スーパーマリオコレクション

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スーパーマリオコレクション
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 任天堂
発売元 任天堂
人数 1~2人
メディア 16Mbitカセット
発売日 日本の旗1993年7月14日
アメリカ合衆国の旗1993年8月2日
欧州連合の旗1993年12月16日
価格 9800円(税抜)
売上本数 約212万本
  

スーパーマリオコレクション』(Super Mario Collection、欧米ではSuper Mario All-Stars)は、1993年7月14日スーパーファミコン用のアクションゲームとして任天堂が発売したゲームソフト。略称は「マリコレ」。販売本数約212万本。

目次

[編集] 概要

ファミリーコンピュータで発売された以下のマリオシリーズ4作品が、グラフィックやサウンドをパワーアップして収録されている。

欧米では上記の4作品に加え『スーパーマリオワールド』のリメイク版とスーパーファミコン本体が同梱されたパッケージも発売された。また、日本における『スーパーマリオブラザーズ2』が収録された初めてのタイトルでもあった。欧米では日本における『スーパーマリオUSA』が "Super Mario Bros. 2" として発売されており、日本での『2』が未発売となっていたためである。

[編集] オリジナルからの変更点

全般的に、グラフィックの描き直しや音楽のアレンジが行われ、プレイ人数・残り人数・もっとも進んだワールド(『2』のみ面単位)をセーブする機能が追加されている。また、『USA』以外にもタイトル画面に専用のBGMが用意され、それぞれ別の曲だが、『USA』のタイトルBGMも含め全て『1』『2』の水中ステージのBGMのアレンジとなっている。

その他の変更点を以下に示す。

[編集] 『スーパーマリオブラザーズ』および『2』

詳細はスーパーマリオブラザーズスーパーマリオブラザーズ2をそれぞれ参照。

[編集] システム関連

  • 初期人数が3人から5人に増えた。
  • ルイージのグラフィックが変更されている。
  • 『1』で、2人プレイする時は1つのコントローラだけでもプレイできるようになった。なお、従来のように2つのコントローラを使用したプレイも可能。
  • チビマリオのグラフィックは『3』と同じになっている。
  • 『1』で、2人プレイ時に片方がステージクリアすると、すぐにもう片方へ順番が渡るようになった。
  • 『1』のx-4エリアでもタイムボーナス(残り時間×50点)が加算されるようになった。オリジナル版『2』でできた50,000点ボーナスも可能。
  • 『1』の4-4、7-4、8-4、『2』の3-4、5-3、6-4、7-2、8-4といったループ面において、正しいルートを通ったかどうか判定する音が鳴るようになった。『2』では無限ループに見せかけたステージが存在するが、音が鳴らないのでマリコレ版では区別可能となっている。
  • ブロックを破壊したときにマリオが少し上に突き抜けるようになった。反動のベクトルがオリジナル版と逆になっており、本来なら跳ね返されるはずが、さらに上昇してしまうため、天井のブロックを壊した時にジャンプ力が伸び、引っかかってしまって転落するなどオリジナル版では起こらない現象も見られる。
  • 『2』のみ、コンティニューした場合にそのワールドのステージ1ではなく、やられたエリアから再開するようになった。
  • WORLD -1」には行けなくなった。ワープゾーンの数字を表示しないようにパックンフラワーを残したまま進めても、本来のワープ先に飛ばされるようになっている。また、ソフトの出荷時期のバージョンの違いによりマリオの挙動が異なり、壁を利用した「右寄せ」が不可能となっているバージョンでは、オリジナル版のようにワープゾーンの数字を表示しないようにパックンフラワーを残したまま進むこと自体が非常に困難になっている。また、「アンダーカバー」そのものも削除されている。
  • 裏技無限1UP」において、残機数が128でカウンターストップとなりそれ以上増やすことができなくなった。よって残機数がマイナスになることもなくなり、1度ミスしただけでゲームオーバーということがなくなった。人数表示はオリジナル版では10人以上になると王冠などのイラストで表示していたが、これも数字表記に変更された。また、『1』でも『2』のシステムを改良した物となっている為に、オリジナル版よりも格段にジャンプが安定するようになり、チビマリオでも無限1UPが容易になった。
  • カメキック(甲羅を蹴って敵を倒す)により1upを出したあと一定時間内に甲羅を踏むと1upが継続する。これを利用して素早く「踏んで蹴る」を繰り返して無限増殖も可能。
  • オリジナル版では同時表示数の限界で消滅していた敵が出現する場合がある。また、オリジナル版よりもマリオの当たり判定が厳しくなった、もしくはジャンプの高さが低くなってしまったため、『1』の4-1などのパックンフラワー越えをしようと限界までジャンプしてもぶつかって(当たって)しまう確率が高い。このため難易度は少し上がっていると言える。そのかわりカメキックによる1upがオリジナル版に比べて格段にやりやすくなったというメリットもある。
  • 『1』の水中ステージ2-2、7-2、8-4の出口で土管の上の隙間が無くなり、ハマリにならないように修正。
  • 空中ボーナスステージでのリフトの大きさが少し広くなった。それぞれオリジナル版から、広い物が3ブロック分→4ブロック分、狭い物が2ブロック分→3ブロック分に変更。
  • クッパの当たり判定が変更され、ダメージを受けつつクリアする事が非常に難しくなった(ミニファイアマリオなど)。
  • 画面の上から下に降りるリフトに乗ったまま穴に落ちるとまた上から出てくる、という裏技が、オリジナル版では『1』では不可能で『2』から出来るようになったが、マリコレ版では『1』『2』関係無く共通で、中央線がないリフトでは可能で、中央線があるリフトでは出来なくなった。例えば『1』の1-2等では可能で(しかし上から出てくる直前にジャンプしたりすると転落死してしまう)、『1』の2-4や『2』の5-2や7-4等ではそのまま転落死。

