バルーンファイト

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バルーンファイト
Balloon Fight
ジャンル 固定画面アクション
対応機種 アーケード
開発元 任天堂開発第一部
エス.アール.ディー
発売元 任天堂
プロデューサー 横井軍平
デザイナー 坂本賀勇[1]
プログラマー 中郷俊彦
音楽 田中宏和
美術 坂本賀勇[1]
人数 1 - 2人(同時プレイ)
メディア 業務用基板
稼働時期 日本 1984111984年11月
アメリカ合衆国 1984年
対象年齢 日本 CEROA(全年齢対象)
アメリカ合衆国 ESRBE(6歳以上)
ヨーロッパ PEGI3
オーストラリア OFLC:General
デバイス 8方向レバー
2ボタン
システム基板 任天堂VS.システム
CPU Z80(@ 4 MHz)
サウンド N2A03(@ 1.789772 MHz)×2
DAC×2
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
256×480ピクセル
パレット320色
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バルーンファイト』(Balloon Fight)は、任天堂1984年11月に発売したアーケードゲーム任天堂VS.システム)。1985年1月22日ファミリーコンピュータ版が発売されたほか、ファミコンミニバーチャルコンソールで復刻されている[2]

概要[編集]

2種類のゲームモードがあり、画面上の敵を倒して面をクリアしていく1-PLAYER GAME/2-PLAYER GAMEと、障害物を避け風船を割って進むBALLOON TRIP(バルーントリップ)がある[2]。アーケード版ではバルーントリップを遊ぶ事は出来ない。

ゲーム内容[編集]

ゲームモード[編集]

1-PLAYER GAME

画面内にいる全ての敵の風船を割り、面(PHASE)をクリアしていくモード。

2-PLAYER GAME

1-PLAYER GAMEと同様、敵を倒して面をクリアしていく2人用モード。2人同時プレイが可能で、協力し合ってステージクリアを目指す、相手の風船を割って邪魔をし争うといった遊び方も出来る。

BALLOON TRIP

画面が左方向へ強制スクロールする中、雷を避けながら画面上の風船を割り、スコアを競う1人用モード。一度ミスをすると、そこでゲームオーバーとなる。

システム[編集]

足場がある所は十字キー(ゲームボーイアドバンス以降は十字ボタン)左右で移動し、A、Bボタンで空中に上昇する。空中では慣性がついた独特の操作性が特徴。

Aボタンを押せば一度だけ羽ばたき、Bボタンを押しっぱなしにするとずっと羽ばたき続けて浮遊する事が出来る(アーケード版は、A・Bボタンともに一度羽ばたきで、押しっぱなしの連続羽ばたきは出来ない)。風船が1つになると、浮遊する力は低下する。

ルール[編集]

  • 敵は風船が割れるとパラシュートで降下し、そのまま地上に降下すると空気入れで風船を膨らませて再び飛び立とうとする。このように敵が風船を着けていない状態でもう一度体当たりすると、その敵を倒す事が出来る[3][2]。これは、ステージ開始直後飛び立つ前の敵に対しても有効である。また、敵がパラシュートで水中まで落下するか、魚に食べられた場合も敵を倒した事になるが、得点にはならない。敵が水中に落下して倒した場所からシャボン玉が出て(魚に食べられた場合は出現しない)、それを割ると得点が得られる。点数は割る高さによって異なる。最後の敵を倒したと同時にステージクリアとなる為、割る事が出来るシャボン玉の数は敵の数より必ず1つ少なくなっている。
  • 主人公と敵がぶつかった時、ある程度高さに差があると、下にいた方の風船が割れる。これはプレイヤー同士でも同様である。ただし、敵同士では風船は割れない。
  • ミスの条件は風船が2つとも割れた場合、雷に当たって感電した場合、水中に沈んでしまった場合、水面付近で現れる魚に食べられてしまった場合である[2]。また、アーケード版では永久パターン防止として、長時間足場に立ったままでいるか、あまりに長い時間ステージをクリアせずにいると画面端から矢が飛んできてプレイヤーの風船を割ってしまうようになっており、この場合は2つとも風船が割れてしまい、ミスとなる。
  • ファミコン版以降では、3回ミスをすると、そのプレイヤーはゲームオーバーになる。ミスの残り数がプレイ中に増える事は無い。風船が1つ割れた場合は、3ステージごとにあるボーナスステージに到達した時のみ2つに回復する。
    • アーケード版ではゲームオーバーになるミスの回数は店舗側で設定により変更可能。また、標準では規定点数でエクステンドが1回ある。これも店舗側で設定変更可能。また、アーケード版ではフィールドが上下2画面分の広さを持ち、プレイヤーが画面上端または下端に行くと強制的にスクロールする。
  • バルーントリップでは、スタート地点しか足場が存在しない。風船は、20個連続で逃さず割るごとにボーナス点が入り、雷の動きとスクロールが一定時間停止するとともに、画面上に残っている風船が水色→オレンジ色→ピンク色に変わる。また、シャボン玉を割った場合も、雷の動きとスクロールが一定時間停止する。
  • 水面から現れる魚は、水中の見えない所で常に左右に移動しており、主人公がちょうど上を通った時のみ食いつく仕組みになっている。水面に近づいてもなかなか現れない事があるのはこの為[4]

