

プレイヤーの強さを示す数値として「世界戦闘力」を採用。通常のランキングは自分より上位の人数を表すのに対し、世界戦闘力では自分より下位の人数を表す。従って数値が大きいほど強いことを示している。オンライン対戦ではこの数値が近いユーザー同士がマッチングされるとのこと(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像より)。

今回の参戦で桜井はマリオ、ロックマン、ソニック、パックマンと言う「業界トップのキャラクター達の参戦の実現が出来た」事を語っている[3]。更に前置きで「誌面限定」ではあるが「世界一のキャラクターゲームを目指したい」と述べている[3]。海外のメディアから「大戦大会で『X』より『DX』方が使用する事が多いので、新作でも対戦に使用できるアイディアを導入しているのか?」というインタビューに、桜井は『DX』が大会に受けているのはスピードによるもので、マニアには色々な遊び方が出来る半面、ライトユーザーにはついていけられない欠点がある。これが今の対戦格闘ゲームの難点を形成している為、スマブラは初代『星のカービィ』同様に手が届かないビギナー、ライトユーザー向けにすると述べている。今作品のバランスは『X』同様ではなくダイナミックなバランスに調整していると語っている[4]

週刊ファミ通 2014年7月17日号より、「ファミ通、スマブラ拳!!」を毎週連載開始[5]。2014年9月13日行われる『ファミ通PRESENTS PRESS START 2014』では「戦場」を始めとした多数の楽曲が演奏されることが決定している[5]

2014年冬発売予定である周辺機器「amiibo」(アミーボ)対応第1作目である。

3DS版[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
ジャンル アクション
対応機種 ニンテンドー3DS
開発元 ソラ
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコスタジオ
発売元 任天堂
ディレクター 桜井政博
人数 1人
メディア 3DSカード
発売日 日本の旗 2014年9月13日発売予定
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2014年10月3日発売予定
オーストラリアの旗 2014年10月4日発売予定
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
その他 コピーライト表記.
© 2014 Nintendo/ Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc.
テンプレートを表示

3DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定でオン/オフ切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲。「専門的な話」としてプレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、すべてにおいて3D立体視に対応している。「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」においても桜井氏自ら「3DSでこの手のゲームを秒間60フレーム(で行うこと)は凄いこと」 と絶賛している。

対戦時、下画面には対戦者のプレイヤー情報(使用キャラ、蓄積%、“名前”など)が表示される。また、それぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。

2014年E3出展(同年6月)の時点で「ほぼ完成している」とのこと。但し、対戦キャラクターやステージなどの組み合わせが非常に多く、デバックに相当の時間を割いている。

シリーズお馴染みの「シンプル」は今までと少し異なり、途中で分岐のあるマップを進んでいく形になった。また、ステージのクリア報酬がスロットで設定され、フィギュアやカスタマイズパーツなどを手に入れることができる。COMレベルも5段階から10段階に引き上げ、難易度を高くするほど報酬も良いものとなる。

フィールドスマッシュ[編集]

3DS版専用モード。広大なステージを移動しながら敵を倒し、「パワーアップアイテム」を獲得する。制限時間5分以内に獲得したアイテム能力を付加させたキャラクターで様々なバトルで勝敗を決める。これは当時桜井が在籍していたHAL研究所の『カービィのエアライド』にある「シティトライアル」を応用したもの[2]

敵キャラクターについては、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの登場キャラクター#フィールドスマッシュを参照

Wii U版[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
Super Smash Bros. for Wii U
ジャンル アクション
対応機種 Wii U
開発元 ソラ
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコスタジオ
発売元 任天堂
ディレクター 桜井政博
人数 1~4人
メディア Wii U専用光ディスク
発売日 日本の旗 2014年冬発売予定
アメリカ合衆国の旗 2014年発売予定
欧州連合の旗 2014年発売予定
対象年齢 CERO: 未発表
その他 コピーライト表記.
© 2014 Nintendo / Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc.
テンプレートを表示

