マリオゴルフ
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マリオゴルフ (MARIO GOLF) は、任天堂発売のゴルフゲームシリーズで、マリオが登場するものを指す。
『ゴルフJAPANコース』、『ゴルフUSコース』、『マリオオープンゴルフ』では、マリオとルイージだけが登場する、一見本格的なゴルフゲームであったが、『マリオゴルフ64』以降は、マリオシリーズに登場する数々のメインキャラクター達やオリジナルのキャラクターがそれまでのマリオシリーズに出てきた場所などでゴルフ、または、ミニゲームなどを楽しむゲームになっていった。
目次 |
[編集] 発売
[編集] シリーズ
- ゴルフJAPANコース - ファミリーコンピュータ ディスクシステム 1987年2月21日発売
- ゴルフUSコース - ファミリーコンピュータ ディスクシステム 1987年6月14日発売
- マリオオープンゴルフ - ファミリーコンピュータ 1991年9月20日発売
- マリオゴルフ64 - NINTENDO64 1999年6月11日発売
- マリオゴルフGB - ゲームボーイカラー 1999年8月10日発売
- モバイルゴルフ - ゲームボーイカラー 2001年5月11日発売
- マリオゴルフファミリーツアー - ニンテンドーゲームキューブ 2003年9月5日発売
- マリオゴルフGBAツアー - ゲームボーイアドバンス 2004年4月22日発売
※マリオゴルフ64以降は、キャメロットが開発にかかわっている。
[編集] 各ゲームの概要
[編集] ゴルフJAPANコース
ディスクシステムで、初のディスクファックス対応青色ディスクとして発売された。
タイトルにマリオの名前こそ付いていないが、プレイヤーキャラはちゃんとしたマリオであり(説明書にも記載)、ソフトパッケージにもマリオが描かれている。例によって2コントローラープレイヤーの場合はルイージになる。ディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することができ、上位ランキング者には賞品も与えられた。
[編集] ゴルフUSコース
JAPANコースの続編である。
[編集] マリオオープンゴルフ
表記がアルファベットと算用数字、カタカナだけとなっているため、コース名も英語表記となっている。一人でストロークモードをする場合には、コースによって定められた規定スコア(2~18オーバー)を超えた時点で(途中でも)ゲームオーバー、という条件が課せられているため、それ以下のスコアでクリアすることが求められている(ただし、裏技で条件をある程度緩和することが可能)。
ちなみに、この作品においては、ルイージはルイジと表記される。また、マリオのキャディーとしてピーチが、ルイージのキャディーとしてデイジーがそれぞれ登場しており、2人の王冠をつけていない姿が見られる。
2007年7月24日からwiiのバーチャルコンソールとして配信されている。
[編集] マリオゴルフ64
マリオオープンゴルフの発売から8年が経ち、開発にもみんなのGOLFシリーズの核心を作ったキャメロットが製作を手がけた。キャラクターもゲームモードも大きく増大し、スピードゴルフやクラブスロット、リングショットといったゲーム性の高いモードも追加された。コースゲットポイント(経験値)を貯めれば、新たなコースが出現するようになる。キャラゲットでは、シルエットのキャラとマッチプレイで対戦し、勝てばそのキャラが使えるようになる。エンディング条件が5つと多かった。売り上げも50万本以上だった。
2008年9月30日からwiiのバーチャルコンソールとして配信されている。
[編集] マリオゴルフGB
自分でキャラクターを育て上げることが出来る。64GBパックを介してマリオゴルフ64に出場させて、経験値を持ち帰ることが出来る。育てきったキャラは64のキャラより強くなるので、よりハイスコアが狙いやすくなった。ただし、WiiはGBと通信することが出来ないため、バーチャルコンソール版と通信することは不可能。
[編集] モバイルゴルフ
マリオゴルフGBと似たコンセプトで作られた作品である。マリオゴルフGBと比べると狭いグリーンが多い傾向がある。レギュラーティーとバックティーの区別が付いた。また、6面以降はネットワークの通信(注:現在はサービス終了)のみで入手できるコース。マリオシリーズのキャラや性能の違うクラブをネットワークの通信で入手できた。
