スーパーマリオサンシャイン

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スーパーマリオサンシャイン
SUPER MARIO SUNSHINE
ジャンル アクション
対応機種 ニンテンドーゲームキューブ
開発元 任天堂
発売元 任天堂
人数 1人
メディア GC用8cm光ディスク
発売日 日本の旗 2002年7月19日
アメリカ合衆国の旗 2002年8月26日
欧州連合の旗 2002年10月4日
価格 日本の旗 7,140円(税込
対象年齢 ESRB: Everyone
ELSPA: 3+
OFLC: G[1]
売上本数 世界 約591万本
日本の旗 約87万本
その他 プログレッシブモード対応
ドルビーサラウンド プロロジックII対応
  

スーパーマリオサンシャイン』 (SUPER MARIO SUNSHINE) は、任天堂開発・発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト

目次

[編集] 概要

スーパーマリオ64』の続編。マリオが南国リゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密なの描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。


[編集] ゲームシステム

操作は前作の『スーパーマリオ64』とほぼ同じであるが、ポンプアクションが追加された。その代わりにパンチ、キックなどの攻撃アクションが削除されている点も今作の特徴として挙げられる。

ポンプを用いて、落書きや汚れを落とす、放水攻撃などができる。ポンプのノズルは変更可能で、それぞれのノズルによって能力や効果に違いがあるため、場面ごとの使い分けが非常に重要になってくる。

ダメージを受けるとスーパーマリオ64同様画面右上にオレンジ色のライフメーターが出現し、ダメージごとに減っていく。メーターが完全になくなると1ミスで残数が減り、0になるとゲームオーバー。ライフメーターはコインを取る、酸素メーターはコインを取る、もしくは息継ぎをすることで回復。

本作はヨッシーも登場する。ヨッシーの卵を持ったニセマリオを倒すことで出現するようになる。もちろん乗ることができ、乗っている間は口からジュースを発射可能。ただしヨッシーに乗るには、まずタマゴをふかす必要がある。それには、タマゴのふきだしに描かれた「欲しがっているフルーツ」を持ってこなくてはならない。また、本作のヨッシーは水が苦手で、水に入るとばらばらになって消えてしまう(これは今回のヨッシーは魔法の絵具の力で具現化されたものだからという説がある)。また胃袋メーターが空になっても消えてしまう。これは落ちているフルーツを食べて補給できる。フルーツによってジュースが変わる。

また、今作で探すのは「スター」でなく、太陽の形をした「シャイン」である。シャインを集めると、少しずつドルピック島に太陽の光が戻ってくる。

中心の街ドルピックタウンから、8つのステージに移動しクリアしていく形となる。各ステージは8つのSTORYからなり、同一マップのステージの状況が逐一変化していく。1つのSTORYで最低1つのシャインが入手でき、他に隠しコースやコイン集めなどで入手できる。全120個のシャインを集めるとパーフェクトクリアとなる(シャインが120個のときのみ、エンディングの映像が変化する)。

シャインを集めていくうちにマリオがサングラスをかけたり、アロハシャツを着たりできるようになる。

[編集] ポンプアクション

背中に背負ったポンプを様々に用いてゲームを進めていく。画面右下にポンプメーターがあり、水を出すごとに減っていく。補給は水中でRボタン、噴き出す水に触れる、ペットボトルを入手、ノズル交換のいずれか。

