大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ > 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』(だいらんとうスマッシュブラザーズ フォー ニンテンドースリーディーエス / ウィーユー、Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U)は、ソラ開発、任天堂発売のニンテンドー3DS専用ゲームソフト大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」及びWii U専用ゲームソフト大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」の総称である。略称は「スマブラfor」、「スマブラ3DS / Wii U」など。

シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事では、「1作目」「初代」「64版」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前々作」「DX」「GC版」は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、「前作」「X」「Wii版」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「3DS版」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、「Wii U版」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のことを指す。

概要[編集]

新旧の様々な任天堂のゲームに登場したキャラクター達が共演する対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作目で、シリーズ初の携帯型ゲーム機向けタイトル、HDゲーム機向けタイトルである。また、初の3DSとWii Uのマルチプラットフォーム作品でもある。題名は機種名を入れたことにより結果的にスマブラ4(Four)の意味合いを含んだものになってしまったと公言している[1]

2011年6月のE3 2011にて、ニンテンドー3DSWii Uの各ハードにおける続編の開発、および両ハード作品で連動要素を持たせるという構想が発表され、2012年6月22日にバンダイナムコゲームスバンダイナムコスタジオを中心とした体制で開発が進められていることが公表された[2]。今作のフィギュアのメインテキストには『MOTHERシリーズ』のアシスタント・シナリオライターなどを務めていた東京糸井重里事務所戸田昭吾を迎えている[3]。HAL研の参加は一部の音楽のみである[1]

E3 2013にて発表があり、同年6月11日にホームページ開設。同日より新規参戦キャラクターなど発表を行なっている。2014年5月現在、平日(ほぼ毎日)公式ホームページまたは公式Twitterにて開発の様子を画像で紹介している。

3DS版、Wii U版ともに基本的に同じ内容だが、対戦ステージ・ゲームモードなどそれぞれ独自のものが含まれる。3DS、Wii U間での何かしら連動は行われる予定[4]。現在判明されているのは、「『DX』の時にコントローラーの品不足を解消する為に『3DS』ソフト必須で3DSハードでもWiiUのコントローラーとしても使用出来る」、「カスタマイズしたファイターやMiiファイターのデーターをコピー出来る」ことである[5]

両機種ともに「X」に引き続き「オンライン対戦」が可能。但し前作において匿名で対戦できる「おきらく乱闘」で悪質なプレーが多発したことから「ニンテンドーネットワーク」のアカウントを表示。さらに「エンジョイ部屋」「ガチ部屋」と部屋を分けてより遊ぶ人にあったマッチングを行う。

プレイヤーの強さを示す数値として「世界戦闘力」を採用。通常のランキングは自分より上位の人数を表すのに対し、世界戦闘力では自分より下位の人数を表す。従って数値が大きいほど強いことを示している。オンライン対戦ではこの数値が近いユーザー同士がマッチングされるとのこと[6]

開発[編集]

2機種発売になったのは桜井が会社やチームに属さないフリーランスだった事で実現できた事である。これにより同時開発が実現できた事を延べている[1]。『3DS』より『WiiU』が発売が遅いのは大型でモードが多く制作に時間がかかっている為である[5]

海外のメディアから「対戦大会で『X』より『DX』方が使用する事が多いので、新作でも対戦に使用できるアイディアを導入しているのか?」というインタビューに、桜井は『DX』が大会に受けているのはスピードによるもので、マニアには色々な遊び方が出来る半面、ライトユーザーには付いて行けない欠点がある。これが今の対戦格闘ゲームの難点を形成している推測を語った後、スマブラは初代『星のカービィ』同様に手が届かないビギナー、ライトユーザー向けにすると述べている。今作品のバランスは『X』同様ではなくダイナミックなバランスに調整していると語っている[7]

キャラクターについて[編集]

発表直後、今回の作品では「過去の遺産」を使用すると公言している[8]が、プレイヤーキャラクターは旧キャラクター込みで1から作り直している[1]

キャラクターの選考は市場調査などの人気、開始前のゲームを調査、更に都合に加味した独断から選択している。但し、モデルチェンジキャラクターは別だということを述べている。他に「この性能と確信したキャラクターなら、OK」言う反面、未来に続編が出ないゲームの参戦者は厳しいということである[5]。 今回の参戦で桜井はマリオ、ロックマン、ソニック、パックマンと言う「業界トップのキャラクター達の参戦の実現が出来た」事を語っている[9]。更に前置きで「誌面限定」ではあるが「世界一のキャラクターゲームを目指したい」と述べている[9]

今作で参戦不可能になったキャラクターの中には2機種の影響他で参戦を断念したキャラクターもいたり[10][11]。『3DS』の限界により1人2パターンの「サムスとゼロスーツサムス」と「ゼルダとシーク」が分割している[3]。最後の切りふだはルカリオは新作の要素から。ピットはパルテナがプレイヤーキャラクターとして参戦したことによる変更だと公言している[5]

モデルチェンジキャラクターはベースになったキャラクター込みで3組存在している。これらのキャラクターは開発当初カラーバリエーション作成時にバランス的に個性が付いた事によるものであり、その為、戦績を別にしている[12][1]