[編集] マリオゴルフ ファミリーツアー
ゲームキューブでの作品なので、マリオゴルフ64に比べてグラフィックは大きく向上している。ボタン2回でショットできる「簡単ショット」など、初心者を意識した作りにはなっているが、インパクトのタイミングが64版と比べてシビアになっている。ここまで、みんなのゴルフシリーズに近かった操作方法だったが、トップスピン、バックスピンの操作方法が64版に比べ変わった。また、リングショットなどのほかにも、2vs2で1つのボールを交互に打つ「ダブルス(オルタネイトともいう)」や、「コインショット」などの新モードも追加された。モバイルゴルフ同様、「レギュラーティー」のほかに「バックティー」もある。前者より後者の方が距離と地形的に不利な作りになっている。さらに、エンディング後にはいわば裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。スタートーナメントは、バックティーでのスタートとなり、風が総じて強く、ボールの転がりやすい「トーナメントグリーン」となる。
[編集] マリオゴルフGBAツアー
マリオゴルフファミリーツアーとGBAケーブルを介して接続可能。経験値や新キャラクター、アイテムなどを持ち帰れる。GB版とは違って、プレイモードも増えている。マリオゴルフGBに出てきたキャラが各コースのクラブチャンピオンになっている。
GC版にあわせてバックティーが追加されたが、コースはそのものはマリオゴルフGBにほぼ準拠している。基本的にGBのティーはGBAツアーではノーマルティーとなっているが、一部バックティーになっているステージもある。なお、ラストステージのキノココースのみ、新作ステージとなっている。また、キノココースにはグリーン以外にノーマルコースとスターコースの区別がない。ストーリーをクリアすると、クイックゲームモードで裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。なお、キノココースはスタートーナメントにしか登場しない。これはGC版と同じルールであり、ステージに仕掛けが加わる。このモードは優勝スコアがどこのステージでも10アンダー以上(シングルスの場合)とかなり高い。性能の高いスペシャルクラブ(GBA版でのみ使用できる)をゲームショップの店頭で配信することができた。
[編集] 登場するコース
マリオゴルフシリーズでは、どのゲームも、次のようなコースになっている(ゴルフJAPANコース、マリオオープンゴルフを除く)。
- 林間(草原)
- 林間(水辺、海辺)
- 砂漠・岩山
- 海・荒地
- 海・空
- お楽しみ面
[編集] ゴルフJAPANコース
ファミコンの初代ゴルフのシステムを踏襲して、コースを一新してバンカーの種類が増えるなどしている。
[編集] ゴルフUSコース
JAPANコースの続編。前作に比べ、コースの難易度がUPしている。
[編集] マリオオープンゴルフ
- JAPAN COURSE(日本):ゲーム開始時唯一選べるコース。18オーバーになるとゲームオーバー。難易度が低く、初心者向けのコース。
- AUSTRALIA COURSE(オーストラリア):JAPAN COURSEをクリア(1人プレイストロークモードで)すると登場する(以降のコースは1人プレイストロークモードでそのコースをクリアすることで他のモードで選択できるようになる)。12オーバーになるとゲームオーバー。難易度はJAPAN COURSEよりわずかに高い。このコースをクリアするとビギナーからアマチュアになる。
- FRANCE COURSE(フランス):AUSTRALIA COURSEをクリアすると登場。8オーバーになるとゲームオーバー。
- HAWAII COURSE(ハワイ):FRANCE COURSEをクリアすると登場。4オーバーになるとゲームオーバー。このコースをクリアするとアマチュアからセミプロになる。
- UK COURSE(イギリス):HAWAII COURSEをクリアすると登場。2オーバーになるとゲームオーバー。全体的にフェアウェイが小さく、更に2オーバーでゲームオーバーという厳しい条件が課せられていることもあり、ゲーム内屈指の難易度を誇る。このコースをクリアするとセミプロからプロフェッショナルになる。
