ニンテンドーキューブ
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種類 | 株式会社 |
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本社所在地 |
日本
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本店所在地 |
〒104-0044 東京都中央区明石町8番1号 北緯35度40分1.3秒 東経139度46分43.2秒 / 北緯35.667028度 東経139.778667度 |
設立 | 2000年3月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 8010001123337 |
事業内容 |
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代表者 | 代表取締役社長 西谷衆一郎 |
資本金 |
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純利益 |
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総資産 |
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従業員数 | 132名[2] |
決算期 | 3月31日 |
主要株主 | 任天堂株式会社 99%[3] |
関係する人物 |
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外部リンク |
www |
ニンテンドーキューブ株式会社(英: Nintendo Cube Co., Ltd.[4])は、コンピューターゲームソフトウェア及びコンテンツ開発を主な事業とする日本の企業。任天堂株式会社の連結子会社。
概要
[編集]2000年3月1日、任天堂(Nintendo)と電通(dentsu)の出資により、エヌディキューブ株式会社として設立[5]。2002年、エヌディーキューブ株式会社に商号変更。
2001年、エイベックス、ギャガ・コミュニケーションズ、ベネッセコーポレーションなども出資し、主要株主になっていたが、現在は任天堂が発行済み株式99%を保有し、連結子会社になっている[3]。
ゲームボーイアドバンス用ソフトの『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』と『どこでも対局 役満アドバンス』などを開発している。2002年、メディアカイトと協力し、ニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト『Pool Edge』、ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト『CARD PARTY』の開発に当たった。
2005年4月11日、退社した主要スタッフがライノスタジオを設立。PlayStation 3用ゲームソフト『AFRIKA』などを開発している。
2008年、ハドソンの代表取締役社長を退任した遠藤英俊が代表取締役社長に就任(2019年6月18日に退任)。ハドソンで『マリオパーティシリーズ』の開発に携わった一部のスタッフを中心に北海道札幌市に札幌本社を設置。東京と札幌の2本社体制(本店は東京)になり、『マリオパーティシリーズ』、『Wii Party』などの開発を行っている。
2024年9月1日、ニンテンドーキューブ株式会社に商号変更。
開発作品
[編集]発売日 | タイトル | プラットフォーム | 売上本数 | 売上本数 | |
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2001年 | 3月21日 | F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE | ゲームボーイアドバンス | 46万本 | 104万本 |
10月26日 | どこでも対局 役満アドバンス | ||||
2002年 | 10月25日 | Pool Edge | ニンテンドーゲームキューブ | ||
CARD PARTY | ゲームボーイアドバンス | ||||
2003年 | 4月17日[6] | Tube Slider | ニンテンドーゲームキューブ | ||
2010年 | 7月8日 | Wii Party | Wii | 236万本 | 935万本 |
2012年 | 4月26日 | マリオパーティ9 | 70万本 | 311万本 | |
2013年 | 10月31日 | Wii Party U | Wii U | 81万本 | 179万本 |
2014年 | 3月20日 | マリオパーティ アイランドツアー | ニンテンドー3DS | 50.5万本 | 295万本 |
2015年 | 3月12日 | マリオパーティ10 | Wii U | 20万本 | 227万本 |
11月21日 | どうぶつの森 amiiboフェスティバル | 5.7万本 | 48万本 | ||
2016年 | 10月20日 | マリオパーティ スターラッシュ | ニンテンドー3DS | 15.9万本 | 85万本 |
2017年 | 11月22日 | どうぶつの森 ポケットキャンプ[7] | iOS / Android | 4000万DL以上(推定)[8] | |
12月28日 | マリオパーティ100 ミニゲームコレクション | ニンテンドー3DS | 25万本 | 69万本 | |
2018年 | 10月5日 | スーパー マリオパーティ | Nintendo Switch | 317万本 | 2066万本 |
2020年 | 6月5日 | 世界のアソビ大全51 | 200万本 | 464万本 | |
2021年 | 10月29日 | マリオパーティ スーパースターズ | 218万本 | 1289万本 | |
2023年 | 6月30日 | エブリバディ 1-2-Switch! | |||
2024年 | 10月17日 | スーパー マリオパーティ ジャンボリー |
売上本数は任天堂、VGChartzより[9][10][11]。
脚注
[編集]- ^ a b c エヌディーキューブ株式会社 第25期決算公告、2024年(令和6年)6月17日付「官報」(号外第145号)124頁。
- ^ “エヌディーキューブ スタジオデータベース”. CGWORLD.jp. ボーンデジタル. 2023年10月16日閲覧。
- ^ a b “会社情報”. ニンテンドーキューブ株式会社. 2024年9月3日閲覧。
- ^ “会社概要”. 任天堂株式会社. 2024年9月5日閲覧。
- ^ “NDキューブ株式会社”. Nintendo Online Magazine. 2018年9月8日閲覧。
- ^ 日本未発売
- ^ ゆるくつながる心地よさ,それが"どうぶつの森らしさ"。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」メールインタビューでアレコレ聞いてみた 4Gamer.net(2017年12月28日)
- ^ http://jp.techcrunch.com/2017/11/28/2017-11-27-nintendos-animal-crossing-mobile-title-hits-15-million-downloads-less-than-a-week-after-wide-release/
- ^ http://www.vgchartz.com/db/games.php?name=Mario%20Party
- ^ http://www.vgchartz.com/db/games.php?name=wii%20party
- ^ http://www.vgchartz.com/db/games.php?name=Amiibo%20Festival