プロモーション[編集]

週刊ファミ通 2014年7月17日号より、「ファミ通、スマブラ拳!!」を毎週連載開始[13]。2014年9月13日行われる『ファミ通PRESENTS PRESS START 2014』では「戦場」を始めとした多数の楽曲が演奏された[13]。『3DS』との発売と一致したのは偶然であり、『PRESENTS PRESS START 2014』の会場は1年前に押さえていた[3]。2014年8月下旬に山手線中央線において計37ヶ所、40種類の『3DS』ポスターが掲載された[14]

3DS版[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
ジャンル アクション
対応機種 ニンテンドー3DS
開発元 ソラ
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコスタジオ
発売元 任天堂
ディレクター 桜井政博
人数 1人
メディア 3DSカード
発売日 日本の旗 2014年9月13日
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2014年10月3日
オーストラリアの旗 2014年10月4日
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
ESRBE10+(10歳以上)
PEGI:12
その他 コピーライト表記.
© 2014 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo /HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT[15]
テンプレートを表示

3DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定でオン/オフ切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲。「専門的な話」としてプレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、全てにおいて3D立体視に対応している。「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」においても桜井自ら「3DSでこの手のゲームを秒間60フレーム(で行うこと)は凄いこと」と絶賛している。

対戦時、下画面には対戦者のプレイヤー情報(使用キャラ、蓄積%、”名前”など)が表示される。また、それぞれのプレイヤーのパネルをタッチすることで、上画面でそのキャラクターにターゲットが表示され強調される。

2014年E3出展(同年6月)の時点で「ほぼ完成している」とのこと。但し、対戦キャラクターやステージなどの組み合わせが非常に多く、デバックに相当の時間を割いている。本作では、発売前に公式ホームページで公開されたキャラクターのほとんどは最初から使用可能。

シリーズお馴染みの「シンプル」は今までと少し異なり、途中で分岐のあるマップを進んでいく形になった。また、残ストック設定は強制的に2になったが、ステージごとに回復するようになっている他、ステージ毎にスロットで設定されるクリア報酬が登場し、ランダムでフィギュアやカスタマイズパーツなどを手に入れることができるが、スロット結果によっては何も手に入れられない事もある。 モード難易度は0.0~9.0で91段階からなる「ホンキ度」になり、難易度を高くするほど報酬も良いものとなる。 ただし標準設定は2.0となり、そこから上げる場合/下げる場合両方で変動幅に応じたゲーム内コインを支払う必要がある。またコンティニューをした場合、コインと大量のスコアを失う上ホンキ度が強制的に0.5下げられてしまう[16]

下画面の最下部には本体の電池残量、時刻、プレイヤーネーム(Miiスタジオでメインに設定しているMiiの名前)、通信状態(「ローカル対戦中」など)が常に表示される。

2014年9月10日よりニンテンドーeショップにて体験版の配信開始。体験版ではマリオ、リンク、ピカチュウ、むらびと、ロックマンの5キャラクターが使用でき、ステージは戦場1つのみ("終点化"は選択できる)。ルールは大乱闘(個人戦)、タイム制(2分)の固定。製品版への引継ぎ要素は一切ない。

2014年9月12日 22時にダウンロード版の配信が発売日前にいち早く開始された。

モンスターハンター4』の場合と同様、本ソフト(上記の体験版も含む)を従来のニンテンドー3DSで起動している場合、Miiverseおよびインターネットブラウザが利用できなくなり、本ソフトを終了させた場合は、自動的に3DSが再起動される。 また、Newニンテンドー3DSでの機能拡張に対応しているため、Newニンテンドー3DSでは利用できると明言されている[17]

スマッシュブラザーズシリーズ初のESRB10歳以上指定作品でもある。

フィールドスマッシュ[編集]

3DS版専用モード。広大なステージを移動しながら敵を倒し、「パワーアップアイテム」を獲得する。制限時間5分以内に獲得したアイテム能力を付加させたキャラクターで様々なバトルで勝敗を決める。これは当時桜井が在籍していたHAL研究所の『カービィのエアライド』にある「シティトライアル」を応用したもの[4]

敵キャラクターについては、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの登場キャラクター#フィールドスマッシュを参照

アップデート[編集]

過去に2度、アップデートが行われている。

Ver.1.0.1
  • 2014年9月12日配信開始。
    • インターネット機能の追加。
    • 9月15日の15:00から「コンクエスト」が遊べるようになる。
Ver.1.0.2
  • 2014年9月19日配信開始。
    • インターネット対戦(「だれかと」)において、対戦開始直後にピーチの下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を使用した際、稀に不正と誤判定されてしまう問題を修正。
    • ゲームバランスの調整。

Wii U版[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
Super Smash Bros. for Wii U
ジャンル アクション
対応機種 Wii U
開発元 ソラ
バンダイナムコゲームス
バンダイナムコスタジオ
発売元 任天堂
ディレクター 桜井政博
人数 1~4人
メディア Wii U専用光ディスク
発売日 アメリカ合衆国の旗 2014年11月21日
欧州連合の旗 2014年12月5日
日本の旗オーストラリアの旗 2014年12月6日
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
ESRB:E10+(10歳以上)
PEGI:12
その他 コピーライト表記.
© 2014 Nintendo / Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT
テンプレートを表示

