ハドソン
| 画像提供依頼:北海道本社の写真、東京事業所が新宿区市谷田町にあった頃の写真の画像提供をお願いします。(2010年6月) |
| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 市場情報 | |
| 本社所在地 |
〒107-6288 東京都港区赤坂九丁目7番1号 ミッドタウン・タワー |
| 設立 |
1973年(昭和48年)5月18日 (有限会社ハドソン) |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 事業内容 |
コンシューマコンテンツの開発・製造・販売 ネットワークコンテンツの開発・運営・配信 |
| 代表者 | 上原和彦(代表取締役社長) |
| 資本金 | 3億円[1] |
| 発行済株式総数 | 2881万2986株 |
| 売上高 |
連結:143億2460万6千円 単独:122億8337万1千円 (2011年3月期) |
| 営業利益 |
連結:△5億9786万9千円 単独:△9億0243万5千円 (2011年3月期) |
| 純利益 |
連結:1億7470万2千円 単独:543万0千円 (2011年3月期) |
| 純資産 |
連結:94億3625万6千円 単独:94億2544万9千円 (2011年3月31日現在) |
| 総資産 |
連結:110億7899万0千円 単独:110億5076万5千円 (2011年3月31日現在) |
| 従業員数 |
連結:433名 単独:421名 (2011年3月31日現在) |
| 決算期 | 3月31日 |
| 主要株主 | コナミ(株) 100% |
| 関係する人物 |
工藤裕司 工藤浩 高橋名人 中本伸一 大里幸夫 藤原茂樹 遠藤英俊 辻尚之 川田忠之(川田名人) |
| 特記事項:上記は2011年(平成23年)4月時点の情報。後に吸収合併を経てKDEのブランド(『ハドソンブランド』)となり、2013年12月31日をもってブランド消滅。 | |
株式会社ハドソン(英: Hudson Soft Company, Limited)はかつて存在した北海道を発祥とするゲームソフト開発・販売会社。
2012年3月1日をもって当時親会社であったコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収され[注 1]、2013年12月31日まで同社のブランドとなっていた[注 2]。
目次
概要[編集]
1973年[2]5月18日、工藤裕司(現在のペンネームは三遊亭あほまろ)により札幌市豊平区にアマチュア無線ショップとして創業。1970年代後半にパソコンのソフトウェアの制作で頭角を現し、1978年には日本で初めてパソコン用のソフトウェアを販売した[3]。1980年代初頭には高い技術力でパソコンソフトメーカーの大手となる。シャープのパソコン用のHu-BASICと呼ばれるBASICインタープリタや、X68000のOSであるHuman68kやそのグラフィカルのシェルであるビジュアルシェル等を開発していた。
任天堂がファミリーコンピュータを発表した際、まだブームになっていない時点で接近を図り、任天堂初のサードパーティとなり、以降家庭用ゲーム機向けソフト開発がメインとなる。自由な社風の元、独自の企画を行っていた。特に「ハドソン全国キャラバン」や「高橋名人」は人気児童誌で積極的にタイアップされたことから、当時の子供世代にとっては抜群の知名度を誇る。
また、自社でのハード開発にも乗り出しており、日本電気ホームエレクトロニクス株式会社と組み、1987年にはハドソンが独自に設計開発したCPU、サウンドチップ、画像処理チップなどC62システムと呼ばれるHuC62シリーズを搭載した家庭用ゲーム機『PCエンジン』を発表し、ソフトメーカーながら高い技術力の片鱗を見せた。1994年12月に発売した後継機種である次世代ゲーム機『PC-FX』の音源や動画処理などのチップセットもPCエンジンと同様にHuC62シリーズが採用された。
1998年11月にメインバンクである北海道拓殖銀行が破綻して以降は資金繰りが難航して経営が悪化した。2001年にコナミ(後のコナミホールディングス)が筆頭株主になり、2005年には子会社化。その後2011年にコナミの完全子会社になり、翌2012年にはKDEに吸収合併され、法人としてのハドソンは解散した。その後はブランド名としてハドソンの名が残されていたが、2013年年末に同ブランドが名実共に消滅する事となり、2014年1月よりコナミブランドに統一されている。
歴史[編集]
創業[編集]
札幌市豊平区にアマチュア無線ショップCQハドソンとして創業。創業者の工藤裕司は北海道ニセコ町出身であり、日本大学理工学部卒業後、名古屋でサラリーマンをしていた。しかし在学中から行っていた、自ら撮影した蒸気機関車の写真を販売するサイドビジネス「グループハドソンプロダクション」で、資金管理に関して無知だったために信頼していた人間に金を持ち逃げされるなどトラブルを多く抱え、本業も退社し、失意の内に帰郷していた。当初は喫茶店を開業するつもりだったが、同一建物内で別の借り主が喫茶店を開業したため、急遽無線ショップに変更したとも言われている。
なお、上記のトラブルを踏まえ信用できる人間を使うという意味で、当時北海学園大学法学部2年生だった実弟の工藤浩を中退させ、経営サイドに引き込んでいる。ただし、アマチュア無線販売時代のハドソンはほぼ毎月赤字だった。
