メイプルストーリー
| メイプルストーリー | |
|---|---|
| ジャンル | ファンタジー |
| ゲーム | |
| ゲームジャンル | MMORPG |
| 対応機種 | Windows XP |
| 必要環境 | CPU PentiumIII-700MHz以上 メモリ 256MB以上 |
| 推奨環境 | CPU Pentium4以上 メモリ 256MB以上 |
| 開発元 | Wizet |
| 発売元 | ネクソン |
| メディア | ダウンロード |
| プレイ人数 | 多人数プレイ |
| 稼動時期 | |
| 販売価格 | 無料 |
| 利用料金 | 基本無料(アイテム課金) |
| レイティング | 全年齢 |
| インタフェース | キーボード、マウス |
| アニメ | |
| 原作 | ネクソン |
| 監督 | 石山タカ明 |
| シリーズ構成 | 井上敏樹 |
| 脚本 | 井上敏樹、米村正二、雪室俊一 岡村直宏、石橋大助、柿原優子 |
| キャラクターデザイン | 兼森義則 |
| 音楽 | 十川知司 |
| アニメーション制作 | マッドハウス |
| 製作 | テレビ東京、ネクソン、電通 |
| 放送局 | テレビ東京系列 |
| 放送期間 | 2007年10月7日 - 2008年3月30日 |
| ■テンプレート使用方法 ■ノート | |
| ウィキプロジェクト | ゲーム・アニメ |
| ポータル | ゲーム・アニメ |
メイプルストーリー (MapleStory、메이플스토리) は、ネクソンが運営するMMORPG。主に「メイプル」、「メイポ(めいぽ)」などと呼ばれることが多い。
クローズドβ、オープンβテスト期間を経て、2003年12月3日に正式運営が開始された。
[編集] ゲームシステム
[編集] 操作
画面内での操作は、上下方向にも移動可能な横スクロール型アクションゲームのシステムを採用している。プレイヤーは奥行きの無い2次元の画面内でプレイヤーキャラクター(PC)を操作する。PCは画面の下方向に向かって落ちるようになっており、落下距離によってはダメージを受けることもある。
その性質上、操作はキーボードとマウスで行うことができるが、実際にはキーボードの半分以上のキーに何らかの操作が割り振られており、また設定を変えることも可能。ジョイパッドにも対応しており、戦闘や移動だけなら充分こなせる仕様になっている。また、キーボード上段のファンクションキー(初期設定)を使って、キャラクターの表情を変えることができる。
[編集] mob
敵キャラクター(mob)は、マップ内に姿を見ることができる状態で存在している。PCはmobと戦って倒すことにより、経験値や資金(メイプルストーリー内での通貨単位は「メル」)、そのmob特有の収集品(アイテムの1種)を得ることができる。ランダムであるが、これらより価値の高い、装備などのアイテムが得られることもある。 ゲーム内では一般的にmobを倒すことを「狩り」と呼び、特定のmobを集中して狩ることを、そのmobの名前を用いて「○○狩り」と呼ぶ。またこれらのモンスター名は省略される場合が多い(例:イエティとペペ→イエペペ/ファイアブル→火ブル/アイアンピグ→鉄豚など)。
mobと戦う際は、主に接近し近接武器で攻撃するが、職業によっては、遠方から飛び道具や魔法を使って攻撃することもできる。mobは基本的にパッシブであり、1度攻撃されたmobは、攻撃したPCを一定時間、またはその場所から離れるまで追いかける。パッシブとは、攻撃されるまで一定パターン、またはランダムで移動しつづけ、PCが接近しても攻撃してこない属性である。一部には攻撃される前から画面内のPCに向かって移動するmobもいる。
前述の通り、ほとんどのmobの攻撃方法はPCと接触することであるが、高レベルのmobや一部のマップの奥に潜む大型mob(主にボスと言われている)には、パッシブ状態が解除された時に特別な行動(魔法・飛び道具・近接武器攻撃)で反撃をするタイプも存在する。また、mobに近づくことで、特別な行動をするタイプもある。
- 属性攻撃
mobには特定の属性(後述)を弱点としていたり、耐性を持っているものがある。属性は後述の職業に就いたPCが使用する攻撃スキルやmobの反撃魔法に付与されていることがあり、mobの弱点とされる属性で攻撃をすればダメージが通常より増加し、逆に耐性とされる属性で攻撃をすればダメージが通常より半減されるか無効になる。また、前述のボスの全てが全属性に対して耐性を持っているわけではない。
- 状態異常攻撃
mobの中には後述の「状態異常」をPCに使用してくることがあり、また後述の職業に就いたPCが使用する攻撃・補助スキルにmobに対しての状態異常効果が付与されているものもある。しかし、前述のボスの場合、mobが使用することはあってもPCが使用した状態異常攻撃は無効化される。
- その他
mobの中にはmob自身や周りのmobの物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力を上げるあるいはHP・MPを回復したり、PCの速度を落とすあるいは強制的にマップ移動させるものもいる。
[編集] 目的
プレイヤーの目的の1つは、狩りを行ったりクエストをクリアしたりしていくことで経験を積み、自分の操作するキャラクターのレベルを上げていくことである。
現在、最終的な目的となるクエストやクエストをクリアしたことによるエンディングは用意されていないが、最大のmob「ジャクム」にかかわる大型クエストが用意されている。
2006年11月には、「ジャクム」を上回るmob、「ホーンテイル」が登場。各部位のHPの合計は30億を超える。戦闘時間が12時間用意されていることから、「ジャクム」を上回る真のmobであるといえる。
さらに、2009年3月にこれらをも上回る現在最強のmob「ピンクビーン」が登場。戦いは数段階あり、最初はピンクビーンが召喚したmobを順々に倒さなければならず(倒したmobは段階ごとに復活する)、それまでピンクビーン本体は倒せない(その間ピンクビーンは他のmobを支援したり雑魚mobを召喚したりするが、ピンクビーン自身は攻撃してこない)。全てのmob(雑魚mob除く)を倒すとようやくピンクビーン本体に攻撃できるようになる。雑魚mobを除いたHPの合計は70億を越え、ピンクビーン本体だけでも20億はある。また約半年前に実装された韓国では、日本での実装時点では討伐者がいなかった。そして、2011年7月にピンクビーンをも上回る敵「シグナス」が登場。
また、2008年3月のアップデートでmobが落とす[(mobの名前)カード]を集めて作る「モンスターブック」が追加された。同じmobのカード1枚を拾うごとに、「mobの外見」、「mobのHPとMP」、「mobのエピソード」、「mobが落とすアイテム([(mobの名前)カード]を除く)」、「mobの生息地」が分かるようになる(なお、[(mobの名前)カード]を取るごとにそのmobの動作が追加される)。また、カードを拾うごとに効果が現れる場合があり、5枚集めるとそのmobの経験値が一定時間上がる。カードは8色(mobのレベルごと)+1色(レアカード(ボスなどが落とす))ある。
[編集] マップ
ゲーム画面は大小数百にも及ぶマップに分かれている。マップ内には高低差のある(場合によっては浮いている)足場、それらをつなぐロープやはしご、ダメージを受けるトラップなどが配置されている。ジャンプで上や横に飛び移ったり、ロープやはしご、マップによってはワープポイントによってマップ内を移動する。
街タイプのマップには、基本的にmobは発生せず、多数のノンプレーヤーキャラクター(NPC)が存在する。マップ内のほとんどのNPCは何らかのクエストと関連しているか、アイテムを販売したり髪型等を変えたり(アバター)といった機能を提供している。街は1個から4個程度のマップといくつかの家で構成され、その周囲に数個から数十個程度の戦闘・移動用マップが存在する。基本的にマップの風景やmobの種類は、そのマップが属する街ごとに特色が付けられている(街から遠く離れた場所では街の周囲とは異なる背景やmobが設定されていることもある)。また、街の周囲のマップで幽霊になった場合は、そのマップが属する街へと強制送還される。しかし、ネットカフェでプレイしている場合はこの類に入らず、同じマップでの復活が可能となる。
マップ内には通常、いくつかの出入口(ポータル)がある。PCは、このポータルを通って次々とマップを移動し目的地へと向かう。画面の方向には、対応する方角が設定されており、地図と同様に上下が北南方向、左右が西東方向に対応している。たとえば、同じマップの左側に上下二つのポータルがある場合、上は北西方向、下は南西方面へ向かう(単純に高さを示している場合もある)。また、ポータルの中には、見えないポータル(隠しポータル)があり、近づくと見えるものもある。
NPCのなかには、帰還の書を販売しているものもあり、使用するとそのNPCが属する町に瞬間移動することができる。だが、大陸から別の大陸に移動する際、PCは船を使っての移動が主になる。なぜなら、帰還の書は大陸を越えての移動は不可能である仕様であるためだ(ただし、ジパングへ移動するための牛乳系はこの限りではない。空路の詳細については後述)。
[編集] ワールド・チャンネル
2008年4月28日時点において、以下の13のワールド(PCデータを共有するサーバ群)が存在している。ワールドは、いくつかのチャンネル(個々のサーバ)で構成されている。ワールド・チャンネルはそれぞれ同じ構成の別の空間になっている。
PCはワールドごとに作られ、ワールドを越える移動はできないが、ワールド内であればどのチャンネルでもプレイできる。ポイントアイテムで、PCを違うサーバーに移すことができる。別のチャンネルに接続しているPC同士は同じマップでも会うことがないが、友達リストやギルドに登録している相手の場合、ゲームに接続するとメッセージが表示される機能がある。また、チャットにコマンドを入力することで任意のPCの場所、チャンネルを探す機能がある(だが、友達リスト、ギルドの相手の場所をボタン1つで表示する機能が追加されている)。通常チャット以外のチャットを使えばチャンネルを越えた会話もできる(いずれの場合もワールドを越えた機能はない)。
2Dアクションゲームの性質上、同じマップで狩りを行うと他PCと対象mobが重複しやすく、また画面内の他PCとのトラブルを回避する手段が少ないため、使用したいマップに他PCが居る場合チャンネルを変えて対応することが多い。
ワールド名・チャンネル数・開設時期のリスト
- かえで-チャンネル数18、2003年8月(クローズドβ開始当初)から存在する。
- もみじ-チャンネル数16、2003年11月21日(オープンβ中)追加。
- あんず-チャンネル数16、2004年3月24日追加。
- かりん-チャンネル数16、2004年5月28日追加。
- さくら-チャンネル数16、2004年11月2日追加。
- すもも-チャンネル数10、2005年3月23日追加。
- ぽぷら-チャンネル数10、2005年11月30日追加。
- けやき-チャンネル数11、2006年7月12日追加。
- ぷらむ-チャンネル数10、2007年4月25日追加。
- なつめ-チャンネル数10、2007年8月1日追加。
- くぬぎ-チャンネル数10、2007年10月4日追加。
- つばき-チャンネル数10、2008年4月28日追加。
- みずき-チャンネル数10、2010年4月21日追加。
[編集] アバター
PCはアバターを用いて表される。PCの髪型、顔は最初に(限定された種類の中で)選択することになるが、性別以外(髪型、髪の色、顔かたち、肌の色)は調髪券、整形券等をネクソンポイント(課金)で購入することにより途中で変更できる。ランダムで変更できるもの(一般調髪券290P)と変えたいものを選択できるもの(特別調髪券490P)がある。ちなみに、肌の色を変える券は、特定できる490Pのものしかない。性別はメイプルID作成時に選択することとなる。また、ゲーム内で手に入る全ての武器や防具、帽子や靴、手袋や耳飾りといった装備全般が個別のアバターとなっており、その組み合わせにより個性を出すことができる。
通常の装備の他に、ネクソンポイントで購入するアバターアイテムと呼ばれる装備があり、通常の装備に上書きする方式でアバターを着飾ることができる。また、チャットバルーンやPCの名前といった部分も、指輪のアバターアイテムを購入することで変化できる。基本的な感情を表すための表情が7種類用意されており、これ以外の表情もアバターアイテムで追加できる。 また、190pで購入できるアバターランダムボックスでは開封することでランダムにアバターアイテムが入手でき、無期限の物も含まれている。
[編集] 課金
2003年12月3日の正式運用以来、通常プレイは無料である。特殊なアイテムのみに課金するアイテム課金の形態をサービス開始当初から計画・実施しており、またアイテム課金そのものの先駆けとなったゲームでもある。
前述のアバターの要素に用いるポイントアイテムのほか、拡声器(ワールドの全PCに話し掛ける)や、一定期間の取得経験値を増加させるチケット(サクサクチケット・サクサクミニ)、またアイテムのドロップ率を増加させるチケット(ザクザクチケット)、ガシャポン(ランダムでアイテムを得られるシステム)用のチケット、他にもフリーマーケットに店を出す営業許可書や、幽霊になっても経験値が減らないお守り、テレポストーン(登録したマップを移動できるシステム)など、追加機能が課金の対象である。その他、他のPCにポイントアイテムを贈答する、MTSにてアイテムと交換するなどができる。また、ペットも課金制で、ゲーム内でペットを引き連れて移動し、ペットの種類によってはメルやアイテムを拾わせたりすることもできる。ペットは自発的に拾いにいくものとキャラクターの通った後のアイテムを拾うものがある。これらポイントアイテムを購入できるポイントショップは2003年11月18日にプレオープン、ゲームの正式運用に合わせて2003年12月3日に正式オープンした。
ウェブマネーやクレジットカード引き落としなどで現金と「ネクソンポイント」を交換し、ネクソンポイントでアイテムなどを購入する仕組みがとられている。ネクソンポイントは、ネクソンが運営している他のオンラインゲームでも共通に使えるポイントシステムである。
[編集] クエスト
PCは様々な「クエスト」を受けゲームを進めていく。クエストとはNPCに依頼されて遂行する「仕事」である。PCは依頼内容に応じて様々なアイテムを集めてNPCに届けたり、対象mobを一定数倒すことでクエストを達成していく。クエストをクリアすると、そのクエストにより様々なアイテムやメル、経験値などの報酬を得る。狭い足場やトラップを掻い潜ってマップの頂上を目指し、1番上でアイテムを手に入れ、依頼者に渡すクエストは「忍耐クエスト」と呼ばれる。
[編集] モンスターライディング
あの程度のレベルまでプレイヤーが成長すると、ライディングスキルという名前のクエストが発生します。 この場合には、メルをNPCに払い、モンスターライディングを獲得します。 また、このライディングスキルを使用すると、マップ内の移動速度が速くなる。
[編集] 称号
様々なマップをまわり、踏破することで、NPCから「探検家」の称号を譲渡される。そのほかにも、クエストやイベントをクリアすることでも称号をもらえる。 称号にはHP・MP、ステータスの増加や、ドロップ率の変化など様々な種類があり、装備するとキャラクター名(ギルドに加入している場合はギルド名)の下に称号が表示される。
[編集] 性向
[編集] メイプルワールド(Maple World)
ゲーム内でプレイヤーが冒険する世界。大陸や島、地域ごとにひとつの地区として区分される(一地区を指して「大陸」と呼ばれることもある)。町や村も存在しておりそれぞれ独特の雰囲気をもつ。登場キャラクター(NPC)についてもこの項で説明する。
[編集] メイプルアイランド(Maple Island)
メイプルワールドの北西の海上に浮遊する「冒険者」の「初心者」専用の島。ここには平原の街アムホスト(Amhost)と南にある港街サウスペリ(Southperry)の2つの街がある。 平原マップでビクトリアアイランドにいるmobの弱いものが登場する。サウスペリから船でリス港口へ行けるが、一方通行であり戻ることはできない。 2008年12月のリニューアルにより、キャラクターの人気度が300以上になると戻れるようになった。
[編集] ビクトリアアイランド(Victoria Island)