Wii U版では、美麗な映像で楽しめる他、「X」の「オレ曲セレクト」が引き続き搭載。複数のステージBGMが用意され、それぞれのBGMの流れる確率をプレイヤー側から設定できる。

2014年5月30日(日本時間)にNintendo of AmericaがE3期間内で行われるイベントを行うことを発表した。その紹介VTRの終わりにゲームキューブ用コントローラーの変換アダプタがお披露目された。また、オリジナルカラーのゲームキューブコントローラーも登場すると見られる[18]

キャラクター[編集]


本作では、シリーズでは初となる必殺ワザのカスタマイズも行えるようになっている(通常B、横B、上B、下Bそれぞれ初期状態+派生ワザ2種の3パターン。一部キャラのみ派生ワザではなく別のワザ)。但し、オフライン対戦・フレンド同士でのオンライン対戦のみ使用可能。

プレイヤーキャラクター一覧[編集]

使用できるキャラクターはMiiファイター及びカラーバリエーションによる別キャラクター変化を除いて総勢48人となる。この数値は「DX」の約2倍、「初代」に至っては4倍にあたる。キャラクターは両ハード共通している。また、カラーバリエーションのパターンが全キャラクターで各8種類ずつになった。但しリトルマックだけはワイヤーフレーム版込みで16種類になっている[19]

歴戦の勇者[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の過去の作品にもプレイヤーキャラクターとして登場したキャラクター。「ソニック」については「ゲスト参戦」の項目を参照。

マリオ(MARIO)
声: チャールズ・マーティネー
出典:「マリオシリーズ」
ドンキーコング(DONKEY KONG)
声: サウンドエフェクト
出典:「ドンキーコングシリーズ
リンク(LINK)
声: 笹沼尭羅
出典:「ゼルダの伝説シリーズ
サムス(SAMUS)
声: サウンドエフェクト
出典:「メトロイドシリーズ
メトロイド Other M』仕様のデザインへと変更された。また、ゼロスーツサムスはサムスと別枠での参戦となった。
ヨッシー(YOSHI)
声: 戸高一生
出典:「ヨッシーシリーズ
過去作と比べ、やや立った姿勢へと変更されている。
カービィ(KIRBY)
声: 大本眞基子
出典:「星のカービィシリーズ
横必殺ワザの「ハンマー」が溜め撃ち可能になり、その際には「鬼殺し火炎ハンマー」のような技に変化する。また最後の切り札は「ウルトラソード」に変更された。
フォックス(FOX)
声: 野島健児
出典:「スターフォックスシリーズ
ボイスが新録されている。
ピカチュウ(PIKACHU)
声: 大谷育江
出典:「ポケットモンスターシリーズ
グラフィックが大幅に描き直され、前作よりも細身になった。
ルイージ(LUIGI)
声: チャールズ・マーティネー
出典:「マリオシリーズ」
シリーズを通して初めて最初から使用可能になり、隠しキャラクターの座をワリオに譲った。
ジャンプ時に足をばたつかせるようになり、最後の切りふだが「オバキューム」に変更された。
キャプテン・ファルコン(CAPTAIN FALCON)
声: 堀川りょう
出典:「F-ZEROシリーズ
「DX」同様に最初から使用可能。
ピーチ(PEACH)
声: サマンサ・ケリー
出典:「マリオシリーズ」
クッパ(KOOPA)
声: サウンドエフェクト
出典:「マリオシリーズ」
グラフィックが大幅に描き直され、やや立った姿勢へと変更されている(ギガクッパは従来通り)。
欧米版での英語名は「BOWSER」と呼称される。
ゼルダ(ZELDA)
声: 水沢潤
出典:「ゼルダの伝説シリーズ」