パソコンのソフトメーカー時代[編集]
1970年代末、工藤裕司がアメリカでのホビーパソコンのブームを伝える雑誌記事を目にし、米国への視察旅行を行い、そこで高額なパソコンを購入し持ち帰った。その後パソコンの販売はもとより、アメリカ視察で購入したパソコンで組んだソフトウェアの制作・販売を手掛けるようになる。当時は、同じ電子機器を扱っているからという理由で多くのアマチュア無線ショップがパソコン販売会社に鞍替えしていた。
ソフトウェアに関しては、当初はパソコンを購入した客が自力でプログラムを開発できない場合のおまけとしての存在だった。この時点のハドソンにはまだ開発用の機材がほとんど無く、顧客に販売するコンピュータを納品の前日にこっそり開梱しプログラムを打ち込み、当日朝には再度梱包して納品するという、ある種の自転車操業を行っていたこともある[4]。なお、ソフトは店頭販売も行っていたが、ローカル都市の1ショップであり広告宣伝もさほど行っていなかったため、知る人ぞ知るという状況だった。一方で、ショップは次第に、北海道大学の学生などを主とした札幌市内のパソコンマニアの溜まり場となった。中本伸一など一部の学生はアルバイトとして自らソフトを開発し、それらのソフトも店頭で販売するようになった。
パソコンに鞍替えしてからも「いつ潰れてもおかしくない資金繰り」だった。しかし1979年、ハドソンが扱っていたパソコンの販売元シャープの勧めで、「月刊マイコン」(電波新聞社)昭和54年7月号にオリジナルソフトウェアの通信販売広告を掲載すると一転、郵便局員が毎日のように現金書留の詰まった白い袋を担いで来る状況になり、莫大な利益を得ることになった。当時のハドソン社内では郵便局員を「サンタクロース」と呼んでいた[5]。
以降、パソコンソフト開発で高い技術力を発揮し精力的に作品を発表し、一躍ハドソンは日本を代表するパソコンソフトメーカーとしての認知を得る。ただし、当初は主にシャープのMZシリーズ、X1シリーズ用のBASIC(Hu-BASIC)などを手掛けており、日本で圧倒的な人気があったNECのPC-8000シリーズ用のソフトを開発していなかった[6]。そのため、ハドソンの名前は当時のパソコンのライトユーザーには浸透していなかった。
1981年には孫正義率いるパソコンソフトの流通会社である日本ソフトバンクと独占契約を結び、上新電機を始めとする全国の主なパソコン販売店の店頭でソフトウェアが販売される体制を確立した。なおソフトバンクの歴史でハドソンの存在は必要不可欠と言われており、現在も孫は工藤兄弟を「恩人」と呼び、事ある毎に礼を欠かしていない[7]。なお、日本ソフトバンクのソフトウェア流通部門はその後紆余曲折を経て、2013年現在はソフトバンク・テクノロジーの一部となっている。
家庭用ゲームソフトの開発[編集]
1983年に任天堂が家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータを発売。ハドソンはこの時期にファミコン向けBASIC言語「ファミリーベーシック」を共同開発した。これを契機にファミリーコンピュータ用ゲームソフト開発に乗り出す。主にパソコンソフトの開発者をそのままファミコンソフトの開発を担当させたため、ハドソンのパソコン事業は徐々に規模を縮小していくことになったが、この方針転換は、当時専務だった工藤浩がデパートの丸井今井札幌店(当時はハドソンのアンテナショップも置かれていた)にてファミコンのドンキーコングを遊んでいる子供たちを見て、このゲーム機はいずれパソコンでのゲームを追い抜くと判断したことによるもので、創業者の工藤裕司もその判断を支持したためである。
事実上、初のサードパーティーとなったことで、初期参入会社と同様に、任天堂からソフトの年間発売制限数の緩和やロイヤリティのなど優遇措置を受けることになり[8]、ハドソンはファミコン黎明期にヒット作を連発しファミコンのソフトメーカーとして一躍名を馳せる。他会社と決定的に違ったのは、社内に自由な空気があり、積極的に独自の企画を生み出したことである。全国各地を巡業するゲーム大会「ハドソン全国キャラバン」や、16連打でスイカを割る「高橋名人」は小学館のコロコロコミックを筆頭に児童誌でも大々的に取り上げられ、高橋を題材にした『高橋名人の冒険島』の他にも『忍者ハットリくん』や『ドラえもん』『ロードランナー』『桃太郎伝説』などが100万本以上のミリオンセラーを記録するなど、ファミコン人気を決定的なものにした。PCエンジンには『PC原人』や『天外魔境』等の代表的な作品・シリーズだけでなく『R-TYPE』『イースI・II』など極めて完成度の高い移植も手掛けている。
初めての分野や技術にも積極的に挑戦し、1988年12月には世界で初めてCD-ROMを媒体としたゲームソフトを開発・発売した他、2000年8月にはコンシューマーゲーム初のMORPG『ルーンジェイド』を発売した。
その他にも『スーパー桃太郎電鉄III』や『桃太郎電鉄7』[9]がミリオンを達成したり、1998年の時点でボンバーマンシリーズが累計販売本数1000万本を突破する[10]など、様々なプラットフォームでゲームソフトを供給するソフトメーカーの雄として存在を示した。2005年にコナミの子会社となった以後も吸収されるまでゲームソフトの供給を続けており、2008年発売のWii用ゲームソフト『DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目!』は全世界累計約277万本[11]を販売し、以後シリーズ化された。
