マリオゴルフ
| マリオゴルフシリーズ | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツゲーム |
| 開発元 | 任天堂 キャメロット |
| 発売元 | 任天堂 |
| 1作目 | ゴルフJAPANコース (全世界では『マリオオープンゴルフ』。) (1987年2月21日) 『マリオオープンゴルフ』は (1991年9月20日。) |
| 最新作 | マリオゴルフGBAツアー (2004年4月22日) |
| 公式サイト | マリオゴルフGBAツアー |
マリオゴルフ(MARIO GOLF)は、任天堂発売のゴルフゲームシリーズで、マリオが登場するものを指す。
『ゴルフJAPANコース』、『ゴルフUSコース』、『マリオオープンゴルフ』では、プレイヤーが操作可能なキャラがマリオとルイージだけという、一見本格的なゴルフゲームであったが、『マリオゴルフ64』以降は、マリオシリーズに登場する数々のメインキャラクター達やオリジナルのキャラクターがそれまでのマリオシリーズに出てきた場所などでゴルフ、または、ミニゲームなどを楽しむゲームになっていった。
2004年発売の『マリオゴルフGBAツアー』を最後に6年以上続編がない。
目次 |
[編集] シリーズ一覧
数値の全て日本のもの。
| タイトル | 発売日 | ハード | 販売本数 |
|---|---|---|---|
| ゴルフJAPANコース | 1987年2月21日 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | |
| ゴルフUSコース | 1987年6月14日 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | |
| マリオオープンゴルフ | 1991年9月20日 | ファミリーコンピュータ | |
| マリオゴルフ64 | 1999年6月11日 | NINTENDO64 | 47万本 |
| マリオゴルフGB | 1999年8月10日 | ゲームボーイカラー | 22万本 |
| モバイルゴルフ | 2001年5月11日 | ゲームボーイカラー | 4万本 |
| マリオゴルフファミリーツアー | 2003年9月5日 | ニンテンドーゲームキューブ | 19万本 |
| マリオゴルフGBAツアー | 2004年4月22日 | ゲームボーイアドバンス | 9万本 |
[編集] 各ゲームの概要
[編集] ゴルフJAPANコース
ディスクシステムで、初のディスクファックス対応青色ディスクとして発売された。
タイトルにマリオの名前こそ付いていないが、プレイヤーキャラはちゃんとしたマリオであり(説明書にも記載)、ソフトパッケージにもマリオが描かれている。例によって2コントローラープレイヤーの場合はルイージになる。ディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することができ、上位ランキング者には賞品も与えられた。
[編集] ゴルフUSコース
JAPANコースの続編としてディスクファックス対応青色ディスクとして発売、前作よりグラフィク周りが大幅に変更された。
まず、マリオの服装が星条旗を思わせるスタイルに変更され、プレイ画面もJAPANコースに比べて広くなった。
ティーグランド全体を把握するためにはBボタンを押しながら十字ボタンの下で切り替えを行う必要がある。
このゲームも前作同様、ディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することができ、上位ランキング者には賞品も与えられた。
なお、JAPANコース・USコース共に国名で登場しているが特定の有名コースではなく、全てオリジナルのコースと思われる。
[編集] マリオオープンゴルフ
全世界初のマリオゴルフ。表記がアルファベットと算用数字、カタカナだけとなっているため、コース名も英語表記となっている。一人でストロークモードをする場合には、コースによって定められた規定スコア(2~18オーバー)を超えた時点で(途中でも)ゲームオーバー、という条件が課せられているため、それ以下のスコアでクリアすることが求められている(ただし、裏技で条件をある程度緩和することが可能)。
ちなみに、この作品においては、ルイージはルイジと表記される。また、マリオのキャディーとしてピーチが、ルイージのキャディーとしてデイジーがそれぞれ登場しており、2人の王冠をつけていない姿が見られる。
海外のファミコン最後のマリオシリーズであった[1]。2007年7月24日からWiiのバーチャルコンソールとして配信されている。
[編集] マリオゴルフ64