シークはゼルダと別枠での参戦となった。それに伴い下必殺ワザが変更された。
シーク(SHEIK)
声: 水沢潤
出典:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
ゼルダと別枠での参戦となり、横・下必殺ワザが変更された。
マルス(MARTH)
声: 緑川光
出典:「ファイアーエムブレムシリーズ
シリーズを通して初めて最初から使用可能になった。
デザインは『新・暗黒竜と光の剣[20]』をベースに以降の作品の要素を追加した完全リニューアル服になった[21]。神剣・ファルシオンはフォルムが少し変更になっている[22]。『覚醒』のルキナとは必殺技、最後の切り札[23]、モーションが同じだが、ワザの性質が異なる上にマルスの方が背が高い[21]
ムービーではルキナがマルスの事を「伝説の英雄王」と呼んでいるが[24]、マルスが主人公として登場する最終作品『紋章の謎』では、「英雄王」と呼ばれるのはある特殊条件で見れるエンディングだけである[25]
メタナイト(META KNIGHT)
声: 私市淳
出典:「星のカービィシリーズ
ピット(PIT)
声: 高山みなみ
出典:「パルテナの鏡シリーズ」
新・光神話 パルテナの鏡風のデザインに変更された。
新たに神器を使う技が実装され、最後の切りふだも「三種の神器」に変更された。
今作では同声優が演じるブラックピットとの区別化の為か声が高くなっている。
ゼロスーツサムス(ZERO SUIT SAMUS)
声: アレジア・グライドウェル
出典:「メトロイドシリーズ」
サムスと別枠での参戦となった。これに伴い、最後の切りふだが「スターシップ」に変更された。
アイク(IKE)
声: 萩道彦
出典:「ファイアーエムブレムシリーズ」
デザインは『ファイアーエムブレム 暁の女神』のものへと変更された。
リザードン(LIZARDON)
声: 三木眞一郎
出典:「ポケットモンスターシリーズ」
前作ではポケモントレーナーの操作ポケモンの内の一匹だったが、本作では単独での参戦となった。
最後の切りふだがメガリザードンXになる「メガシンカ」に変更された。
欧米版での英語名は「CHARIZARD」と呼称される。
ディディーコング(DIDDY KONG)
声: サウンドエフェクト
出典:「ドンキーシリーズ」
デデデ(DEDEDE)
声: 桜井政博
出典:「星のカービィシリーズ」
必殺ワザ「ワドルディ投げ」が「ゴルドー投げ」に、最後の切りふだが「デデバースト」に変更された。
欧米版での英語名は「KING DEDEDE」(発音はディディディに近い)と呼称される。
ピクミンオリマー(PIKMIN & OLIMAR)
声: サウンドエフェクト(オリマー、アルフ)、若井淑(ピクミン)
出典:「ピクミンシリーズ
上必殺ワザが「羽ピクミン」に変更された。また、連れて行けるピクミンが最大3体までとなった代わりに、ピクミンの順番が固定化された。
カラーバリエーションでピクミン&アルフ(PIKMIN & ALPH)にも変更可能。なお、歴戦の勇者で唯一色を変えると別キャラを使用出来るキャラである(オリマー・アルフ各4種類ずつ)。
欧米版での英語名は「OLIMAR」や「ALPH」とのみ呼称される。
ルカリオ(LUCARIO)
声: 浪川大輔
出典:「ポケットモンスターシリーズ」
前作とは異なり最初から使用可能。
ボイスが新録されている。最後の切りふだが「メガシンカ」に変更された他、前作以上に受けているダメージ(%)による波導の影響がより強くかかるようになっている
トゥーンリンク(TOON LINK)
声: 松本さち
出典:「ゼルダの伝説シリーズ」
「DX」の「こどもリンク」を含め、シリーズ通して初めて最初から使用可能になった。