家庭用ゲームハードの開発[編集]
ハドソンは本来、技術者の集団ということもあり、任天堂のサードパーティーとして、ファミコンブームの立役者としての立場に甘んじる事無く、独自のハード作りにも乗り出した。
1987年に日本電気ホームエレクトロニクス(NEC HE)と共同開発した家庭用ゲーム機PCエンジンは、ハドソンが独自に設計開発したCPU、サウンドチップ、画像処理チップなどC62システムと呼ばれるHuC62シリーズを搭載しており、実質ハドソンが開発したゲーム機であり、当時のライバル機である任天堂のスーパーファミコンやセガのメガドライブと日本を含め世界市場で覇権争いを展開した。全世界累計の販売台数は1000万台を記録している。
1994年12月に発売した後継機種である次世代ゲーム機『PC-FX』の音源や動画処理などのチップセットもPCエンジンと同様にHuC62シリーズが採用されたが、当時次々と発表された競合ハードであるPlayStation、セガサターン、NINTENDO64の3D性能に対抗すべく急遽PC-FXに搭載する予定だった3Dポリゴン用チップの開発が間に合わず、結果としてPCエンジンの延長線上である従来型の2Dゲーム路線のソフト開発がメインになってしまうなど急速に発展する3Dゲーム市場からは後塵を拝してしまい、本機を最後にハード開発から撤退する事になったものの、長年NEC HE系列のファーストパーティー的な存在であり続けた。
コナミの子会社化、そしてハドソンブランドの終焉[編集]
1990年代末、メインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻により資金繰りが悪化。携帯電話向けの事業に乗り出すが、経営状態は好転せず、2000年代に入ってコナミの資本が入るようになり、2004年には創業者が経営から完全に手を引き、2005年にはコナミの子会社となる。同時に特徴的であった「自由な社風」も社内から無くなった。
2007年に本社を東京ミッドタウンに移すが、ヒット作がほとんどなく、2008年には社長を退任した遠藤やマリオパーティシリーズのスタッフがエヌディーキューブに移籍。コナミの完全子会社になった2011年は高橋名人が退社、『桃太郎電鉄シリーズ』のさくまあきらも、長年付き合いのあったハドソン社員が退社した事がきっかけで起こった確執を経て決別。事実上、桃太郎シリーズ打ち切りと同シリーズの著作権をコナミと他社に譲渡せず一旦「永久に封印する」という事態が起きた。そして翌2012年にKDEに吸収合併する形で法人としてのハドソンが消滅した。なお、消滅後も当初は体裁上ハドソンブランドのサービスは継続されていたが[12]、バーチャルコンソールでのラインナップの追加以外には目立った動きはなく、2013年末をもってハドソンブランドが消滅、これらのアーカイブも全てコナミブランドに統一され、翌年の2014年元日付けでハドソンブランドの公式ホームページも閉鎖され名実共に約40年の歴史に幕を下ろした。
コナミブランド統一以降の旧ハドソンブランドのシリーズ新作[編集]
コナミブランド統一後、数は少ないものの旧ハドソンブランドのシリーズ新作が発売されている例がある。ただ携わったスタッフが異なる場合もあり、いずれも少なからず従来のシリーズとは路線の異なる部分が存在している(登場キャラクターのデザイン等)。
桃太郎電鉄シリーズはさくまとコナミとの決別により沈黙期間が生じていたが、同シリーズを手がけていたスタッフが在籍するヴァルハラゲームスタジオが開発、任天堂が発売元となる形[注 3]で、2016年に『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』が発売。
ボンバーマンシリーズに関しても同じく沈黙期間が生じており、2014年、2016年にそれぞれ一作ずつスマートフォン向け新作が発表されているのみ(『ボンバーマン』、『対戦!ボンバーマン』)であったが、2017年3月にコンシューマー向けにシリーズ新作が発売。こちらは新規スタッフが多く在籍するヘキサドライブが開発、KDEが発売元となる形での発売(『スーパーボンバーマン R』)。
沿革[編集]
- 1973年(昭和48年)5月18日 - 工藤裕司が、札幌市豊平区にてアマチュア無線ショップとして創業。
- 1975年(昭和50年) - パソコン用機器の販売を開始。
- 1978年(昭和53年) - パソコンソフトの開発・販売を開始。
- 1982年(昭和57年) - 東京事業所(東京都中央区築地)開設。
- 1984年(昭和59年) - 株式会社に改組、ファミコン用ソフト・周辺機器の開発・販売を開始。
- 1985年(昭和60年)
- 6月 - 東京事業所、新宿区市谷田町へ移転。
- 7 - 8月 - 第1回TDKファミコン全国キャラバン大会開催。
- 1987年(昭和62年)
- 1990年(平成2年) - ゲームボーイ用ソフトの開発・販売を開始。
- 1992年(平成4年) - スーパーファミコン用ソフトの開発・販売を開始。
- 1994年(平成6年)5月 - 創業者の弟・工藤浩が代表取締役社長に就任。
- 1996年(平成8年) - コンサドーレ札幌のオフィシャルパートナー。