[編集] 演出関連

  • 『1』と『2』のグラフィックは共通で新規のものとなった。これにより、オリジナル版にあった『2』独特のブロックなどは再現されていない。
  • 各エリアのスタート時に紹介画像が追加された。
  • x-4クリア時に、各ワールド毎に専用のデモが用意された。エンディングもマリオとピーチ姫の顔グラフィックが出る新規のものになっている。これは『1』『2』やクリアしたステージによりそれぞれ異なる。
  • 8-4、D-4をクリアした時に、演出の関係上、チビマリオだった場合はスーパーキノコを与えられ、強制的にスーパーマリオになるようになった。
  • オリジナル版で通常ステージのゴールの城にあった謎の透明ブロックがなくなった。 また、x-3をクリアした時の、大きな城にマリオが入って行く扉が左から中央に変更された。
  • 水中の一部の敵の色が地上の時と変わらなくなった。
  • ポーズを掛けるとマリオと敵が表示されなくなり、メニューが出るようになった。
  • バブルが、『3』のように天井を突き抜けるほど高く跳ねるようになった。また噴き出すスピードが非常に速くなりタイミングも絶妙になったため飛び越えようとしても当たってしまうことが多くなった。天井付近までバブルが上がった隙を見計らって進む方がいい場合もある。
  • 『1』の3-4で穴からバブルが噴き出す場所が炎の池に変更されている。
  • 『1』の8-4の土管の透明パックンフラワーが見えるようになった。
  • 『2』の8、Dワールドで出現する偽のクッパの色が、青色ではなく普通のクッパと同じ緑色になった。
  • 『2』の9ワールドの配色が普通の水中ステージと同じ物になった。
  • x-4以外のステージでゴールし、城に入る際、マリオが『スーパーマリオワールド』のようにピースするようになった。
  • ボーナスステージの背景にマリオ(ルイージ)の顔が描かれている。また『2』の2-1、9-3、C-1の空中ボーナスステージの背景がメインマップと同様のものに変更された。
  • グラフィックの関係上、裏技「キンタマリオ」ができなくなった。

[編集] BGM関連

  • 地下のBGMが『3』と共通のアレンジバージョンになった。
  • ボーナスステージに専用のBGMが用意された。
  • クッパと戦う際にも専用のBGMが用意された。なお、8-4、D-4(『2』の場合)とそれ以外のステージではBGMが異なっている。
  • 『1』『2』の各8-4の途中で出てくる海ステージのBGMが城のBGMのままになっている。
  • タイムが100以下になったことを知らせる警告音がスーパーマリオワールドと同じになっている。