- EXTRA COURSE(エクストラ):JAPAN COURSEをクリアすることで選択できるようになるコース(2人プレイは1人プレイのストロークでAUSTRALIA COURSEまでクリアする必要がある)。プレイしたことのあるホールがランダムで出現する。8オーバーになるとゲームオーバー。なお、音楽はAUSTRALIA COURSEのものを使っている。
[編集] マリオゴルフ64
- キノピオランド:最初の面ということで、距離も短いホールが多い。イーグルを狙えるホールもある。平坦なグリーンが多く、フェアウェイからのロングパットも入りやすい。一部、トリッキーなホールもある。全長6213y。
- ノコノコパーク:水場が多いので、川や池に落とさないように打つ。純粋なレイアウトのコースが多い。16番ホールはグリーンの起伏が激しい。17番ホールは直角ドッグレッグのレイアウトなので、ワンオン可能。全長6565y。
- ヘイホーデザート:砂漠に作られたコース。バンカーも多い。サボテンが障害物である。距離も長く、Par5のホールはどれも500y以上。雨は降りにくいが風が強く吹くことが多い。打ち下ろしのホールが多い。中級者向け。全長はこのゲームで最長の6712y。
- ヨッシーアイランド:ジャングルを意識した設計。アップダウンの激しいホールが多く、ヤシの木もある。高弾道のキャラが有利。上級者向け。全長6595y。
- テレサバレー:崖の上に作られた空中面で天候も風も変わりやすく、谷に落ちたらOBになる。OBさえしなければ意外とハイスコアも狙いやすいが、基本的には上級者向き。全長6635y。
- マリオスター:全ホールがマリオキャラをかたどったコース構成。全体的に小さいグリーンが多く、乗せるのすら難しい。フェアウェイも狭く、狙い所が限られる。ほとんどのホールが打ち下ろし。超上級者向き。全長6673y。
- デザインされているキャラクター
- ヨッシーとヨッシーのタマゴ PAR4 338y
- テレサ(8匹) PAR4 414y
- ハナチャン(の幼虫) PAR5 510y
- プクプク PAR3 194y
- ドッスン(3体) PAR4 410y
- ジュゲム PAR3 149y
- ヘイホー(3匹) PAR5 500y
- パックンフラワー PAR4 346y
- クッパ PAR4 416y
- ノコノコと緑コウラ PAR4 400y
- キラーとその砲台(3機) PAR5 515y
- キノピオ PAR3 172y
- クリボー(3匹) PAR4 400y
- ワンワン PAR4 380y
- ゲッソー PAR4 419y
- ピーチ PAR3 195y
- ボム兵(5匹) PAR5 520y
- マリオとルイージ PAR4 395y
- デザインされているキャラクター
以下はパターゴルフのコース。
- ルイージガーデン:数字の1~9とアルファベットのA~Iを型どったコース。比較的易しいホールが多い。
- ピーチキヤッスル:アルファベットのJ~Zと?を型どったコース。距離があり高低差の大きいホールが多い。
[編集] マリオゴルフGB、マリオゴルフGBAツアー
4面までは、両者のコースはほとんど同じ。ただ、距離や仕掛けが変わっている。
- マリオンクラブ:林間コース。フェアウェイが広く、最も簡単なコース。風は弱く、距離も短い。ワンオン可能なホールもある。
- パームクラブ:あちこちにあるヤシの木が行く手を阻む。たまに強い風が吹くことも。海や湖の水ポチャにも注意。距離はマリオンクラブと余り変わらない。
- デューンクラブ:サボテンなどの障害物が多い。9番ホールは大きな湖の中に島があるので近道できる。
- リンクスクラブ:荒地の面。長い雑草「ヒース」や強風、高速フェアウェイなど自然を活かしたコースレイアウトになっている。
- ピーチカントリー(マリオゴルフGB):一部のホールは上記のマリオスターと同様、マリオキャラをかたどったコース構成となっている。
キノココース(マリオゴルフGBAツアー):ハプニングパネルで仕掛けを動かせたりできるホールもある。他にも仕掛けが多くある。16番ホールのバックティーは500ヤード近い距離があるのにPAR4と、距離も長いホールも多い。
[編集] モバイルゴルフ
- ステーツコース:一面が緑に満ちたコース。上記のマリオンクラブと似ており、レギュラーティーはすべて500ヤード以下。
- カリビアンコース:カリブ海のイメージで作られた面。池や湖が多く、18番ホールは海沿いのロングコース。
- ピラミッドコース:エジプトが舞台のコース。2番ホールは砂時計がデザインされている。距離も長くなっている。14番ホールは砂の川がある。
