「ギャラクシアン」の版間の差分
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2020年11月3日 (火) 14:16時点における版
ジャンル | 固定画面シューティング |
---|---|
対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
|
開発元 | ナムコ |
運営元 |
ナムコ ミッドウェイ |
デザイナー |
沢野和則 石村繁一 |
プログラマー | 田城幸一 |
シリーズ | UGSFシリーズ |
人数 | 1 - 2人(交互プレイ) |
メディア | 業務用基板(14.03キロバイト) |
稼働時期 |
1979年11月 1979年12月 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
デバイス |
2方向レバー 1ボタン |
CPU | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
サウンド |
NE555 LM324 |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 縦モニター 224×256ピクセル 60.61Hz パレット16色 |
『ギャラクシアン』(Galaxian)は、1979年11月に発表されたナムコ(現バンダイナムコアミューズメント)のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、沢野和則。
概要
ハードウェア技術として、日本では初めてスプライトを利用しており、ソフトウェア面ではそれが活用され、シューティングゲームの基礎を築いた[1]。技術的源流はAtariであり、ナムコはAtariが使用していた『オブジェクト』という用語を踏襲している[2]。
タイトルの『ギャラクシアン』とは銀河系の住人である人類、つまりプレイヤー側のことを指す言葉である[1]。この設定は他のUGSFシリーズでも使われている。
人気作となった事からライセンス生産も行われ、「タイトルは『ギャラクシアン』のまま」「国内ではテーブル筐体のみとする」等の条件により国内ではセガ(後のセガ・インタラクティブ)、タイトー、シグマ(後のKeyHolder)、アイレム(後のアピエス)、コナミ(後のコナミアミューズメント)、サミー、日本物産、海外ではミッドウェイ(後のミッドウェイゲームズ)等にライセンスされた。ナムコ純正のテーブル筐体の定価は58万円、アップライト筐体の定価は64万円であった[3]。
アーケード版の修理サポートは、セガとサミーがライセンス生産した製品は2017年3月[4]に、オリジナルは続編も含めて2017年10月にそれぞれ終了した[5]。
ゲーム内容
ゲーム進行
エイリアンは、『スペースインベーダー』同様、砲台から離れた上空で編隊を組んで待機しており、1匹ずつミサイルを放ちながら降下・攻撃してくる。待機中のエイリアンはミサイルを撃ってこない。降下してきたエイリアンを撃墜できなかった場合、画面上部から再度現れ編隊へ復帰する。エイリアンの数が少なくなると編隊を崩して一斉に攻撃を仕掛けてくる。全てのエイリアンを打ち落とせば面クリアとなる。
アーケード版では、面ごとに旗が1本ずつ増えていき、10面クリアすると大きな旗が一本出る。
最終的には48面まであり、以降は48面の表示のまま延々ゲームは進んでいく。自機が全滅しない限りゲーム終了にはならない。
キャラクター
配置数 | 得点 | 動きのパターン | ||
---|---|---|---|---|
待機時 | 飛行時 | |||
旗艦 | 2
(最大4) |
60点 | 下記参照 |
|
レッド | 6 | 50点 | 100点 | 旗艦がいない状態や総攻撃以外では、旗艦と編隊を組んで飛行するのが原則。単独時の動きはグリーンと大差ない。 |
パープル | 8 | 40点 | 80点 | グリーンよりカーブの描き方が大きいので、飛行時の撃墜の難易度が高い。 |
グリーン | 30 | 30点 | 60点 | 砲台へまっすぐ向かってくるので、飛行時も比較的撃墜しやすい。 |
- 飛行時の旗艦とレッドの得点関係[1]
-
- 単独飛行 - 150点
- レッド1機との編隊 - 200点
- レッド2機との編隊
- レッドを残した状態で旗艦撃墜 - 300点
- レッド2機とも撃墜後に旗艦撃墜 - 800点