メイプルワールドの北西(メイプルアイランドの南)にある世界樹がある島。海に浮かぶ島だが大陸といっていいほどの広さがある。
- リス港口(Lith Harbor)
ビクトリアアイランド南西にある港街。冒険者とアランにとってはここから本格的な冒険が始まることになる。地続きでリーフロードとつながっている他、タクシーでも各街に移動でき(初心者は割引される)、船でフロリナビーチ・リエンに行き来できる。 海岸マップでmobはカタツムリやキノコ。
- リーフロード(leafroad)
ビクトリアアイランドの中央にある世界樹とその周辺地区。八方に分かれ道が広がっておりビクトリアアイランドの各街へとつながっている。リス港口以外は各街一つの職業に対応しているので初心者冒険者にとっては転職の分かれ道でもある。世界樹を上るとポートロードという飛行船・タクシー乗り場があり、オルビス・エレヴ・エーデルシュタイン・キノコ神社へとそれぞれ行き来できる。真下はスリーピーウッドへ行く道とつながっている。 平原マップでmobはキノコ(スポアのみ)。 2010年12月追加。
- ヘネシス(Henesys)
ビクトリアアイランド南の平野地帯にある弓使いの街。賢者へレナが住んでいる。ビクトリアアイランドで最も人が集まる場所であり、島の中心的な街として位置づけられている。 平原マップでmobはキノコ類が多い。また、低レベル向けとして他のマップよりも狩り易くなっている。地続きでリーフロード・キノコ城とつながっている。
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- キノコ城(Mushroom Castle)
- ビクトリアアイランド南にあるキノコの種族が住む城。その周辺地域は王様キノコが治めるキノコ王国である。この国の姫・ビオルタ姫がモンスター・ペペキングとその部下達にさらわれてしまったという。
- ゲーム上はテーマダンジョンとされている。
- 2010年1月に追加。
- ノーチラス(Nautilus)
ビクトリアアイランド南東にある海賊船・ノーチラス号の停泊所。賢者カイリンがいる。ノーチラス号はメイプルワールドの海をさまよっていたが、最近になってこの場所に漂着したという。 mobはキノコや豚。リーフロード・フロリナビーチとつながっている。 2008年7月追加。
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- フロリナビーチ(Florina Beach)
- ビクトリアアイランド南東にある常夏の小島。元々観光地だったが最近になってモンスターが住み着くようになったという。
- 砂浜マップでmobは猿や蟹、亀。mobのレベルはビクトリアアイランド本土より少し高め。ノーチラスから歩いていくかリス港口がらの船でいける。
- エリニア(Ellinia)
ビクトリアアイランド東にある妖精と魔法使いの街。賢者ハインズが住んでいる。元々は妖精の街で後から人間が住むようになったらしく、そのため妖精の中には人間に不信感を抱いている者も少なくない。 森林マップでmobは一つ目のトカゲや猿、魔女など。リーフロード・エウレルとつながっている。またここの近くであるアイテムを使用することでリプレに行ける。
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- エウレル
- ビクトリアアイランド東の森の中にある美しいエルフの街。エルフの女王(王)メルセデスが治める土地である。かつては平和な街だったが、メルセデスが暗黒の魔法使いとの戦いで受けた呪いの影響で、メルセデスを含めエルフ全員が封印されてしまった。封印は100年で解けるはずだが、いまだに解かれておらず住民全員が氷の中で眠った状態である。メルセデスの初心者用マップがある。
- 2011年10月追加。
- ペリオン(Perion)
ビクトリアアイランド北の高原地帯にある戦士の街。賢者「コブシを開いて立て」が住んでいる。ネイティブアメリカン風の文化が根付いており、住民も何人かがそのような姿をしている。 岩山マップでmobは木の切り株や猪。2006年7月にシャレニアン関連の遺跡マップが追加され、mobは木の切り株とイノシシ、犬や人の骸骨など。リーフロードとつながっている。
- カニングシティー(Kerning City)
ビクトリアアイランド西にある盗賊の街。現代風のスラム街であり、常に夕焼けである。賢者ダークロードが住んでいる他、デュアルブレイドの本拠地・「秘桜蔭(ひおういん)」がある。 建築街マップでmobはキノコやタコのような生物。地下鉄もありmobはコウモリや幽霊。 地下鉄から沼地のジャングルへ行くことができ、そこは森林マップ・mobはワニや蛇、泥の怪物など。リーフロードとつながっている。
カップルがはぐれてしまったというテーマダンジョンも兼ねている。mobは飲料やマネキン、音楽機器など。
- スリーピーウッド(Sleepywood)
ビクトリアアイランド中央にある修行者の集う村。リーフロードから行ける。サウナがある。奥地にはバルログが封印されている。 暗い森林・洞窟マップで、mobは恐竜や獣人。ビクトリアアイランド内の他のマップよりレベルの高いmobが多い。
[編集] ビクトリアアイランド周辺の島々
- エレヴ(Ereb)
「シグナス騎士団」の本拠地である浮遊島。女王シグナスと神獣が治めている土地。シグナスは名前こそあまり知られていないが、本来はメイプルワールド全域の統治者であるという。この島は世界中に神獣の祝福を授けるべく空中を漂っていたが、最近はメイプルアイランドの東(ビクトリアアイランドの北の上空)に留まっている。 鳥人の種族と人間が住んでいる。鳥人の種族は高度の高い場所にしか住めないらしく、エレヴの外に出ることは無いらしい。また、逆によそ者はあまり歓迎されない。 庭園マップで小鳥のようなmobがいる。シグナス騎士団の「ノーブレス」(初心者)用マップで、シグナス騎士団の転職もここで行う。飛行船でリーフロードとオルビスに行き来できる。 2009年7月追加。
- リエン(Rien)
ビクトリアアイランドの南にある、雪と氷に覆われた未知の島。メイプルワールドの英雄の一人「アラン」が封印されていた土地であり、新たな旅立ちの地である。本来は温暖な気候地帯にあるのだが、とある呪いによって島全体が氷漬けになっており、そのせいか島民のほとんどはペンギンの種族である。オリエンタルな文化が根付いている。かつては英雄達の復活を見守る人間の一族が住んでいたが、長い年月のうちにだんだんと島を離れてしまったらしく、現在はその一族のリリンが唯一の島に住む人間である。 雪原マップで白い毛玉のようなmobがいる。アランの初心者用マップで、アランの全ての転職もここで行う。船でリス港口に行き来できる。 2009年11月追加。
[編集] ジパング(Jipang)
メイプルアイランドの西に浮かぶ島で日本風の地域。日本限定のマップ。リーフロードのタクシー(ペリー)で行き来できる。地図を2009年10月追加。
- キノコ神社(Mushroom Shrine)
リーフロードのタクシー(ペリー)及び次元の鏡によって行き来できる和風の神社。ジパングの中心に浮遊する。カムナ(隠しポータル)・ショーワ町とつながっている。平原マップでmobは狐や狸、カラスなど。奥には墓場・竹林マップがあり、mobはお化け提灯や河童、天狗など。 2004年7月追加。
- ショーワ町(Showa Town)
キノコ神社とつながっている昭和時代の日本風の街。キノコ神社の東に浮遊する。街系の日本オリジナルマップでmobはヤクザなど。 2004年12月追加。
- カムナ(Kamuna)
キノコ神社の隠しポータル(鳥居)の先にある神秘的な場所。時間の影響を受けない場所だという。ここにあるクリスタルから過去・未来のジパングへ行ける。 2008年12月3日追加
- 楓城(Maple Castle)
カムナのクリスタルによって行き来できる、江戸時代の城をイメージした街。過去のショーワ町である。ワールドマップではカムナの西側に描かれている。城系の日本オリジナルマップでmobは忍者や亡霊武者など。 2007年4月追加。
- トウキョウ(Tokyo)
カムナのクリスタルによって行き来できる、未来の東京をイメージしたエリア。未来のショーワ町である。ワールドマップではカムナの東側に描かれている。移動できるようになるにはある条件が必要。都会系の日本オリジナルマップでmobはロボットや空中要塞など。他の街の構造と違い、年代と場所によって4つのゾーンに分けられ、クエストが進むごとに次の場所へ移動できるようになる。 2008年12月3日追加。さらに2009年7月1日に2つのゾーンが追加された。
[編集] エーデルシュタイン(Edelstein)
メイプルワールド北東の大陸にあるスチームパンクを思わせる近代ヨーロッパ風の街。職業「レジスタンス」の本拠地である。元々平和な街だったが数年ほど前に革命が起こったらしく、現在はブラックウィング領となっている。ブラックウィングは暗黒の魔法使いの復活を目論む組織であり、街の近くにあるレーベン鉱山を本拠地として活動している。 街道マップでmobは鉢植えやゴミ箱、街灯など。 レーベン鉱山には岩や警備ロボットなどのmobが出る岩山風の外マップと、ロボットや狸、蜘蛛などのmobが出る暗い鉱山風の中マップがある。さらに奥には研究所(明るい洞窟風のマップ)があり、mobはアンドロイドなど。奥に行くほどレベルが高くなっていき、最奥には100レベル前後のmobもいる。 飛行船でリーフロードとオルビスに行きでき、ブラックウィングのタクシーでレーベン鉱山に行ける。
2010年12月追加。
[編集] オシリア大陸(Ossyria)
メイプルワールドの大半を占める大陸の一部分(三日月形)とその周辺の地域。
[編集] エルナス山脈(Elnath Mts.)
オシリアの北東にある山脈地帯。
- オルビス(Orbis)
エルナス山脈の雲の上に建てられた空中都市。エルナス山脈の上空に位置する、天使や妖精が住む街。 雲・庭園マップでmobは幻獣や幽霊など。オルビス塔とつながっている。 オルビスステーションは他大陸間の空輸が集約された施設で、飛行船でそれぞれリーフロード・ルディブリアム・アリアント・リプレ・エレヴ・エーデルシュタイン、武陵(タクシー)に行き来できる。
-
- オルビス塔(Orbis Tower)
- エルナス山脈の西に位置する、地上100階建ての巨大な建造物。石製の機械のようなmobなどがいる。
- 地上付近は吹き込んだ雪が積もっており気温の変化が伺える。mobはリティ・ダークリティ・ジュニアぺぺ。また地下もあり途中から水没していてそこから海に出られる。mobはスキューバぺぺのみ。
- オルビス・エルナス・アクアロードとつながっている。
- エルナス(Elnath)
オルビス塔付近に位置する雪に覆われた街。冒険者の3次転職・シグナス騎士団の4次転職がここで行われる。高名な魔法の研究者アルケスタが住む。アルケスタは錬金術師でもあり錬金術協会の三代目会長で、浮遊する魔法石を作って飛行船を完成させ、魔力が生命に及ぼす影響を啓示した人物だという。 雪原・雪山マップでmobはペンギンや狼、雪男など。奥地にいくと鉱山・火山マップに変わり、mobはゾンビやコウモリ、犬など。マップの途中からは特定のレベルを超えていないと入れない。オルビス塔につながっている。危険地域弾丸タクシーで奥に行ける。
- 氷の峡谷
- 閉鉱(Deep Mine)
エルナスの雪原の先にある閉鎖された鉱山。奥地にはジャクムがいる。
- 獅子王の城
エルナスの雪原の先にある獅子王ヴァン・レオンの城。ヴァン・レオンは復讐のために暗黒の魔法使いの配下となった人物だという。この城の看守アニは、近辺の街の住民達を連行して強制労働させているらしい。
[編集] アクアロード(Aqua Road)
オシリア大陸の北に位置する、エルナス山脈とルダスレークをつなぐ海域。
- アクアリウム(Aquarium)
貝殻などでできた海中の街。建物の外に人間が立っているところを見ると、その辺一体は水中だが何らかの方法で呼吸が可能になっていると思われる。建物内には動物園がある。 海中・海底マップでmobは魚や海老、サメなど。オルビス塔によってオルビス・エルナスとつながっているとは別に、下町・クリムゾンウッドにもつながっている。イルカタクシーで白草村や下町の近くに行ける。 2006年1月追加。
[編集] クリムゾンウッド(Crimson Wood)
アクアロードの深淵から行けるメイプルワールドの古代英雄達の出身地とされる地域。 不気味な森林・赤い山岳・砦マップで、mobは幽霊や魔獣など。 2009年10月追加(現在、地図には載っていない)。
[編集] 武陵桃源(Mureung Garden)
オシリアの東にあるパンダの種族が住む地域。
- 武陵(Mu Lung)
武陵桃源の北にある霧の中に隠された村。中国の武陵をイメージしたような外観である。パンダの仙人達がすんでおり、仙人になるために修行する場所がある。山林・桃園マップでmobはカカシや鹿、熊など。白草村とつながっている。タクシー(ツル)でオルビスと白草村に行き来する。 2007年5月追加。
-
- 武陵道場
- 白草村(Herb Town)
武陵桃源の南の湖のほとりにある村。各種薬草を栽培している。 竹の足場でできた水辺・海賊船マップで悪い海賊や高麗人参の様なmobなどがいる。武陵とつながっている。武陵とアクアリウムにタクシー(武陵はツル、アクアリウムはイルカ)で行き来する。 2007年5月追加。
[編集] ルダスレーク(Ludus Lake)
オシリアの中央の海にある2つの島とその間の海上に浮遊する街の地域。
- ルディブリアム(Ludibrium)
空中に浮かぶオモチャの街。建物や住民は全てレゴブロックのような玩具で、足場は黄色く、派手な外観である。オモチャの城であり、オモチャの王様がこの地を治めているらしい(NPCキャラの話から)。 飛行船でオルビスに行き来し、危険地域弾丸タクシーで時計塔の奥地に行ける。
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- 時計塔(Clock Tower)
- ルディブリアムの街の下に位置する逆円錐型の塔。入り口は街の東側にある。
- 上部にはテラスとおもちゃ工場があり、mobはおもちゃのロボットやぬいぐるみなど。
- 奥地(下部)は薄暗い空間になっており、mobは時計に関する魔法生物やピエロ、幽霊など。
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- 時計塔の最下層(ClockTower LowerFloor)
- 時計塔を真下に降りていったところにある、逆円錐の頂点部分にあたるエリア。
- 奥地にはビシャスプラントがいる。
- エオス塔(Eos Tower)
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- ルディブリアムの西側にある塔。101階建ての壮大な建造物であり、地上の地球防衛本部とつながっている。
- mobはゼンマイ仕掛けの鼠や蜘蛛、ブロック製の巨人など。外マップでは鳥やラジコンのヘリコプターのmobがいる。
- ヘリオス塔(Helios Tower)
- ルディブリアムの東側にある塔。エリン森・地上の下町とつながっている。
- mobはゼンマイ仕掛けのモルモットのみ。エオス塔同じ101階建てだが、こちらにはエレベーターがあり、99階と2階を行き来できる。1階にはヘリオス塔図書館がある。
- 地球防衛本部(Omega Sector)
ルダスレーク西の島にある特撮を思わせる秘密基地。平原マップでmobは2タイプの宇宙人。エオス塔によってルディブリアムとつながっている。
- 下町(Korean Folk Town)
ルダスレーク東の島にある、アジアの牧歌的雰囲気が漂う街。韓国の童話の村である。 夜のアジアの密林マップでmobは兎や狐、鬼など。ヘリオス塔・アクアロードとつながっている。アクアリウムからイルカタクシーで近くまで行ける(一方通行)。 2006年3月追加。
[編集] エリン森(Ellin Forest)
ルディブリアムのヘリオス塔最上階にある時間制御室から行ける森。過去のビクトリアアイランド(エリニア)にあたる。そこはかつてのオリシア大陸の住民である人間達が、暗黒の魔法使いの勢力から逃れるため、魔法で陸地ごと大陸から切り離して島にしたものである。それからあまり月日が経っていないようで、切り離しの際に巻き上がった砂埃を洗い流すために、魔法で雨を降らせているという。賢者の一人であるヘレナはエルフであるためこの時代にもおり、子供の姿をしている。 森林マップでmobは石の虫や生きた木など。大型のデンデン「苔デンデン」など現在ビクトリアアイランドにいるmobの祖先のようなものもいる。2009年1月追加(現在、地図はない)。