新たなる挑戦者[編集]

本作で新たに追加されたキャラクター、プレイヤーキャラクターに昇格したキャラクター。公式の発表順に記載する。「ロックマン」「パックマン」については「ゲスト参戦」の項目を参照。

むらびと(MURABITO)
: サウンドエフェクト
出典:「どうぶつの森シリーズ
「どうぶつの森」に出てくる家具や道具を用いてた戦う。
グラフィックは「街へいこうよどうぶつの森」準拠の2.5頭身である。
少年が基本だが、カラーバリエーションで顔のデザインが変わる他、少女にもできる(男女各4種類ずつ)。
欧米版での英語名は「VILLAGER」と呼称される。
Wii Fitトレーナー(Wii Fit TRAINER)
声: 廣瀬仁美(女性トレーナー)、樋口智透(男性トレーナー)
出典:『Wii Fit
『Wii Fit』のトレーニングで用いる体術の他、サッカーボールやフラフープなど『Wii Fit』に登場する道具を扱い戦う。
女性トレーナーが基本だが、カラーバリエーションで男性トレーナーも選択できる(男女各4種類ずつ)。
ロゼッタ&チコ(ROSETTA & CHIKO)
声: ケリー・ケイン(ロゼッタ)
出典:「マリオシリーズ
基本的にはロゼッタを操作するが、チコを投げつける事ができ、ロゼッタの動きに連動してチコも攻撃ができる。
欧米版での英語名は「ROSALINA & LUMA」と呼称される。
リトル・マック(LITTLE MAC)
声: 鳥海浩輔(リトル・マック)、小山剛志(ドック・ルイス)
出典:『パンチアウト!!
前作ではアシストキャラとして登場していたが、今作ではプレイヤーキャラとして登場となった。セコンドのドック・ルイスも演出に登場する。
固有の「K.O.ゲージ」と呼ばれるものが存在する[26]
カラーバリエーションとして、アーケード版に準じたワイヤーフレームモデルも登場。このキャラのみカラーバリエーションが16色ある(通常モデル、ワイヤーフレームモデル各8種類ずつ)。
ゲッコウガ(GEKKOUGA)
声: うえだゆうじ
出典:『ポケットモンスターX・Y
しのびポケモン。「ハイドロポンプ」「みずしゅりけん」といった水タイプの攻撃技を駆使して戦う。
欧米版での英語名は「GRENINJA」と呼称される。
Miiファイター(Mii FIGHTER)
声: サウンドエフェクト
キャッチコピーは「みんなで参戦!誰でも参戦」。名前は各自付けられる。
格闘、剣術、射撃の3タイプがあり、必殺技はそれぞれのタイプごとに通常・横・上・下にそれぞれ3種類ずつ存在する。
設定した体型が大きいほどパワータイプ、小さいほどスピードタイプになる。Mii特有のもっさりな動きはない。
服や帽子など、カスタマイズ可能である衣装は頭、上半身、下半身、男女共に多く存在している。
オンライン対戦の「だれとでも」では使用不可能。これは、版権無法地帯になることを防ぐためと、他人を模したMiiを出しても面白くないためである。
『X』よりMiiをキャラクターとして収録する予定だったが、いじめの助長になる恐れや、Miiの世界観がスマブラに合わない上、キャラが立っていないため、「戦闘に向いていない」として没となった。しかし『X』発売以降の『Miiverse』が発売され、Wii以外に、Wii U・3DSによるMiiの知名度の上昇[27]、Miiを含んだ様々なキャラクター参戦要望があったこと[9]、「誰でも参戦させられる」ことより、今作での参戦が決定となった[27]
キャラクター選択画面では1枠にまとめられているが、対戦成績はタイプごとに分けて付けられ、シンプルや競技場などのスコアは3タイプまとめて付けられる。
出典元の作品を表すアイコンがスマブラのマークになっており、公式で初めて操作可能なスマブラマークのキャラクターといえる。
ゲーム内での表記は3タイプ共通で「Mii」と呼称される。
格闘タイプ
徒手空拳の使い手。
剣術タイプ
剣を使用して戦う。
射撃タイプ
謎のアームキャノンを付けて射撃を行う。
パルテナ(PALUTENA)
声: 久川綾
出典:「光神話 パルテナの鏡シリーズ」
前作ではピットの最後の切り札使用時に、背景に灯影される形での登場であったが、今回はプレイヤーキャラクターとして登場。カスタマイズで変更可能な、通常・横・上・下にそれぞれ3種類ずつ存在する必殺技は、このキャラのみ特性が大きく異なる。
ルフレ(REFLET)
声: 細谷佳正(男性マイユニット)、沢城みゆき(女性マイユニット)
出典:『ファイアーエムブレム 覚醒
他のファイアーエムブレム出典のキャラクターとは違い「魔法」と電撃の衝撃波が出る「サンダーソード」を用いて戦うのが特徴。
男性が基本だが、カラーバリエーションで女性も使用できる(男女各4種類ずつ)。なお、メイン主人公である「クロム(声:杉田智和)」は最後の切りふだや勝利演出での登場となる。
欧米版での英語名は「ROBIN」と呼称される。
シュルク(SHULK)
声: 浅沼晋太郎
出典:『ゼノブレイド
大剣「モナド」で攻撃方法を変えながら戦うのが特徴。
Miiverseで桜井は「本来なら『スマブラ』に出られるキャラクターではないのだけど、超がんばって達成しました。」と発言している。

ゲスト参戦[編集]

任天堂』以外のゲーム会社のキャラクター。公式の発表順に記載する。

ロックマン(ROCKMAN)
声: サウンドエフェクト
出典:「ロックマンシリーズ
新キャラクター(新たなる挑戦者)。カプコンからのゲスト参戦。
欧米版での英語名は「MEGA MAN」と呼称される。
ソニック(SONIC)
声: 金丸淳一
出典:「ソニックシリーズ
前作から登場するキャラクター(歴戦の勇者)。セガからのゲスト参戦。本作では最初から使用できる。
パックマン(PAC-MAN)
声: サウンドエフェクト
出典:「パックマンシリーズ
新キャラクター(新たなる挑戦者)。バンダイナムコゲームスからのゲスト参戦。デザインは通常は『パックマニア』のもの。一部の技では『パックマン』仕様となる[9]。ワザはバンダイナムコゲームスの他作品である「ギャラガ」などの作品からも使用されている。マリオより1年年上(Mr.ゲーム&ウォッチと同い年)と言うことで「ゲームの歴史を組み込ませたい」と言う理由により、このようなオールド仕様にされている[9]

ベールを脱ぐ戦士[編集]