三種のノズルは、コース上に存在する各種ノズルボックスで入手できる。ボックスは出現時期が決められており、それまでは半透明になっている。

ノーマルノズル
最初から使用可能。前方に放水し、敵を倒す、落書きを消すという役割をもつ。放水の勢いを利用してバック宙や、ロープに捕まっての大車輪ジャンプなどにも用いる。他のノズルを入手すると、ノーマルノズルと他ノズルの切り替えが出来る。
ホバーノズル
最初から使用可能。下向きに放水し、一定時間空中移動でき、地面の落書きを消せる。青いボックスに入っている。コースをクリアするかヨッシーを降りた後はこのノズルに戻っている。
ターボノズル
ヨッシーを出現させた状態でシャインを25個集めると、このノズルを持ったニセマリオが出現し、倒すと使用可能。パワーをチャージした後、地上、水上を問わず高速ダッシュが出来る。水上のほうが操作しやすい。ダッシュ中にジャンプすれば通常より大きなジャンプが可能。通常届かない場所にも行ける他、入れない扉を突き破ることもできるが水の消費量が多い。灰色のボックスに入っている。
ロケットノズル
ターボノズルを出現させた状態でシャインを30個集めると、このノズルを持ったニセマリオが出現し、倒すと使用可能。3秒ほどパワーをチャージした後、通常より高くジャンプが出来るが、一回の使用で多くの水を消費する。飛び上がった状態でヒップドロップすると強力なスーパーヒップドロップとなり、これでしか破壊できないブロックも存在する。赤いボックスに入っている。

[編集] ストーリー

物語は『スーパーマリオ64』のあと、マリオピーチ姫たちとともにドルピック島という南国の島をバカンスで訪れるところから始まる。

飛行機が着陸すると、おかしな絵具で飛行場は落書きされていた。しかも落書きは島のあちこちにされていて、太陽の光が降り注ぐドルピック島は、光の象徴「シャイン」を失い、薄暗くなってしまっていた。当然マリオの犯したことではないが、裁判で有罪となり島中の掃除を言い渡されてしまった。

濡れ衣を着せられたマリオは島中をきれいにし、自分が犯人でない事を証明するため、シャインを探すことになった。

[編集] キャラクター

[編集] 主要キャラクター

マリオ
今作の主人公。今作ではジャンプアクションとポンプアクションで困難に挑む。
ピーチ姫
キノコ王国の姫。今回はゲーム途中までさらわれない、ノースリーブ姿であるなどちょっと変わった描写がされている。
キノピオ
今作は頭が5色のキノピオが登場。ただし、それぞれに明確な設定はない。
キノじい
マリオシリーズ初登場。ピーチ姫に仕える執事。
ポンプ
オヤ・マー博士の会社で製作されたポンプ。ゲーム中(特に初期)はマリオにアクションなど説明してくれる。
ちなみに『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、マリオの必殺技として登場。
ヨッシー
卵にフルーツを与えることで誕生。ジュースを吐いて、敵を倒したり、触れるとダメージを食らうゼリーを溶かしたり出来るが、今作のヨッシーは落書きの一種であるため水が苦手で、水に落ちると消えてしまう。また、お腹がすいても消えてしまう。また、落書きヨッシーの姿は本物のヨッシーと瓜二つである。
モンテ族
山から生まれたといわれる、頭にヤシの木を生やしたカラフルな種族。力持ちで、マリオを投げ飛ばすことができる。鼻が大きくずんぐりむっくり。水をかけたり踏んだりすると怒り出す。
マーレ族
海から生まれた種族。貝殻に身を包む。臆病で、水をかけたり踏んだりすると貝殻に閉じこもる。
モンテマン
スポーツマンでマリオに挑戦してくる。しかしモンテ族とはなんの関係もない(正体はモンテの仮面を被った浅黒い人間)。

[編集] 敵キャラクター

マリオシリーズのキャラクター一覧#スーパーマリオサンシャイン」を参照

[編集] 障害物

特に触れるとダメージを受けたりミスになるもの。落書きは、各ステージの汚い海や湖などにある。多くの場合、汚れの元凶を倒してクリアすると、そのステージはそれ以降落書きが無くなる。