マリオオープンゴルフの発売から8年が経ち、開発にもみんなのGOLFシリーズの核心を作ったキャメロットが製作を手がけた。キャラクターもゲームモードも大きく増大し、スピードゴルフやクラブスロット、リングショットといったゲーム性の高いモードも追加された。コースゲットポイント(経験値)を貯めれば、新たなコースが出現するようになる。キャラゲットでは、シルエットのキャラとマッチプレイで対戦し、勝てばそのキャラが使えるようになる。エンディング条件が5つと多かった。売り上げも50万本ほどだった。
2008年9月30日からWiiのバーチャルコンソールとして配信されている。
[編集] マリオゴルフGB
自分でキャラクターを育て上げることが出来る。64GBパックを介してマリオゴルフ64に出場させて、経験値を持ち帰ることが出来る(ただし、ハードの仕様上、バーチャルコンソール版との通信は不可能)。育てきったキャラは64のキャラより強くなるので、よりハイスコアが狙いやすくなった。
[編集] モバイルゴルフ
マリオゴルフGBと似たコンセプトで作られた作品である。マリオゴルフGBと比べると狭いグリーンが多い傾向がある。レギュラーティーとバックティーの区別が付いた。また、6面以降はネットワークの通信(注:現在はサービス終了)のみで入手できるコース。マリオシリーズのキャラや性能の違うクラブをネットワークの通信で入手できた。日本最後のゲームボーイ用ソフトであった。
[編集] マリオゴルフ ファミリーツアー
ゲームキューブでの作品なので、マリオゴルフ64に比べてグラフィックは大きく向上している。ボタン2回でショットできる「簡単ショット」など、初心者を意識した作りにはなっているが、インパクトのタイミングが64版と比べてシビアになっている。ここまで、みんなのゴルフシリーズに近かった操作方法だったが、トップスピン、バックスピンの操作方法が64版に比べ変わった。また、リングショットなどのほかにも、2vs2で1つのボールを交互に打つ「ダブルス(オルタネイトともいう)」や、「コインショット」などの新モードも追加された。モバイルゴルフ同様、「レギュラーティー」のほかに「バックティー」もある。前者より後者の方が距離と地形的に不利な作りになっている。さらに、エンディング後にはいわば裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。スタートーナメントは、バックティーでのスタートとなり、風が総じて強く、ボールの転がりやすい「トーナメントグリーン」となる。
[編集] マリオゴルフGBAツアー
マリオゴルフファミリーツアーとGBAケーブルを介して接続可能。経験値や新キャラクター、アイテムなどを持ち帰れる。 メインモードはGBの三年後という設定で、マリオゴルフGBに出てきた主人公キャラが各コースのクラブチャンピオンになっている。また、今作の主人公とライバルキャラはキッドの弟子という設定。 GB版とは異なり操作可能なキャラクターやゲームモードが大幅に増えており、普通のゴルフゲームとしても楽しめる内容になっている。
GC版にあわせてバックティーが追加されたが、コースはそのものはマリオゴルフGBにほぼ準拠している。基本的にGBのティーはGBAツアーではノーマルティーとなっているが、一部バックティーになっているステージもある。なお、ラストステージのキノココースのみ、新作ステージとなっている。また、キノココースにはグリーン以外にノーマルコースとスターコースの区別がない。ストーリーをクリアすると、クイックゲームモードで裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。なお、キノココースはスタートーナメントにしか登場しない。これはGC版と同じルールであり、ステージに仕掛けが加わる。性能の高いスペシャルクラブ(GBA版でのみ使用できる)をゲームショップの店頭で配信することができた。
[編集] 登場するコース
マリオゴルフシリーズでは、どのゲームも、次のようなコースになっている(ゴルフJAPANコース、マリオオープンゴルフを除く)。
- 林間(草原)
- 林間(水辺、海辺)
- 砂漠・岩山
- 海・荒地
- 海・空
- お楽しみ面
[編集] ゴルフJAPANコース
ファミコンの初代ゴルフのシステムを踏襲して、コースを一新してバンカーの種類が増えるなどしている。
[編集] ゴルフUSコース
JAPANコースの続編。前作に比べ、コースの難易度がUPしている。
[編集] マリオオープンゴルフ
- JAPAN COURSE(日本):ゲーム開始時唯一選べるコース。18オーバーになるとゲームオーバー。難易度が低く、初心者向けのコース。
- AUSTRALIA COURSE(オーストラリア):JAPAN COURSEをクリア(1人プレイストロークモードで)すると登場する(以降のコースは1人プレイストロークモードでそのコースをクリアすることで他のモードで選択できるようになる)。12オーバーになるとゲームオーバー。難易度はJAPAN COURSEよりわずかに高い。このコースをクリアするとビギナーからアマチュアになる。
