バルーンファイト

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バルーンファイト
Balloon Fight
ジャンル 固定画面アクション
対応機種 アーケード
開発元 任天堂開発第一部
エス.アール.ディー(アーケード)
HAL研究所ファミリーコンピュータ
発売元 任天堂
プロデューサー 横井軍平
デザイナー 坂本賀勇[1]
プログラマー 中郷俊彦
音楽 田中宏和
美術 坂本賀勇[1]
人数 1〜2人
メディア 業務用基板
稼働時期 1984年11月
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
ESRBE(6歳以上)
PEGI:3+
OFLC:General
デバイス 8方向レバー
2ボタン
システム基板 任天堂VS.システム
CPU Z80(@ 4 Mhz)
N2A03(@ 1.789772 Mhz)
サウンド DAC
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
256 x 480ピクセル
パレット320色
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バルーンファイト』(Balloon Fight)は、任天堂1984年11月に発売したアーケードゲーム任天堂VS.システム)。1985年1月22日ファミリーコンピュータ版が発売されたほか、ファミコンミニバーチャルコンソールで復刻されている。

概要[編集]

2種類のゲームモードがあり、画面上の敵を倒して面をクリアしていく1-PLAYER GAME/2-PLAYER GAMEと、障害物を避け風船を割って進むBALLOONTRIP(バルーントリップ)がある。アーケード版ではバルーントリップを遊ぶ事は出来ない。

ゲームモード[編集]

1-PLAYER GAME[編集]

画面内にいる全ての敵の風船を割り、面(PHASE)をクリアしていくモード。

2-PLAYER GAME[編集]

1-PLAYER GAMEと同様、敵を倒して面をクリアしていく2人用モード。2人同時プレイが可能で、協力し合ってステージクリアを目指す、相手の風船を割って邪魔をし争うといった遊び方も出来る。

BALLOON TRIP[編集]

画面が左方向へ強制スクロールする中、雷を避けながら画面上の風船を割り、スコアを競う1人用モード。一度ミスをすると、そこでゲームオーバーとなる。

ゲームシステム[編集]

操作方法[編集]

足場がある所は十字キー(ゲームボーイアドバンス以降は十字ボタン)左右で移動し、A、Bボタンで空中に上昇する。空中では慣性がついた独特の操作性が特徴。

Aボタンを押せば一度だけ羽ばたき、Bボタンを押しっぱなしにするとずっと羽ばたき続けて浮遊する事が出来る(アーケード版は、A・Bボタンともに一度羽ばたきで、押しっぱなしの連続羽ばたきは出来ない)。風船が1つになると、浮遊する力は低下する。

ルール[編集]

  • 敵は風船が割れるとパラシュートで降下し、そのまま地上に降下すると空気入れで風船を膨らませて再び飛び立とうとする。このように敵が風船を着けていない状態でもう一度体当たりすると、その敵を倒す事が出来る。これは、ステージ開始直後飛び立つ前の敵に対しても有効である。また、敵がパラシュートで水中まで落下するか、魚に食べられた場合も敵を倒した事になるが、得点にはならない。敵が水中に落下して倒した場所からシャボン玉が出て、それを割ると得点が得られる。点数は割る高さによって異なる。最後の敵を倒したと同時にステージクリアとなる為、割る事が出来るシャボン玉の数は敵の数より必ず1つ少なくなっている。
  • 主人公と敵がぶつかった時、ある程度高さに差があると、下にいた方の風船が割れる。これはプレイヤー同士でも同様である。ただし、敵同士では風船は割れない。
  • ミスの条件は風船が2つとも割れた場合、雷に当たって感電した場合、水中に沈んでしまった場合、水面付近で現れる魚に食べられてしまった場合である。また、アーケード版では永久パターン防止として、長時間足場に立ったままでいるか、あまりに長い時間ステージをクリアせずにいると画面端から矢が飛んできてプレイヤーの風船を割ってしまうようになっており、この場合は2つとも風船が割れてしまい、ミスとなる。
  • ファミコン版以降では、3回ミスをすると、そのプレイヤーはゲームオーバーになる。ミスの残り数がプレイ中に増える事は無い。風船が1つ割れた場合は、3ステージごとにあるボーナスステージに到達した時のみ2つに回復する。
    • アーケード版ではゲームオーバーになるミスの回数は店舗側で設定により変更可能。また、標準では規定点数でエクステンドが1回ある。これも店舗側で設定変更可能。また、アーケード版ではフィールドが上下2画面分の広さを持ち、プレイヤーが画面上端または下端に行くと強制的にスクロールする。
  • バルーントリップでは、スタート地点しか足場が存在しない。風船は、20個連続で逃さず割るごとにボーナス点が入り、雷の動きとスクロールが一定時間停止するとともに、画面上に残っている風船が水色→オレンジ色→ピンク色に変わる。また、シャボン玉を割った場合も、雷の動きとスクロールが一定時間停止する。
  • 水面から現れる魚は、水中の見えない所で常に左右に移動しており、主人公がちょうど上を通った時のみ食いつく仕組みになっている。水面に近づいてもなかなか現れない事があるのはこの為[2]

