ピンボール (任天堂)
| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | ゲーム&ウォッチ(GW) ファミリーコンピュータ(FC) ディスクシステム(FC-D) カードe Wii |
| 開発元 | 任天堂 |
| 発売元 | 任天堂 |
| 人数 | [GW]1人用 [FC][FC-D]1 - 2人用(2人交代プレイ) |
| メディア | [FC]カセット [FCD]ディスクカード(片面) |
| 発売日 | [GW]1983年12月5日 [FC]1984年2月2日 [FC-D]1989年5月30日 [カードe] [Wii]2006年12月2日 |
『ピンボール』(Pinball)は、任天堂が1983年12月にゲーム&ウォッチのマルチスクリーンとして、1984年2月2日にファミリーコンピュータ(FC)用ゲームとして発売したピンボールゲームである。アーケード版(任天堂VS.システム)も存在した。FC版は2006年12月よりWiiのバーチャルコンソールで配信している(要500Wiiポイント)。
目次 |
ゲーム&ウォッチ版 [編集]
マルチスクリーンによる、上下2画面に分割されたシンプルなピンボールゲーム。他のゲーム&ウォッチのゲームと異なり、最高得点は99万9900点である。
「GAME A」では、最初から3つのボールでプレーする。「GAME B」では、最初は1つのボールでスタートするが、スコアが1万点になるとボールが1つ増えて(以降、3万点、5万点というように、1万点×奇数になるたびボールが増える)、最大3つのボールを同時に操作することが可能となる。
ファミコン版 [編集]
上下2画面(フリッパーは各画面に1対ずつ)に分割されたシンプルなピンボールゲームで、ボールの挙動や不可視になるフリッパー(10万点から15万点までの間)など、シミュレーターよりもゲーム性に重点を置いたつくりになっている。また、アップポストやストッパーによる救済措置など、初心者への配慮も見られる。プログラミングは岩田聡らが担当[1]。
ボーナスステージにはマリオとレディ(ポリーン)が登場。(板のような)床を掲げてブロックくずし風にボールを操作、ボールがビンゴランプの上を通過するたびにランプの色が変化、ランプの色の列が揃うにつれて上に幽閉されているレディ(ポリーン)の足場が失われていき、最終的には落ちてきたレディ(ポリーン)を受け止めて脱出させ、ボーナス得点となる。逆に受け止められないとミスになってしまう。
ちなみに、スタートボタンを押しながら電源を入れるといきなりゲームが始まる。ゲームオーバーになると画面がバグるが、特に問題はない。
アーケード版 [編集]
任天堂VS.システムにて「VS.ピンボール」としてリリース。ゲーム中に音楽が流れる等一部変更点がある。
関連項目 [編集]
- どうぶつの森 (NINTENDO64)
- ファミコン(家具)でFC版がプレイが可能。
- カードe
- 北米でのみ読み込ませるとピンボールが遊べるカードが発売された。
- まわるメイド イン ワリオ
- FC版のボーナスステージをモチーフにしたプチゲーム「ピンボール」。
- ローラーボール
脚注 [編集]
- ^ “「メトロイドプライム ピンボール」開発スタッフインタビュー”. Nintendo Online Magazine (2006年2月). 2012年2月5日閲覧。