ステージ構成[編集]

通常ステージでは画面下の左右に足場があり、1Pは左側から、2Pは右側から始まる。

ボーナスステージでは、煙突から出てくる20個の風船を割って点数を稼ぐ事が出来る。20個全部割るとさらにボーナス点が貰える。「2-PLAYER GAME」では、ボーナスステージ中に自分の風船が2つ割れてもミスにはならず、画面下のフロアーに着地して、風船を回復する。ちなみに、上下に2画面分の幅がある分、アーケード版の方が風船を逃がしにくい。

仕掛け[編集]

1-PLAYER GAME/2-PLAYER GAMEでは、一定時間経過後に雲から発生して画面内を動き回る。画面端に行くと跳ね返る。BALLOON TRIPでは、動くものと静止したものがある。
グルグル(一部書籍ではクルクル[3]
空中に設置されたダンベル状の物体。ぶつかると回転して跳ね飛ばされる[3]

キャラクター[編集]

主人公
本作の主人公でありプレイヤーキャラクターである人物。主人公[5]外見は、頭にヘルメット(1Pは赤、2Pは青)、背中に2個の風船を付けている。
本作の敵であるキャラクター。鳥のような顔をしており、1個の風船を付けている。
水の中にいる主人公よりも大きい魚で主人公・敵が水の部分に近づくと出現し、食べようとする[3]。出現時には独特のSEが流される。『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ「頂上」に登場する。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 バルーンファイト 日本 198501221985年1月22日
アメリカ合衆国 1986061986年6月
ファミリーコンピュータ HAL研究所 任天堂 192キロビットロムカセット[6] 日本 HVC-BF
アメリカ合衆国 NES-BF-USA
2 バルーンファイト 日本 1985101985年10月
PC-8801 ハドソン ハドソン フロッピーディスク - -
3 バルーンファイト
日本 1985111985年11月
X1 ハドソン ハドソン フロッピーディスク
カセットテープ
- -
4 バルーンファイト for Zaurus
日本 201109122011年9月12日
eコンセプトZaurus ソニックパワード シャープ ダウンロード - -
5 バルーンファイト
カードe
アメリカ合衆国 200209162002年9月16日
ゲームボーイアドバンス 任天堂 NOA カード - -
6 どうぶつの森e+
日本 200306272003年6月27日
ゲームキューブ 任天堂 任天堂 8センチ光ディスク - -
ファミリーコンピュータ版の移植でミニゲームとして収録、ジョイキャリー機能を使うとゲームボーイアドバンスでも遊べる。
7 バルーンファイト
ファミコンミニ13
日本 200405212004年5月21日
ゲームボーイアドバンス HAL研究所 任天堂 ロムカセット AGB-P-FBFJ -
ファミリーコンピュータ版の移植
8 バルーンファイト
バーチャルコンソール
日本 200711132007年11月13日
アメリカ合衆国 200707162007年7月16日
ヨーロッパ 200706082007年6月8日
Wii HAL研究所 任天堂 ダウンロード - -
ファミリーコンピュータ版の移植
9 バルーンファイト
バーチャルコンソール
日本 201109012011年9月1日
ニンテンドー3DS HAL研究所 任天堂 ダウンロード CTR-N-TALJ-JPN-0 -
ファミリーコンピュータ版の移植、アンバサダー・プログラム対象者限定配信
10 バルーンファイト
バーチャルコンソール
アメリカ合衆国 201109012011年9月1日
ヨーロッパ 201109012011年9月1日
日本 201208222012年8月22日
ニンテンドー3DS HAL研究所 任天堂 ダウンロード CTR-N-TALJ-JPN-1 -
ファミリーコンピュータ版の移植
11 バルーンファイト
バーチャルコンソール
INT 201301232013年1月23日
Wii U HAL研究所 任天堂 ダウンロード - -
ファミリーコンピュータ版の移植、1月24日より2月22日までファミコン誕生30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーンにて先行配信。
12 バルーンファイト
日本 201611102016年11月10日
アメリカ合衆国 201611112016年11月11日
ヨーロッパ 201611112016年11月11日
ニンテンドークラシックミニ
ファミリーコンピュータ
任天堂 任天堂 内蔵ゲーム - -
ファミリーコンピュータ版の移植

開発[編集]