[編集] ニハル砂漠(Nihal Desert)
オシリアの南にある砂漠の地域。
- アリアント(Ariant)
- ニハル砂漠の西にあるオアシスに栄える王国。王族と庶民との生活の格差が激しく義賊「砂絵団」が密かに活動し民を助けている。
昼から夕方の砂漠マップ(それぞれバーニングロード・サンセットロードという)でmobはサボテンや蛇、トカゲなど。マガティアとつながっている。飛行船(ジニ)でオルビスと行き来できる。 2007年8月追加。さらに、2010年1月に特殊マップ・ネトのピラミッドを地図に追加。
- マガティア(Magatia)
ニハル砂漠の東にある中世ヨーロッパ風の錬金術師の町。常に夜である。アリアントとつながっている。 この街は対立する2つの錬金術師協会による地下研究所が最大の特徴で、街の西側にはジェニミスト研究所、東側にはアルカドノ研究所がある。 ジェニミストは魔法・科学を組み合わせた伝統的な錬金術の研究者団体で、研究所は全体的に中世風の雰囲気である。室内マップでmobは魔法生物など。 対してアルカドノは機械工学と錬金術を組み合わせた革新的な錬金術の研究者団体。研究所は全体的に近未来的な雰囲気である。室内マップでmobはロボットなど。
[編集] ミナル森(Minar Forest)
オシリアの西にある森林地域。高レベルの冒険者向きの地域。
- リプレ(Leafre)
ミナル森の中心にある獣人ハーフリンガーの街。竜族と共存しているらしく巨大な卵が至る所に置かれている。 近くで冒険者の4次転職が行える。 森林マップでmobは鳥やカブト虫、人馬など。奥に行くと渓谷マップになり、mobは龍族中心。飛行船でオルビスに行き来でき、危険地域弾丸タクシーで奥に行ける。また、ここの近くであるアイテムを使用することでエリニアの近くに行ける。 2006年9月追加。
- 生命の洞窟
- 時間の神殿(Temple of Time)
ミナル森の西の海上に浮遊する、時間の女神を祀る神殿。パルテノン神殿のように美しい外観である。過去現在未来の時間が共存しているという。 ここではドラゴンに変身して他の地域に飛んでいくことができる。 もし途中で落ちてしまうと飛行船乗り場へ戻ってしまう。神殿内には過去・現在・未来の3つの扉があるが、現在行けるのは過去の扉のみである。神殿マップで、mobは仮面の神官や鎧、砂時計など。2009年3月追加。
[編集] 世界旅行(World Tour)
上述のマップのほか、現実世界をイメージした地域を旅行することができる。
[編集] 中国(China)
中国風な地域。上海ワイタンと宋山里はつながっていない。現在、地図はない。
- 上海ワイタン(Shanghai Wai-Tan)
次元の鏡によって行き来できる、上海の外灘をイメージした都会の街。農地マップでmobは牛や羊、鴨など。 2006年12月追加。権利問題によりBGMが一度変更している。
- 宋山里(Song Ri)
次元の鏡によって行き来できる、少林寺をイメージした寺の街。山林マップで、mobは獣剣士や山賊、香炉。大雄宝殿とつながっている。 2008年4月追加。
- 大雄宝殿(Heirloom Taiyuu)
宋山里の奥地にある大雄宝殿をイメージした寺の街。寺院マップでmobは僧や木魚。 2008年4月追加。
[編集] 台湾(Taiwan)
台湾風な地域。現在、地図はない。
- 台湾西門町(Taiwan Ximending)
次元の鏡によって行き来できる、台北の西門町をイメージした街。都会マップでmobは犬や猿。夜市場とつながっている。 2006年12月追加。
- 夜市場(Night Market)
台湾西門町の奥にある、台北のナイトマーケットをイメージした街。常に夜の都会マップでmobは紅茶のお化けやクレーン機、屋台など。 2006年12月追加。
[編集] タイランド(Thailand)
タイ風な地域。現在、地図はない。
- 水上市場(Floating Market)
タイの水上市場をイメージした街。水辺マップでmobは蛙や蛇、トカゲなど爬虫類系が大半。 2007年2月追加。
[編集] イベントマップ
- フリーマーケット
- マイスタービール
職人達が集う専門技術街。長老のヒンメルが治めている。 1つのキャラで、全6種のうち2種の専門技術を覚えることができる。
- ウェディングタウン
結婚を行うことができる村。
- 幸福の村
クリスマスのイベント時に行くことができる村。
[編集] その他登場する組織・キャラクター
- 暗黒の魔法使い
- 降魔の十字旅団
-
- ウェンス
- ソダネ
- シェリル
- イベントガイド
- スピネル
- カサンドラ
- ガガ
[編集] 空路・船
大陸間の移動を行う場合は飛行船を使う場合がほとんどである。詳細は以下の表に示す(飛行船以外の移動手段も含む)。なお、表で横に並べてかかれている駅同士で往復を行っている。2009年1月のアップデートから料金は無料になった(エレヴ以外の飛行船のみ)。
| 駅名 | 出発時刻 | 所要時間 | |
|---|---|---|---|
| ポートロード | オルビス | 毎時00/15/30/45分 | 10分 |
| ルディブリアム | 毎時00/10/20/30/40/50分 | 5分 | |
| リプレ | |||
| アリアント | |||
| 武陵 | 随時 | 1分 | |
| エレヴ | 約8分 | ||
| ポートロード | エレヴ | 約2分 | |
| リス港口 | リエン(ペンギン港) | 約1分 | |
[編集] 交流
[編集] グループ
メイプルストーリーでは、6人までのPCでグループ(他MMORPGでいうところのパーティー)を組むことができる。グループを組んでいる時は、同一マップ内で倒されたmobの経験値がグループの人数によって増加した上で、レベルに比例して分配される。各職業の上位職になると、グループ員に効果を及ぼすスキルが存在し、狩り効率を上げることができる。また、2005年10月26日にマップ内での人数によってアイテムのドロップ確率が上昇する仕様が追加された。また、2008年5月28日のアップデートでグループを検索できるようになった。
[編集] グループクエスト
通常のクエストは(他PCからアイテムを買い取ったりすることはあっても)基本的に1人のPCでクリアしていくものであるが、数人のPCがグループを組んで1つのクエスト群をクリアするクエストがある。これをグループクエストと呼び、ゲーム内では「グルクエ」(または開催場所の名前を付けてカニクエ・オルクエ・ルディクエ等)と呼ばれている。
[編集] 一般的なグループクエスト
グループクエストにはいくらかの種別があり、ストーリーにもとづき進めて行く一般的なグループクエストの他に、mobを倒し進んで行く戦闘コンテンツ、2つのグループの間でmobを倒した数やポイントを競う競争コンテンツなどがある。 ここでは一般的なグループクエストについて記述する。
| 名称 | 入場レベル | 推奨レベル | 難易度 | 報酬経験値 |
|---|---|---|---|---|
| 月兎の餅 | 20以上 | 20〜60 | 易しい | 普通 |
| 一番目の同行 (カニングクエスト) |
20以上 | 20〜69 | 易しい | 普通 |
| 次元の亀裂 (ルディブリアムクエスト) |
20以上 | 20〜69 | 難しい | 多い |
| アイスナイトの呪い | 30以上 | 30〜69 | 普通 | 普通 |
| 毒霧の森 | 70以上 | 70〜119 | 難しい | 多い |
| 女神の痕跡 (オルビスクエスト) |
70以上 | 70〜119 | 難しい | 多い |
| 海賊船長デイビーゾーン | 70以上 | 70〜119 | 普通 | 普通 |
| ロミオとジュリエット | 70以上 | 70〜119 | 難しい | 多い |
| ボブ帝王の復活 | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
| ドラゴンライダー | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
| 危機に陥ったケンタ | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
| 脱出 | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
2011年のレジェンドアップデートの際、グループクエストのシステムの改変が行われた。
[編集] イベント
通常のクエストとは別に「イベント」が行われることがある。ネクソンスタッフが数か月単位の不定期に開催するお祭りのようなもので、普通では手に入らないレアアイテムが手に入ったり、通常ではありえない量・強さのmobが1つのマップに一定時間現れたりすることもある。
[編集] チャット
PC間での会話(チャット)にはいくつかの方法が用意されている。通常はPCの上にチャットバルーン(漫画のふきだしのようなもの)が出て、ミニマップに赤や橙の点で表示されている全てのPCのログ(会話やその他メッセージが表示される場所)に残るようになっているが、設定によって話し相手を変えることができる。特定の1PC(内緒話)、友達リストのPC(友達チャット)、グループを組んでいるPC(グループチャット)、ギルドのPC(ギルドチャット)、複数のギルドのPC(ギルド連合チャット)、といった、対象を限定したチャットの場合、チャンネルやマップが異なっていても会話が可能(これらのチャットではチャットバルーンは表示されない)。
また、ポイントアイテムの拡声器を用いればマップやチャンネルを超えて同じワールド内の全てのPCに発言を聞かせることもできる。同様にメガホンというポイントアイテムもあり、これは拡声器の廉価版で同じチャンネル内のPCにマップを超えて表示される。後述のブラックリスト機能を使ってもこれらの発言をシャットアウトすることはできず、荒らし行為が後を絶たない。
これらとは別に、ログに残らない方法として、3人までのPCで専用のウィンドウを開いて会話を行ったり(メッセンジャー)や、前述のペットに任意の台詞をチャットバルーンで表示させることもできる(ペットのレベル15以上が条件)。
[編集] ギルド
2005年8月10日に、新たにギルド機能が追加された。オルビスでギルド作成ができる。ギルド作成はグループや友達リストのように無料ではなく、10万メルと6人グループが必要。初期人数は10人までで、さらにメルを支払うことで100人まで拡張できる。友達リストと同様に、ギルドチャット機能や接続時のメッセージ機能もあるが、PCの名前の下にギルド名が表示されるようになる点がグループや友達リストとは大きく異なる。また、2005年11月30日のパッチでギルドの紋章が選べるようになった(いくつかのパターンから組み合わせで選ぶ)。これも無料ではなく、50万メルが必要となる。また、2008年5月28日のアップデートでギルド連合を作ることができるようになった。
現在はギルド製作に必要なメルと ギルドの紋章に必要なメルが前より少なくなった。 ギルド対抗戦も無くなった。
[編集] ブラックリスト
2006年1月25日に、ブラックリスト機能が実装された。このリストにキャラクター名を登録すると、そのキャラクターの内緒話を拒否したり、招待・フリーマーケットでの個人商店への入場を拒否することができる。通称BL。 ブラックリストの登録率が高いユーザーは、メイプルストーリーのプレイが制限される、またはIDの凍結もされることがある。
[編集] フリーマーケット
プレイヤー同士の交流・アイテム売買の手段のひとつとして、PCの持つアイテムをメルで購入できる場所が、「フリーマーケット」としていくつかの街に設けられている。街が違ってもフリーマーケットは共通の場所として存在し、何をいくらで売るかはプレイヤーの自由である。
フリーマーケット設置以前はどのマップでも店を開けたが、場所によっては迷惑にもなるため、フリーマーケット設置後はその中だけとなった。また、設置直後は街ごとに異なるフリーマーケットにつながっていたが、現在では同じ場所になっている。フリーマーケット入口のマップから22個の出店可能なマップへ移動することができ、マップ内ではやはり入口に近いほど出店者が多い。また、チャンネルはほぼ1chに集中している。 アイテムの相場は、それぞれのサーバーによって違っている。 店を開くには販売許可書が必要(販売許可書はネクソンポイントで購入できる)。NPCが売っていない装備等が出回っており価格はさまざまで、NPCが売っているアイテムでも安く売っている場合もある。NPCの店と違い、PCの店にアイテムを買い取ってもらうことはできない。
[編集] MTS
2006年7月26日に実装された、MTS(Maplestory Trade Space/System)は、プレイヤー間でアイテムとネクソンポイントを交換するシステムである。2006年8月16日に正式サービスが開始され、手数料・登録料が徴収されるシステムとなっている。プレイヤーからアイテムを売りに出し、ネクソンポイントと交換するのが「売ります」、プレイヤーが欲しいアイテム名とネクソンポイントの金額を出しアイテムと交換するのが「買います」。登録期間はどちらも7日で、価格上限は無い。また、2007年1月31日のアップデートで、売り手が一定期間売りに出し、買い手が、希望の価格で交換する「オークション」が実装され、2007年8月1日のアップデートで異なるワールドでも取引できるようになった。ただし、新しいワールドでは利用できない場合がある。 また、オークション機能はver1.83アップデート以降、使用することができなくなった。(今までも使用することができなくなっていたが、ver1.83で画面が消え、完全にオークションは姿を消した) 今では「買います」も消滅し、「売ります」とマイページとヘルプのみになった。
- 「売ります」
- 入力価格:任意(最低額110ポイント)
- 登録料:5000メル
- 手数料:100ポイント+入力価格×110%
- 例:110pで出品すると221pとなる。
- 「買います」
- 入力価格:任意(最低額110ポイント)
- 登録料:なし
- 購買手数料:(入力価格-100ポイント)×110%
- 「オークション」(ver1.83以降は使用不可)
- 入力価格:任意(最低額110ポイント)
- 登録料:5000メル
- 手数料:100ポイント+(入力価格+変動幅)×111%
- 変動幅:10ポイント、100ポイント、500ポイント、1000ポイント
[編集] 育成
[編集] ステータス
PCの現在の状況・強さを示す数値として、いくつかのステータスがある。レベルが上がる毎にアビリティポイントが5ポイントが与えられ、このアビリティポイントをHP・MP・STR・DEX・INT・LUK(説明は後述)に任意に割り振ることでPCに個性を与えることができる。これらの数値と、武器・防具によりPCの攻撃力、防御力といった要素が決定される。
- レベル(LeVel)
- もっとも基本的な強さを表すステータスで、一般的には、これが高いほど強く経験を積んだPCとなる。逆に、経験値を貯めてレベルを上げることでPCは強くなっていく。現在の最高レベルは、200レベルで、ver1.65で実装されたシグナス騎士団のみ最高レベルが120レベルである。
- 経験値(EXPerience)
- mobを倒したり、クエストをこなすことで増えるPCの経験を数値化したもの。mob毎、クエスト毎に与えられる経験値が異なり、レベルによって決められただけの経験値を貯めるとレベルが上がる。
- HP(Health Point)
- HPとMPには最大値と現在値があり、現在値はmobに接触したり攻撃を受けたりすると減る。薬を使用したり休憩することで回復する。現在値が0になると幽霊となり、経験値が減る。いかに0にならないようにするかがプレイの基本となる。なお上限は30000となっている。
- MP(Mana Point)
- スキルや魔法を使用する際に消費する。魔法使いの場合、HPダメージの一部をMPダメージに変換するスキルを使用している状態で攻撃を受けても減る。上限は10000となっていたが、現在ではそれを超えるMPを持つプレイヤーも高レベル層に多く存在する。
- STR(STRength)
- 戦士や海賊(インファイター)の攻撃力に強く影響するが、他の職業にも多少攻撃力が上がる効果がある。しかし、この数値で上昇するのは物理攻撃による攻撃力のみなので魔法使いには無意味である上盗賊の攻撃力はあまり上昇しない。