- ブリテンコース:イギリスのイメージのコース。自然を活かしたリンクスで、ヒースや高速フェアウエイが出現。強風と、距離の長さが難度を高める。
- ジパングコース:日本の各地方の形が各ホールにデザインされている。1・2番は北海道の形になっている。3・4番は九州である。12番ホールはバックティーが642ヤード。15番ホールは海の上に浮かぶ小さな島にグリーンがある。
- アトランティックコース:大西洋沿岸の国々の形がデザインされたコース。ここにも、600ヤード級のロングホールがある。狭いコースと、いやなところに立てられた樹木。簡単には攻略させてはくれない。
- パシフィックコース:太平洋沿岸の国々の形がデザインされたコース。ヒースがいやなところにあり、コースも限りなく狭い。18番ホールは日本全土がデザインされたホールである。
[編集] マリオゴルフ ファミリーツアー
- モンテカントリー:林間のコース。最初だけあってあまり意地悪な仕掛けはない。ワンオンが可能なホールもある。
- ビアンコレイク:美しい湖のコース。難易度はモンテカントリーとあまり変わらないが、コース中の木には注意が必要。
- ジャンゴバレー:ジャンゴが大量に住み着いているコース。遺跡、砂漠といった独特のレイアウトが特徴。高低差や建物、巨大サボテンがプレイの障害になる中級者向けコース。
- マーレビーチ: リゾート地に作られたコース。このコースから高速フェアウェイが登場する。コースの起伏が激しく、また全長も長く、海にボールを落としやすい地形など難易度は高い。13番ホールは650ヤード級の超ロングコースとなっている。上級者向け。
- ピーチキャッスル:おなじみピーチ姫の城に作られたコース。ワンワンや土管といった仕掛けが登場する。見た目の華やかさとは裏腹にコースの難易度は極悪といっていいほど。バックティーになるとPAR4でも、450ヤード前後の距離がある(1、9、10、13、15番ホールなど)。
- クッパワールド:暗黒の世界が舞台のコース。ボール周辺のライを荒らすドッスン、バッタン、近寄ったボールをよそに持っていくパックンフラワーなど数々の敵キャラがプレイを妨害してくる。コースの高低差や全長、レイアウトもピーチキャッスルとは比べ物にならないほど難易度が上がっており、一部のキャラはホールによってはバーディをとることさえ困難。1番ホールではティーグラウンドとピンまでの距離は70y前後しかないものの、高低差が60y以上あるために、普通の方法ではワンオンが出来ないが、激しいドローボールを持つGBAツアーのキャラを使えばバックティーなら出来ないとは言い切れない。
[編集] 登場キャラクター
[編集] マリオオープンゴルフ
この作品では、キャラクターによる能力の差はない。
- マリオ:1Pの操作キャラクター。
- ルイージ:2Pの操作キャラクター及びマッチプレー(1人用)の対戦相手。前述のとおり、「ルイジ」表記である。
- トニー:マッチプレー(1人用)の対戦相手。ルイージより強い。
- ビリー:マッチプレー(1人用)の対戦相手。トニーより強い。
[編集] マリオゴルフ64
- プラム:208y、低めのストレート 全てのモードに最初から使える。
- チャーリー:210y、低めのフェード 全てのモードに最初から使える。
- ピーチ:212y、高めのストレート 全てのモードに最初から使える。
- ベビィマリオ:215y、高めのドロー 全てのモードに最初から使える。
- ルイージ:220y、低めのフェード 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
- ヨッシー:230y、ふつうのストレート 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
- サニー:240y、高めのドロー 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
- ワリオ:250y、低めのフェード 2P~4Pでは最初から使える。 1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
- ハリー:260y、高めのドロー 2P~4Pでは最初から使える。 1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
- マリオ:270y、高いドロー 2P~4Pでは最初から使える。 1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。