- 1997年(平成9年) - コンサドーレ札幌のオフィシャルパートナー撤退。
- 1999年(平成11年) - 東京事業所、新宿区市谷田町からかつてあった築地に再移転。
- 2000年(平成12年)
- 3月 - 携帯電話向けゲーム配信サービスを開始。
- 12月 - 大証ナスダックジャパン・スタンダードに上場。
- 2001年(平成13年)
- 5月 - CQハドソン閉店。
- 8月 - コナミが筆頭株主となる。
- 2004年(平成16年)11月 - 遠藤英俊が代表取締役社長に就任。創業者兄弟が経営から退く。
- 2005年(平成17年)
- 4月 - 第三者割当増資をコナミ(後のコナミホールディングス)が引き受け、コナミの子会社となる。
- 7月 - 本社を創業の地・札幌市豊平区から東京都中央区に移転する。
- 2007年(平成19年) - 本社を東京都港区赤坂のミッドタウン・イーストに移転。
- 2008年(平成20年)6月 - 石塚通弘(元KDE経営本部長)が代表取締役社長に就任。
- 2009年(平成21年)
- 4月 - 札幌支社を北海道本社に改称。
- 5月 - 東京本社を赤坂ミッドタウン・タワーに移転。
- 2011年(平成23年)
- 2012年(平成24年)
- 2014年(平成26年)
- 1月1日 - ハドソンブランドの公式ホームページが消滅した。
社長の趣味と企業風土[編集]
ハドソンの社名は、熱狂的な鉄道ファンでもあった創業者・工藤裕司が、国鉄C62形蒸気機関車のハドソン形という車軸配置から取ったものである[13]。
工藤は大学在学中からサラリーマン時代にかけて、サイドビジネスとして自ら撮影した蒸気機関車の写真を販売しており、その際に用いていた社名も「グループハドソンプロダクション」だった。
工藤の鉄道趣味は留まることを知らず、社名のみならずハドソンの社内にも鉄道関連のトリビアが溢れていた。社長室には常時組み立て中の鉄道模型が置かれ、工藤がC62形の2号機[14]が好きだったことから、本社の入口にもC62の部品が飾られていた。また、会社の代表電話番号の末尾4桁は4622[15]で、さらには郵便番号をC62にちなんだ「062」にするため、本社をわざわざ北海道札幌市豊平区に置くこだわりぶりだった。また、かつて札幌芸術の森の隣接地にあった中央研究所の屋上にはライブスチームの線路が敷設され、専属のメカニックが配置されていたほか、研究所の大会議室ではテーブル中央に鉄道模型のジオラマが置かれC62の模型が走っていた。その模様はNHKスペシャル『新・電子立国』でも取り上げられた。[要出典]
1988年から1995年までC62ニセコ号を運行していた北海道鉄道文化協議会(通称:鉄文協)ではスポンサーの一社を務めていた。C62運行のスポンサーが集まらず、鉄文協が「おたくの社名のハドソンというのは、C62の車軸配置の通称なんですよ。その縁で協力してもらえませんか?」と依頼したところ、そこで初めて工藤もC62好きであることを知り、二つ返事で協力に至ったという。[要出典]
また、他の趣味として古銭の収集があり、社内に「東洋鋳造貨幣研究所」という古銭専門の研究所を設け、中央研究所の建物内に「方泉處」という古銭博物館を開設していた他、博物館名と同じ「方泉處」という季刊の研究誌(1992年 - 1998年)も発行していた[16]。これは1990年代末に経営難に陥って以降はこれらの活動は順次的に廃止されていった。
1980年代半ばのハドソン関係者が口々に言う「会社の自由な空気」は社員のみならず、社長自身もそれを体現していた。中でも1986年の社員旅行はバブル景気の初期であったこともあり、「貸切ジェット機でハワイ旅行」[要出典]という、一般企業ではあまり例のないものであった。
社章[編集]
社章は蜂で、「ハチ助」とも呼ばれている。ハドソンのゲームソフトにボーナスキャラ・隠れキャラとして古くから数多く登場している。由来は、北海道のアマチュア無線のエリア番号が「8(はち)」であるため、同音である「蜂」を採用したと言われている。当初は「CQハチ助」と呼ばれていた[17](これは高橋の勘違いであり、実際は「JAハチスケ」である。理由は当時のアマチュア無線の北海道のコールサインがJA8で始まっていたことによるものである)。
ハドソン全国キャラバン[編集]
「ハドソン全国キャラバン」とは、ハドソンが1985年から行っていたゲーム大会のこと。
最大の特徴は「キャラバン」の名にふさわしく、北海道から沖縄まで全国各地を巡業していた事である。各都道府県の政令指定都市にとどまらず、他の都市でも行われた。最大は第2回の40都道府県・65会場である。
- 1985年 - 1997年のキャラバンでは毎回「公式ソフト」としてハドソン製のゲームソフトが1本製作され、そのゲームを用いた大会が行われた。
- 1990年 - 1992年の3回は「ワールドカップ」として、会場を日本だけでなく海外にも拡大した。
- 1998年 - 2000年の3回はコンピュータゲームではなくカードゲームの大会が行われ、2000年をもっていったん「キャラバン」の名を冠したイベントは終了した。
- 2006年、「ハドソン全国キャラバン'06」で「キャラバン」の名が復活し、このときの公式ソフトにはニンテンドーDSの『Touch!ボンバーマンランド』の他、シュウォッチも使われた。
公式ソフト[編集]
- 1985年:スターフォース