- DEX(DEXterity)
- この数値が高いとmobに攻撃が命中しやすくなったり、mobの攻撃がミスしやすくなるなど。また、弓使いや海賊(ガンスリンガー)の攻撃力に強く影響する。
- INT(INTelligence)
- この数値が高いと魔法攻撃の成功率や、魔法に対する防御力などが上がる。MPの上昇量にも影響する。魔法使いの魔力に強く影響する。
- LUK(LUcK)
- この数値が高いとmobの攻撃を回避しやすくなるなど。また幽霊になった際の経験値の減少を軽減する。盗賊の攻撃力に影響する。
- 人気度(POPularity)
- レベル15以上の他PCによって操作される数値。また一部のクエストでも増減する。一部のクエストを受けたり、一部の武器防具を装備する時に必要になる。
- 状態異常
- PCが何らかの異常な状態になった場合、PCにエフェクトが表示され行動に制限を受ける。回復方法は、一定時間待つ、街へ戻る、蘇生・治療系スキルを使用するなど種類によって異なる。
- 幽霊
- HPが0になり、チャット以外ができない状態。その時点でデスペナルティー(経験値の減少)を受け、LUKの値が大きいとペナルティーが少なくなる(だいたい戦士系は10%、盗賊系は5%、魔法系は7%、弓系7%が減る)。解除するとHP50になった状態で街へ戻される。上からキャラクターのところに墓石が落ちてくるエフェクトが出るため、「墓ドロップ」(墓ドロ・タヒった←死という文字ににているため)などと呼ばれることもある。特定のスキルやポイントアイテムを使用してHPが100%の状態で復活させることもできる。
- 中毒
- 毒を受け、HPが徐々に減る状態。PCの頭上に毒霧のエフェクトが表示される。解除するには解毒薬や万病治療薬やスキルで治療するか、一定時間待つ必要がある。HPが1になるとHPの減少が止まるため(中毒状態は持続する)、毒によるダメージのみで幽霊になることはない(ただし一部例外も存在する)。
- 暗黒
- 視界が閉ざされ、命中率が低下する状態。PCの頭上に髑髏が黒い涙を流すエフェクトが表示される。解除するには目薬や万病治療薬やスキルで治療するか、一定時間待つ必要がある。
- 虚弱
- ジャンプができなくなる状態。PCの頭上に汗をかくエフェクトが表示される。解除するには漢方薬や万病治療薬やスキルで治療するか、一定時間待つ必要がある。
- 封印
- スキル使用ができなくなる状態。PCの頭上に錠のエフェクトが表示される。解除するには聖水や万病治療薬やスキルで治療するか、一定時間待つ必要がある。
- 呪い
- mobから得られる経験値が半分になる状態。PCの背後に霊のようなエフェクトが表示される。解除するには聖水や万病治療薬やスキルで治療するか、一定時間待つ必要がある。
- 気絶
- スキル使用や移動、ジャンプができなくなる状態。回復薬は使用できる。頭上にキノコが輪を描いて飛び回るエフェクトが表示される。万病治療薬でも解除できないため、一定時間待つ必要がある。ただし左右を交互に押すことで発生時間を緩和することができる。
- 誘惑
- 自動的に左右どちらかに移動しつづけるかその場でジャンプしつづけ、スキル使用や移動、ジャンプやアイテム使用ができなくなる状態。頭上にマリオネットのエフェクトが表示される。解除するには一定時間待つ必要がある。解除されないうちに倒されてしまう場合もあるので要注意。
- アンデッド
- HP回復薬の効果が半減し、スキル:ヒール(後述)でダメージを受ける。MP回復薬と%回復薬は影響なし。頭上に骸骨のエフェクトが表示される。万病治療薬でも解除できないため、一定時間待つ必要がある。
- 凍結
- 氷属性の攻撃によって凍結して動けなくなる。
- その他
- 水中や極寒地帯では、専用のアイテムを使わない限り一定時間ごとにダメージを受ける。
[編集] 強化呪文書
ゲーム内では、装備類のステータスを上げることのできる強化呪文書がある。主に「強化書」「書」などという。これにより、上記のステータスを上昇させることができる。装備を強化するのは、UG(アップグレード)と言われ、その可能回数を主に「UG数」「UG可能回数」などと言う。強化の手順から、「貼り」などと呼ばれることが多い。また、装備種類によって手に入れた際のUG数が決まっているが、種類で決められたUG数より初期UG数が多い特殊な装備もあり、強化効率が高い為、高値で取引される。
書には、10%、15%、30%、50%、60%、70%、100%の成功確率が決められており、失敗した場合は強化されないまま残りUG数が減る。しかし確率が低いほど成功した時の強化性能は高いため、目指す性能によって書の選択が重要となる。このうち30%と70%は「呪われた」という修飾が付き、強化に失敗すると、その強化対象の装備が、50%の確率で消失する(100%中30%で成功し、100%中35%で消失し、それ以外で何も起こらない[強化失敗]になる)。ゲーム内では、「闇った」「闇」「消えた」などと呼ばれることが多い。
これらの書は、装備の系統ごとに強化できるステータスが異なり、確率は低いがmobからドロップすることがある。また呪われた書は、設定されているmobが非常に少なく、主に前述のガシャポンから出ることが多い。また、一部のクエストの報酬にも含まれていることがある。なお、一部の100%の書は格安で特定のNPCから買うことができる。また、2006年11月29日のアップデートで装備不可能な装備類でも強化書が張ることができるスキル「大工の魂」で強化が可能となり、2007年4月25日には顔の飾りと目の飾りを強化をできる書が追加された。
また、通常の成功率ではない書もみられた。4周年記念期間には、成功率40%、破壊率30%の書が登場し、2007年11月の期間・土曜日限定クエストでは、成功率10%と60%の書をそれぞれ15%と65%に向上することができた。
2008年5月28日のアップデートでは白の書、混沌の書、防寒の書と呼ばれる書が実装された。これらの書は今までの書と比べると特殊な書である。
- 白の書は、強化に失敗したときに減るUGを1戻すことができる書である。だが成功確率が1%、3%、5%、と今までの書と比べると格段に低く、また呪われたという修飾がつく書と同様に強化に失敗したとき、一定確率で強化対象の装備が消失する。(n%の成功確率の書で消失する確率は2n%となる。)現在は20%の白の書も実装済みである。20%の白の書は、破壊率が50%となっている。
- 混沌の書は、今までの書とは違い、成功時に一定の能力が上昇するのではなく、ランダムで能力が上がる書である。また、能力が上がらずに下がることもある、大変ギャンブル的な要素がある書でもある。この書は60%の成功確率のものしか実装されていない。
- 防寒の書は、エルナス地方でHPが自然減少してしまうものを抑えるための書である。この書はマントにしか強化することができず、成功確率は10%のものしか実装されていない。特定の装備をすると、スキルで製作できる。ugはいくら貼っても変わらない。
- スパイクの書 靴に貼る強化書である。成功率は10%だが、雪のマップでもすぺらなくなったり、mobの攻撃で吹き飛ばされにくくなる。こちらも特定の装備をするとスキルで製作できる。ugはいくら貼っても変わらない。
[編集] 職業
このゲームには計61の職業があり、キャラクターを作成するときと、レベルがある基準まで上がったとき、16の系統の職業を選択することができる。職業につくことで、mobをまとめて攻撃できたり、強力な攻撃を放つことができる様々なスキルを習得することができるようになる。スキルの効果は数値で表され、各スキルの初期値は0(つまり使用不可能)である(例外あり)。レベルが上がる毎に、レベル2から7の時は1ポイント・レベル10からは3ポイントのスキルポイントが与えられ、このスキルポイントを任意に様々なスキルに割り振ることによってそのスキルの数値が上がり、スキルを習得できたり効果が大きくなったりする。スキルポイントには上限値が設定されており、それぞれのスキルによって異なる。また、特定のスキルにある程度のスキルポイントを振らないと習得できないスキルもある。
レベルの条件を満たして(条件の内容は各節を参照)、転職可能な職業の中から一つを選択することを「転職」と呼ぶ(1次転職)。この後、一定のレベルまで達し転職試験を受けると、その職業に応じたいくつかの上級職を選択することができる(2次転職)。その後3次、4次と転職する。その際、2次転職で選んだ職の上位職1種類にのみ転職できる。ただし、武器の違いなど、育て方の違いでさらに分類して呼ぶこともある(同じ職内で呼びわけされる。詳細は各節参照)。また、普通は中距離から遠距離の職種で、近接攻撃専門の育て方をする場合は共通して「殴り○○」と呼ばれる(殴り魔、殴り弓、殴り投げなどのネタ職業)。最大4次転職まで行うことができる(エヴァンは10次まで)。
- 1次転職においては転職試験はなく、条件を満たした状態で各地の特定NPCと会話するだけだが、キャラクターを正しいレベルに育てるまでがある意味転職試験の代わりとなっている。転職するレベルになってもステータス条件が満たせずに転職できないといった事態を経験することで、逆に必須ステータス以外上げる必要がないことを自然に理解できるようになっている。
- 2次転職においては簡単な転職試験があり、各地の転職試験教官の下で決められた敵を倒すクエストを受けることになる。順当に育てていれば特に難しい試験ではない。なお、試験官が各地に離れているので、それを探すのも試験のうちである。
- 3次転職においては、2段階の転職試験があり、1次から2次の転職の町ではなく、エルナスから試験を始めることになる。第1段階として、1次転職NPCの分身と異次元で戦うという試験を与えられる。順当に育てていても操作が未熟だと苦戦することも多い。第2段階として、エルナス奥地でゲーム内の情報に関する問題に答える試験を与えられる。問題は、ある程度調べていないと答えられないものがほとんどとなっている。
- 4次転職においては、4次転職NPCに指示された二つのアイテムを収集するという試験というよりも後述のクエストに近いものである。
その二つのアイテムは大型mobを討伐して入手するか、大量のゲーム内通貨を消費して入手するかのどちらかを選択することになる。 なお、4次職に関しては1次から3次転職のように転職時にすべてのスキルを獲得(習得ではなく、スキル自体を手に入れること)できるわけではなく、クエストをクリアしたりmobを討伐しなければならないものが大半である。クエストクリア時に直接スキルを獲得できるときと消費アイテムを獲得できるときとがあり、後者を獲得した場合はそれを使用することによってスキルを獲得することができる。 4次職のスキルは獲得時スキルポイント割り振り上限値がすべて10だが、スキル別の「マスタリーブック」を使用することによって一定確率で20、一部のスキルにおいて30まで引き上げることができる(使用条件あり)。
また、転職できるレベルになっても転職せずに初心者(冒険者)を続けるというプレイもある。初心者用スキルや高レベル初心者専用の武器なども用意されている(後述)。
[編集] 冒険者
[編集] 初心者
全職業共通の武器(一部の剣や短剣、浮き輪などの鈍器、スキー板やスノーボードなどの槍・鉾)と、全職業共通の防具、そして日本オリジナルの初心者専用武器、といった限られた装備しかできない。
冒険者系統のキャラクターを作成した場合、全てのキャラクターは初心者として作成される。この初心者の状態で、なりたい職業にむけてレベルアップとステータス強化をし、ビクトリアアイランド各地の転職の町にむかうことになる。普通は装備やスキルの少なさから必要なステータスを満たして後述の5大職のどれかに転職する。
初心者のあいだは、幽霊状態になっても経験値が減らない・ビクトリアアイランドの町と町の間を移動できるタクシーの料金が安いなどといった特殊効果がある。
2006年9月27日にスキルが追加されたものの、唯一の攻撃スキルであり、非近接攻撃であるデンデンスローの射程が短くまた攻撃力も弱いため、ほぼ通常攻撃のみで戦うため完全な近接戦闘型。
日本オリジナルの初心者専用武器が用意されているが、入手には前述のガシャポンでしか手に入らない消しゴムが複数種類必要なため、それらを自力で集めるか誰かに売ってもらう必要がある。それだけに専用武器はレベルに対してかなりの攻撃力を有するが、その威力を増加させるスキルが無いために装備できてやっと転職者に肩を並べる程度である。この専用装備のために転職しないで育てるというプレイヤーも少なからずいるが、前述の通り専用装備の必要レベルは転職のレベル(8から10)に比べて高く(35など)、またスキルや装備の少なさから簡単とはいえない。
- 初心者(Beginner)
- デンデン(スキルレベルによっては青デンデン、赤デンデン)の殻を投げるデンデンスローという微力な攻撃スキルを覚える。以前は使用に実際に殻を消費したが、今ではMPのみである。
- また、一定時間だけ微量ながら回復力が付くロバスト、一定時間だけ微量ながら移動速度が上昇するニンブルといった微力な補助スキルも覚える。
[編集] 戦士
- 1次職
- 剣、斧、鈍器、槍、鉾を主な武器として使用する。
- 基本的に近接戦闘型だが、中距離攻撃能力(場合によっては超広範囲攻撃能力)を持つ上位職もある。
- ファイター(Fighter)-転職必要レベル10必要
- 通常より強い攻撃を繰り出すパワーストライク、一度に複数のmobに攻撃するスラッシュブラスト、といった戦士の基本的な攻撃スキルを覚える。
-
- また、HPの自然回復量を増加させるリカバリー、レベルが上がるごとに上昇する最大HP値をさらに上げるバイタライズ、ロープやはしごにつかまりながら自然回復するレスト、一定時間物理防御力を増加させるアイアンボディといった補助スキルも覚える。
- 2次職
- 攻撃の熟練度(ダメージの安定性)を高めるプログレス、1次職の攻撃スキルの後に一定確率で追加攻撃が発動するEXアタック、一定時間武器速度を高めるブースターといった共通補助スキルを覚える。
- これらのスキルは武器毎に存在し(例えばソードマンの場合はEXアタック(剣)とEXアタック(斧)のように得意な武器のみ)、2次転職後はどれか1種類の武器を用いるのが基本となる。そのため、これ以降の戦士はメインで使用する武器の名前を職の後ろに付けて呼ぶことがある(例:斧ソド・剣ナイト・鈍器クルセ・鉾スピア・槍DK等)。2種類の武器スキルを覚える育て方も可能だが、スピアマン系列以外ではあまり推奨されていない。スピアマンでは両方の武器のスキルを覚えている場合は両刀等と呼ばれる。
- ソードマン(Swordman)
- 剣と斧を得意とする戦士。これらの武器には両手と片手が存在するため、片手の場合は盾も装備可能。
- 共通スキルの他、一定時間近くのグループメンバーも含めて攻撃力を上昇させる代わりに防御力が低下するブレイブ、一定時間mobから受けたダメージの一部をmobに返すパワーガード、といった補助スキルを覚える。
- ページ(Page)
- 剣と鈍器を得意とする戦士。これらの武器には両手と片手が存在するため、片手の場合は盾も装備可能。
- 共通スキルの他、一定時間周りのmobの攻撃力と防御力を低下させるプレッシャー、一定時間mobから受けたダメージの一部をmobに返すパワーガードといった補助スキルを覚える。
- スピアマン(Spearman)
- 槍を得意とする戦士。これらの武器は両手持ちなので、必然的に盾は装備しないことになる。
- 共通スキルの他、一定時間近くのグループメンバーも含めて物理防御力と魔法防御力を上昇させるアイアンウォール、一定時間近くのグループメンバーも含めて最大HPと最大MPを上昇させるハイパーボディといった補助スキルを覚える。
- 3次職
- ナイトとクルセイダーに共通なものとして、MPの自然回復量を向上させるリラックス、盾の防御力を上昇させるシールドマスタリーといった共通補助スキルを覚える。
- ナイト(Knight)(ソードマンの3次職)
- 単体攻撃が得意な戦士。
- 共通スキルの他、ナイトの攻撃スキルを発動させるために必要なコンボアタック、コンボカウンター次第でダメージが変化する武器別の単体攻撃パニック(暗黒付加)と同じく武器別の複数攻撃コマ(気絶効果)、といった強力な攻撃スキルを覚える。
- また、mobの物理ガードアップ状態を打ち消すアーマークラッシュ、周囲のmobを気絶させるシャウトといった補助スキルも覚える。
- クルセイダー(Crusader)(ページの3次職)