- FRANCE COURSE(フランス):AUSTRALIA COURSEをクリアすると登場。8オーバーになるとゲームオーバー。
- HAWAII COURSE(ハワイ):FRANCE COURSEをクリアすると登場。4オーバーになるとゲームオーバー。このコースをクリアするとアマチュアからセミプロになる。
- UK COURSE(イギリス):HAWAII COURSEをクリアすると登場。2オーバーになるとゲームオーバー。全体的にフェアウェイが小さく、更に2オーバーでゲームオーバーという厳しい条件が課せられていることもあり、ゲーム内屈指の難易度を誇る。このコースをクリアするとセミプロからプロフェッショナルになる。
- EXTRA COURSE(エクストラ):JAPAN COURSEをクリアすることで選択できるようになるコース(2人プレイは1人プレイのストロークでAUSTRALIA COURSEまでクリアする必要がある)。プレイしたことのあるホールがランダムで出現する。8オーバーになるとゲームオーバー。なお、音楽はAUSTRALIA COURSEのものを使っている。
[編集] マリオゴルフ64
- キノピオランド:最初の面ということで、距離も短いホールが多い。イーグルを狙えるホールもある。平坦なグリーンが多く、フェアウェイからのロングパットも入りやすい。一部、トリッキーなホールもある。全長6213y。
- ノコノコパーク:水場が多いので、川や池に落とさないように打つ。純粋なレイアウトのコースが多い。16番ホールはグリーンの起伏が激しい。17番ホールは直角に近いドッグレッグのレイアウトなので、ワンオン可能。全長6565y。
- ヘイホーデザート:砂漠に作られたコース。バンカーも多い。サボテンが障害物である。距離も長く、Par5のホールはどれも500y以上。雨は降りにくいが風が強く吹くことが多い。打ち下ろしのホールが多い。中級者向け。全長はこのゲームで最長の6712y。
- ヨッシーアイランド:ジャングルを意識した設計。アップダウンの激しいホールが多く、ヤシの木もある。他のコースと比べて打ち上げのホールが多いため、高弾道のキャラが有利。上級者向け。全長6595y。
- テレサバレー:崖の上に作られた空中面で天候も風も変わりやすく、谷に落ちたらOBになる。OBさえしなければ意外とハイスコアも狙いやすいが、基本的には上級者向き。全長6635y。
- マリオスター:全ホールがマリオキャラをかたどったコース構成。全体的に小さいグリーンが多く、乗せるのすら難しい。フェアウェイも狭く、狙い所が限られる。ほとんどのホールが打ち下ろし。超上級者向き。全長6673y。
- デザインされているキャラクター
- ヨッシーとヨッシーのタマゴ PAR4 338y
- テレサ(8匹) PAR4 414y
- ハナチャン(の幼虫) PAR5 510y
- プクプク PAR3 194y
- ドッスン(3体) PAR4 410y
- ジュゲム PAR3 149y
- ヘイホー(3匹) PAR5 500y
- パックンフラワー PAR4 346y
- クッパ PAR4 416y
- ノコノコと緑コウラ PAR4 400y
- キラーとその砲台(3機) PAR5 515y
- キノピオ PAR3 172y
- クリボー(3匹) PAR4 400y
- ワンワン PAR4 380y
- ゲッソー PAR4 419y
- ピーチ PAR3 195y
- ボム兵(5匹) PAR5 520y
- マリオとルイージ PAR4 395y
- デザインされているキャラクター
以下はパターゴルフのコース。
- ルイージガーデン:数字の1~9とアルファベットのA~Iを型どったコース。比較的易しいホールが多い。
- ピーチキヤッスル:アルファベットのJ~Zと?を型どったコース。距離があり高低差の大きいホールが多い。
[編集] マリオゴルフGB、マリオゴルフGBAツアー
4面までは、両者のコースはほとんど同じ。ただ、距離や仕掛けが変わっている。コースごとの風力の変化はGBA版のみ。
- マリオンクラブ:林間コース。フェアウェイが広く、最も簡単なコース。風は弱く、距離も短い。飛距離の出ないキャラでもワンオンが可能なホールもある。
- パームクラブ:あちこちにあるヤシの木が行く手を阻む。たまに強い風が吹くことも。海や湖の水ポチャにも注意。距離はマリオンクラブと余り変わらない。
- デューンクラブ:サボテンなどの障害物が多い。9番ホールは大きな湖の中に島があるので近道できる。
- リンクスクラブ:荒地の面。長い雑草「ヒース」や強風、高速フェアウェイなど自然を活かしたコースレイアウトになっている。