[編集] 裏ステージについて

  • 『1』の裏面は、8ワールドをクリアした後直行という形になった。また、ワールド数表記の前に★マークが付き、通常のステージとの区別が可能になった。この場合、得点や残機数は引き継がれるため1000万点(「コレクション」のスコア限界)などの最終目標も可能。またセーブデータでは本来の1~8に加え裏8ワールド(★1~★8)の計16ワールドが選択可能。
  • 『2』のA~Dワールドは8ワールドか9ワールドをクリアした後直行という形になり、1回のクリアで行けるようになった。但し後述の条件が必要となった。
  • 『2』のA~Cワールドにて後半でミスした場合、途中からではなく最初からスタートになった。
  • 『2』のA~Dワールドのハンマーブロスが全て直進してくるタイプに変更。
  • 『2』の9~Dワールドで、マップが一部変更された(地形変更、一部のブロックが隠しコインに変更、スーパージャンプ台が一部普通のジャンプ台に差し替えなど)。
  • 『2』のA~Dワールドのクッパが火をふくタイプからハンマーを投げるタイプに変更。また、正体が1~4ワールドの使い回しではなく、新たに設定された。
  • 『2』において、8-4クリア後にあった残機数の得点への精算がなく、9ワールドが出現した場合も残機数が引き継がれる。これに伴い、9ワールド専用のゲームオーバーメッセージは削除された。
  • 『2』において、9ワールドへ行くには一度もワープゾーン(3-1などに登場する逆ワープも含む)を使用せずに8-4までをクリアすることが条件である(オリジナルと同様)。
  • 『2』において、A~Dワールドへ行くには8-4(ワープをしていない場合は9-4)のクリアのみが条件となり、オリジナルより条件が易しくなった。この場合はワープゾーンを使用してもOKである(当然、ワープをしたら9ワールドへは行く事ができなくなる)。
  • 『2』において、8-4をクリアする前に一度でも逆ワープを含めワープゾーンを使用してセーブしたデータでは、以降9ワールドへ行く事ができなくなる。たとえそのデータを使って改めて1-1からワープやコンティニュー不使用で8-4までクリアしても、次はA-1となる。9ワールドへ行きたい場合、そのデータを消去して始めからやり直すしかない。
  • 『2』で9ワールド以降を過去に出していたとしても、その後のプレイでA~Dワールドでのワープゾーンや逆ワープを含むワープを使い、データをセーブしてしまった場合は、データロード時のステージセレクトで9ワールドが選択不可能になる。この場合もそのデータを使って改めて1-1からワープやコンティニュー不使用で8-4までクリアしても9ワールドには行けない(但し後述のA~Dワールドの難易度を下げることができる)。
  • 『2』で、9ワールドを経由してA~Dワールドに行った場合、A~Dワールドの敵が『1』の裏面の仕様になってしまう(クリボーがメットに変更、敵の歩行スピードが高速化)。これはワープゾーン使用後8-4をクリアした後9ワールドを経由しないでA-1に行かないと元に戻すことができない。ただし、ワープゾーン使用後セーブしてしまうと当然データロード時のステージセレクトで9ワールドが選択不可能となり、また一度でも9ワールドを出したデータではワープゾーン使用後セーブしたデータであってもロード時のステージセレクトでA~Dワールドを選択しても裏面仕様となってしまう。

[編集] 『スーパーマリオUSA』

詳細はスーパーマリオUSAを参照。

  • 人数表示が『1』『2』のように下限1に変更され、スタート時の人数も2人から5人に増加(実質3→5人)。
  • ワールドの説明画像がカラーになり、アニメーションも追加された。
  • ライフゲージの形状がハート型になった。他にも大幅にキャラやステージのグラフィックが変更されている(ピーチ姫が茶髪→金髪、チビキャラの頭身変更やステージの昼夜逆転など)。
  • 各エリアクリア後のスロットで視覚的にリール回転が見えるようになり、絵柄に"7"が追加された。7が3個揃うと残り人数が10増え、チェリー77だとコインが3枚補充される。さらに、7・チェリー以外の3つ揃いで増える人数が1人→2人に増加した。また、人数が10人を超えた場合も正常に表示されるようになり、上限も99人となった。
  • エリア単位であったキャラクター選択が、ミスした後のリトライ時にも追加された。これにより失敗してもキャラの途中変更が可能になった。
  • コンティニュー回数の制限がセーブ機能の実装により無意味となったため廃止され、無限になった。
  • 特定の背景でアイテムを置いてもすり抜けるようになり、敵も通過するようになった(光が差す扉の光の部分など)。
  • 中ボスのキャサリンが持っているアイテムを口の中に入れるようになったため持っているかどうか見た目で判断できなくなった。なお、BirdoとOstroの名前がエンディングで入れ替わっているのはそのままとなっている(キャサリン (ゲームキャラクター)を参照)。