Wii U版では、美麗な映像で楽しめる他、「X」の「オレ曲セレクト」が引き続き搭載。複数のステージBGMが用意され、それぞれのBGMの流れる確率をプレイヤー側から設定できる。

2014年5月30日(日本時間)にNintendo of AmericaがE3期間内で行われるイベントを行うことを発表した。その紹介VTRの終わりにゲームキューブ用コントローラーの変換アダプタがお披露目された。また、オリジナルカラーのゲームキューブコントローラーも登場すると見られる[6]

キャラクター[編集]


本作では、シリーズでは初となる必殺ワザのカスタマイズも行えるようになっている(通常B、横B、上B、下Bそれぞれ初期状態+派生ワザ2種の3パターン。一部キャラのみ派生ワザではなく別のワザ)。但し、オフライン対戦・フレンド同士でのオンライン対戦のみ使用可能。

プレイヤーキャラクター一覧[編集]

キャラクターは両ハード共通している。

新たなる挑戦者[編集]

本作で新たに追加されたキャラクター、プレイヤーキャラクターに昇格したキャラクター。公式の発表順に記載する。「ロックマン」「パックマン」については「ゲスト参戦」の項目を参照。

むらびと(MURABITO)
: サウンドエフェクト
出典:「どうぶつの森シリーズ
グラフィックは「街へいこうよどうぶつの森」の物を使用している。少年が基本だが、色替えで少女にもできる。
Wii Fitトレーナー(Wii Fit TRAINER)
声: 廣瀬仁美(女性トレーナー)、樋口智透(男性トレーナー)
出典:『Wii Fit
女性トレーナーが基本だが、色変えで男性トレーナーも選択できる(能力は変わらない)。
ロゼッタチコ(ROSETTA & CHIKO)
声: ローラ・フェイ・スミス(ロゼッタ)
出典:「マリオシリーズ
リトル・マック(LITTLE MAC)
声: 江川央生(セコンドも含む)
出典:『パンチアウト!!
前作ではアシストキャラとして登場していたが、今作ではプレイヤーキャラとして登場となった。
固有の「K.O.ゲージ」と呼ばれるものが存在する[7]
アーケード版に準じたワイヤーフレームモデルも色変えキャラとして登場。
ゲッコウガ(GEKKOUGA)
声: 佐藤健輔
出典:『ポケットモンスターX・Y
Miiファイター(Mii FIGHTER)
声: サウンドエフェクト
キャッチコピーは「みんなで参戦!誰でも参戦」。
格闘、剣術、射撃の3タイプがあり、必殺技はそれぞれのタイプごとに12種類、計32種類が存在する。
設定した体型が大きいほどパワータイプ、小さいほどスピードタイプになる。Mii特有のもっさりな動きはない。
服や帽子など、カスタマイズ可能である衣装は頭、上半身、下半身、男女共に多く存在している。
オンライン対戦の「だれとでも」では使用不可能。これは、版権無法地帯になることを防ぐためと、他人を模したMiiを出しても面白くないため。
『X』よりMiiをキャラクターとして収録する予定だったが、いじめの助長になる恐れや、Miiの世界観がスマブラに合わない上、キャラが立っていないため、「戦闘に向いていない」として没となった。しかし『X』発売以降の『Miiverse』が発売され、Wii以外に、Wii U・3DSによるMiiの知名度の上昇[8]、Miiを含んだ様々なキャラクター参戦要望があったこと[3]、「誰でも参戦させられる」ことより今作での参戦が決定となった[8]
出典元の作品を表すアイコンがスマブラのマークになっている。
格闘タイプ
徒手空拳の使い手。
剣術タイプ
剣を使用して戦う。
射撃タイプ
謎のアームキャノンを付けて射撃を行う。
パルテナ(PALUTENA)
声: 久川綾
出典:「光神話 パルテナの鏡シリーズ」
ルキナ(LUCINA)
声: 小林ゆう
出典:『ファイアーエムブレム 覚醒
マルスと同様の体術とワザを使用するが、性能が差別化されているため、単独での参戦である。
ルフレ(REFLET)
声: 細谷佳正(男性マイユニット)、沢城みゆき(女性マイユニット)
出典:『ファイアーエムブレム 覚醒』
男性が基本だが女性も使用できる。