- ピーチカントリー(マリオゴルフGB):一部のホールは上記のマリオスターと同様、マリオキャラをかたどったコース構成となっている。
キノココース(マリオゴルフGBAツアー):ハプニングパネルで仕掛けを動かせたりできるホールもある。他にも仕掛けが多くある。16番ホールのバックティーは500ヤード近い距離があるのにPAR4と、距離も長いホールも多い。
[編集] モバイルゴルフ
- ステーツコース:一面が緑に満ちたコース。上記のマリオンクラブと似ており、レギュラーティーはすべて500ヤード以下。
- カリビアンコース:カリブ海のイメージで作られた面。池や湖が多く、18番ホールは海沿いのロングコース。
- ピラミッドコース:エジプトが舞台のコース。2番ホールは砂時計がデザインされている。距離も長くなっている。14番ホールは砂の川がある。
- ブリテンコース:イギリスのイメージのコース。自然を活かしたリンクスで、ヒースや高速フェアウェイが出現。強風と、距離の長さが難度を高める。16番ホールはバックティーだとPAR3ながら260ヤードの距離がある。
- ジパングコース:日本の各地方の形が各ホールにデザインされている。1・2番は北海道の形になっている。3・4番は九州である。12番ホールはバックティーが642ヤード。15番ホールは海の上に浮かぶ小さな島にグリーンがある。
- アトランティックコース:大西洋沿岸の国々の形がデザインされたコース。ここにも、600ヤード級のロングホールがある。狭いコースと、いやなところに立てられた樹木。簡単には攻略させてはくれない。
- パシフィックコース:太平洋沿岸の国々の形がデザインされたコース。ヒースがいやなところにあり、コースも限りなく狭い。18番ホールは日本全土がデザインされたホールである。
[編集] マリオゴルフ ファミリーツアー
- モンテカントリー:林間のコース。最初だけあってあまり意地悪な仕掛けはない。ワンオンが可能なホールもある。
- ビアンコレイク:美しい湖のコース。難易度はモンテカントリーとあまり変わらないが、コース中の木には注意が必要。
- ジャンゴバレー:ジャンゴが大量に住み着いているコース。遺跡、砂漠といった独特のレイアウトが特徴。高低差や建物、巨大サボテンがプレイの障害になる中級者向けコース。
- マーレビーチ: リゾート地に作られたコース。このコースから高速フェアウェイが登場する。コースの起伏が激しく、また全長も長く、海にボールを落としやすい地形など難易度は高い。13番ホールは650ヤード級の超ロングコースとなっている。上級者向け。
- ピーチキャッスル:おなじみピーチ姫の城に作られたコース。ワンワンや土管といった仕掛けが登場する。見た目の華やかさとは裏腹にコースの難易度は極悪といっていいほど。バックティーになるとPAR4でも、450ヤード前後の距離がある(1、9、10、13、15番ホールなど)。
- クッパワールド:暗黒の世界が舞台のコース。ボール周辺のライを荒らすドッスン、バッタン、近寄ったボールをよそに持っていくパックンフラワーなど数々の敵キャラがプレイを妨害してくる。コースの高低差や全長、レイアウトもピーチキャッスルとは比べ物にならないほど難易度が上がっており、一部のキャラはホールによってはバーディをとることさえ困難。
[編集] 登場キャラクター
[編集] マリオオープンゴルフ
この作品では、キャラクターによる能力の差はない。
- マリオ:1Pの操作キャラクター。
- ルイージ:2Pの操作キャラクター及びマッチプレー(1人用)の対戦相手。前述のとおり、「ルイジ」表記である。
- トニー:マッチプレー(1人用)の対戦相手。ルイージより強い。
- ビリー:マッチプレー(1人用)の対戦相手。トニーより強い。
[編集] マリオゴルフ64
| キャラクター名 | 飛距離 | 弾道の高さと持ち球 | 出現条件 |
|---|---|---|---|
| プラム | 208y | 低めのストレート | 全てのモードに最初から使える。 |
| チャーリー | 210y | 低めのフェード | 全てのモードに最初から使える。 |
| ピーチ | 212y | 高めのストレート | 全てのモードに最初から使える。 |
| ベビィマリオ | 215y | 高めのドロー | 全てのモードに最初から使える。 |
| ルイージ | 220y | 低めのフェード | 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。 |
| ヨッシー | 230y | ふつうのストレート | 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。 |
| サニー | 240y | 高めのドロー | 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。 |