- 1986年:スターソルジャー
- 1987年:ヘクター'87
- 1988年:パワーリーグ
- 1989年:ガンヘッド
- 1990年:スーパースターソルジャー
- 1991年:ファイナルソルジャー
- 1992年:ソルジャーブレイド
- 1993年:Hi-TENボンバーマン
- 1994年:Hi-TENキャラBOM
- 1995年:天外魔境ZERO[注 4]
- 1996年:サターンボンバーマン
- 1997年:スーパービーダマン ファイティングフェニックス
- 2006年:Touch!ボンバーマンランド
トレーディングカードゲーム[編集]
- 1998年:大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE
- 1999年:大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE 青の章
- 2000年:パワーリーグ 夢のスタジアム2000
事業拠点[編集]
2009年4月から2011年4月末まで、2本社体制となっていた(登記上本店は東京本社)[18]。かつては、大阪、名古屋、福岡等にも事業所を設置していた。市谷田町に札幌時計台を模した東京支社ビルを擁していた時期もある。
- 本社
- 札幌事業所
- 札幌市豊平区平岸3条5丁目4番22号 ハドソンビル (現・平岸グランドビル新館)
- ハドソン創業の地であり、2005年に東京に本社を移転した時は札幌支社となるが、その時点で北海道にも拠点があったことから、2009年4月より北海道本社に改称。2011年5月からは札幌事業所に改称され、KDEへの吸収後も残ったが、2014年10月に閉鎖。
製品[編集]
ハードウェア・デバイス[編集]
- HuC6202 VPC (Video Priority Controller) PCエンジン SUPER GRAFXに搭載されているチップ
- HuC6230 音源チップ、HuC6280の波形メモリ音源部にADPCMを追加
- HuC6260 VCE (Video Color Encoder)
- HuC6261 ビデオ管理機能を持つ。HuC6260の次世代チップ
- HuC6270 VDC (Video Display Controller)
- HuC6271 Motion JPEGデコーダ
- HuC6272 メモリコントローラ
- HuC6280 高速の8bitCPU 6502互換のマイクロプロセッサと波形メモリ音源を搭載
これらは、HuC62シリーズとしてPCエンジンのチップセットとして使われた。
- POEMS(Portable Entertainment Mixed Solution) 32ビットシングルチップLSIで、動画表示、3D/3D描画エンジン、サウンドエンジン、拡張メモリインターフェイス、ネットワーク機能を搭載したSoC。採用例としては、コナミから発売されたPLAY-POEMS等が有る。
パソコン用ソフトウェア[編集]
実用ソフト
- PALL CAI
- PALL LIFE
- DATA BASE
- QSO整理
- 株式売買
- アペンド10
- アペンド20
- RAM TEST
- テンキー&ファンクションキー
- 英会話レッスン
- 価値判断
- 金種計算
- 姓名判断
- 占星術
言語、OS
- FORM(Tiny Fortran)
- PALL(Tiny PASCAL)
- GAL(ASCIIのGAMEの拡張版,クレームにて回収)
- Hu-BASIC(MZ,X1用のBASICインタープリタ、韓国三星のSPC-1000にも採用実績がある)
- Hu G-BASIC(グラフィック重視のBASIC)
- mini Hu BASICコンパイラ(整数型BASICコンパイラ)
- NS-Hu BASIC(ファミリーベーシックに内蔵された整数型BASICインタープリタ)
- HuCAL(簡易言語)
- HuVOICE(パソコンのPSGを使った音声発生ソフト)
- H-DOS
ゲーム
- 殿様ゲーム
- バリケード
- 水泳
- オセロ
- ブロッククズシ
- アニマルレッスン
- マージャン
- 陣取りゲーム
- さるも木から落ちる
- チェッカー
- ポーカー
- 月面着陸
- カンニング大作戦
- スクランブル
- モンタージュ
- スタートレック
- ボーリング
- スロットマシン
- 雀球
- 野球拳
- ブラックジャック
- スーパーゴルフ
- ハングマン
- D-DAY
- アルデバラン#1
- アルデバラン#2
- ヤシの実落し
- パチンコ
- ベースボール
- ダービー
- モンタージュ
- 医は算術なり
- 頭の体操No.1
- ビンゴ25
- ICBM迎撃作戦
- 将棋
- サメうちゲーム
- 大戦車突破作戦
- 夢のプロ野球
- リアルゴルフ
- エスケープ大作戦
- 戦国軍団
- めぐみちゃん三惑
- リバース
- 緊急発進
- スペースハンバーガー
- ベジタブルクラッシュ
- 来なさい!
- スーパーゴルフ2
- グルグル
- クレイジースパイ
- カエルシューター
- ミスターバタフライ
- ゾンビパニック
- スペーストラブル
- 爆弾男
- ガンマン
- サブマリンパニック
- 詰将棋
- アタックUFO
- 酒泥棒
- ぐしゃ
- キャノンボール
- ピラミッド・アドベンチャー
- ひつじや~い
- MJ-05
- HELP!