他機種版
最初に家庭用ゲーム機で「ギャラクシアン」の名前を冠してリリースされたのは下に表したカセットビジョン版だが、これは結果的にナムコに版権料を払ってこそいる[6]ものの、内容は原典とはだいぶ異なっている(『ムーンクレスタ』[6]、『ギャラクシーウォーズ』[要出典]に近い)。
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ギャラクシアン | 1981年8月10日 |
カセットビジョン | エポック社 | エポック社 | ロムカセット | - | - |
移植版
これ以降が一般的な他機種への移植版となる。下記表における発売元「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント(当時の社名はバンダイナムコゲームス)の略称。
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Galaxian | 1982年 |
Atari 5200 Atari 8ビット・コンピュータ |
アタリ | アタリ | ロムカセット フロッピーディスク |
- | - | |
2 | Galaxian | 1983年 |
Apple II Atari 2600 コレコビジョン コモドール64 PC/AT互換機 ZX Spectrum |
アタリ | アタリ | フロッピーディスク | - | - | |
3 | ギャラクシアン | 1983年2月 |
PC-8801 | 電波新聞社 | マイコンソフト | フロッピーディスク | - | - | |
4 | ギャラクシアン | 1984年1月31日 |
MSX | ナムコ | ナムコ BUG BYTE |
16キロバイトロムカセット | - | - | |
5 | ギャラクシアン | 1984年9月7日 |
ファミリーコンピュータ | ナムコ | ナムコ | 128キロビットロムカセット[7] | NGX-4500 | - | ナムコットブランドによるファミコン参入第1弾。 |
6 | ギャラクシアン | 1984年 |
X1 | 電波新聞社 | マイコンソフト | フロッピーディスク | - | - | |
7 | ギャラクシアン | 1985年 |
FM-7 | 電波新聞社 | マイコンソフト | フロッピーディスク | - | - | |
8 | ギャラクシアン | 1990年11月29日 |
ディスクシステム | ナムコ | ナムコ | ディスクカード片面 | NDS-GXN | - | 書き換え専用で、ディスクカードのパッケージ版発売なし。 |
9 | ギャラガ&ギャラクシアン | 1995年7月14日 1995年 |
ゲームボーイ | ナムコ | ナムコ | ロムカセット | DMG-AGCJ-JPN DMG-AGCP-NOE |
- | |
10 | ナムコミュージアム Vol.3 | 1996年6月21日 1997年2月 |
PlayStation | ナウプロダクション | ナムコ | CD-ROM | SLPS 00390 SCES 00268 |
- | アーケード版の移植 |
11 | ナムコギャラリー VOL.2 | 1996年11月29日 |
ゲームボーイ | ナムコ | ナムコ | ロムカセット | - | - | |
12 | ナムコヒストリー VOL.4 | 1998年12月24日 |
Windows | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | - | - | |
13 | Namco Museum 64 | 1999年10月31日 |
NINTENDO64 | マスメディア | ナムコ | ロムカセット | NUS-NNME-USA | - | アーケード版の移植。日本では未発売。 |
14 | Namco Museum | 2000年6月25日 |
ドリームキャスト | マスメディア | ナムコ | GD-ROM | - | - | アーケード版の移植。日本では未発売。 |
15 | ギャラクシアン | 2001年3月[8] |
iアプリ | ナムコ | ナムコ | ダウンロード (アプリキャロット) |
- | - | |
16 | ナムコミュージアム | 2001年12月7日 2001年12月7日 |
ゲームボーイアドバンス | マスメディア | ナムコ | ロムカセット | AGB-ANMJ-JPN AGB-ANMP |