| ワリオ | 250y | 低めのフェード | 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。 |
| ハリー | 260y | 高めのドロー | 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。 |
| マリオ | 270y | 高いドロー | 2P~4Pでは最初から使える。1Pで使えるようにするにはキャラゲットで勝つと使用可能。 |
| メイプル | 245y | 高めのストレート | バーディバッジを50個集めると使用可能。 |
| ドンキーコング | 275y | 低めのフェード | リングショットを30ステージクリアすると使用可能。 |
| クッパ | 280y | 高いドロー、アイアンやウェッジでの曲がりがきつい。 | キャラゲットで勝つと使用可能。 |
[編集] マリオゴルフGB
- 育成できるキャラクター(能力はLV1のもの)
| キャラクター名 | 飛距離 | 弾道の高さと持ち球 |
|---|---|---|
| キッド | 202y | 低いドロー |
| ジョー | 205y | 低いドロー |
| シェリー | 200y | 低めのストレート |
| アゼリア | 204y | 低めのフェード |
- それ以外のキャラクター(記録はメモリアル以外残らない)
| キャラクター名 | 飛距離 | 持ち球 | 出現条件 |
|---|---|---|---|
| ルイージ | 220y | フェード | 最初から使える。 |
| マリオ | 270y | ドロー | 最初から使える。 |
| パッツ | 200y | ドロー | マッチプレイで勝つと使える様になる。 |
| グレース | 220y | ストレート | パッツに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。 |
| ティニー | 250y | ドロー | グレースに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。 |
| ジーン | 240y | フェード | ティニーに勝ってからマッチプレイで勝つと使える様になる。 |
| ワリオ | 250y | フェード | トーナメントのピーチカントリーで優勝するとマッチプレイで戦えるようになり、マッチプレイに勝つと使える様になる。 |
[編集] モバイルゴルフ
| キャラクター名 | 初期Lv | 飛距離 | 弾道の高さと持ち球 |
|---|---|---|---|
| ケン | 1 | 202y | 低めのドロー |
| スレッド | 1 | 205y | 低いドロー |
| ナップル | 1 | 200y | 低めのフェード |
| リサ | 1 | 204y | 低いストレート |
| ビーン | 19 | 210y | ふつうのストレート |
| ロザリィ | 37 | 225y | 低めのフェード |
| パワルト | 55 | 255y | かなり高いドロー |
| バード | 47 | 245y | 高いフェード |
| キッド | 1 | 202y | 低いドロー |
| グレース | 16 | 220y | ふつうのストレート |
| ティニー | 42 | 250y | かなり高いドロー |
| ジーン | 47 | 240y | 高めのフェード |
| マリオ | 59 | 270y | かなり高いドロー、マリオゴルフGBの能力とは違う。 |
| ピーチ | 6 | 212y | 高めのストレート |
| ヨッシー | 15 | 230y | ふつうのストレート |
| ブラッキー | 68 | 260y | 低いフェード |
[編集] マリオゴルフ ファミリーツアー
最初から使えるのはノーマルキャラ12人。
| キャラクター名 | 飛距離(ノーマルキャラ) | 飛距離(スターキャラ) | 弾道の高さと持ち球 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ノコノコ | 200y | 230y | ふつうの高さのドロー | |
| ピーチ | 203y | 235y | ふつうの高さのストレート | |
| ルイージ | 206y | 240y | 低めのフェード | |
| ディディー | 207y | 245y | 高めのドロー | |
| ヨッシー | 208y | 250y | ふつうの高さのストレート | |
| キャサリン | 209y | 255y | 高めのフェード | |
| ワルイージ | 209y | 260y | ふつうの高さのドロー | |
| ワリオ | 210y | 265y | 低くてきついフェード | |