- メイプル:245y、高めのストレート バーディバッジを50個集めると使用可能。
- ドンキーコング:275y、低めのフェード リングショットを30ステージクリアすると使用可能。
- クッパ:280y、高いドロー アイアンやウェッジでの曲がりがきつい。 キャラゲットで勝つと使用可能。
[編集] マリオゴルフGB
- 育成できるキャラクター(能力はLV1のもの)
- キッド:202y、低いドロー
- ジョー:205y、低いドロー
- シェリー:200y、低めのストレート
- アゼリア:204y、低めのフェード
- それ以外のキャラクター(記録はメモリアル以外残らない)
- ルイージ:220y、フェード 最初から使える。
- マリオ:270y、ドロー 最初から使える。
- パッツ:200y、ドロー マッチプレイで勝つと使える様になる。
- グレース:220y、ストレート パッツに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。
- ティニー:250y、ドロー グレースに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。
- ジーン:240y、フェード ティニーに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。
- ワリオ:250y、フェード トーナメントのピーチカントリーで優勝するとマッチプレイで戦えるようになり、マッチプレイに勝つと使える様になる。
[編集] モバイルゴルフ
- ケン:初期Lv1 202y、低めのドロー
- スレッド:初期Lv1 205y、低いドロー
- ナップル:初期Lv1 200y、低めのフェード
- リサ:初期Lv1 204y、低いストレート
- ビーン:初期Lv19 210y、ふつうのストレート
- ロザリィ:初期Lv37 225y、低めのフェード
- パワルト:初期Lv55 255y、かなり高いドロー
- バード:初期Lv47 245y、高いフェード
- キッド:初期Lv1 202y、低いドロー
- グレース:初期Lv16 220y、ふつうのストレート
- ティニー:初期Lv42 250y、かなり高いドロー
- ジーン:初期Lv47 240y、高めのフェード
- マリオ:初期Lv59 270y、かなり高いドロー マリオゴルフGBの能力とは違う。
- ピーチ:初期Lv6 212y、高めのストレート
- ヨッシー:初期Lv15 230y、ふつうのストレート
- ブラッキー:初期Lv68 260y、低いフェード
[編集] マリオゴルフ ファミリーツアー
最初から使えるのはノーマルキャラ12人。()内はスターキャラの飛距離
- ノコノコ:200y (230y) ふつうの高さのドロー
- ピーチ:203y (235y) ふつうの高さのストレート
- ルイージ:206y (240y) 低めのフェード
- ディディー:207y (245y) 高めのドロー
- ヨッシー:208y (250y) ふつうの高さのストレート
- キャサリン:209y (255y) 高めのフェード
- ワルイージ:209y (260y) ふつうの高さのドロー
- ワリオ:210y (265y) 低くてきついフェード
- デイジー:213y (270y) 高めのドロー 前作のマリオに準じた能力。
- マリオ:212y (280y) 高めのストレート 前作から弾道が変更されている。
- ドンキーコング:215y (285y) 低めの強いフェード
- クッパ:217y (290y) ふつうの高さの強いドロー 打法が両手打ちに変更されている。
- テレサ:208y (253y) ふつうの高さの強いドロー 隠しキャラ。
- クッパJr.:211y (268y) 低めのストレート 隠しキャラ。
- にせマリオ:212y (275y) 低めのフェード 隠しキャラ。
- ボスパックン:220y (300y) 高いストレート 隠しキャラ。
[編集] マリオゴルフGBAツアー
- 育成できるキャラクター(能力はLv1のもの)
- ニール:205y、低めのドロー 育つ内に弾道が高くなりやすい。また、育つうちにもち球がドローになりやすい。
- エラ:200y、高めのストレート 育つ内に弾道が低くなり、フェードの球になりやすい。
- それ以外のキャラクター