- 武器に属性を持たせるスキルを覚える戦士。属性が弱点となっていればダメージは1.5倍となる。
- 共通スキルの他、武器別に「火」の属性を付加するファイアチャージ、「氷」の属性を付加し、攻撃した相手を凍結させるアイスチャージ、「雷」の属性を付加するサンダーチャージ、現在付加している属性を解除と引き換えに一撃に放出して複数のmobを攻撃やスタンさせるチャージブローといった攻撃スキルを覚える。
- また、mobのマジックガードアップ状態を打ち消すマジッククラッシュという補助スキルも覚える。
- ドラゴンナイト(Dragon Knight)(スピアマンの3次職)
- 他の3次戦士にはない複数攻撃のスキルが多いことが特徴の戦士。
- 武器別の中近距離攻撃として、最大3体までのmobに最大3度の突きを繰り出すバスター、大きく武器を振り回して最大6体までのmobを攻撃できるドラゴンスラッシャー、また武器に関係ない攻撃として、防御力を無視して攻撃できる代わりに与えた一部のダメージを受けるサクリファイス、非常に広範囲に攻撃できる代わりにHPを消耗するドラゴンロア、といった攻撃スキルを覚える。
- また、mobから受ける全属性魔法攻撃のダメージを低減するエレメントレジスタンス、mobのパワーアップ状態を打ち消すパワークラッシュ、一定時間攻撃力が上昇させる代償にHPが少しずつ減少するドラゴンブラッドといった補助スキルも覚える。
- 4次職
- 戦士以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。戦士に共通するスキルとしては前方に突進して複数の敵にダメージを与えるラッシュという攻撃スキルや、永久的に防御力を上昇させるアキレス、一定確率でノックバックしなくなるスタンス、離れた敵を引き寄せるモンスターマグネット(溜め可能)といった補助スキルを覚える。またヒーローとパラディンに共通なものとして盾装備時に一定確率で攻撃をブロックし、さらにそれが近接攻撃だった場合相手を気絶させるブロッキングという補助スキルを覚える。
- ヒーロー(Hero)(ナイトの4次職)
- コンボカウントを更に増やすアドバンスドコンボ。ブランディッシュは中距離攻撃で3体までに2回攻撃を繰り出すことで、今までのナイトの狩り方を一変させたスキルである。
- パラディン(Paladin) (クルセイダーの4次職)
-
- 3次クルセイダーで取得できる3種の属性チャージ(火、氷、雷)に加え、4番目の属性 聖の属性(剣はホーリーチャージ、鈍器はディバインチャージ)が取得可能になる。クルセイダー時の3種属性(火、氷、雷)とは異なり、聖属性スキルの低い初段階から弱点ダメージ補正が少し高めに設定されている為、最大値のスキル20でのダメージは150%となる。尚、補足として、本ゲームの5属性中 (毒属性以外)の4属性を操る事が出来る唯一の職業となり、敵の弱点属性に合わせ多彩な攻撃を行う事もできる。
- 4次戦士職の共通スキル ラッシュ に、3次クルセイダーのアイスチャージを組み合わせることで、効率良く多数のmobを氷結させて集めることができるのも特徴。
- 3次クルセイダーの複数攻撃スキルであるチャージブローを強化するアドバンスドチャージは、チャージブローを使用しても付加した属性解除が無くなり、スキルMAX時には完全連続使用可能となる。ダメージもスキル最大で350%ダメージに増大し、6体まで巻き込められ、かつ一定確率で6秒間の気絶効果が得られる。しかし、習得するためには、大型mobジャクムからドロップするアドバンスドチャージのスキルブックを使用しなければならない。
- 単体攻撃用スキル ブレスト。このスキルにて、1次職のパワーストライク以来の単体攻撃スキルとして、最大時には580%ダメージの強力な攻撃が可能となる。ブレスト攻撃時のモーションは、「突き」のみとなっている為、他の攻撃より上下に浅く、若干だが横リーチが長くなっている。
- さらに、巨大な槌で大地を叩き mob(最大15体)を広範囲にわたり体力「HP1」にするセングチュアリというスキルもある。なお、アイスチャージと併用時は、セングチュアリの広範囲攻撃により、mob(最大15体)を「体力1」にするとともに「氷結」を付加する事も可能となる。
-
- ダークナイト(Dark Knight)(ドラゴンナイトの4次職)
- HPが多い時に発動し攻撃力を大幅にあげ、ドラゴンバスターの攻撃回数を増やすバーサークや武器の熟練度をあげるものを召喚するダークスピリットは専用のサブスキルによって回復(ダークスピリットヒール)や一部能力(ダークスピリットアップ)をあげることができる。
[編集] 魔法使い
- 1次職
- 杖(ワンド)、棒(スタッフ)を主な武器として使用する。
- ただし基本的には武器攻撃はせず、魔法(魔法使い系統のスキルは「魔法」と呼ばれる)によってmobを攻撃する。魔法は近距離から中距離攻撃が得意。
- 通常、杖や棒はINTの他に少ないながらもLUKが必要になるが、このLUKを上げずに、LUKの要らない一部の武器を使う育て方があり、INT極、極魔、魔力狂等と呼ばれる。また一部の武器は片手剣や短剣なのに魔力補正がかかっている武器や、棒・杖なのにLUKが要らない武器もあり、こちらはLUKを必要としない場合が多い為かINT極魔に使われることが多い。
- 魔法使い(Magician)-転職必要レベル8
- mob1体にむかって魔法弾を放って攻撃するエネルギーボルト、mob一体の身体上に魔法の爪を発生させて2度連続で攻撃するマジッククロー、といった魔法使いの基本的な攻撃スキルを覚える。
- また、MPの自然回復量を向上させるリラックス、レベルが上がるごとに上昇する最大MP値をさらに上げるベネフィット、受けたダメージの一定割合をMPで支払うマジックガード、一定時間防御力を上げるマジックアーマーといった補助スキルも覚える。
- 2次職
- 同じ名前だが属性によって分かれるウィザード(火・毒)、ウィザード(氷・雷)と、多彩な補助スキルを持つクレリックがあり、ウィザード(火・毒)は「火」と「毒」、ウィザード(氷・雷)は「氷」と「雷」、クレリックは聖の属性攻撃ができる。mobがその属性に対して弱点を持っていれば1.5倍のダメージとなり、逆に耐性を持っていれば0.5倍のダメージとなる(ただし後述のヒールによる攻撃は、特定のmobにしか効果は無い)。
- 魔法攻撃したmobのMPを一定確率で吸収する効果が付加されるマジックドレイン、方向キーと組み合わせて一定距離を瞬間移動するテレポートといった共通補助スキルを覚える。
- ウィザード(火・毒)(Fire & Poison Wizard)
- 一発あたりの攻撃力は他の魔法使いに比べ高い。
- 共通スキルの他、「火」属性の魔法の矢を放つファイアアロー、「毒」属性の水球を放ち一定確率で毒に冒すポイズンブレス、といった攻撃スキルを覚える。
- また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
- ウィザード(氷・雷)(Ice & Lightning Wizard)
- ウィザード(火・毒)に比べて攻撃力は劣るがダメージ以外にも特徴のあるスキルをもつ。
- 共通スキルの他、「氷」属性の魔法でmobを凍結させるコールドビーム、周囲に「雷」を降らせる複数攻撃サンダーボルト、といった攻撃スキルを覚える。
- また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
- クレリック(Cleric)
- 全魔法使い中一番攻撃スキルが少ない職業。
- しかし、唯一他PCを回復することができるヒールが特徴。ヒールでダメージを与えられるmobもいる(ゾンビ系)。
- 共通スキルの他、聖なる魔法の矢を放つホーリーアローという攻撃スキルを覚える。
- また、自分を含めたグループメンバーのHPを回復するヒール、一定時間自分が受けたダメージを軽減(物理的な場合のみで、魔法攻撃は含めない)するガード、一定時間自分を含めたグループメンバーの物理防御力、魔法防御力、命中率、回避率を上げるブレスといった補助スキルも覚える。ヒールの優先順位は自分>グループメンバー>ヒールアタック可能mobで自分含め最大6人(mobなら5体)まで。
- 3次職
- メイジ(火・毒)とメイジ(氷・雷)に共通で属性別に、属性魔法攻撃に対して耐性がつくパーシャルレジスタンス、MPを多く消費する代わりに属性魔法の威力を上げるエレメントアンプ、一定時間周りにいるmobを沈黙状態にするシール、HPとMPを消費して魔法攻撃速度を上げるマジックブースター、といった共通補助スキルを覚える。
- また、マジックコンポジションで攻撃する場合、属性2つが50%ずつのダメージを持ち、例えば火だけに弱点を持つmobならダメージは1.25倍、毒だけに耐性を持つmobならばダメージは0.75倍となる。
- メイジ(火・毒)(Fire & Poison Mage)(ウィザード(火・毒)の3次職)
- 共通スキルの他、「火」属性の大爆発で複数攻撃をするエクスプロージョン、「毒」属性の霧を周囲に漂わせ、一定時間触れたmobを毒に犯すポイズンミスト、火と毒の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
- メイジ(氷・雷)(Ice & Lightning Mage)(ウィザード(氷・雷)の3次職)
- 共通スキルの他、「氷」属性の多数の氷塊で複数攻撃するアイスストライク、「雷」属性の強力な魔法の槍で攻撃するサンダースピア、氷と雷の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
- プリースト(Priest)(クレリックの3次職)
- 聖属性の光を発して周囲の複数のmobを攻撃するシャイニングレイ、召喚の「石」を使ってドラゴンを召喚し自分に最も近いmobを攻撃させるサモンドラゴンといった攻撃スキルを覚える。
- また、mobから受ける全属性魔法攻撃のダメージを低減するエレメントレジスタンス、自分を含むグループメンバーの状態異常を治療し、周囲のmobのパワーアップ効果を打ち消すディスペル、魔法の石を使って1番近い「街」につながるドアを作り、一定時間行き来が可能となるミスティックドア、一定時間グループで得られる分配前の経験値が最大1.5倍となるホーリーシンボル、魔法の石を使って、ボス以外の複数のmobの姿を青デンデン(2番目に弱いmob)に変えるドゥームといった多彩な補助スキルを覚える。
- ただし、ホーリーシンボルの効果で経験値が増えても、個人で狩りをした場合は元の1.1倍を超えることはない。
- 4次職
- 魔法使い以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを憶える。インフィニティは消費MPを一定時間、0にするものであって、その性質上、魔法使い4次職スキルのメテオ・ブリザード・ジェネシスそれぞれの専用スキルと言ってもよいだろう。マジックガードの効果でHPの肩代わりをする消費MPも0になるのは注目すべきであろう。クァンタムエクスプローションは一定時間止まり強力な爆発を起こす。チャージすることにより威力はあがる。しかし最大チャージ時間は3秒である。マナリフレッションは精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上のダメージを返すことはできない。ただし、自分の受けるダメージに影響はない。またスキルレベルを上げることにより、持続時間、確率、魔法ダメージを跳ね返す量が上がる。
- アークメイジ(火・毒)(Fire & Poison Arch Mage)(メイジ(火・毒)の4次職)
- ナムネスバインドは敵を石化させ、5秒から15秒(これはスキルポイントによって変化する)の間氷結と同じ効果を持って、敵を固まらせる。氷結と違うのはボス以外全てのモンスターに効く所と、その硬直時間の長さであろう。
- ファイアデーモンは前方複数攻撃であり、3体から5体(これはスキルポイントによって変化する)の敵に攻撃する。攻撃力そのものは3次職のエクスプロージョン、2次のファイアアローと同じだが、これを受けた敵は属性が「氷弱点」のみとなり、毒の効かない敵にも毒が効いたり、また逆に炎弱点が無効にもなったりする。更にスキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある(0.5秒程度)。なお、これはアークメイジ(氷・雷)のアイスデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記2つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。
- エルクィネスは召喚スキル(召喚の石は不要)であり、3秒に1回程、最大3体に対し攻撃をする。攻撃を受けた敵は氷結し、その氷結時間はスキルポイントが11、21になるごとに1秒ずつ増え、最大3秒の氷結効果をもたらす。
- メテオは最大15体の敵に対し、膨大なMPと引き換えに、炎属性の大ダメージを与える。韓国にはエレメントアンプが適用されなかったようだが、日本版ではキッチリ適用される。
- アークメイジ(氷・雷)(Ice & Lightning Arch Mage)(メイジ(氷・雷)の4次職)
- チェインライトイングは最大6体の敵に攻撃できる。この技は一番手前にいる敵にまず高圧の電流をあて、近くにいる場合のみ周囲の敵にもあたり最大6体まで攻撃ができる。周りに敵がいない場合は電流が途中で止まってしまう。
- アイスデーモンは造った氷で敵を攻撃し持続的(スキルレベルによって持続時間が伸びる)にダメージを与える。アイスデーモンにかかっている間の敵は火属性攻撃のみが弱点になる。またスキルレベルを上げることにより敵最大6体までダメージを与えることができる。更にスキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある(0.5秒程度)。なお、これはアークメイジ(火・毒)のファイアデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記二つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。
- 一定時間(スキルレベルを上げることにより召喚時間が延びる)火属性を持つイフリートを召喚し敵を攻撃させる。最大3体の敵まで攻撃可能。
- ブリザードは大量のMPを消費するが、攻撃力と攻撃範囲が強力で最大15体まであたる。
- ビショップ(Bishop)(プリーストの4次職)
- エンジェルレイは4次魔法使いの単体攻撃スキルの中で最も高い魔法攻撃力、発動速度を持つが、属性杖、マジックブースター、エレメントアンプの影響により、他の魔法使いのスキルよりも扱いにくいスキルとなっている。また、このスキルに互換している他の魔法使いの4次職スキルでナムネスバインド、チェインライトニングは転職した時点で習得可能だが、エンジェルレイのみ、ジャクムからスキルブックを入手しなければならないため、スキルを獲得していないビショップも多少いる。
- ジェネシスは他の4次魔法使いの同系統スキル(メテオ、ブリザード)より高い魔法攻撃力を持つ。その強さのためか、入手するにはホーンテイルの洞窟に入る必要があり、こちらは洞窟に入るのにグループでのクエストをこなさなければならず人が集まりにくいためか、こちらも獲得していないビショップが存在する。また、この今までにない強大なスキルの存在により、クレリック系統のmobの討伐スタイル(狩りスタイル)が大きく変化し、ジェネ狩りという単語ができた。
- サモンドラゴンのスキルを習得していることを条件に、ドラゴンハートというクエストをNPC騎士ラウルから受け、完了することにより、サモンドラゴンより強力なバハムートを召喚することができる。
- ホーリーシールドは、一定時間、グループメンバーの状態異常を遮断するスキル。しかし3次職のスキル、ディスペルで解除できるものしか防げない。
- リザレクションは、死亡したグループメンバーをその場で蘇生するスキル。特にボス戦においては有益であり重宝される。効果は自分を除くグループメンバー全員に及ぶ。再使用待機時間はレベル1で57分と非常に長い。
[編集] 弓使い
- 1次職
- 弓(ボウ)、弩(ど・いしゆみ・おおゆみ・クロスボウ)を主な武器として使用する。弓と弩は、基本的にそれぞれ専用の矢を消費し攻撃する。お互いを比較すると、弓は攻撃速度が早く、弩は攻撃力が高い傾向がある。