- | |
17 | ナムコミュージアム | 2005年2月24日 2005年12月9日 |
PlayStation Portable | マスメディア | ナムコ | UMD | ULJS 00012 UCES 00116 |
- | アーケード版の移植 |
18 | ナムコミュージアム アーケードHITS! | 2006年1月26日 |
PlayStation 2 | マスメディア | ナムコ | DVD-ROM | SLPS-25590 | - | アーケード版の移植 |
19 | Namco Museum - 50th Anniversary | 2005年8月30日 |
PlayStation 2 Xbox ゲームキューブ |
デジタル・エクリプス | ナムコ | PS2:SLES-53957 GC:DOL-G5NP-EUR |
- | ||
20 | ナムコミュージアムDS | 2007年10月11日 2008年2月29日 |
ニンテンドーDS | エムツー | バンナム | DSカード | NTR-YNMJ-JPN NTR-YNMP |
- | |
21 | みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル Namco Museum Remix Namco Museum Remix |
2007年10月23日 2007年12月6日 2008年4月8日 |
Wii | バンナム | バンナム | Wii用12センチ光ディスク | RVL-RNWJ-JPN RVL-RN2P |
- | |
22 | ギャラクシアン | 2009年9月29日 |
Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソールアーケード) |
- | - | アーケード版の移植。2019年1月31日配信・販売終了。 |
23 | ナムコミュージアム バーチャルアーケード | 2008年11月4日 2009年5月15日 2009年11月5日 |
Xbox 360 | バンナム | バンナム | DVD-ROM | - | - | アーケード版の移植 |
24 | NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1 | INT 2020年6月18日 |
Nintendo Switch(日本国外) PlayStation 4 Xbox One Windows(Steam) |
B.B.スタジオ エムツー |
バンナム | ダウンロード | - | ファミリーコンピュータ版の後期ロット版を収録 | |
25 | ナムコットコレクション | 2020年8月20日 |
Nintendo Switch | B.B.スタジオ エムツー |
バンナム | Switch専用ゲームカード ダウンロード |
- | ファミリーコンピュータ版を収録 |
- MSX版
- ナムコットゲームセンターシリーズ第3弾として発売。後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。
- ファミリーコンピュータ版
- ファミコン版の初期ロットでは、リセットボタンの押下を内部でカウントしており、45回リセットボタンを押した後、2コントローラ側のABボタンを押しながらリセットボタンを押すという操作する度に、ゲームとはまったく関係のない、ミシェル・ローランの『サバの女王』、『風の谷のナウシカ』の『ナウシカ・レクイエム』のメロディが流れる隠し音楽モードがある。ここでのサウンドドライバはゲーム本体のものとは別に実装されており、画面には音程やステップなどをテキストで簡易的に表示される。なお、リセットボタンの押下回数は、ABを押されていなかった場合、46回目にカウンタがゼロにもどる。ただ、ABを押した状態でもリセットボタンの押下は全てカウントされるため、裏技としては、2コントローラのABを押下したままリセットボタンを連打するという方法も伝播している。
- この裏技を紹介した『ファミリーコンピュータMagazine』(徳間書店、1985年10月号)に対し、ナムコが「掲載許諾を出していない画面を掲載した」としてクレームを入れたものの、これらの曲のうち、『風の谷のナウシカ』の楽曲版権所有者である徳間書店に無断でデータが収録されていることから、音楽著作権の侵害に当たり、形勢が逆転し不問となったというエピソードがある[9][10]。