泥の落書き
ビアンコヒルズやマーレのいりえなどにある。赤と茶色の2種類があり、触れると滑るがダメージを受けないのもある。長時間落書きの上に留まると徐々にダメージを受ける。
墨の落書き
リコハーバーにある。特徴は泥の落書きに同じ。
電気の落書き
シレナビーチにある。触れた時点で痺れ、ダメージを受ける。
炎の落書き
モンテのむらにある。触れた時点で飛び上がりダメージを受ける。
ゼリー
ドルピックタウンなどにある。ヨッシーが吐き出すジュースでないと消せない(そのまま触れると1ダメージ)
落書きの形状の種類
「M」や「○」、「×」、「△」といった形状がある。「M」は消すと目の前に青コインが出る。「○」・「×」・「△」はペアで落書きがあり、1つを消すと別の方から青コインが出る。さらにその落書きを消すと、最初に消した落書きの所からもう1枚青コインが出る。
棘の足場
コロナマウンテンにある。トゲが出たり引っ込んだりしている。触れると3ダメージ。
炎の足場
コロナマウンテンにある。炎はポンプで消すことができる。触れると3ダメージ。
溶岩
触れると即ミス。しかしある方法で飛び込むと水中のように潜れるというバグがあるが、息継ぎができないためどちらにせよミスになる。
シレナビーチなどにある。触れるとダメージ。

水があるステージで体が完全に水中に入る程に潜ると酸素メーターが出る。時間の経過によってメーターが減り、メーターが0になるとミスとなる。

高いところから落ちるとダメージを受けるが、ヒップドロップやヘッドスライングで着地するとダメージを受けない。 (また、今作では高いところから落下し始めのヒップドロップでもダメージを受けることはない)

[編集] アイテム

シャイン
様々な条件をクリアすると出現する。1つのSTORY(ステージ)に少なくとも1つ出現し、これを取ればクリア。既にクリアしたSTORYで出現させると透明なシャインが出る。これは取っても取得シャイン数は増えない。その場に置かれているものと、敵を倒したり赤コインを全部取ると出るものがある。全120個。全て集めるとパーフェクトクリアとなり、データ選択画面で太陽マークが付く。全て集めるには、最終ボスのクッパを倒す必要がある。
コイン
島中に沢山散らばっている。取るとライフメーターや酸素メーターが1枚ごとに1メーター回復する。50枚で1UP。100枚取るとシャインが出現。今作ではテレサがコインに擬態しているものもある。ちなみに見分けるのは容易で、回転しているのが本物、回転していないのがニセモノ。
青コイン
星が描かれた青いコイン。置かれているものや、落書きを消したり敵を倒して出るものがある。出現するものは一定時間で消えてしまう。取るとライフメーターや酸素メーターが1枚につき2メーター回復。ドルピックタウンのボートハウスでタヌキが10枚ごとにシャインと交換してくれる。全部で240枚。ただし1度取ると、データを消さない限り復活しない。特定のSTORYもしくは、それ以降でないと出現しないものもある。また、このコインもテレサが擬態していることがある。
赤コイン
各ステージのあるSTORYで、決まった場所に8枚置かれている赤いコイン。取れば青コイン同様ライフメーターや酸素メーターが1枚につき2メーター回復。8枚でシャインが出現する。なお、このコインにはテレサは擬態しない。スイッチを押して出現させるものもあり、こちらは制限時間内に集めなければ消えてしまう。さらにミスになり残数が減る。

今作では、コインは青・黄・赤と別々に取得数がカウントされる。

1UPキノコ
取るとマリオの残数が1増える緑のキノコ。そのまま存在するもの、木箱を壊すと出てくるものなどがある。出現するものは一定時間で消える。ライフメーター、ポンプがフルに回復。
ペットボトル
ポンプの水を補給出来る。小さいものはポンプ容量の半分、大きいものは容量一杯まで回復する。少しレアなアイテム。
タル
中に水が入っており、壊すと水が飛び散る。上に乗ってヒップドロップで壊すと、ポンプの水が最大まで回復する。
ジャンプ台
高くジャンプ出来る。水をかけると小さくなって持ち運び可能。
フルーツ
ヨッシーを誕生させるのに必要なアイテム。ステージのいたるところに転がっている。パパイア、パイン、ココナッツ、バナナ、ドリアン、とうがらしがある。ドリアンは持ち運べず、蹴飛ばして運ぶ。ヨッシーの胃袋メーターの補充にも使える。