- 華麗な怪盗
- Justice Knight
- 明るい農園
- フィールドウォーズ
- スーパードアーズ
- バブルクンド1999
- スカイダイバー
- パワーフェイル
- スラローム
- ゼロファイター
- ミステリーマウンテン
- ヒヨコファイター
- 3びきの子ぶたの大冒険 STEP1
- 3びきの子ぶたの大冒険 STEP2
- 3びきの子ぶたの大冒険 STEP3
- ポリスドッグ
- キラーステーション
- イタサンドリアス
- ディッシュキャリア
- ファイヤーボール
- 雨の日は大忙し
- カラーボール
- STAR STREAM
- BEAN'S JACK
- シーボンバー
- ディメンジョナルウォーズ
- サブマリン・シューター
- めだかの兄妹
- スクウェアーガーデン
- ザ・スパイダー
- バイナリィランド
- ギャングマン
- THEえんま大王
- ディオーネ
- 忍者 影
- ねずみとり
- 暴走特急SOS
- マハリト
- ミミタン
- ローディボール
- アタックシーモンスター
- インディアンの冒険
- ゴルフ狂
- デゼニランド
- 三次元ボンバーマン
- ナッツ&ミルク
- 銀行強盗
- ファイヤーレスキュー
- サラダの国のトマト姫
- ジャン狂
- 花札狂
- 野球狂
- トランプ狂
- デゼニワールド
- タイムパラドックス
- ヒラニプラ
任天堂製ファミコンソフトの移植(アレンジ移植を含む)
- マリオブラザーズ スペシャル
- パンチボール マリオブラザーズ
- スーパーマリオブラザーズスペシャル
- アイスクライマー
- バルーンファイト
- エキサイトバイク
- 任天堂のゴルフ
- 任天堂のテニス
- ドンキーコング3
16ビットパソコン
- Human68k シャープX68000用オペレーティングシステム (開発のみ)
- X-BASIC シャープX68000用BASIC (開発のみ)
- パワーリーグ
- 桃太郎伝説
- 全略ハードディスク殿PC-9801 ハードディスクユーティリティー
家庭用ゲーム機[編集]
日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)との共同開発。
- PCエンジン
- PCエンジンシャトル
- PCエンジンコアグラフィックス
- PCエンジンコアグラフィックスII
- PCエンジンGT
- PCエンジンLT
- PCエンジンスーパーグラフィックス
- CD-ROM2
- SUPER CD-ROM2
- PCエンジンDuo
- PCエンジンDuo-R
- PCエンジンDuo-RX
- PC-FX
ゲーム以外のゲーム機向けソフトウェア[編集]
- Hu-VIDEO PCエンジン用アニメーション再生技術
主な家庭用ゲーム作品(移植作品を含む)[編集]
- ボンバーマンシリーズ
- 桃太郎シリーズ(桃太郎伝説シリーズ・桃太郎電鉄シリーズ・桃太郎活劇・桃太郎電劇、桃太郎電劇2・桃太郎道中記)
- 天外魔境シリーズ
- DECA SPORTAシリーズ
- ブラッディロアシリーズ
- 原人シリーズ
- 高橋名人の冒険島シリーズ
- 銀河お嬢様伝説ユナシリーズ
- ダンジョンエクスプローラーシリーズ
- ネクタリスシリーズ
- パズルシリーズ
- コロリンパシリーズ
- ミロンのシリーズ(迷宮組曲 ミロンの大冒険・ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険等)
- ソルジャーシリーズ
- パワーシリーズ
- ニュートピアシリーズ
- エルファリアシリーズ
- 邪聖剣ネクロマンサーシリーズ
- 北へ。シリーズ
- ピノビィーのシリーズ(ピノビィーの大冒険・ピノビィー&フィービィー)
- アースライトシリーズ
- 大貝獣物語シリーズ
- ロボットポンコッツシリーズ
- ポケットファミリーGBシリーズ
- めざせ!!釣りマスターシリーズ
- Jリーグスーパーサッカーシリーズ
- ブルーオアシスシリーズ
- ロードランナーシリーズ
- イースシリーズ(PCエンジン)
- 鮫亀 (スーパーファミコン)を始めとした、さめがめのアレンジ移植
- ドラえもん(ファミリーコンピュータ)を始めとした、ドラえもんを題材とした作品群
- コブラ 黒竜王の伝説を始めとした、コブラを題材とした作品群
- 百物語〜ほんとにあった怖い話〜を始めとした、百物語を題材とした作品群
- 鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝を始めとした、鬼神童子ZENKIを題材とした作品群
- 爆球連発!!スーパービーダマン (ゲーム)を始めとした、爆球連発!!スーパービーダマンを題材とした作品群
- ベイブレード 次世代ベーゴマバトルを始めとした、ベイブレードを題材とした作品群
- ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦を始めとした、ボボボーボ・ボーボボを題材とした作品群
- ナッツ&ミルク
- バンゲリングベイ
- スターフォース
- プーヤン(ファミリーコンピュータ)
- チャレンジャー
- バイナリィランド
- 忍者ハットリくん
- ミッキーマウス 不思議の国の大冒険
- 高橋名人のBUGってハニー
- ヘクター'87
- ビックリマンワールド
- ファザナドゥ
- THE 功夫
- ビクトリーラン
- R-TYPEI・II(PCエンジン)
- サラダの国のトマト姫
- 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜
- ガンヘッド
- バトルエース
- 星霊狩り
- クラックス(ファミリーコンピュータ・ゲームボーイ)
- ジャッキー・チェン
- オルディネス
- 時空戦記ムー
- 雷電 / SUPER雷電
- ゲート オブ サンダー
- コットン(PCエンジン)
- ウィンズ オブ サンダー
- 鋼 HAGANE
- TEAM INNOCENT -The Point of No Return-
- バトルヒート
- 空想科学世界ガリバーボーイ
- 銀河婦警伝説サファイア
- 聖夜物語 AnEarth Fantasy Stories
- Jリーグ'96ドリームスタジアム
- ウィリーウォンバット
- バルクスラッシュ
- ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 電流イライラ棒