この項目ではある条件を満たすと使用出来るようになるキャラクターについて述べる。

ネス(NESS)
声: 大本眞基子
出典:『MOTHER2 ギーグの逆襲
ボイスが新録されている他いくつかの技に調整変更があり、デザインも新調されている。最後の切りふだは周囲に一発ずつ星を落とす仕様でなくなり、前作のルカリオのような軌道を変えられる仕様になった。
ファルコ(FALCO)
声: 江川央生
出典:「スターフォックスシリーズ」
フォックス同様、ボイスが新録されている。
ワリオ(WARIO)
声: チャールズ・マーティネー
出典:「ワリオシリーズ
前作では最初から使用可能だったが、本作では隠しキャラクターになっている。
モーションが大幅に変更され、なめらかに動くようになった。また、横・上スマッシュ攻撃が変更されている。
『X』同様、基本は『メイド イン ワリオ』シリーズの姿だが、カラーバリエーションにより旧来のオーバーオール姿も選択可能。ただし新旧衣装で各4色になったため『X』よりもカラー数は減少している。
ルキナ(LUCINA)
声: 小林ゆう
出典:『ファイアーエムブレム 覚醒』
マルスのモデルチェンジキャラクター[1]であり、スマブラシリーズ、FE参戦キャラクター2人目の同モデルチェンジキャラクターでもある。スマブラシリーズ初参戦。またスマブラにおいて、唯一発売前に発表された隠しキャラクターではあるが、ボイスのみ初期からサウンドテストに収録されている[19]
マルスと同様の体術とワザとカスタマイズ技[19]を使用するが、マルスが剣先のダメージが大きくなるのに対してルキナは刀身のどこを当てても同じ等と性能が差別化されたことで単独での参戦となった。
欧米版での英語名は名前の発音が「ルシーナ」のようになっている。
ブラックピット(BLACK PIT)
声: 高山みなみ
出典:『新・光神話 パルテナの鏡』
ピットのモデルチェンジキャラクター[1]。スマブラシリーズ初参戦。
通常のピットの性能違いだが、最後の切りふだは全く異なるものになっている。パルテナの参戦映像に、Mr.ゲーム&ウォッチ同様正式な発表は無かったが姿を見せていた。
欧米版での英語名は「DARK PIT」と呼称される。
ドクターマリオ(Dr. MARIO)
声: チャールズ・マーティネー
出典:『ドクターマリオ
マリオのモデルチェンジキャラクター[1]。『DX』以来の復活となった。
『DX』同様、やはりマリオの性能違いであり、通常のマリオよりも重量感がある。最後の切りふだもエフェクトを除いてマリオのものに近い。必殺ワザはほぼ『DX』のものに準拠しており、「ドクタートルネード」(通常版における空中下攻撃「マリオトルネード」)が必殺ワザ扱いになっている。
ロボット(ROBOT)
声: サウンドエフェクト
出典:『ファミリーコンピュータ ロボット
一部のワザに調整変更があり、最後の切りふだも別のワザになっている。
欧米版での英語名は「R.O.B.」と呼称される。また、カラーバリエーションの中にアメリカ版『R.O.B.』に準じた灰色の機体があるが、欧米版ではデフォルトカラーがそちらに入れ替わり、逆に日本版のデフォルトカラーが色違い扱いになっている。
ガノンドロフ(GANONDORF)
声: 宮田浩徳
出典:「ゼルダの伝説シリーズ」
カスタマイズによって剣を使えるようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ(Mr. GAME & WATCH)
声: サウンドエフェクト
出典:『ゲーム&ウオッチ
パックマンの参戦映像に、正式な発表はされなかったものの登場していた。
既存のシリーズと同じく『ファイア』に登場するビルから飛び降りる人をモチーフとしているが、デザインは改めて新調されている。
クッパ Jr.(KOOPA Jr.)
声: ケーティー・サゴイアン(クッパ Jr.)、レニ・ミネルラ(ラリー、ウェンディ、モートン、レミー)、ダン・ファルコーネ(ロイ)、マイク・ヴォーン(イギー、ルドウィッグ)
出典:「マリオシリーズ」
スマブラシリーズ初参戦。本人単体ではなく、乗り物のクッパクラウンに搭乗するスタイルで参戦している。
カラーバリエーションによりクッパ7人衆ラリー(LARRY)・ロイ(ROY)・ウェンディ(WENDY)・イギー(IGGY)・モートン(MORTON)・レミー(LEMMY)・ルドウィッグ(LUDWIG)に変更が可能。
欧米版での英語名は「BOWSER JR.」と呼称される。
ダックハント(DUCK HUNT)
声: サウンドエフェクト
出典:『ダックハント
スマブラシリーズ初参戦。
出典先に登場する犬とカモが2匹で協力して戦うスタイルで参戦しているが、ファミリーコンピュータの光線銃シリーズを代表する形式が採られており、同シリーズの『ワイルドガンマン』と『ホーガンズアレイ』をモチーフにした技を主に繰り出す。当シリーズは先述したこの3作のみしか発売されていない。
状況を問わず操作が可能な技など個性的な操作性を持っている。
アメリカ版での名称は同じだが、ヨーロッパ版での英語名は「DUCK HUNT DUO」と呼称される。
プリン(PURIN)
声: かないみか
出典:「ポケットモンスターシリーズ」
デザインが大幅に変更され、近年のイメージに近くなった。
欧米版での英語名は「JIGGLYPUFF」と呼称される。

アシストキャラクター[編集]

両ハードおよそ同じキャラクターが登場すると公式から発表している。

ボスキャラクター[編集]

マスターハンド
シリーズおなじみの右手のキャラクター。前作から新たな攻撃パターンが加わっている。
クレイジーハンド
シリーズおなじみの左手のキャラクター。ホンキ度3.0以上で特定のルートを通ると、マスターハンドと同時出現。こちらも前作から新たな攻撃パターンが加わっている。
マスターコア
『Nintendo 3DS』で出現が確認された新たな隠しボス。
ホンキ度が一定以上でクレイジーハンドを倒すと、マスターハンドに代わって出現する。またホンキ度によって攻撃パターンと総HPが3段階に増えていく。