- ファミコン版のROMに含まれるデータの先頭部分に、社名とプログラマの署名テキストが入っている。なお、ゲーム中では使用されていない。
評価
評価 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- アーケード版
- 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「エイリアンたちは単に整列しているだけでなく、なめらかな動きで攻撃してくるのが当時は非常に美しかった。インベーダーブームが去り、ゲーム界に活気がなくなりかけてきての大ヒットだけに、その業界に与えた功績は大きい」、「ラウンドが表示されるという点もプレイヤーを熱く燃えさせた。しかも単純に数字ではなく、1面ごとに赤い旗が立っていき、10面で数字付きのビックな赤旗になる。この旗をいくつ並べられるかをみんなで競い合うのが楽しかった」と紹介されている[15]。
- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム誌ファミリーコンピュータMagazine1991年5月10日号特別付録の『ファミコンロムカセット オールカタログ』では、「シューティングの原点だ」、「さすがに古さを感じさせる、ナムコのファミコンソフト第1号。『撃つ』『かわす』の繰り返しだがそれでも、一度始めると夢中になってしまうのは、敵機の飛行アルゴリズムの面白さとゲームバランスの良さによるものだろう。現在の主流であるパワーアップ型シューティングと比べると、古さよりもむしろ新鮮さを感じる不思議なゲームでマニアのコレクションに欠かせない」と紹介されている[7]。
関連作品
続編
詳細はリンク先を参照。
亜流・コピーなど
ライセンスを取得せずに亜流を製造した西日本販売の『ギャラクシーX』[16]とユニバーサルの『コスミックエイリアン』[17]、ライセンスを取得したものの製造許諾契約に違反し亜流を製造した日本物産の『ムーンエイリアン』[18]に対して損害賠償請求訴訟が起きた。
- アストロファイター(データイースト)
- 5種類の異なる動きをする敵を順番に倒していくゲーム。
- アンドロメダSS(アイレム)
- 中央にいる白いボスを打ち落とすため、周囲にいるザコキャラを撃ちまくる。
- オズマウォーズ(新日本企画、後のSNK)
- スクロールしてくる多数の敵を撃破し、最後にボスキャラを倒す。ステージクリアすると燃料が補給される。
- 銀河帝国の逆襲(アイレム)
- 途中から登場する敵が、画面の下から槍で自機を突くというアイデアが目新しい。当時のゲームには珍しい漢字タイトル。
- キング&バルーン(ナムコ)
- 気球が襲ってきて、王様を連れ出すのを阻止する内容。砲台(兵士)は何度撃たれてもかまわないが、王様が連れ去られるとミス。
- コスミックエイリアン(ユニバーサル、後のユニバーサルエンターテインメント)
- 敵が宙返りして自陣に戻って来る。ナムコから著作権侵害で訴えられている。
- THE END(コナミ、後のコナミアミューズメント)
- 敵がパーツを拾い、ENDの文字を作ろうとする。作られたらゲームオーバー。
- スパイダー(シグマ、後のKeyHolder)
- 名前通りクモのような敵が襲ってくる。
- スピーク&レスキュー(サン電子)
- 初の「しゃべるゲーム」。UFOに連れ去られた時、ステージクリア時にしゃべるのが印象的。
- スペーシアン(タイトー)
- 『インベーダー』基板で『ギャラクシアン』を動かした改造もの。
- スペースゲリラ(大森電機)
- トーチカ、横移動する敵の集団、画面上部を横切る高得点キャラなど、『インベーダー』の影響が残るゲーム。
- スペースファイヤーバード(任天堂)
- 連射機能や、短時間のパワーアップ、1発では撃墜できない敵など、当時としては珍しい機能を持っていた。
- トマホーク777(データイースト)
- ギャラクシアンの舞台をそのまま海底と潜水艦にしたようなゲーム。
- ニューヨーク・ニューヨーク、わが青春のアルカディア(シグマ)
- 自由の女神を背景に、UFOやしゃべるUFO守護神を倒す。『アルカディア』は背景とBGMを差し替えたもの。
- フェニックス(AMSTAR、タイトーよりライセンス)、プレアデス(テーカン、後のテクモ)
- 宇宙空間を舞台に鳥が攻撃してくる内容。BGMで『禁じられた遊び』が流れる。『プレアデス』はテーカン初のゲームで『フェニックス』の改造。