- b.l.u.e. Legend of water
- ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム
- ウェルトオブ・イストリア
- ルーンジェイド
- ハテナサテナ
- ドリームミックスTV ワールドファイターズ
- 脳内覚醒ハニカムビート
- ウィングアイランド
- 絶対音感オトダマスター
- エイリアンクラッシュ・リターンズ[注 5]
- テトリスパーティ / テトリスパーティプレミアム
- はたらくヒト
- ヒミツの大奥
- CALLING 〜黒き着信〜
- 影の塔
- ハドソンベストコレクション
- PC Engine Best Collection
- マリオパーティシリーズ(『-DS』までの開発を担当。発売は任天堂)
- ソニックシャッフル(開発の担当。発売はセガで、現在のセガゲームスにあたる)
周辺機器[編集]
- ゲームコントローラー
- ハドソンジョイスティック(FC用、1985年、定価3,500円、黄色) - スティック型。
- ジョイカード(FC用、赤) - 色は、任天堂純正コントローラー色と同じ。連射コントローラー。
- ジョイカードMK.2(FC用、1986年6月、定価1,980円、赤) - 15連射コントローラー。
- ジョイカードMK.2 ヘクター'87バージョン(1987年、1,980円)
- ジョイカードMK.2 サンスイバージョン1(1990年、定価2,980円)
- ジョイカードMK.2 サンスイバージョン2(定価2,980円)
- ジョイカード サンスイSSS(定価2,980円、灰色)
- かつての音響機器メーカーであった山水電気の子会社・福島サンスイと共同開発した(1980年代当時)製品で、音量ボリュームとイヤホン出力端子を装備した15連射コントローラー。
独自開発のサウンドシフト機能を搭載した事により、十字キーの左右入力とステレオ音声のLRが連動して聞こえるため、臨場感のある独特なステレオサウンド(実質的にはテクニカル(擬似)ステレオ扱い)がモノラル出力のファミコンでも堪能出来る仕様になっている。
- ジョイカードmkⅡ(透明色、非売品) - Bugってハニーの懸賞品。ゲーム内のパスワードを応募。
- ジョイカード(MSX用) - 色は、灰色。
- ジョイカード スーパーX(MSX、X1、X68000用)
- ジョイカード スーパーII(MSX用)
- スーパージョイカード(SFC用、1991年、定価2,980円)
- ジョイカード64(N64用)
- ジョイカード64 J(N64用、緑色) - Jリーグ イレブンビート1997の懸賞品。応募券を送ると抽選で1000名に当選。
- ジョイカード64 P(N64用、青色) - パワーリーグ64の懸賞品。応募券を送ると抽選で1000名に当選。
- SBOMジョイカード(SS用)- 『サターンボンバーマン』、『銀河お嬢様伝説ユナ3』などに対応。
- 外部記憶装置
- 天の声バンク(PCE用、1991年9月6日、定価3,880円) - HuCARD型の外部記憶カード。
- 天の声2(PCE用、1989年8月8日、定価2,600円) - PCエンジン本体に接続する外部記憶ユニット。
- メモリーカード・ソフトカード
- BEE CARD - カード型のメモリーカード。MSXで使用するには別途BEE PACKが必要。
- HuCARD - PCエンジン用メモリーカード。PCエンジン用ソフトメディアの主流がCD-ROMに移行するまではソフトとしても発売され、その後は周辺機器として(CD-ROM2用システムカード、アーケードカード、天の声バンクなど)のHuCARDも発売された。
- その他
- ファミコンシステムラック(FC用、1,500円)
- ファミコン本体とディスクシステムを固定するラック。
その他の商品[編集]
主な提供番組[編集]
(★は筆頭提供番組、いずれも複数社提供)
- 日本テレビ系
- Bugってハニー( 1986.10 - 1987.9)★
- DOKI_DOKI_DO!(1987.10 - 1988.3)★
- 魔神英雄伝ワタル(途中でピープルに交代)★
- テレビ朝日系
- 藤子不二雄ワイド(1985 - 1987、『忍者ハットリくん』パート提供)
- 時空戦士スピルバン
- ボボボーボ・ボーボボ
- ドラえもん
- Bビーダマン爆外伝シリーズ
- Bビーダマン爆外伝
- Bビーダマン爆外伝V
- フジテレビ系
- テレビ東京系
- おはようスタジオ(提供時期不明)
- ボンバーマンジェッターズ ★
- ネットゴーストPIPOPA
- メタルファイト ベイブレードシリーズ
- メタルファイト ベイブレード
- メタルファイト ベイブレード爆
- FAIRY TAIL (事実上最後の提供番組)
- 高橋名人の面白ランド(1986.10 - 1987.9)★
- 桃太郎伝説シリーズ
- 桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND(1989.10.2 - 1990.10.1)★
- PEACH COMMAND 新桃太郎伝説(1990.10.8 - 1991.4.1)★
- Dr.リンにきいてみて!
- 炎の闘球児 ドッジ弾平
- 魁!!クロマティ高校
- ぴたテン
- ギャラクシーエンジェルA
提供番組における補足[編集]
- 『Bugってハニー』などの筆頭提供番組での提供読みは「キミたちのいい脇役になりたいな。HUDSON SOFT」で、クレジットは白バックに「提供」の文字の下にカラーの「ハチ助」が大きく表示され、その下に「キミたちのいい脇役になりたいな。(改行)HUDSON GROUP(改行)HUDSON SOFT」と表示されていた。
- 『高橋名人の面白ランド』では映像をバックに黒の縁取りに白文字で「提供(改行、ハチ助、改行)HUDSON GROUP(改行)HUDSON SOFT」とだけ表示していた。
- 晩年は、「HUDSON」の提供クレジット表示となっていた。但し、『ぴたテン』、『ギャラクシーエンジェルA』などの一部の番組は、「ハドソン」とカタカナの社名フォントの提供クレジット表示となっていた。
脚注[編集]
注釈[編集]
出典[編集]
- ^ “電子公告『資本金の額の減少について』 (PDF)”. ハドソン (2011年7月4日). 2011年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月5日閲覧。
- ^ 佐々木 2013, p. 8.