ステージ[編集]

3DS版とWii U版は同時展開の予定であるが、収録ステージは各種と異なると発表している(基本的に3DS版では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、Wii Uでは据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成するとのこと)[28]

また、すべてのステージに「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦なステージが存在しており、変更することも可能(オンライン対戦ではガチ部屋のみ)[4]

以下のステージは、公式サイト、『Miiverse』で公開されている「スマブラシリーズ コミュニティ ディレクターズルーム」、大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像で確認することができる。

3DS版[編集]

初期ステージ[編集]

DXステージ[編集]

Xステージ[編集]

隠しステージ[編集]

隠しXステージ[編集]

Wii U版[編集]

初期ステージ[編集]

DXステージ[編集]

Xステージ[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 特選サウンドテスト[編集]

当シリーズのサウンドトラックの販売や配布を望む声は前作の時点でも非常に高かったが、権利上の問題で第1作以降長らく見送られてきた。そんな中、2014年8月29日のNintendo Directにて任天堂は『for Nintendo3DS』と『for WiiU』の両方ともを購入し、クラブニンテンドーに応募したユーザーにはもれなく今作のサウンドトラック(非売品)を配布すると発表した。クラブニンテンドーに両方のポイントを加算した時点で応募は終了となる。CDは3DS版の楽曲を中心に収録したREDと、WiiU版の楽曲を中心に収録したBLUEの2枚組となっており、どちらも傑作選としての収録が行われる。予め権利上の都合で収録が断念された楽曲も存在すると公式ホームページ上には付記されている。

収録楽曲[編集]

RED[編集]

タイトル 出典 編曲担当
メニュー オリジナル 中鶴潤一
スーパーマリオ 3Dランドのテーマ/海のテーマ スーパーマリオ 3Dランド/スーパーマリオブラザーズ Jesahm
レインボーロード シリーズメドレー マリオカート7/マリオカートDS/マリオカートアドバンス 渡辺量
TRY AND TRY! マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 下村陽子
ゲルドの谷 ゼルダの伝説 時のオカリナ 濱本理央
汽車フィールド その2 ゼルダの伝説 大地の汽笛/ゼルダの伝説 なるけみちこ
グリーングリーンズ Ver.2 星のカービィ 浜渦正志
スターウルフのテーマ/セクターZ スターフォックス64 横田正人
エリア6/ミサイル撃墜ミッションBGM スターフォックス64/スターフォックス コマンド 桜庭統
戦闘!トレーナー ポケットモンスターX・Y 古代祐三
コトブキランド メドレー とびだせ どうぶつの森 高田雅史
かっぺいの歌 土屋昇平(ZUNTATA)
ランニング/カウントダウンBGM パンチアウト!! 谷岡久美
シャワーBGM(ボーカルMIX) nintendogs 甲田雅人 with RiRiKA
トモダチコレクション トモダチコレクション 新生活/トモダチコレクション 高田雅史
ロックマン2 メドレー ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 濱本理央
パックマン(クラブMIX) パックマン 田中宏和
組み手 オリジナル 矢野義人


BLUE[編集]

タイトル 出典 編曲担当
戦場 オリジナル 小林啓樹
エッグプラネット スーパーマリオギャラクシー  ?
スリル!ギアフライト ドンキーコング リターンズ 岩垂徳行
女神の詩/ギラヒムのテーマ ゼルダの伝説 スカイウォードソード 永松亮
タイトル(メトロイド) メトロイド  ?
戦闘!フレア団 ポケットモンスターX・Y  ?
崩壊エンジェランド 新・光神話 パルテナの鏡  ?
ステージセレクト ピクミン2 浜渦正志
ゼノブレイドメドレー ゼノブレイド  ?
マスターハンド オリジナル LindaAI-CUE


amiibo[編集]

2014年12月6日、WiiU版と同時発売で今作との連動を行うことが出来るキャラクターフィギュア『amiibo』が発売される。税別1200円。周辺機器対応第一作目である[30]が、『3DS』版のみNFCが搭載したnewニンテンドー3DS及びnewニンテンドー3DS LLにしか対応していない[31]

ラインナップは以下の通り。

第1弾(2014年12月6日発売)[編集]

  • マリオ
  • ピーチ
  • ヨッシー
  • ドンキーコング
  • リンク
  • フォックス
  • サムス
  • Wii Fit トレーナー
  • むらびと
  • ピカチュウ
  • カービィ
  • マルス
  • ルイージ
  • ディディーコング
  • ゼルダ
  • リトル・マック
  • ピット
  • キャプテン・ファルコン

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSデザイン[編集]

概要
着せ替えプレート
テーマ

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ニンテンドーゲームキューブコントローラ接続タップセット[編集]