[編集] ドルピック島

モンテ族やマレー族が住む南国のリゾート地。様々な施設があり、その中心にはドルピックタウンという町がある。ここを拠点に様々なステージをクリアしていくことになる。 また、ドルピックタウンは、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にステージの一つとして登場する。

[編集] 町以外のリゾート地

エアポート
最初のステージ。一度島に着くと、コロナマウンテンに入るまで行くことができない。

以後のステージ7までの各ステージでは、8つのSTORY、2つの隠しシャイン、100枚コインで計11のシャインが入手できる。

ビアンコヒルズ
ステージ1。シャイン1個でいける。巨大風車が湖の中ほどにそびえ立つ丘陵地区。モンテ族の別荘地として人気がある。STORY2をクリアするまでは巨大風車にボスパックンが巣食い、悪さをしている。全STORYにサンボヘッドが生息する。
リコハーバー
ステージ2。シャイン3個でいける。漁港。イカが名産でジャングルジムのような鉄骨が立ち並ぶ。イカに乗り水上を走るイカサーフィンが盛ん。奥にあるジューサーは果物が詰まって故障中(マリオにヒップドロップさせるとフルーツが出る。しかし延々とは出続けない)。STORY5まではボスゲッソーが吐き出した墨がある。
マンマビーチ
ステージ3。シャイン5個でいける。美しい海水浴場。ステージ中心には、光を集める鏡に囲まれた太陽の塔があり、おおすなどりの卵が奉られている。砂浜には「砂山の芽」があり、水をかけると砂が急に盛り上がる。海には危険なサンゴ礁がある。ドルピック島で唯一、落書きの少ないキレイな場所と言われ、海の家が二つある。
ピンナパーク
ステージ4。シャイン10個でいける。ピンナ島にある遊園地。電気カメが巣食っていたり、観覧車が暴走したり、結構問題の多い遊園地だが、園長は何故か気にしていない。ビーチにはひまわりが咲いている。昔、ヨッシーが生息していた。あるイベント以降、ビーチには常にヨッシーの卵がある。
シレナビーチ
ステージ5。シャイン14個でいける。夕日が見えるビーチに「めいきゅうホテル・デルフィーノ」が建っている。ホテルのオーナーに話しかけると、無理やり引き込まれ面倒に付き合わされることになる。ホテル内はカジノやプールもあり、かがり火が多く炊かれている。
マーレのいりえ
ステージ6。シャイン20個でいける。マーレ族発祥の地。険しい崖に滝が流れ、貝殻を模した塔が二本海上にそびえる遺跡ステージ。STORY4までは水が汚れていて泳ぐとダメージを受ける(海面部のみ)。滝壺からSTORY4、8でヘルメットをかぶり深海に向かうある意味での水中ステージ。このステージと、コロナマウンテンにはヨッシーの卵がない。
モンテのむら
ステージ7。シャイン30個でいける。巨大ヤシの上にあるモンテ族の村。地下は巨大キノコだらけ。STORYごとに昼と夜が変化し、奇数が夜、偶数が昼となる。温泉やきれいな泉がある。わたげまつりという習慣がある。裏側は奈落になっているためコースアウトでミスしやすい。
コロナマウンテン
ステージ8。全ステージのSTORY7をクリアするといける。島の火山のふもとの洞窟が入り口。入ると一面溶岩になっており、棘の足場と炎の足場で構成されている。途中からは泥船に乗り進むが、壁にぶつかると沈んでしまうので操作には慣れが必要。最後の足場までたどり着くと、クッパの待つ温泉に行ける。

[編集] 脚注

  1. ^ SUPER MARIO SUNSHINE Game (Multi Platform). Office of Film And Literature Classification.

[編集] 外部リンク