| デイジー | 213y | 270y | 高めのドロー | 前作のマリオに準じた能力。 |
| マリオ | 212y | 280y | 高めのストレート | 前作から弾道が変更されている。 |
| ドンキーコング | 215y | 285y | 低めの強いフェード | |
| クッパ | 217y | 290y | ふつうの高さの強いドロー | 打法が両手打ちに変更されている。 |
| テレサ | 208y | 253y | ふつうの高さの強いドロー | 隠しキャラ。 |
| クッパJr. | 211y | 268y | 低めのストレート | 隠しキャラ。 |
| にせマリオ | 212y | 275y | 低めのフェード | 隠しキャラ。 |
| ボスパックン | 220y | 300y | 高いストレート | 隠しキャラ。 |
[編集] マリオゴルフGBAツアー
- 育成できるキャラクター(能力はLv1のもの)
| キャラクター名 | 飛距離 | 高さと持ち球 | 成長傾向 |
|---|---|---|---|
| ニール | 205y | 低めのドロー | 育つ内に弾道が高くなり、持ち球がドローになりやすい。 |
| エラ | 200y | 高めのストレート | 育つ内に弾道が低くなり、持ち球がフェードになりやすい。 |
- それ以外のキャラクター
| キャラクター名 | 飛距離 | 弾道の高さと持ち球 | 出現条件 |
|---|---|---|---|
| マリオ | GC版と同じ | 高めのストレート | 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。 |
| ピーチ | GC版と同じ | ふつうの高さのストレート | 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。 |
| ヨッシー | GC版と同じ | ふつうの高さのストレート | 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。 |
| ドンキーコング | GC版と同じ | 低めの強いフェード | 最初から使える。スターキャラで使えるようにするにはキャラマッチに勝つと使用可能。 |
| ルイージ | GC版と同じ | 低めのフェード | ファミリーツアーで貯めた経験値を初めて持って帰るとスターキャラと共に使用可能。 |
| ワリオ | GC版と同じ | 低くてきついフェード | ファミリーツアーでバーディバッジを27個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。 |
| ワルイージ | GC版と同じ | ふつうの高さのドロー | ファミリーツアーでバーディバッジを54個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。 |
| クッパ | GC版と同じ | ふつうの高さの強いドロー | ファミリーツアーでバーディバッジを81個以上集めるとスターキャラと共に使用可能。 |
| パッツ | 215y | 低めのドロー | マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。 |
| グレース | 225y | ふつうのストレート | マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。 |
| ティニー | 260y | 高めのドロー | マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。 |
| ジーン | 250y | 低めのフェード | マッチプレイのダブルスに勝つと使用可能。 |
| ジョー | 220y | 高めのドロー | マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。 |
| シェリー | 230y | 高めのストレート | マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。 |
| アゼリア | 240y | ふつうのフェード | マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。 |
| キッド | 270y | ふつうのドロー | マッチプレイのシングルに勝つと使用可能。 |
[編集] クラブセットの種類
[編集] マリオゴルフGB
ドライバーのみ、飛距離重視のクラブとコントロール(実際は持ち球がストレートに近づく)重視のクラブがあり、どちらか一方を手に入れられる。
[編集] モバイルゴルフ
モバイルアダプタを使っている時のみ、コンペ参加で得られるポイントと引き替えに手に入れられた。