キャラクター[編集]

主人公
本作の主人公でありプレイヤーキャラクターである人物。主人公[3]外見は、頭にヘルメット(1Pは赤、2Pは青)、背中に2個の風船を付けている。
本作の敵であるキャラクター。鳥のような顔をしており、1個の風船を付けている。
水の中にいる主人公よりも大きい魚で主人公・敵が水の部分に近づくと出現し、食べようとする。『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ「頂上」に登場する。

ステージ[編集]

通常ステージでは画面下の左右に足場があり、1Pは左側から、2Pは右側から始まる。

ボーナスステージでは、煙突から出てくる20個の風船を割って点数を稼ぐ事が出来る。20個全部割るとさらにボーナス点が貰える。このボーナスステージの中では自分の風船が2つ割れてもミスにはならず、画面下のフロアーに着地して、風船を回復する。ちなみに、上下に2画面分の幅がある分、アーケード版の方が風船を逃がしにくい。

仕掛け[編集]

1-PLAYER GAME/2-PLAYER GAMEでは、雲から発生して画面内を動き回る。画面端に行くと跳ね返る。BALLOON TRIPでは、動くものと静止したものがある。
グルグル
空中に設置されたダンベル状の物体。ぶつかると回転して跳ね飛ばされる。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 バルーンファイト 日本の旗 1985年1月22日
アメリカ合衆国の旗 1986年8月
ファミリーコンピュータ HAL研究所 任天堂 192キロビットロムカセット[4] HVC-BF
2 バルーンファイト 日本の旗1985年10月 PC-8801 ハドソン ハドソン フロッピーディスク -
3 バルーンファイト
日本の旗1985年11月 X1 ハドソン ハドソン フロッピーディスク
カセットテープ
- -
4 バルーンファイト for Zaurus
日本の旗2011年9月12日 eコンセプトZaurus ソニックパワード シャープ ダウンロード - -
5 バルーンファイト
アメリカ合衆国の旗2002年9月16日 ゲームボーイアドバンス
カードe
任天堂 NOA カード - -
日本国内未発売
6 どうぶつの森e+
日本の旗2003年6月27日 ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 任天堂 8センチ光ディスク - -
ファミリーコンピュータ版の移植でミニゲームとして収録、ジョイキャリー機能を使うとゲームボーイアドバンスでも遊べる。
7 バルーンファイト
ファミコンミニ13
日本の旗2004年5月21日 ゲームボーイアドバンス HAL研究所 任天堂 ロムカセット 日本の旗AGB-P-FBFJ -
ファミリーコンピュータ版の移植
8 バルーンファイト
日本の旗2007年11月13日
アメリカ合衆国の旗2007年7月16日
Wii
バーチャルコンソール
HAL研究所 任天堂 ダウンロード - -
ファミリーコンピュータ版の移植
9 バルーンファイト
日本の旗2011年9月1日 ニンテンドー3DS
(バーチャルコンソール)
HAL研究所 任天堂 ダウンロード CTR-N-TALJ-JPN-0 -
ファミリーコンピュータ版の移植、アンバサダー・プログラム対象者限定配信
10 バルーンファイト
日本の旗2012年8月22日
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗2013年5月2日
ニンテンドー3DS
(バーチャルコンソール)
HAL研究所 任天堂 ダウンロード CTR-N-TALJ-JPN-1 -
ファミリーコンピュータ版の移植
11 バルーンファイト
ファミリーコンピュータ版の移植
日本の旗2013年4月27日 Wii U
(バーチャルコンソール)
HAL研究所 任天堂 ダウンロード - -
1月24日より2月22日までファミコン誕生30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーンにて先行配信。