- ^ ゲームとともに...(株式会社ハドソン) - ウェイバックマシン(1996年11月6日アーカイブ分)
- ^ 『新・電子立国』第4巻 pp.226 - 233
- ^ 『新・電子立国』第4巻 pp.235 - 241
- ^ 赤木哲平『セガVS.任天堂―マルチメディア・ウォーズのゆくえ』(日本能率協会マネジメントセンター、1992年)p.126
- ^ 恩人が告白!なぜ私は「裸の孫正義」に賭ける気になったのか - PRESIDENT Online・2013年1月11日
- ^ “元ハドソンの桜田名人のツイッターでの発言「初期から参入していた会社は任天堂の定めた『ソフトの年間発売制限数』が多く、優遇されていた」” (2012年1月18日). 2013年4月1日閲覧。
- ^ “講演依頼.com さくまあきらプロフィール”. 2014年11月4日閲覧。
- ^ 1998年に『ボンバーマンシリーズ やったぞ1000万本キャンペーン すごいぞ1000人プレゼント』が実施された。
- ^ “2010年3月期 決算説明会資料 (PDF)”. ハドソン (2010年5月10日). 2010年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月10日閲覧。
- ^ a b “株式会社コナミデジタルエンタテインメントとの合併について”. ハドソン (2012年1月20日). 2012年1月20日閲覧。
- ^ この呼称はニューヨークセントラル鉄道がハドソン川沿いの線で、この車輪配置の機関車を走らせたことに由来する。
- ^ 同機は同型機の中で唯一除煙板に燕のマークがあしらわれ、ファンの間から「スワローエンゼル」という愛称がつけられていた。
- ^ “『ナッツ&ミルク』 - 高橋名人世代”. 電人☆ゲッチャ!. MAGES (2011年1月5日). 2011年1月5日閲覧。2分30秒頃から。
- ^ 方泉處 - ウェイバックマシン(2001年4月5日アーカイブ分)
- ^ “『ナッツ&ミルク』 - 高橋名人世代”. 電人☆ゲッチャ!. MAGES (2011年1月5日). 2011年1月5日閲覧。5分頃から。
- ^ “本社の移転及び組織変更に関するお知らせ (PDF)”. ハドソン (2009年2月4日). 2009年2月5日閲覧。[リンク切れ]
参考文献[編集]
- 赤木哲平『セガVS.任天堂―マルチメディア・ウォーズのゆくえ』(日本能率協会マネジメントセンター、1992年)
- 佐々木, 潤 (2013), 80年代マイコン大百科, 総合科学出版
関連項目[編集]
- ハドソン・ミュージックエンタテインメント - ハドソンの音楽レーベル。
- 高橋名人 - ファミコン全盛期にハドソン所属の“ ファミコン名人 ”として一世を風靡した。
- 毛利名人
- 中本伸一 - 初期の中心人物のひとりで元副社長。
- 大里幸夫 - ゲームプロデューサー。取締役を務める。
- 辻尚之 - 元専務取締役。
- 藤原茂樹 - ゲームデザイナー。ゲームディレクターやスーパーバイザーなどとしてボンバーマンシリーズに長く携わる。
- 猪狩寛 - ゲームプロデューサー。元執行役員
- ロケットスタジオ - 初期の中心人物のひとりである竹部隆司が1999年に設立。
- エヌディーキューブ - 元社長の遠藤英俊やマリオパーティーシリーズ開発スタッフが移籍。
- ヴァルハラゲームスタジオ - 元専務取締役の辻尚之や川田忠之(川田名人)など桃太郎電鉄シリーズ開発スタッフの一部が移籍。
- ハ・ン・ド - 藤原茂樹などのスタッフが移籍。
- i-revo - 「i-revoミュージック&ムービーICE」を運営。
- 新・電子立国 - 第4回「ビデオゲーム〜巨富の攻防〜」にてハドソンの創業から発展までのエピソードが紹介されている。
外部リンク[編集]
- ハドソン 公式サイト 2013年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
- 沿革(ハドソン公式サイト) - ウェイバックマシン(2007年8月18日アーカイブ分)
- HUDSON HOME PAGE!! - ウェイバックマシン(1996年11月6日アーカイブ分)
- ハドソンゲームナビ - ウェイバックマシン(2004年8月7日アーカイブ分)
- ハドソンゲームナビ - ウェイバックマシン(2007年9月2日アーカイブ分)
- webbee(ハドソン) - ウェイバックマシン(2002年8月2日アーカイブ分)
- Do the Hudson!! for iPod touch and iPhone 2013年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
- HUDSON SOFT ハドソン中央研究所/Hu-LAB - ウェイバックマシン(2002年8月4日アーカイブ分)
- 方泉處(ハドソン社内に存在した『庶民の穴銭資料館』) - ウェイバックマシン(2001年4月5日アーカイブ分)
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