  • アメリカウィリアムス社から発売されたアーケードゲームジャウスト』(1982年)を元に、坂本賀勇横井軍平岩田聡田中宏和の4人でアレンジして制作された。
  • 株式会社HAL研究所が任天堂の下請けとして『ジャウスト』のファミコン移植を手がけROM完成まで至っていたものの、権利関係の問題で開発元と折り合いが付かずにお蔵入りとなり、急遽ゲームシステムをアレンジし「バルーンファイト」として発売することになった。その後、開発元から許諾がおりたらしくジャウストの方も発売されたものの、発売元はHAL研究所名義になっており任天堂のクレジットは入っていない。また、何故かタイトル画面のコピーライトはアタリ名義になっている(同じくウィリアムス社のアーケード移植であるスターゲイトも然り)。
  • アーケード版はSRDが開発した。後のファミコン版はアーケード版に比べてキャラクターの動きが滑らかだったことから、SRDのプログラマ・中郷俊彦がHAL研究所のプログラマ・岩田聡のもとへ相談に行き、中郷はそこで積んだノウハウを活用して、『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)の水中ステージにおける滑らかな動きを実現した[7]
  • ファミコン版にのみ収録されたバルーントリップは、開発の終盤に横井軍平からモード追加の提案を受け、岩田聡が3日間で制作した[8]。なお岩田はWii U用ソフト『Nintendo Land』(2012年)に収録された本作のリメイク版「バルーントリップ ブリーズ」を紹介する際、「結果的にこのモードを一番長く遊んだ」と発言している。

音楽[編集]

サウンドトラック

スタッフ[編集]

ファミリーコンピュータ版

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
Computer and Video Games 8/10点 (FC)[9]
Eurogamer 6/10点 (Wii)[10]
GameSpot 6.5/10点 (Wii)[10]
IGN 7/10点 (GBA)[11]
6/10点 (Wii)[10]
NintendoLife 5/10stars (Wii)[10]
5/10stars (Wii U)[12]
ユーゲー 肯定的 (FC)[13]
CONTINUE 肯定的 (FC)[14]
ファミリーコンピュータ版
  • ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「業務用からの移植ものであり、ファミコンソフトとしては極めて古いものである。だが古いシステムではない」と紹介されている[6]
  • ゲーム誌『ユーゲー』では、「(協力プレイが対戦プレイになってしまう原因は)プレイヤーキャラが死にやすいからだ」、「相手の風船を割るなどまだかわいいほうで、海に突き落とす、雷に激突させる、ボーナスステージでボーナス風船を無視して延々と相手の風船を割り続ける、といった仁義なき戦いが繰り広げられた」、「それでも本作を手放す気はまったく起きなかったのだから、まさしく悪魔のソフトと言えるだろう」と評している[13]
  • ゲーム誌『CONTINUE』では、「格闘ゲームのようにただ2人で闘うのではなく、お互いに協力して敵を倒したり、それでいてちょっと気を抜くと相方に殺されてたりする。そんないつ裏切られるかもわからない緊張感に溢れている」と評している[14]

シリーズ作品[編集]

この他にも、日本未発売のゲーム&ウオッチに同名のタイトルが存在し、内容は、GAME Cのバルーントリップを元にしている。

関連作品[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ a b 多根清史「『メトロイド』を創った男」、『CONTINUE』Vol.10、太田出版2003年6月18日、 126頁。
  2. ^ a b c d M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』73ページ
  3. ^ a b c d 『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューターmagazine』 アンビット〈TOWN MOOK〉、2016年11月14日、76頁。ISBN 9784197104789
  4. ^ ゲームセンターCX 特別編 社長が課長に訊く”. YouTube Nintendo 公式チャンネル (2016年10月20日). 2016年10月22日閲覧。
  5. ^ 主人公、敵など登場キャラクターには固有名称は付けられていないが、主人公のみWii『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のフィギュア名鑑では「バルーンファイター」と名づけられている(この名称はWii U『ゲーム&ワリオ』でもゲーム内ゲームとして使用)。
  6. ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店1991年5月10日、 56頁。
  7. ^ 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』その2 1.それは1984年からはじまった”. 2016年5月25日閲覧。
  8. ^ 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第2回「バルーンファイト篇」”. 任天堂 (2016年10月21日). 2016年10月22日閲覧。
  9. ^ Balloon Fight for NES (1985) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月7日閲覧。
  10. ^ a b c d Balloon Fight for Wii (2007) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月7日閲覧。
  11. ^ Balloon Fight for Game Boy Advance (2002) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月7日閲覧。
  12. ^ Balloon Fight for Wii U (2013) - Moby Games”. Blue Flame Labs. 2018年1月7日閲覧。
  13. ^ a b RD「ファミコン生誕20周年企画 ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選 激アツ対戦部門」、『ユーゲー 2003 No.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション2003年6月1日、 58 - 60頁、 ISBN 雑誌17630-6
  14. ^ a b 吉田豪「20th Anniversary 僕たちの好きなファミコン100」、『CONTINUE』Vol.13、太田出版2003年12月18日、 9 - 59頁、 ISBN 9784872338225

外部リンク[編集]