| クラブセット名 | 能力変化 | 交換に必要なポイント |
|---|---|---|
| コントロール | 150P | |
| ローボール | 250P | |
| ハンドリング | 持ち球がストレートに近づくが、飛距離が少し落ちる。 | 350P |
| ロングドライブ | 飛距離が伸びるが、持ち球の曲がりが強くなる。 | 450P |
| バックスピン | 550P | |
| ストレート | 持ち球がストレートになるが、飛距離が少し落ち、コントロールも悪くなる。 | 600P |
| ミート | ミートエリアが広くなるが、持ち球の曲がりが強くなる。 | 800P |
| ビッグドライブ | 飛距離がすごく伸びるが、弾道が高くなり、持ち球の曲がりが強くなり、ミートエリアも狭くなる。 | 1000P |
| ロースピン | 1200P | |
| ハイパースピン | 1400P | |
| ギャンブル | :飛距離がすごく伸び、弾道が低く、ストレートになるが、ミートエリアがものすごく狭くなり、コントロールも悪くなる。 | 1500P |
[編集] マリオゴルフGBAツアー
ゲーム中で手に入るオーダークラブチケットと引き替えか、店頭の通信で手に入れられる。
| クラブセット名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| とばしクラブ | +10% | +1アウト | オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| ローボールクラブ | -3 | -1 | オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| ハンドリングクラブ | +3センター | -1 | オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| ミートクラブ | +1アウト | +2 | オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| コントロールクラブ | +1アウト | +2 | オーダークラブチケットAと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| スーパーロークラブ | -5 | -2 | オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| バックスピンクラブ | -1 | +2、スーパーバックスピンの効果が大きくなる | オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| ストレートクラブ | -5% | ストレート | オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| スーパーミートクラブ | +2アウト | +4 | -1 | オーダークラブチケットBと引き換えに手に入れられる。 | |||
| かっとばしクラブ | +20% | +1 | +2アウト | -1 | オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。 | ||
| ロー&スピンクラブ | -2 | -2 | +2 | オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。 | |||
| ロー&ハンドルクラブ | -2 | +2センター | オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。 | ||||
| ミート&コントロールクラブ | +2 | +2アウト | +2 | +2 | オーダークラブチケットCと引き換えに手に入れられる。 | ||
| スーパースピンクラブ | -1 | -2 | +4、スーパーバックスピンの効果が大きくなる | オーダークラブチケットDと引き換えに手に入れられる。 | |||
| ギャンブルクラブ | +40% | -2 | ストレート | 最小 | -2 | オーダークラブチケットDと引き換えに手に入れられる。 |
[編集] 店頭の通信で手に入ったクラブセット
配信開始時期は、全て2004年である。
| クラブセット名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン | 配信開始時期 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スペシャルクラブ1 | +4 | +4 | 5月1日~31日、10月1日~31日 | ||||