- マリオ:GC版と同じ。最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
- ピーチ:GC版と同じ。最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
- ヨッシー:GC版と同じ。最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
- ドンキーコング:GC版と同じ。最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。
- ルイージ:GC版と同じ。ファミリーツアーで貯めた経験値を初めて持って帰るとスターキャラと共に使用可能。
- ワリオ:GC版と同じ。ファミリーツアーでバーディバッジを一定以上を集めるとスターキャラと共に使用可能。
- ワルイージ:GC版と同じ。ファミリーツアーでバーディバッジを一定以上を集めるとスターキャラと共に使用可能。
- クッパ:GC版と同じ。ファミリーツアーでバーディバッジを一定以上を集めるとスターキャラと共に使用可能。
- パッツ:215y低めのドロー マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
- グレース:225yふつうのストレート マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
- ティニー:260y高めのドロー マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
- ジーン:250y低めのフェード マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。
- ジョー:220y高めのドロー マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
- シェリー:230y高めのストレート マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
- アゼリア:240yふつうのフェード マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
- キッド:270yふつうのドロー マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。
[編集] クラブセットの種類
[編集] マリオゴルフGB
ドライバーのみ、飛距離重視のクラブとコントロール(実際は持ち球がストレートに近づく)重視のクラブがあり、どちらか一方を手に入れられる。
[編集] モバイルゴルフ
モバイルアダプタを使っている時のみ、コンペ参加で得られるポイントと引き替えに手に入れられた。
- コントロール:150P
- ローボール:250P
- ハンドリング:持ち球がストレートに近づくが、飛距離が少し落ちる。 350P
- ロングドライブ:飛距離が伸びるが、持ち球の曲がりが強くなる。 450P
- バックスピン:550P
- ストレート:持ち球がストレートになるが、飛距離が少し落ち、コントロールも悪くなる。 600P
- ミート:ミートエリアが広くなるが、持ち球の曲がりが強くなる。 800P
- ビッグドライブ:飛距離がすごく伸びるが、弾道が高くなり、持ち球の曲がりが強くなり、ミートエリアも狭くなる。 1000P
- ロースピン:1200P
- ハイパースピン:1400P
- ギャンブル:飛距離がすごく伸び、弾道が低く、ストレートになるが、ミートエリアがものすごく狭くなり、コントロールも悪くなる。 1500P
[編集] マリオゴルフGBAツアー
ゲーム中で手に入るオーダークラブチケットと引き替えか、店頭の通信で手に入れられる。
[編集] オーダークラブチケットAで手に入るクラブセット
- とばしクラブ:飛距離が10%伸びるが、持ち球の曲がりが1段階強くなる。
- ローボールクラブ:弾道が3段階低くなるが、スピンが1段階弱くなる。
- ハンドリングクラブ:持ち球がストレートに3段階近づくが、コントロールが1段階悪くなる。
- ミートクラブ:ミートエリアが2段階広くなるが、持ち球の曲がりが1段階強くなる。
- コントロールクラブ:コントロールが2段階良くなるが、持ち球の曲がりが1段階強くなる。
[編集] オーダークラブチケットBで手に入るクラブセット