歴戦の勇者[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の過去の作品にもプレイヤーキャラクターとして登場したキャラクター。公式の発表順に記載する。「ソニック」については「ゲスト参戦」の項目を参照。

マリオ(MARIO)
声: チャールズ・マーティネー
出典:「マリオシリーズ」
ドンキーコング(DONKEY KONG)
声: サウンドエフェクト
出典:「ドンキーコングシリーズ
リンク(LINK)
声: 笹沼尭羅
出典:「ゼルダの伝説シリーズ
サムス(SAMUS)
声: サウンドエフェクト
出典:「メトロイドシリーズ
メトロイド Other M』仕様のデザインへと変更された。また、ゼロスーツサムスはサムスと別枠での参戦となった。
カービィ(KIRBY)
声: 大本眞基子
出典:「星のカービィシリーズ
フォックス(FOX)
声: 大原崇
出典:「スターフォックスシリーズ
ピカチュウ(PIKACHU)
声: 大谷育江
出典:「ポケットモンスターシリーズ
クッパ(KOOPA)
声: サウンドエフェクト
出典:「マリオシリーズ」
グラフィックが大幅に描き直され、やや立った姿勢へと変更されている。
ピット(PIT)
声: 高山みなみ
出典:「パルテナの鏡シリーズ」
新・光神話 パルテナの鏡風のデザインに変更された。
ピクミンオリマー(PIKMIN & OLIMAR)
声: サウンドエフェクト(オリマー)、若井淑(ピクミン)
出典:「ピクミンシリーズ
ルイージ(LUIGI)
声: チャールズ・マーティネー
出典:「マリオシリーズ」
ジャンプ時に足をばたつかせるように変更された。
ピーチ(PEACH)
声: サマンサ・ケリー
出典:「マリオシリーズ」
トゥーンリンク(TOON LINK)
声: 松本さち
出典:「ゼルダの伝説シリーズ」
マルス(MARTH)
声: 緑川光
出典:「ファイアーエムブレムシリーズ」「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣[9]
デザインは『新・暗黒竜と光の剣』のものへと変更された[10]
ゼルダ(ZELDA)
声: 水沢潤
出典:「ゼルダの伝説シリーズ」
シークはゼルダと別枠での参戦となった。
デデデ(DEDEDE)
声: 桜井政博
出典:「星のカービィシリーズ」
前作よりも表情のパターンが増えている。
ルカリオ(LUCARIO)
声: 浪川大輔
出典:「ポケットモンスターシリーズ」
前作以上に受けているダメージ(%)による波導の影響がより強くかかるようになった。
ディディーコング(DIDDY KONG)
声: サウンドエフェクト
出典:「ドンキーシリーズ」
ゼロスーツサムス(ZERO SUIT SAMUS)
声: ジェシカ・マーティン
出典:「メトロイドシリーズ」
ゼロスーツサムスはサムスと別枠での参戦となった。
シーク(SHEIK)
声: 水沢潤
出典:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
シークはゼルダと別枠での参戦となった。
ヨッシー(YOSHI)
声: 戸高一生
出典:「ヨッシーシリーズ
グラフィックが大幅に描き直され、やや立った姿勢へと変更されている。
リザードン(LIZARDON)
声: 三木眞一郎
出典:「ポケットモンスターシリーズ」
前作ではポケモントレーナーの操作ポケモンの内の一匹だったが、本作では単独での参戦となった。
アイク(IKE)
声: 萩道彦
出典:「ファイアーエムブレムシリーズ」
デザインは『ファイアーエムブレム 暁の女神』のものへと変更された。
キャプテン・ファルコン(CAPTAIN FALCON)
声: 堀川りょう
出典:「F-ZEROシリーズ
メタナイト(META KNIGHT)
声: 私市淳
出典:「星のカービィシリーズ