[編集] 『スーパーマリオブラザーズ3』

詳細はスーパーマリオブラザーズ3を参照。

  • 人数表示が『1』『2』のように下限1に変更され、スタート時の人数も4人から5人に変更。初期人数は実質変わっていない。
  • エリアマップ上のあらゆるものがアニメーションする。
  • ルイージのグラフィックが変更されている。
  • キノピオの家やスペードパネルの利用後のマスの色はクリアした時と同じの白色になっている。
  • マップ内にいるブロス系のグラフィックが区別されて分かりやすくなった。
  • キャラやステージなどのグラフィックはSFC版仕様に描き直されたが、形はほとんど変わっていない。
  • 1~7ワールドの城にいる王が変身させられているキャラが2ワールド・5ワールドを除き変更。例えば4ワールドではドンキーコングJr、7ワールドではヨッシーの姿になっている。ファンサービスの一環と思われる。
  • ファイアマリオの色が『マリオワールド』と同様のものに変更されている。
  • ステージ開始時に「MARIO START!」(ルイージの場合は「LUIGI START!」)と表示されるようになった。ただし、キノピオの家、土管などでは表示されない。
  • 4-4の左右の水面が同じ高さに変更された。
  • ファミコン版であったバグの解消のため、3-9と5-1のステージの一部を変更。他にも多くのステージが微修正され、バグが大幅に修正、削除されている。
  • エリアマップ内の土管に入ったときのタイム制限がなくなった。
  • パックンフラワーの色が一部ステージで変更され、色で長さを判別する事ができなくなった。
  • 入手アイテムもセーブされる為、先のステージで得たアイテムを所持したまま過去のワールドに戻る事が可能。
  • 欧米版では、NES版で削除されていたスーツが脱げるときのエフェクトが追加されている。
  • スーパーマリオ以外の変身マリオの状態で敵に接触した場合、チビマリオではなくスーパーマリオになるだけになった。
  • 靴マリオでダメージを受けるとチビマリオではなく、靴を履く前の変身している状態に戻るだけになった。
  • 2人プレイ時のミニゲームの『マリオブラザーズ』を単独でプレイできるモードが実装された。2人対戦専用モードとなっており、ルールも本編中のミニゲームとは少し異なっている。
  • 2人プレイする時は1つのコントローラだけでもプレイできるようになった。ただし、1つのコントローラの時は、本編のミニゲームの『マリオブラザーズ』をプレイすることはできない。なお、従来のように2つのコントローラでのプレイも可能。

[編集] 『スーパーマリオワールド』

詳細はスーパーマリオワールドを参照。

(日本国外のSFC(SNES)の "Mario Set" に同梱、日本未発売)

  • ルイージのグラフィックが違う。
  • セーブデータ数がオリジナルでは3つだったが、他のゲームに合わせて4つとなっている。
  • 『スーパーマリオワールド』が収録されているため、"Mario Set" 版のタイトル画面にはヨッシーがいる。

[編集] こぼれ話

以下は、『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオコレクション』(ISBN 4-09-102444-0 / 小学館、1993年8月)より。

  • オープニング画面では、マリオシリーズの主なキャラクター達が会話をしており、パーティー会場の情景効果音が使用されている。効果音は、主に英語で多人数がしゃべっている会話の音なのだが、その中に英語で「ビールおかわり」という声が含まれていた。テストバージョンのチェックを担当したアメリカ任天堂のスタッフから『ビールおかわり」はまずいのではないか』という問い合わせがあり、アメリカ版ではこの部分のボイスが差し替えられることになった。日本版では(英語の声であったため)この部分が編集されずそのままとなっている。
  • 本作のタイトルが決まるまではかなりの紆余曲折があり、「マリオ三昧」、「マリオオールスターズ」、「マリオワールド」、「マリオランド」などと多数の意見が続出して、最終的に「スーパーマリオコレクション」で収まったという逸話がある。ちなみにこの会議が行われている時点で既に「マリオワールド」と「マリオランド」は任天堂より発売されていた。「オールスターズ」は欧米版の名称になった。

[編集] 外部リンク