- 近距離のスキルを覚えるまでは、接近されると矢が撃てずに武器を振り回す弱い攻撃になるため、近接戦闘は苦手で基本的に離れた場所から攻撃する。ただし、弓や弩を振り回す攻撃は、一定確率でノックバック (KB) と呼ばれるmobを遠くに吹き飛ばす効果がある。また矢を消費しないスキルを使っていない場合、矢がなくなると武器を振り回す攻撃になる。
- アーチャー(Archer)-転職必要レベル10
- 通常より強い攻撃を繰り出すアローブロー、一度に2本の矢で攻撃するダブルショット、といった弓使いの基本的な攻撃スキルを覚える。
- また、常に命中率を上げるアマゾンの祝福、一定の確率でクリティカル攻撃になりダメージが上がるクリティカルショット、矢の射程距離を伸ばすアマゾンの目、一定時間命中率と回避率を上げるフォーカスといった補助スキルも覚える。
- 2次職
- 強烈に武器を振り回し複数のmobをノックバックするパワーノックバック、という共通攻撃スキルを憶える。
- また、攻撃の熟練度(ダメージの安定性)を高めるプログレス、1次職と2次職の攻撃スキルの後に一定確率で追加攻撃が発動するEXアタック、一定時間武器速度を高めるブースター、一定時間「矢」を消費せずに攻撃できるソウルアローといった共通補助スキルを覚える。
- ただし全て武器別(例えばハンターの場合はEXアタック(弓)のように得意な武器のみ)。2次転職後は職業によって武器の種類が分かれ、その武器を用いるのが基本となる。
- ハンター(Hunter)
- 弓が得意な弓使い。2次転職以降は「弓」「弓使い」「弓師」等と略されることが多い。クロスボウマンより比較的攻撃速度が早く使い勝手が良いのが特徴。
- 共通スキルの他、火薬が仕込まれた矢で攻撃し、爆発に巻き込まれた複数のmobを一定確率で気絶させるアローボムという攻撃スキルを覚える。
- クロスボウマン(Crossbow Man)
- 弩が得意な弓使い。2次転職以降は「弩(石弓)」「弩(石弓)使い」「弩(石弓)師」などと略されることが多い。ハンターより比較的攻撃力があるのが特徴。
- 共通スキルの他、一直線にmobを貫通する矢を放つアイアンアローという攻撃スキルを覚える。
- 3次職
- 一度に4本の矢を放つストレイフ、という共通攻撃スキルを覚える。
- また、移動速度を増加させるスラスト、一定確率で近距離でも矢を放てるようになったり即死させたりするモータルブロー、一定時間かかしを置いてmobからの攻撃の身代わり(耐久力以上のダメージで壊されることもある)をさせるパペットといった共通補助スキルを覚える。
- レンジャー(Ranger)(ハンターの3次職)
- 共通スキルの他、火をまとった矢を放ち、攻撃が命中したmobの周りに火を発生させてダメージを与えるファイアショット、空高くいくつもの矢を放ち、周囲のmobを攻撃するアローレイン、召喚の石を使って「銀の鷹」を呼び出し、一定時間周囲のmobを攻撃・気絶させるシルバーホーク、といった攻撃スキルを覚える。
- スナイパー(Sniper)(クロスボウマンの3次職)
- 共通スキルの他、氷をまとった矢を放ち、攻撃が命中したmobの周りに氷塊を発生させてダメージと凍結効果を与えるアイスショット、地中にいくつもの矢を放ち、周囲のmobを攻撃するアローイラプション、召喚の石を使って「金の鷲」を呼び出し、一定時間周囲のmobを攻撃・気絶させるゴールデンイーグルといった攻撃スキルを覚える。
- 4次職
- 弓使い以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。
- シャープアイズは急所を狙うようになり、グループ員の敵に与えるダメージを上昇させる。また、クリティカルとは別に加算されるダメージであるために重複可能だが、ダメージ表記はクリティカルと同じ赤色となり見分けはつかない。
- 複数の敵に攻撃ができ、当たった敵を吹き飛ばすドラゴンパルスは近接戦闘が不利な弓使いにとって重宝される。
- それぞれのプログレスの進化したボウエキスパートとクロスボウエキスパートをそれぞれ習得できる。
- ボウマスター(Bow Master)(レンジャーの4次職)
- 影縫いの矢は敵の足元に矢を放ち、一定の確率で短時間敵の移動速度を落とす。
- 暴風の矢は矢をかなりの速さで連続発射する。
- フェニックスは3次職スキルのシルバーホークに対応する炎属性を持つ神鳥を召喚し、炎をあげながら敵に体当たりをして攻撃する。
- 明鏡止水は一定時間、攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが少なくなる。
- クロスボウマスター(Crossbow Master)(スナイパーの4次職)
- スナイピングはボス以外なら一撃で倒せる上、スキルレベルに関係なく190k台のダメージを与えることができ、再使用待機時間も以前は長かったが現在では、10秒から5秒(ランダム)となっている。
- フリズベルグは3次職スキルのゴールデンイーグルに対応する、氷属性を持つ神鳥を召喚する。敵に体当たりをして当たった敵を凍らす効果を持つ。
- ピオシングは2次職スキルのアイアンアローと少し違って貫通してダメージを与える点は同じだが、貫通すればするほどダメージが増す攻撃をする。
- ブラインドは敵の目に矢を放って一時的に視界を奪い、敵の命中率を下げることができる。
[編集] 盗賊
- ローグ(Rogue)-転職必要レベル10
- 短剣で一度に2回連続で攻撃するダブルスタブ、篭手で一度に2つの手裏剣を放ち攻撃するラッキーセブンといった盗賊の基本的な攻撃スキルを覚える。
- また、常に命中率と回避率を上げるシックスセンス、手裏剣の射程距離を伸ばすロングスロー、一定時間mobの攻撃力と防御力を下げアクティブな敵をパッシブにするディスオーダー、一定時間半透明になりmobに接触してもダメージ(接触のみで、魔法攻撃等は含めない)を受けなくなるダークサイトといった補助スキルも覚える。
- 2次職
- 攻撃の熟練度(ダメージの安定性)を高めるプログレス、HPやMPが自然回復とは別に回復するようになるサバイバル、一定時間、武器速度を高めるブースター、自分を含むグループメンバーの移動速度とジャンプ力を上げるヘイスト、といった共通補助スキルを覚える。
- ただし、武器に関連するスキルは基本的に武器別(例えばアサシンの場合はブースター(篭手)のように得意な武器のみ)。2次転職後は職業によって完全に武器の種類が決定し、その武器を用いるのが基本となる。シーフだがある程度のレベルまではラッキーセブンで投げ攻撃を得意とする「投げシーフ(アサシーフ)」という育て方もある。また、短剣は必要ステータスによって2種類に分類され、それぞれSTR斬り、LUK斬りなどと呼ばれる。
- アサシン(Assassin)
- 篭手を装備し手裏剣を投げて攻撃するのが得意。投げ賊と呼ばれることも多い。
- 共通スキルのほか、ラッキーセブンより劣るが通常より強めの攻撃でダメージによってmobのHP吸収量が変わるライフドレインという攻撃スキルを覚える。
- また、一定確率でクリティカル攻撃になりダメージが最大2倍になるクリティカルという補助スキルも覚える。
- シーフ(Thief)
- 短剣と盾を装備して近接戦闘をするのが得意。斬り賊と呼ばれることも多い。
- 共通スキルのほか、一定確率でmobが持っているアイテムを盗みながら攻撃するスチル、最大6回連続で斬り付けるサベッジスタブといった攻撃スキルを覚える。
- 3次職
- 盗賊には3次職に共通スキルはない。
- ハーミット(Hermit)(アサシンの3次職)*:自分の影をくもの糸にしてmobを捕縛するシャドーウェブ、メルを消費してmobのガードアップ、マジックガードアップを無視して攻撃するシャドーメル、大きな手裏剣を作り出しmobを貫通する攻撃をするアヴェンジャーといった攻撃スキルを覚える。
- また、回復アイテムの効果や強化アイテムの持続時間を高めるアルケミスト、一定時間自分を含む周囲のグループメンバーの拾得メルが増えるメルアップ、召喚の石を使用して自分の影を召喚し同じ攻撃(ただし威力は本体より弱い)をさせるシャドーパートナー、ジャンプ中にもう一度大きくジャンプできるフラッシュジャンプ、といった補助スキルも覚える。
- マスターシーフ(Master Thief)(シーフの3次職)
- 強力な攻撃をして一定確率でmobを気絶させるアサルター、仲間の盗賊を呼び出して周囲のmobを攻撃させるシーブズ、地面に落ちているメルを爆発させるメルエクスプロージョン、といった攻撃スキルを覚える。
- また、盾の防御力を上げるシールドマスタリー、動けなくなるがMPを消費してHPを徐々に回復するチャクラ、一定時間mobを攻撃した際にメルが落ちるピッグポケット、一定時間受けたダメージの半分をメル消費で代用するメルガードといった補助スキルを覚える。
- 4次職
- 盗賊以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。
- 敵に毒を塗った武器で攻撃し、一定時間ダメージを与えるベノム。毒耐性の敵、中ボス以上の敵には無効。また、パッシブスキルであるが、一部の攻撃スキルでは発動しない。
- 隠れていた仲間を呼びだし、一定時間敵にダメージを与え続けるアンブッシュ。命中率に関係なく命中する。しかし、アンブッシュで敵を倒すことはできない。
- 敵に挑戦状を投げ付け、挑発し、敵の防御・経験値・アイテムドロップ率を上げるショーダウン。ボスには無効である。
- 一定確率で敵からの攻撃を避けるフェイク。命中判定とは別で、設置されている棘や落石などは避けられない。パッシブで、成功するとF2の表情(にこにこ顔)となる。
- ナイトロード(Night Lord)(ハーミットの4次職)
- トリプルスローは手裏剣を3枚投げる。なお、習得するためには、ジャクムからドロップするトリプルスローのスキルブックを使用しなければならない。
- スピリットダークは手裏剣をスキル発動時に一定枚数消費することで、一定時間内に使用する手裏剣を減らさずに投擲することができる。
- 忍者ストームは自分の近くの敵を左右に吹き飛ばす。通常、敵と近いとパンチになってしまう投げ賊にとって、重宝する。
- シャドー(Shadower)(マスターシーフの4次職)
- ブーメランステップは複数の敵に複数回の巻き込みダメージを与え、気絶させる。短剣のスキルの中でも広範囲であり、発動中はあらゆる攻撃を無視する(地形ダメージや中毒については時間がカウントされダメージを受ける)。デメリットは、他のスキルと比べ連続して発動できないこと。
- 暗殺は3連続攻撃のあとに、一定確率でクリティカルとなるファイナルアタックが発動する。1次スキル、ダークサイト使用中のみ発動可能。発動していた秒数によりダメージが大幅に変わる。
- 煙幕弾は煙幕を作り出し、敵から隠れる。敵のあらゆる攻撃を無効化できる(特定のボスの気絶、スキル解除に無効)。グループメンバーにも有効である。
[編集] 海賊
- 海賊(Pirate)-転職必要レベル10
- 拳を前に突き出すストレートや後ろに蹴り上げ複数のmobに攻撃するムーンサルト、1度に2発の弾(ブレット)を発射するダブルファイアといった海賊の基本的な攻撃スキルを覚える。
- また、命中率や回避率が上がるクイックモーションや左右の方向キーどちらかを2回押すと一時的に移動速度とジャンプ力が上がるダッシュといった補助スキルも覚える。
- 2次職
- 2次職に共通スキルは無い。
- 2次職からは職業によって完全に使用する武器が違い、その職業にあった武器を主に使うようになる。
- インファイター(Infighter)
- ナックルを使って攻撃するのが得意。
- mobの後方へ移動し後ろへ肘で複数のmobに攻撃するバックエルボー、上に拳を2回突き出すダブルアッパー、前に突進し複数のmobに攻撃するパンチ(溜め可能)といった攻撃スキルを覚える。
- また、ナックルの命中率と熟練度を上げるナックルマスタリー、ナックルの攻撃速度を上げるナックルブースター、最大HPの増加量を上げるバイタライズ、自分のHPを消費して自分のMPを回復するMPリカバリー、樽に変装してmobに気づかれないようにするオーク(盗賊の1次スキルのダークサイドと違い、mobにバレる可能性あり)といった補助スキルも覚える。
- ガンスリンガー(Gunslinger)
- ガンを使って攻撃するのが得意。
- 目に見えないほどの速さで複数のmobに弾を撃つインビジブルショット、複数のmobに爆弾を投げつけるスローイン(溜め可能)、射撃をしながら後方へジャンプするバックステップショットといった攻撃スキルを覚える。
- また、ガンの命中率と熟練度を上げるガンマスタリー、ガンの攻撃速度を上げるガンブースター、弾を撃つ振りをして旗を撃ち出しmobを気絶させるフェイクショット、滞空時間の長いジャンプをするウィングスといった補助スキルも覚える。
- 3次職
- 3次職に共通スキルは無い。
- バッカニア(Buccaneer)(インファイターの3次職)
- スタンマスタリーは気絶しているmobを攻撃したとき、一定確率でクリティカルになる。
- エネルギーチャージは攻撃するたびにエネルギーが溜まっていき、完全に溜まるとスキルが発動する。スキル発動中は、1.ボディアタック効果(mobから受けたダメージの一部を跳ね返す)2.スタンス效果(接触ダメージを受けた時、一定確率でノックバックしない)3.エネルギーを使用するスキルを発動することが可能な状態になる(エネルギーを放出して複数のmobを攻撃するエネルギーバスター、エネルギーを利用してmobを攻撃してそのダメージの一部を自分のHPに変換するエネルギードレイン)。
- 青色に変身するトランスフォームは変身中それ専用のスキルしか使えない(強く拳を地面に突き降ろしてその衝撃で複数のmobを攻撃するショックウェイブ)。
- ヴァイキング(Viking)(ガンスリンガーの3次職)
- トリプルファイアは1次スキルのダブルファイア使用時に弾が1つ増え、威力が増す。
- 「火」属性攻撃のファイアバーナー、「氷」属性攻撃のクーリングエフェクトは専用の弾を所持していないと使用不可で、表記ダメージの50%になる。
- ホーミングはmobに印を付け、以後自分の攻撃はそのmobにしか当たらなくなる。
- 移動はできないが攻撃のサポートをするオクトパス、空から爆弾を落として複数のmobを攻撃するガブアイオータといった召喚スキルも使える。
- 4次職
- 海賊以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。
- バイパー(Viper)(バッカニアの4次職)
- ドラゴンストライクは竜を呼び出して複数のmobに攻撃する(召喚ではない)。
- ラピッドフィストは近くにいるmobを速い速度で6回攻撃する。
- エナジーオーブは3次スキルのエネルギーチャージ発動時のみ使用可能で、そのエネルギーの一部をmobに投げつけて攻撃する。さらにその周りにmobがいれば、エネルギーオーブが転移されて追加ダメージを与える。
- 金色に変身するスーパートランスフォームは変身時トランスフォーム及びスーパートランスフォーム専用スキルしか使用できない(3次スキルのショックウェイブ及び目に見えないくらい速い速度で攻撃するデモリション、遠く離れたmobにダメージを与え自分の前へ引き寄せるスナッチ)。
- ウィンドブースターはブースターと重複でき、グループ全員の武器の攻撃速度を上げる。
- タイムリーフはグループ全員のスキル再使用待機時間を初期化する(ただし、自分とグループ全員のタイムリーフの再使用待機時間は初期化できない)。
- キャプテン(Captain)(ヴァイキングの4次職)
- ラピッドファイアはとても速い速度で弾を撃つ。
- アットレビュートアップは3次スキルのファイアバーナー、クーリングエフェクトを強化する。
- マインドコントロールはmobを他のmobに攻撃させる。
- アドバンスドホーミングは印を付けられたmobがよりダメージを受けるようになる。
- サポートオクトパスは3次スキルのオクトパスの強化版、エアストライクは3次スキルのガブアイオータの強化版である。
- バトルシップは海賊船に乗る。乗っている間は移動速度が遅くなってロープと梯子移動が不可能な代わりに、防御力が高くなって専用スキル(砲弾を連続で多数発射するバトルシップキャノン、敵を貫通する堅い砲弾を発射するバトルシップミサイル)を使うことができる。ダメージを受ける度に耐久力が減少し、耐久力が0になると一定時間バトルシップに乗ることができない。
[編集] デュアルブレイド
- シーフ系統の盗賊と同じく短剣を使うが、それとは別にブレイドという専用武器を使える二刀流職。分類的には冒険者の盗賊にあたる。