シリーズの発売経歴から、『DX』のプラットフォームであったゲームキューブ用型コントローラーの発売がWiiU版との同時発売で予定されている。

  • ゲームキューブコントローラ接続タップセット
    • WiiU版カセット本体とゲームキューブコントローラを最大4つ接続できる専用タップのセット。
    • 価格9200円(税別)
  • ニンテンドーゲームキューブコントローラ
    • 価格2000円(税別)
    • スマブラブラックスマブラホワイトの2種類が発売される。
  • WiiU用ゲームキューブコントローラ接続タップ
    • 価格2500円(税別)
    • 先述した専用タップの単体品。

関連書籍[編集]

3DS[編集]

大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS ファイティングパーフェクトガイド・極(KADOKAWA/エンターブレイン、2014年10月17日)
大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 完全攻略本(徳間書店、2014年10月17日)
大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS ファイナルパーフェクトガイド(KADOKAWA/アスキー・メディアワークス、2014年10月17日)

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ Wii U版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  2. ^ Wii U版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  3. ^ Wii U版と共通のステージ。スマブラ仕様のものと『パンチアウト!!』のW.V.B.A.仕様のものの2つのバージョンが存在する。
  4. ^ Wii U版と共通のステージ。
  5. ^ Wii U版と共通のステージ。ただし、背景が昼間になっている。
  6. ^ 地下面は未収録。
  7. ^ 3DS版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  8. ^ 3DS版と共通のステージ。ただし、デザインは異なる。
  9. ^ 3DS版と共通のステージ。スマブラ仕様のものと『パンチアウト!!』のW.V.B.A.仕様のものの2つのバージョンが存在する。
  10. ^ 3DS版と共通のステージ。
  11. ^ 3DS版と共通のステージ。ただし、背景が夜になっている。

出典[編集]

  1. ^ a b c d e f g h 週刊ファミ通2014年10月23日号「桜井政博のゲームについて思うこと お答えします その3」より。
  2. ^ バンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオ、 任天堂『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ最新作の開発に参加 (PDF)”. バンダイナムコゲームス (2012年6月22日). 2012年6月23日閲覧。
  3. ^ a b c 週刊ファミ通 2014年10月16・23日合併号「桜井政博のゲームについて思うこと お答えします その2」より。
  4. ^ a b c 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像より。
  5. ^ a b c d 週刊ファミ通2014年10月30日号「桜井政博のゲームについて思うこと お答えします その4」より。
  6. ^ 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像より
  7. ^ 週刊ファミ通 2014年8月14日号「桜井政博のゲームについて思うこと」より。
  8. ^ 週刊ファミ通 2012年8月23・30日合併号「桜井政博のゲームについて思うこと」より。
  9. ^ a b c d e Nintendo DRAEM 2014年8月号P13『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「桜井政博さんが語る5つの新要素」より
  10. ^ アイスクライマーの項目を参照。
  11. ^ 週刊ファミ通 2014年10月2・9日合併号「桜井政博のゲームについて思うこと お答えします その1」より。
  12. ^ 後述の「キャラクター」を参照。
  13. ^ a b 週刊ファミ通 2014年7月17日号より
  14. ^ Nintendo DREAM2014年10月号、学校法人ニンドリ学園「スマブラ for 3DS」、P60より。
  15. ^ シュルク参戦が発表されるまでは表記が伏せられていた。発表が遅かったためか、ダウンロードカード版では「MONOLITHSOFT」のコピーライト表記がない場合もある
  16. ^ クリア時のホンキ度記録は減少後のものが扱われ、またホンキ度が一定値を下回った場合、ラスボスも強制的に変更される。よってホンキ度9.0の記録はノーコンティニュークリアが必須となる。
  17. ^ Miiverse - 大乱闘スマッシュブラザーズ コミュニティ”. 任天堂. 2014年9月13日閲覧。
  18. ^ 4Gamer.net「ゲームキューブのコントローラをWii Uで使用可能にする変換アダプタのイメージが公開。E3 2014で正式発表か」
  19. ^ a b c エンターブレイン『大乱闘スマッシュブラザーズfor NINTENDO 3DSファイティングパーフェクトガイド・極』より。
  20. ^ Nintendo DREAM 2014年2月号、P78。ファミ通DS+Wii2014年2月号P10~11の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のマルス参戦記事より。
  21. ^ a b Nintendo DREAM2014年10月号「『大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS / for Wii U』スタートアップマスターガイド」より。
  22. ^ Nintendo DREAM『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』2014年3月号P14より。
  23. ^ Nintendo 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS SMASH BROTHERS GUIDE「ファイター紹介&ワザ表」より。
  24. ^ 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式ムービー「剣と魔法と炎の紋章」より。
  25. ^ VC『紋章の謎』より。
  26. ^ リトル・マック参戦PVより。
  27. ^ a b 週刊ファミ通 2014年7月3・10日合併号「桜井政博のゲームについて思うこと」より
  28. ^ E3で発表したVTRより
  29. ^ Nintendo DREAM 2004年9月号、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』より。
  30. ^ 『Nintendo総合ソフトカタログ2014年・夏』WiiUのソフト紹介より。
  31. ^ 任天堂『newニンテンドー3DS』パンフレットより。

外部リンク[編集]