ゲスト参戦[編集]

任天堂』以外のゲーム会社のキャラクター。公式の発表順に記載する。

ロックマン(ROCKMAN)
声: サウンドエフェクト
出典:「ロックマンシリーズ
新キャラクター(新たなる挑戦者)。カプコンからのゲスト参戦。
ソニック(SONIC)
声: 金丸淳一
出典:「ソニックシリーズ
前作から登場するキャラクター(歴戦の勇者)。セガからのゲスト参戦。
パックマン(PAC-MAN)
声: サウンドエフェクト
出典:「パックマンシリーズ
新キャラクター(新たなる挑戦者)。バンダイナムコゲームスからのゲスト参戦。デザインは通常は『パックマニア』のもの。一部の技では『パックマン』仕様となる[3]。ワザはバンダイナムコゲームスの他作品である「ギャラガ」などの作品からも使用されている。マリオより1年年上(Mr.ゲーム&ウォッチと同い年)と言うことで「ゲームの歴史を組み込ませたい」と言う理由により、このようなオールド仕様にされている[3]

アシストキャラクター[編集]

両ハードおよそ同じキャラクターが登場すると公式から発表している。

ステージ[編集]

3DS版とWii U版は同時展開の予定であるが、収録ステージは各種と異なると発表している(基本的に3DS版では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、Wii Uでは据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成するとのこと)[11]

また、ほぼすべてのステージに「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦なステージが存在しており、変更することも可能(オンライン対戦ではガチ部屋のみ)[2]

以下のステージは、公式サイト、『Miiverse』で公開されている「スマブラシリーズ コミュニティ ディレクターズルーム」、大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像で確認することができる。

3DS版ステージ[編集]

復活ステージ(3DS版)[編集]

「DX」からの復活ステージ。
「X」からの復活ステージ。

Wii U版ステージ[編集]

復活ステージ(Wii U版)[編集]

「X」からの復活ステージ。

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ Wii U版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  2. ^ Wii U版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  3. ^ Wii U版と共通のステージ。スマブラ仕様のものと『パンチアウト!!』のW.V.B.A.仕様のものの2つのバージョンが存在する。
  4. ^ Wii U版と共通のステージ。ただし、背景が昼間になっている。
  5. ^ 3DS版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  6. ^ 3DS版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  7. ^ 3DS版と共通のステージ。スマブラ仕様のものと『パンチアウト!!』のW.V.B.A.仕様のものの2つのバージョンが存在する。
  8. ^ 3DS版と共通のステージ。ただし、背景が夜になっている。

出典[編集]

  1. ^ バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加 (PDF)”. バンダイナムコゲームス (2012年6月22日). 2012年6月23日閲覧。
  2. ^ a b c 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像より。
  3. ^ a b c d e Nintendo DRAEM 2014年8月号P13『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「桜井政博さんが語る5つの新要素」より
  4. ^ 週刊ファミ通 2014年8月14日号「桜井政博のゲームについて思うこと」より。
  5. ^ a b 週刊ファミ通 2014年7月17日号より
  6. ^ 4Gamer.net「ゲームキューブのコントローラをWii Uで使用可能にする変換アダプタのイメージが公開。E3 2014で正式発表か」
  7. ^ リトル・マック参戦PVより。
  8. ^ a b 週刊ファミ通 2014年7月3・10日合併号「桜井政博のゲームについて思うこと」より
  9. ^ Nintendo DREAM『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』2014年3月号P14より。
  10. ^ Nintendo DREAM 2014年2月号、P78。ファミ通DS+Wii2014年2月号P10~11の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のマルス参戦記事より。
  11. ^ E3で発表したVTRより
  12. ^ Nintendo DREAM 2004年9月号、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』より。

外部リンク[編集]