ゲームパッド
ゲームパッド(Gamepad)は、ゲーム用入力装置であるゲームコントローラの一種で、両手で持つタイプのものを言う。ジョイパッド(Joypad)、コントロールパッド(Controlpad)、パッド。
いくつかのボタンを備え、両手の間に持って主に親指で操作する。
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概要 [編集]
パッド以前、ゲームコントローラとしてはジョイスティックが主流だった。1983年、任天堂のファミリーコンピュータがパッドを採用し、ライバルのセガもそれに続いたことで、据置型家庭用ゲーム機の分野ではパッドが標準となった。
PCでは、キーボードやマウスでは操作しづらいゲーム(アクションゲーム、レースゲームなど)をプレイする時に、ゲーム専用機の標準コントローラ並みの操作性をもたせる。
一般的なゲームパッドの形状を世界に広めたファミコンの影響で、プレイヤーを動かすカーソルボタンには十字キー(現在の任天堂は名称を十字ボタンで統一している)という名称が広く使用されている。十字キーの内部構造について任天堂は実用新案権を取得したが、1994年に権利が消滅している。プレイステーションやPlayStation 2ソフトの説明書では「方向キー」と呼称されている。
操作の標準化 [編集]
コントローラを採用したゲーム機で有名なものが、1983年に発売された任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)である。左側に「十」の形をした十字ボタン、右側に丸型のAボタンとBボタン、そして中央に小さいスタートボタン、セレクトボタンが備えられている。
アクションゲームなどでは、十字ボタンは主にキャラクターの移動、A・Bボタンはキャラクターが攻撃したりジャンプしたりするときなどに用いる。アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲームなどでは、十字ボタンをキャラクター移動とカーソルの移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。スタートボタンやセレクトボタンはA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。
ファミコンのコントローラの基本構造はメーカーを問わず以後の多くのゲーム機に継承された事実上の標準となっている。
ただこの当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、人間工学的に充分に検討された物ではなかったために指への負担が大きく、まだ成長期にある児童が熱中しすぎて腱鞘炎を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。
なお、日本ではファミコンに倣い、右のボタン(スーパーファミコンでのAボタン、プレイステーションでの○ボタン)が決定、下のボタン(Bや×)がキャンセルに設定されることが多いが、アメリカではこれらが逆になっているのが一般的である。このため、ローカライズ(翻訳)の際にボタン設定が逆転したり、□ボタンをキャンセルに割り当てたりなどの工夫が見られることがある。Xboxなどでは、日本でも下側のボタンが決定ボタンとして使用されている。
ゲーム機のコントローラの流用 [編集]
Xbox 360 用のコントローラは USB 接続なので、マイクロソフトからデバイスドライバをダウンロードしてインストールするだけで Windowsで使用できるようになることがある。 コンバータを介せば、プレイステーションシリーズのゲームパッドをパーソナルコンピュータ用のゲームパッドとして使用することも可能である。以前はプレイステーション用のコンバータのみだったが、最近はスーパーファミコンやメガドライブなどのコントローラ用の物もネット通販を中心に発売されている。
また、セガは2004年にセガサターン用のコントローラそのままの設計のUSBゲームパッドを限定発売したことがある。
入出力 [編集]
全てのゲームパッドが以下の入出力を備えている訳ではない。
- 4方向または8方向のボタン(十字キー)
- 押しボタン
- アナログスティック
- ハットスイッチ
- ポイントオブビュー(「POV」と略されることが多々ある。)
- スロットルコントロール
- フォースフィードバック(振動技術)