- シーフと違い、かなりの距離を移動しながらの複数攻撃を使える。冒険家のよりも数段上の攻撃力をもち、1回の攻撃で2度ダメージを与えられる。
- 1次職
- ローグ(Rogue)
- 冒険家のローグと殆ど変わりない能力だが、
- その育て方や、スキルの数などから実際には冒険家のローグより数段弱い。
- 難易度が3の為、最初に武器も貰えず、転職したてではかなり苦労する。
- 2次職
- セミデュアル(Semi Dual)
- デュアルブレイド専用武器のブレイドを短剣と別に装備できるようになり、通常攻撃は二回攻撃になり、
- 攻撃スキルであるトリプルスタブにより、冒険家の単体攻撃よりも威力の高い複数攻撃ができるようになる。
- 攻撃速度を上げるデュアルブースターや、熟練度と命中率を上げるデュアルマスタリーの登場により、ここから冒険家よりもかなり強くなる。
- 2次職+
- デュアル(Dual)
- シーフのサベッジスタブを超える8段階攻撃のフェイタルブローを使え、
- 盗賊のヘイストとは違い、ジャンプ力が最大123%に上がる代わりに自分のみ効果を受ける、3次職+のフライングアサルターの前提スキルとなるセルフヘイスト、
- また、冒険家と違い、この時点からマスタリーブックを必要とする中距離移動を兼ねた範囲攻撃のスラッシュストームを使える。このスキルは3次職+のブラッディストームの下位互換で、前提スキルにもなっている。
- 3次職
- デュアルマスター(Dual Master)
- 冒険家のハーミットのスキル、フラッシュジャンプを使えるようになり、複数のmobを暗黒状態にして攻撃を避けやすくするフラッシュバンを使える。
- また、スラッシュストーム同様Lv6以降にマスタリーブックを必要とする最大8体のmobを押しながらダメージを与えるトルネードスピンが使える。このスキルは、3次職+のスキル、フライングアサルターからの連携スキルとして使える。
- 高速で複数を中に浮かせ、追加ダメージを与えるアッパーステップが使える。
- 3次職+
- スラッシャー(Thrasher)
- スラッシュストームのアドバンスドバージョンであるブラッディストーム、ブラッディストーム、トルネードスピンに連携できる一定確率での気絶効果の付いた複数攻撃スキル、フライングアサルターを使えるようになる。
- また、自分と全く同じ動きをする、ハーミットのシャドーパートナーに似たスキル、ミラーイメージングや、一定確率でmobを即死させ、成功時に攻撃力を一定時間1.5倍まで上げるオウルデッド、ダークサイト中でも攻撃可能になり、一定確率でダークサイトを解除されないアドバンスドダークサイトといった、補助スキルも充実するようになる。
- この内、フライングアサルターとミラーイメージングは、スラッシュストーム、トルネードスピン同様にマスタリーブックを必要とする。
- スラッシュストームのアドバンスドバージョンであるブラッディストーム、ブラッディストーム、トルネードスピンに連携できる一定確率での気絶効果の付いた複数攻撃スキル、フライングアサルターを使えるようになる。
- 4次職
- デュアルブレイド(Dual Blade)
デュアルブレイドの最上位職。
-
- 冒険家の盗賊と同じパッシブスキル、ベノムにより攻撃に中毒効果がつき、最大威力250%という高性能なクリティカル付加グループスキル、ソンズエフェクトを使えるが、グループ員にはその効果は半減され、また、もともとソンズエフェクト以上の高性能なクリティカルを持っている場合、効果は適用されない。そのため、グループスキルとしては弓使いのシャープアイズに劣る。
- モンスターに札を貼って爆破し、PCを含むキャラクターにダメージを与える起爆札や、弓使いのパペットに比べてHPの多い、ミラーイメージングを切り離して使うダミーエフェクトがあるが、後者はともかく、前者は今のところほぼネタスキルとされている。
- マスタリーブック不要な、高威力の複数攻撃に加え、一定時間攻撃力を2倍にするファイナルスラッシュ、前方の敵単体に致命的な連続攻撃を与えるファントムブロウ
がある。
[編集] シグナス騎士団
女王シグナスが結成させた騎士団の一員となり、メイプルワールドの平和を取り戻すべく暗黒の魔法使いの勢力に対抗していく職業。どちらかといえばゲームの初心者向けである。 冒険者と同じく5種類の職業があり、戦士(ソウルマスター)、魔法使い(フレイムヴィザード)、弓使い(ウインドシューター)、盗賊(ナイトウォーカー)、海賊(ストライカー)に分類される。 成長が非常に早く強力で派手なスキルを覚えるが、最大レベルは120であり、使う武器と属性攻撃は制限される。 外見的には白い肌が特徴。
「精霊の祝福」という(シグナス騎士団以外の)どの使用キャラクターにもあるスキルによって、シグナス騎士団のキャラクターのレベルが10上がるごとに、他の使用キャラクターも強くなる。 2009年から実装。後のバーションアップでに以前からあったスキルが調整された。
- ソウルマスター
騎士団長ミハエルに仕える戦士。剣・聖属性(戦士系)。
- フレイムヴィザード
騎士団長オズに仕える魔法使い。炎属性(火毒魔系)。
- ウインドシューター
騎士団長イリーナに仕える弓使い。弓(弓使系)。
- ナイトウォーカー
騎士団長イカルトに仕える盗賊。手裏剣・毒属性(投げ系)。
- ストライカー
騎士団長ホークアイに仕える海賊。ナックル・雷属性(海賊系)。
[編集] 英雄
かつてメイプルワールドを守るために暗黒の魔法使いと戦った、5人の英雄のうちの一人となる職業。 現在実装済みの職業はアラン・エヴァン(ドラゴンマスター)・メルセデス。
[編集] アラン
5人の英雄の一人で戦士。「鉾使いのアラン」はかつて他の英雄達とともに暗黒の魔法使いと戦い、封印に成功したが、受けた呪いによって100年もの間氷の中に封印されてしまった。その後エリンにて封印は解けたもののアランは記憶を失っており、力も弱体化してしまった。記憶と力を取り戻すべくアランの冒険が始まる。
外見的には褐色の肌が特徴。公式絵では白い頭髪をしている。公式PVでは女性として描かれることも多い。 鉾を使用した連続攻撃や複数攻撃に優れており、どちらかといえばゲームの上級者向けの職業である。 通常攻撃で複数の敵に攻撃することができ、攻撃キーを連続で押すことでコンボ攻撃が可能である。コンボは途絶えない限り、増え続ける。一定のコンボ数に達し、コマンド入力をするとコンボ数に対応して更なる技の使用が可能。アランは冒険職の戦士の弱点を補ったようなもので、攻撃力はとても高い。ただし成長速度は遅い。
[編集] エヴァン
成り行きでドラゴンと契約してしまった平凡な少年(少女)・エヴァンが、卵から孵ったドラゴン・ミルとともに成長していくストーリー形式の職業。エヴァンは厳密には英雄ではなく、5人の英雄の一人フリードの後継者にあたり、フリードと同じ魔法使い(ドラゴンマスター)になる。
ストーリー
エヴァンは元々平凡な人間で、家族と一緒にミナル森で暮らしていた。 ある日、エヴァンは白昼夢に巨大なドラゴンの姿をみる。ドラゴンに触れたところで夢から醒めたが、その手の甲には不思議な刻印が現れていた。その後、お使いの途中に崖から深い森に転落し、そこで偶然ドラゴンの卵を見つけ持ち帰る。しばらくして孵化した不思議なドラゴン・ミルと出会い、自分がドラゴンと契約を結びミルのマスターになったという事実を知らされる。こうしてエヴァンはミルを成長させ、ミルとともに暗黒の魔法使いの勢力に対抗するために、冒険の旅に出ることになった。
人物
前述のとおり元々は平凡な少年(少女)で、ミルと出会うまでは家族とミナル森に住み、親の家業である狩猟を手伝っていた。初期装備も半袖短パンの普段着に麦藁帽子、手には木の棒切れといかにもそれらしい。 手に不思議な刻印が現れてもさして気にしていなかったところを見ると、かなりマイペースな性格らしい。ヘネシスにはよく肉類の出荷に来るため、長老スタンをはじめヘネシスの人間とは顔馴染みである。
戦闘はプレイヤーではなく、付き従うドラゴンのミルがスキルを発動して戦う。そのため、プレイヤーの位置と少しずれた位置からの攻撃になることがある。他のプレイヤーから見ても傍にミルが飛んでいるので、一目でエヴァンとわかる。 転職する回数は10回。これによりミルが成長し新しいスキルを覚えていく。転職の条件として一貫したストーリー仕立てのクエストをこなす必要がある。
- 1次(10Lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、単体の敵を2回攻撃するマジックミサイル[1]と、ドラゴンの魂を強化し、魔力を向上させるバッシブスキル、ドラゴンソウル。
- 2次(20Lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、最大4体の敵に火属性攻撃をするファイヤサークルと、テレポート。テレポートは冒険家の魔法使いより早く覚えられる。
- 3次(30Lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、落雷を発生させて単体の敵に強力なダメージを与えるライトニングボルトと、マジックガード。マジックガードは、冒険家の魔法使いより10%効力が少ない。
- 4次(40lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、チャージをして攻撃する氷属性の攻撃アイスブレスと、一定時間自分が使う魔法の属性を減少させるエレメンタルリセット。
- 5次(50lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、光で単体の敵を包みこんで攻撃する無属性魔法マジックフレアと、20秒間グループメンバーが一定のダメージを吸収するシールドを生成する、スキルマジックシールド。
- 6次(60lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、魔法攻撃にクリティカルが出るようになるクリティカルマジックと、敵を最大6体までノックバックして(前方に押し出して)攻撃する、無属性攻撃のドラゴンスラスト、MPを消費し魔法攻撃の速度を上昇させるマジックブースター、攻撃時に一定確率で敵の移動速度を低くするスロー。
- 7次(80lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、攻撃時MPを通常より多く消費し、魔法攻撃の威力を高めるマジックアンプリフィケーションと、最大6体の敵を炎属性で攻撃するチャージスキルブレス、単体の敵を闇属性で攻撃し、以後攻撃を集中させるキリングウィング、一定時間グループメンバーに、魔法攻撃に対する耐性をかけるマジックレジスタンス。
- 8次(100lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、自分のMP残量が一定の範囲内で維持されているときに魔力が向上するドラゴンフューリーと、地震を起こし最大8体の敵を攻撃するアースクェイク、単体の敵に呪いをかけ、一定時間ダメージを増幅させるゴーストレタリング、30秒間自分のまわりに、グループ員のMPを回復させるオーロラを発生させるリカバリーオーロラ。
- 9次(120lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、他の職業にもあるメイプルヒーロー、ヒーローインテンションと、魔法熟練度と魔力、クリティカル時の最小ダメージを上昇させるマジックマスタリー、ドラゴンの分身を作り単体の敵を4回連続で攻撃するイリュージョン、車輪のような火の玉を出して最大6体の敵に攻撃する火属性攻撃フレイムホイール。
- 10次(160lv)
ドラゴンが覚えるスキルは、自分の物理・魔法防御力と魔力を増加させるオニックスの祝福と、大ダメージを与え気絶させる[2]ブレイズ、最大15体もの敵を同時に攻撃するダークフォグ、グループ員のうちランダム1人に、死亡しても町に飛ばされない効果を与えるソウルストーン。
[編集] メルセデス
5人の英雄の一人で弓使い。エルフ族。「メルセデス」は、暗黒の魔法使いのと戦いに勝利した後、アランと同じく氷の中に封印されてしまったが、自分の中に眠っていた王の血によって目覚めた。
人物
外見はエルフらしく色白の肌にブロンドの髪の凛とした(男性なら中性的な)美しい容姿をしている。 性格はプライドが高いらしく、封印が解けた際自分のレベルが10になっていたことには衝撃を受けていた(それまでは100より上のレベルであったらしい)他、そのために自分が低レベル用の修行場へ行くこともかなり恥じらってた。
設定時には(元々登録してある自分の性別に関係なく)男女の性別を選択できる。しかし公式絵およびファンアートでは女性としてよく描かれているので、女性のイメージが比較的強いといえる。 ボウガンを両手持ちにして(専用の両手武器「デュアルボウガン」を使って)戦い、スピーディーな攻撃を得意とする。また矢の消費も無い。
[編集] ファントム
5人の英雄の一人で盗賊。怪盗のような姿をしている。日本では未実装。
[編集] レジスタンス
エーデルシュタインを拠点とし、その政府組織・ブラックウィング(および暗黒の魔法使い)に対抗するレジスタンスとなる職業。既存の職業とは違うスキルや攻撃力が特徴である。 メイプルストーリーアップデート「ビックバン」で実装された。
ストーリー
子供たちがかくれんぼをしていた。 だが、一向に見つからない友達を探すうちに知らない場所に迷い込んでしまう。 そのことが原因で、暗黒の魔法使いに関わる事件に巻きこまれてしまったのだ。 そのピンチを救ってくれたのが、あるレジスタンスだったのだ。 その出会いが、一人の子供の運命を変えることになる。
[編集] メカニック
レジスタンスの海賊。メタルアーマーというロボットに乗り込み銃で戦う。ロボットが大きいので、よく目立つ。 冒険家の海賊よりも攻撃力が格段に高い。
[編集] バトルメイジ
レジスタンスの魔法使い。既存の魔法使い職とは違い、肉弾戦を得意とする。[3] 常にグループの先頭に立ち戦いの前線を守るような役割。
[編集] ワイルドハンター
レジスタンスの弓使い。ゼキュア(ジェイラ)という豹のような動物にライディングし、そこから弓で攻撃できる。ゼキュアは色が選択でき、好きな色を捕獲する。 冒険家の弓使いよりも弓を打つ速度と、移動速度が速い。
[編集] デーモンスレイヤー
レジスタンスの戦士。他のレジスタンスとは違って独自ストーリーがあり、一人の登場人物として扱われる点では英雄職に近い。
デーモンスレイヤーはかつては暗黒の魔法使いの部下であったが、裏切られて母と兄弟を殺されてしまう。そのため彼(彼女)は暗黒の魔法使いに反旗を翻し、復讐を試みるが失敗、受けた呪いにより封印され長きにわたる眠りについてしまった。数百年後エーデルシュタインで目覚め、レジスタンスと出会った彼(彼女)は、暗黒の魔法使いへの復讐心からレジスタンスに加わることになる。
外見的には紫色の肌に赤い髪が特徴。全体的に悪魔のようなダークな雰囲気をもつ。 戦闘方法も非常に特殊であり、MPがない代わりにモンスターを倒したときに得られるフォースを溜めてスキルを使う。 また、キャラ作成時から性向の意志・カリスマが20レベル、羽を利用し速く移動できる、ジャンプ時キー操作でハイジャンプ・滑空が出来るなど特殊な点がある。
[編集] その他
これまで掲載された他にもクエストによって取得することができるスキルがある。これらのスキルは残りスキルポイントに関係なく取得できる。
- 大工の魂は自分が装備できない装備品でも強化書を使って強化することができる。
- 英雄のコダマはレベル200のPC限定スキルで、周り全てのPCの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。
- モンスターライディングはうり坊、白銀猪など(PCのレベルによって違う)に乗って、通常より速く移動できるようになるスキルであるが(現在、初心者は習得不可能)、それぞれの乗り物ごとにクエストで取得できる。
- 2008年10月1日に追加されたメーカーは、自分の職業の装備品を作れるようになる(初心者は不可能)。このスキルはスキルポイントではなくクエストによってレベルが上がる。メーカーは45レベルから習得できる
[編集] モンスター(mob)
[編集] デンデン系統
メイプルアイランド・リス港口周辺に出現する、カタツムリのモンスター。小さくて動きが遅く弱いものが多い。
- デンデン
冒険者がゲーム開始直後に戦う敵。それだけに知名度も高い。
- 青デンデン
デンデンの殻が青い敵。
- 赤デンデン
デンデンの殻が赤い敵。
- マノ
デンデン系統の長のような敵。
[編集] キノコ系統