| スペシャルクラブ2 | +10% | +3センター | +3 | 5月1日~31日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ3 | +10% | -3 | +3 | 5月1日~31日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ4 | -2 | +2センター | +2 | +2 | +2 | 6月1日~30日、10月1日~31日 | |
| スペシャルクラブ5 | +10% | +2 | +2 | 6月1日~30日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ6 | +10% | -3 | +3センター | +2 | 6月1日~30日、10月1日~31日 | ||
| スペシャルクラブ7 | +10% | -2 | +2センター | +1 | +1 | 7月1日~31日、10月1日~31日 | |
| スペシャルクラブ8 | +10% | ストレート | 7月1日~31日、10月1日~31日 | ||||
| スペシャルクラブ9 | +20% | -2 | +6 | 7月1日~31日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ10 | -3 | +5センター | +4 | 8月1日~31日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ11 | +20% | +1センター | +2 | 8月1日~31日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ12 | +20% | -1 | +2 | 8月1日~31日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ13 | +3 | +3 | +3 | 9月1日~30日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ14 | +20% | -2 | +2センター | 9月1日~30日、10月1日~31日 | |||
| スペシャルクラブ15 | +20% | +1 | +1 | +1 | 9月1日~30日、10月1日~31日 | ||
| スペシャルクラブ16 | +30% | -1 | +1センター | 10月1日~31日 |
[編集] ゴルファー育成システム
[編集] システムの説明
マリオゴルフGB、モバイルゴルフ、マリオゴルフGBAツアーではゴルファーを育てる事ができた。ミニゲームをクリアしたり大会に出場したりしてRPG風に経験値を稼ぎ、レベルアップさせて強くしていく事ができる。パラメータには飛距離、弾道の高さ、弾道の曲がり(ゲーム中では「もちだま」と呼ばれている)、ミートエリアの広さとコントロール、スピンの強さ(GBA版のみ)があり、割り振り方によっていろんなタイプのゴルファーに育つ。また、キャラクターによって飛距離が伸びやすい、コントロールを良く保ちやすいなど、パラメータの伸び方に差がつけられている。クラブによる能力の変化を踏まえて狙い通りに育てる必要がある。
[編集] 最大飛距離
この数値は目安の飛距離なので、風や高低差、打点等の影響を考慮していない事に注意。
- マリオゴルフGB
キッドLv99が飛距離の伸びるドライバーでパワーショットを打つ場合、 358×1.1=393(小数点以下切り捨て)、393×1.1=432(小数点以下切り捨て)で、 432yとなる。
- モバイルゴルフ
キッドかスレッドLv99にビッグドライブウッドかギャンブルウッドを持たせてドライバーのパワーショットを打つと、 358×1.2=429(小数点以下切り捨て)、429×1.1=471(小数点以下切り捨て)で、 471yとなる。
- マリオゴルフGBAツアー
ニールに入手できるドリンク系アイテム全部を使い、ギャンブルウッドを持たせてドライバーのパワーショットを打つと、 (361+28)×1.4=544(小数点以下切り捨て)544×1.1=598(小数点以下切り捨て)で、 598yとなる。これはすべてのパー5で理論上はワンオンできることになる。
[編集] 関連項目
[編集] 脚注
- ^ 日本では海外版『スーパーマリオブラザーズ2』の日本版の『スーパーマリオUSA』が最後である。
[編集] 外部リンク
- マリオゴルフ64公式ページ
- マリオゴルフGB公式ページ
- モバイルゴルフ公式ページ
- マリオゴルフファミリーツアー
- マリオゴルフGBAツアー公式ページ
- バーチャルコンソール マリオオープンゴルフ
- バーチャルコンソール マリオゴルフ64
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