- スーパーロークラブ:弾道が5段階低くなるが、スピンが2段階弱くなる。
- バックスピンクラブ:スピンが2段階強くなり、さらにスーパーバックスピンの効果が大きくなるが、コントロールが1段階悪くなる。
- ストレートクラブ:持ち球がストレートになるが、飛距離が5%落ちる。
- スーパーミートクラブ:ミートエリアが4段階広くなるが、持ち球の曲がりが2段階強くなり、コントロールも1段階悪くなる。
[編集] オーダークラブチケットCで手に入るクラブセット
- かっとばしクラブ:飛距離が20%伸びるが、弾道が1段階高くなり、持ち球の曲がりが2段階強くなり、コントロールも1段階悪くなる。
- ロー&スピンクラブ:弾道が2段階低くなり、スピンも2段階強くなるが、コントロールが2段階悪くなる。
- ロー&ハンドルクラブ:弾道が2段階低くなり、持ち球が2段階ストレートに近づく。
- ミート&コントロールクラブ:ミートエリアが2段階広くなり、コントロールも2段階良くなるが、弾道が2段階高くなり、持ち球の曲がりも2段階強くなる。
[編集] オーダークラブチケットDで手に入るクラブセット
- スーパースピンクラブ:スピンが4段階強くなり、さらにスーパーバックスピンの効果が大きくなるが、ミートエリアが1段階狭くなり、コントロールも2段階悪くなる。
- ギャンブルクラブ:飛距離が40%も伸び、弾道が2段階低く、ストレートになるが、ミートエリアが20段階狭くなり(最小)、コントロールも2段階悪くなる。
[編集] 店頭の通信で手に入ったクラブセット
配信開始時期は、全て2004年である。
- スペシャルクラブ1:5月から配信された。
- スペシャルクラブ2:5月から配信された。
- スペシャルクラブ3:
- スペシャルクラブ4:
- スペシャルクラブ5:
- スペシャルクラブ6:
- スペシャルクラブ7:
- スペシャルクラブ8:
- スペシャルクラブ9:
- スペシャルクラブ10:
- スペシャルクラブ11:
- スペシャルクラブ12:
- スペシャルクラブ13:
- スペシャルクラブ14:
- スペシャルクラブ15:
- スペシャルクラブ16:
[編集] ゴルファー育成システム
[編集] システムの説明
マリオゴルフGB、モバイルゴルフ、マリオゴルフGBAツアーではゴルファーを育てる事ができた。ミニゲームをクリアしたり大会に出場したりしてRPG風に経験値を稼ぎ、レベルアップさせて強くしていく事ができる。パラメータには飛距離、弾道の高さ、弾道の曲がり(ゲーム中では「もちだま」と呼ばれている)、ミートエリアの広さとコントロール、スピンの強さ(GBA版のみ)があり、割り振り方によっていろんなタイプのゴルファーに育つ。また、キャラクターによって飛距離が伸びやすい、コントロールを良く保ちやすいなど、パラメータの伸び方に差がつけられている。クラブによる能力の変化を踏まえて狙い通りに育てる必要がある。
[編集] 最大飛距離
この数値は目安の飛距離なので、風や高低差、打点等の影響を考慮していない事に注意。
- マリオゴルフGB
キッドLv99が飛距離の伸びるドライバーでパワーショットを打つ場合、 358×1.1=393(小数点以下切り捨て)、393×1.1=432(小数点以下切り捨て)で、 432yとなる。
- モバイルゴルフ
キッドかスレッドLv99にビッグドライブウッドかギャンブルウッドを持たせてドライバーのパワーショットを打つと、 358×1.2=429(小数点以下切り捨て)、429×1.1=471(小数点以下切り捨て)で、 471yとなる。
- マリオゴルフGBAツアー
ニールに入手できるドリンク系アイテム全部を使い、ギャンブルウッドを持たせてドライバーのパワーショットを打つと、 (361+28)×1.4=544(小数点以下切り捨て)544×1.1=598(小数点以下切り捨て)で、 598yとなる。これはすべてのパー5で理論上はワンオンできることになる。
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
- マリオゴルフ64公式ページ
- マリオゴルフGB公式ページ
- モバイルゴルフ公式ページ
- マリオゴルフファミリーツアー
- マリオゴルフGBAツアー公式ページ
- バーチャルコンソール マリオオープンゴルフ
- バーチャルコンソール マリオゴルフ64
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