開発[編集]

  • アメリカウィリアムス社から発売されたアーケードゲームジャウスト』を元に、坂本賀勇横井軍平岩田聡田中宏和の4人でアレンジして制作された。
  • 任天堂の下請けだったHAL研究所が『ジャウスト』のファミコン移植を手がけることになり、ROM完成まで至っていたものの権利関係の問題で開発元と折り合いが付かなくなったためお蔵入りとなり、急遽ゲームシステムをアレンジしてリメイクし「バルーンファイト」として発売することになったという経緯がある。その後、開発元から許諾がおりたらしくジャウストの方も発売されたものの、発売元はHAL研究所名義になっており任天堂のクレジットは入っていない。
  • アーケード版は任天堂ソフトの受託開発を行っている株式会社SRDが開発した。その為ファミコン版とアーケード版とはプログラムが異なる事により挙動に差異が発生しており、より動作の優れていたファミコン版の開発者である岩田聡のもとに株式会社SRDの中郷俊彦が相談に行き、それが後に『スーパーマリオブラザーズ』に生かされたという逸話がある[5]
  • ファミコン版にのみ収録されたバルーントリップは、開発の終盤に突然モード追加の提案を受け、わずか三日間[6]制作されたものである。なお岩田はWii UNintendo Land』に収録されたリメイク版の「バルーントリップ ブリーズ」を紹介する際、「結果的にこのモードを一番長く遊んだ」と発言している。

スタッフ[編集]

ファミリーコンピュータ版

シリーズ作品[編集]

バルーンファイトの続編となる、横スクロール式アクションゲーム。日本国外で発売。
  • 『ハローキティワールド』(ファミリーコンピュータ、1992年3月27日)
『Balloon Kid』のキャラクターをハローキティに置き換えたもの。任天堂の子会社だった「株式会社マリオ」が開発を行った。
『Balloon Kid』のゲームボーイカラー対応版。本作ではセーブ機能とマップ画面が追加された。
2011年10月19日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信(600円)。
クラブニンテンドー2006年度プラチナ会員特典。非売品。

この他にも、日本未発売のゲーム&ウオッチに同名のタイトルが存在し、内容は、GAME Cのバルーントリップを元にしている。

音源作品[編集]

ファミコン・ミュージック
1986年5月25日、G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品としてBGMが収録されている。
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1
2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品としてBGMが収録されている。

関連作品[編集]

  • アイスクライマー - 同時期に発売された作品。同じく2人同時プレイが出来る。
  • テトリスDS - 一部にこのゲーム画面、音楽が使われている。
  • どうぶつの森 - あるアイテムを得ると、このゲームを遊ぶ事が出来る。
  • どうぶつの森+ - 上記と同様、あるアイテムを得ると、このゲームを遊ぶ事が出来る。
  • メイド イン ワリオシリーズ - シリーズを通してこのゲームをモチーフにしたプチゲームがいくつか登場する。
  • Nintendo Land - バルーントリップをリメイクした「バルーントリップ ブリーズ」を収録。
  • ファミコンリミックス - リミックスステージ内に偽者のプレイヤーをすべて倒す、ズームインとズームアウトが繰り返される、2Pを守ってすべての敵を倒す、視界不良のステージが収録されている。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS - このゲームと同名のステージが登場する。また、ファイターの1人である「むらびと」の技の1つにもなっている。

脚注[編集]

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  1. ^ a b 多根清史「『メトロイド』を創った男」、『CONTINUE』Vol.10、太田出版2003年6月18日、 126頁。
  2. ^ ゲームセンターCX 特別編 社長が課長に訊くより
  3. ^ 主人公、敵など登場キャラクターには固有名称は付けられていないが、主人公のみWii『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のフィギュア名鑑では「バルーンファイター」と名づけられている(この名称はWii U『ゲーム&ワリオ』でもゲーム内ゲームとして使用)。
  4. ^ 「5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店1991年5月10日、 56頁。
  5. ^ 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』その2 1.それは1984年からはじまった”. 2016年5月25日閲覧。
  6. ^ Nintendo Direct Wii U Previewより

外部リンク[編集]