主にヘネシス周辺に出現する、きのこの敵。きのこだがどれも顔が付いており動き回る。
- スポア
橙色の傘。足が生えている小さいきのこ。
- メイプルキノコ
橙色の傘。メイプルストーリーのマスコット的な存在の敵。
- 緑キノコ
緑色の傘。手が生えている。
- ツノキノコ
深青色の傘。手が生えている。
- 青キノコ
水色の傘。
- ゾンビキノコ。
焦茶色の傘。額にあたる傘の部分にキョンシーのように御札を貼られている。
- ママシュ
キノコ系統の母にあたる敵。メイプルキノコが大きくなったような外見。
- パパシュ
キノコ系統の父にあたる敵。青キノコが大きくなったような外見。
- ゾンビママシュ
ゾンビキノコが大きくなったような外見。
[編集] スライム系統
エリニア周辺等に出現する、丸く顔があるスライムのモンスター。頭から紐のようなものが出ている。
- スライム
緑色のスライム。旧名はスルラ。
- バブルリング
水色のスライム。
- スーパースライム
大型のスライム。
[編集] ピグ・ボア系統
ノーチラス・ぺリオン周辺等に出現する、豚や猪のモンスター。比較的動きが速い。
- ピグ
メイプルキノコ同様本ゲームののマスコット的な存在。
- リボンピグ
ピグが赤いリボンをつけた敵。
- 青リボンピグ
ピグが青いリボンをつけた敵。海賊からその肉は最高とされている。
- ワイルドボア
そのまま猪
- アイアンピグ
ピグが武装したモンスター。
- アイアンボア
ワイルドボアが武装したモンスター。
- ファイアボア
[編集] ぺぺ系統
キノコ王国・エルナス等に出現する、青いペンギンのモンスター。
- ジュニアペペ
小さいペンギン。
- ペペ
王冠を被ったペンギン。よく雪原を走り(滑り?)回っては疲れている。メイプルキノコ同様本ゲームののマスコット的な存在。
- ダークペペ
- 兜ペペ
体と同じくらいの兜をすっぽり被ったペペ。
- 親衛隊ペペ
ペペキングの配下で槍を持ったペペ。
- ペペキング
- ペペクイーン
[編集] イエティ系統
雪男のモンスター。
- ジュニアイエティ
白い毛玉のようなモンスター。普段は見えないが体の割りに長い腕がある。
- ジュニアウェンディゴ
- イエティ
白い大きな雪男のモンスター。メイプルキノコ同様本ゲームののマスコット的な存在。
- ウェンディゴ
[編集] ドレイク系統
ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、恐竜のようなドラゴンのモンスター。
- カッパードレイク
- ドレイク
- レッドドレイク
- アイスドレイク
- ダークドレイク
[編集] バルログ系統
ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、悪魔のような怪物のモンスター。ボス級の扱いである。
- ジュニアバルログ
洞窟の奥に潜む強いモンスターだがそれなりに知名度があるらしく、アクアリウムの動物園に飼育されている他ぬいぐるみなどが作られている。
- レッサーバルログ(クリムゾンバルログ)
ビクトリアアイランド・オルビス間の空域で海賊行為を行っていおり、飛行船に乗っていると稀に船に乗って出現する。
- バルログ
[編集] オモチャ系統
ルディブリアム周辺に出現する、オモチャのモンスター。
- チャックマ
- ピンクックマ
- クロワーパンダ
- イリオス
- アルファロボ
- ベータロボ
- ホワイトチュー
- ブラックチュー
- スクラット
[編集] 外界人系統
[編集] ガンティアン系統
地球防衛本部周辺に出現する、火星人(タコ)型宇宙人のモンスター。
- ガンティアン
[編集] グレイ系統
地球防衛本部周辺に出現する、グレイ型宇宙人のモンスター。
- グレイ
- ジェットグレイ
- ウルトラグレイ
[編集] ヤクザ系統
ショーワ村付近に出現するヤクザ。人間だがゲーム上モンスター扱いである。
- 手下A
- 手下B
- 手下C
- 手下D
- 幹部A
- 幹部B
- 親分
- 姐御
- ボディガード
- 大親分
[編集] その他
[編集] ドラゴンについて
メイプルワールドのドラゴンについては明確な定義と分類がなされている。これらの情報はエヴァンのシナリオ内で手に入るアイテム「ドラゴンの種類と特徴」という本から明らかになる。 それによるとドラゴンとは短い手足と大きな体つきをした爬虫類のような外見で、さらに理性と感情を持つ種族のことだという(容姿が似ているがまともな知能をもたないドレイクやワイバーンなどはドラゴンにはあたらず、正確には「類似ドラゴン」という)。また彼らは厳密には倒すべきモンスターではなく、種によっては人間と友好な関係を築き共存していくことも可能だという。 以下種類。
- 一般ドラゴン(カラードラゴン)
一般的には鱗の色で分類する。
-
- レッドドラゴン
- 赤い鱗のドラゴン。火属性。
- ブルードラゴン
- 青い鱗のドラゴン。氷属性。
- グリーンドラゴン
- 緑色の鱗のドラゴン。雷属性。
- ゴールドドラゴン
- 金色の鱗のドラゴン。聖属性。
- ブラックドラゴン
- 黒い鱗に黒い角のドラゴン。闇属性。
- 特殊ドラゴン
上の分類のどれにも当てはまらない少数のもの。
-
- サーペントドラゴン
- 蛇のような長い体に整った顔つきをしたドラゴン。火と氷の二つの属性を持つ。
- オニックスドラゴン
- 黒い鱗(ブラックドラゴンよりも深い光沢があるという)に金色の角のドラゴン。他の種族と契約することで契約者(パートナー)とともに精神・肉体が成長するが、それ以外の方法では成長できない。
- ミルはこれにあたる。
- ミューテーションドラゴン(突然変異ドラゴン)
- ホーンテイルがこれにあたる。ちなみにホーンテイルはドラゴンだが、その危険度からモンスターとして扱われているという。
[編集] メディアミックス
オンラインゲーム以外のメディアへの展開、すなわちメディアミックスも行われている。
[編集] テレビアニメ
2006年11月9日、ネクソンジャパン(日本法人)は、マッドハウスの協力のもとで「メイプルストーリー」をアニメーション化することを発表した[4]。 メイプルストーリーを展開している各国に放送することを目的とし、ゲームユーザー以外の人々にも幅広く認知されることも製作の視野に入れている。テレビアニメは2007年10月7日から2008年3月30日まで、テレビ東京系にて毎週日曜日朝8時30分から9時00分に放送された(全25話)。ハイビジョン製作(アナログ放送は16:9レターボックスで放送)、字幕放送。
[編集] キャスト
- アル - 桑島法子
- ニーナ - 遠藤綾
- プードゥー - 松本梨香
- アンジ - 草尾毅
- バロー - 木内秀信
- ガルス - 楠大典
- クローネ - 水樹奈々
- アリバ - 浪川大輔
- ソアラ - 日高のり子
- グランデ - 田中秀幸
- マロン - 今野宏美
- ギル - 朴璐美
- ザッタマン - 野沢那智
- アロアロ - 遊佐浩二
- スピルナ - 吉沢希梨
- ゴッドフリード - 矢尾一樹
- キノ - 皆口裕子
[編集] スタッフ
- 原作 - ネクソン
- 監督 - 石山タカ明
- 助監督 - いしづかあつこ
- シリーズ構成 - 井上敏樹
- キャラクターデザイン・総作画監督 - 兼森義則
- 色彩設計 - 林文江
- 美術監督 - 上野秀行
- 撮影監督 - 増元由紀大→熊澤祐哉
- 編集 - 木村佳史子
- 音楽 - 十川知司
- 音響監督 - 本田保則
- スーパーヴァイジング・ディレクター - Joo Min hee
- ストーリーライン - Son Kwi young
- モデルデザイン - Lim Kwang hyun
- オリジナルバックグラウンドデザイン - Shin Jy chui
- クリエイティブ・ディレクター - Dae Hyun Kang
- デザインワークス - Jamie Vickers
- プロデューサー - 吉野文、Kim Jung a、山野井創
- アニメーション制作 - マッドハウス
- 製作・著作 - テレビ東京、ネクソン、電通
[編集] 主題歌
- オープニングテーマ
-
- 「Scratch On The Heart」
- 歌 - ユンナ(エピックレコードジャパン) / 作詞 - 松井五郎 / 作曲・編曲 - 板垣祐介
- エンディングテーマ
-
- 「心の輝き」(第1話-第24話)
- 歌 - 折笠富美子(ジェネオンエンタテインメント) / 作詞・作曲 - 藤田恵美 / 編曲 - 杉浦"ラフィン"誠一郎
- 「ボクノリズム」(第25話)
- 歌・作詞 - 折笠富美子(ジェネオンエンタテインメント) / 作曲・編曲 - 杉浦"ラフィン"誠一郎
[編集] 各話リスト
| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アルとすてきな仲間たち! | 井上敏樹 | 石山タカ明 | ヤマトナオミチ | 桜井邦彦 |
| 2 | アルとニーナ | 吉野智美 | Kim Dae-hun | ||
| 3 | 友達っていいもんだぜ | 米村正二 | 又野弘道 | 山崎展義 | |
| 4 | アルの正体! | 大西景介 石山タカ明 |
若林漢二 | Lee Young-kwan Lee Jong-kyung |
|
| 5 | みんな仲間だぜ! | 小島正幸 | 犬川犬夫 | 鍋田香代子 | |
| 6 | 盗まれたハート | 雪室俊一 | いしづかあつこ | 君塚勝教 | |
| 7 | 母さんは大どろぼう | 石山タカ明 | 吉野智美 | 阿部純子 桜井邦彦 Lee Min-bae |
|
| 8 | 激突!ガルスvsバローvs超人アル | 岡村直宏 | 高橋亨 | 許平康 | Kim Dae-hoon |
| 9 | 雨あめジメジメ大混乱 | 石橋大助 | 玉川真人 | 吉田泰三 | 山崎展義 |
| 10 | 旅立ち! | 米村正二 | 石山タカ明 | 若林漢二 | あべたくじ Lee Jong-kyung |
| 11 | ギル現る! | 香川豊 | 清水健一 | 垪和等 | |
| 12 | スピルナとアロアロ | 雪室俊一 | 立川譲 | 君塚勝教 | |
| 13 | アロアロを探せ | 大久保富彦 | 犬川犬夫 | 桜井邦彦 阿部純子 |
|
| 14 | 光の聖剣再び! | 岡村直宏 | 高橋亨 | Kim Dae-hoon | |
| 15 | 世界樹の種のオークション | 柿原優子 | 玉川真人 | 吉田泰三 | 山崎展義 Lee Jong-hee |
| 16 | ニーナのふるさと | いしづかあつこ | 若林漢二 | あべたくじ Lee Jong-kyung |
|
| 17 | 最強の戦士(前編) | 岡村直宏 | 靏山修 | 糸曽賢志 | 諸貫哲朗 |
| 18 | 最強の戦士(後編) | 立川譲 | 君塚勝教 | ||
| 19 | 誇り高き盗賊アンジ! | 米村正二 | 犬川犬夫 | 桜井邦彦 阿部純子 |
|
| 20 | 10年前の真実! | 石山タカ明 | 吉野智美 | Kim Dae-hoon | |
| 21 | 父さんからの手紙 | 雪室俊一 | いしづかあつこ | 吉田泰三 | 山崎展義 |
| 22 | ギルとアル、ふたりの剣 | 柿原優子 | 玉川真人 | 若林漢二 | あべたくじ Lee Jong-kyung |
| 23 | 世界樹の種 | 岡村直宏 | 平田豊 | 水野健太郎 | 古佐小吉重 |
| 24 | 本当の強さ! | 米村正二 | 石山タカ明 | 立川譲 | 君塚勝教 |
| 25 | 世界樹の下で | いしづかあつこ | 桜井邦彦 阿部純子 |
||
[編集] 放送局
| 放送地域 | 放送局[5] | 放送開始 | 放送日時 | 放送区分 |
|---|---|---|---|---|
| 関東広域圏 | テレビ東京 | 2007年10月7日 | 日曜8時30分-9時00分 | テレビ東京系列 |
| 北海道 | テレビ北海道 | |||
| 愛知県 | テレビ愛知 | |||
| 大阪府 | テレビ大阪 | |||
| 岡山・香川県 | テレビせとうち | |||
| 福岡県 | TVQ九州放送 | |||
| 日本全国 | BSジャパン | 2007年10月10日 | 水曜19時00分-19時30分 | BSデジタル |
| 福島県 | 福島中央テレビ | 2007年10月20日 | 土曜10時00分-10時30分 | 日本テレビ系列 |
| 新潟県 | テレビ新潟 | 2007年11月19日 | 月曜16時20分-16時50分 |
| テレビ東京系 日曜8:30枠 | ||
|---|---|---|
| 前番組 | 番組名 | 次番組 |
|
メイプルストーリー
|
||
[編集] 漫画化
角川書店が毎月26日に発刊しているケロケロエースに連載している。 漫画版のキャラクターは、TVアニメ版のキャラクターと同一である。
[編集] コンシューマゲーム機の移植
2007年1月9日に韓国ネクソンが「メイプルストーリー」をニンテンドーDSに移植することを発表[6]。韓国では2010年4月15日にメイプルストーリーDSを発売した。日本でも2011年11月17日から発売予定。
[編集] 食品会社とのタイアップ
2007年8月28日から、日本全国のローソンおよびファミリーマートで、株式会社ロッテとのタイアップによる「メイプルストーリーガム」の販売を開始した[7]。包装紙に印刷されているシリアルナンバーをゲーム内で使用することで、通常は入手できないアイテムを手に入れることができるようになっている。
2008年2月19日からコカコーラでもタイアップ商品を発売した。4月27日までの期間限定でオリジナルマップも登場した[8]。
[編集] トレーディングカードゲーム
「メイプルストーリー」をモデルとしたトレーディングカードゲームが、2008年3月20日から販売されている。 これはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2007年11月から米国で販売している物を、日本国内向けに日本語翻訳して発売しているもので、日本での販売/著作はウィザーズ・オブ・ザ・コーストとNEXONの連名になっている。日本の国内で流通している物は1パック5枚のカードの内1枚に、先述の食品会社とのタイアップ商品のようにコードが付随していて、それをオンラインゲームで使用することでアイテムを手に入れることができる。
[編集] 脚注
- ^ 冒険家の魔法使いのマジッククローと同じようなスキルである。
- ^ 敵が単体の場合はその敵に大ダメージを与えるが、複数の場合は少ないダメージになる
- ^ 物理攻撃を重視する魔法使いの育て方(通称「殴り魔」)自体は実装以前から存在していた。
- ^ <ネクソン> 「メイプルストーリー」アニメ制作が決定(2006年11月9日のプレスリリース)。
- ^ http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/18/4a25b00cb2e4da2c3c866882177f858a.html 10月7日からスタートするTVアニメ「メイプルストーリー」記者発表会レポート(DENGEKI Online.COM)]
- ^ 韓国ネクソン、ニンテンドーDS用ソフト開発事業に参入(2007年1月9日のプレスリリース)。
- ^ 「メイプルストーリー」ロッテと夢のタイアップキャンペーン!ロッテの商品がレアアイテムとしてゲーム内に登場!(2007年8月28日のプレスリリース)
- ^ コカ・コーラ社とネクソンジャパン社の初のタイアップ企画!ゲーム内でコカ・コーラオリジナルスペシャルアイテムがもらえる!「メイプルストーリー スペシャルアイテムプレゼント」キャンペーン〜2月19日(火)から全国のローソンにてスタート〜!(2008年2月4日のプレスリリース)
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
- 日本公式サイト-JapanMS-Japan MapleStory
- 韓国公式サイト-KoreaMS-Korea MapleStory
- index.nhnハンゲーム内サイト
- 全世界向け公式サイト
- テレビアニメ公式サイト(テレビ東京)
- トレーディングカードゲーム公式サイト(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)
- メイプルエミュ鯖交流所
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