- マッドライダー / ハイウェイチェイス(データイースト)
- 暴走族対パトカーの設定となり、カーレースの要素が組み込まれている。基板によりタイトル等が異なる。
- ムーンエイリアン(日本物産)
- 自機と面クリアの旗が異なる。前述のライセンス品のはずだったが、契約に違反するコピーゲームまで作られた。続編としてキャラが変更され、自弾が曲がって飛ぶ『ムーンエイリアンII』も存在する。また、ムーンエイリアンのアーケードフライヤー[19]にはロジャー・ディーンが描いたモータウンレーベルのコンピレーション・アルバムVol.6[20]のイラストが無断で使用されている。1980年に発行された企業案内パンフレットには日本物産のオリジナル作品として京都の製造工場とともにムーンエイリアンが写真付きで紹介されていた[21]。
- ムーンクレスタ(日本物産)
- 自機が3機編成になっていて、ステージの途中にドッキングステージが設けられている。ギャラクシアンの基板を使ったゲームであり、ギャラクシアンのゲーム背景の星空と全く同じである[22]。
- レーダースコープ(任天堂)
- 3次元に見える空間でUFOを撃つ。ROM交換で作ったのが『ドンキーコング』。
- レッドUFO(ウコーエンタープライズ)
- UFOが襲ってくる。『ギャラクシアン』基板の改造。
アレンジ作品
- SDガンダム OVER GALAXIAN
- バンダイより発売のPlayStation用ソフト。ギャラクシアンの敵をSDガンダムのモビルスーツに置き換えたアレンジ作。
パロディ作品
本作のパロディが収録されたゲームも存在する。
- 『さんまの名探偵』 - ファミリーコンピュータ、1987年4月2日発売。ミニゲーム『ギャラクシガニ』が収録されている。
- 『超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!』 - ニンテンドーDS、2008年2月28日発売。ミニゲーム『ゲロクシアン』が収録されている。
その他
- 初代『リッジレーサー』(PlayStation)では起動時のローディング中に本作をプレイできる。ロード時間、つまりプレイ可能な時間もわずかなものであるが、この間に敵を全滅させると敵車として登場している8台のマシンが自車として選択可能になる。
- FLビームギャラクシアン - バンダイのLSIゲーム。1980年発売、8800円。背景に星が輝く宇宙空間で1匹から2匹のエイリアンが曲線を描いて飛来。一度撃ち逃した敵が速度を増して攻撃してくる仕様である。ちなみに、テレビCMには『じゃりン子チエ』の主人公・竹本チエと飼い猫の小鉄が登場し、ポケットインベーダーで遊んでいたチエに小鉄が「今はギャラクシアンの時代やで」と言い放っていた[23]。
- スーパーギャラクシアン - エポック社のLSIゲーム。1981年発売、8800円。アーケード版よりも敵数は少ないが、動きは多彩で、オリジナルの特徴でもある敵機が編隊から離れて攻撃する動きも滑らか。敵のデザインはアーケード版に忠実。ドッキングステージもある。アーケード版に近づけようと、アップライト型で独立したレバーやボタンを装備し、宇宙を連想させる丸い画面にレンズを採用した[24]。
- ポケットギャラクシアン - トミー『ポケットメイト』シリーズの一作。400円。同シリーズの「ヌギヌギゲーム」の仕様変更版であり、8つの球を打ち出し、4つある穴に狙って入れるパチンコ状のゲームである。旗艦やエイリアンを模した絵が使われているものの、"GALAXIAN"の文字は本作のロゴではなく、本体にもパッケージにもナムコのコピーライト表記はされていない。
- すがやみつるのゲーム漫画『ゲームセンターあらし』にも度々登場している。なお当時の世相を反映して、あらしたち小学生はゲームセンター立ち入り禁止になっていたために、裕福な友人の家でのプレイ時が初登場であり、「夢にまで見たギャラクシアンとこんな所で会えるとは」と感激のあまり涙を流している。
- 仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦 - 作中にギャラクシアンガシャットが登場する。
- 韓国SBSで放送されたアニメ『おはよう ジャドゥちゃん』(原題:안녕 자두야)の第1シーズンの第23話「ゲーム中毒」で、主人公のジャドゥがアーケードゲームを始める際に本作のイントロBGMが使用されている。
脚注
- ^ a b c マイコンBASICマガジン編集部 『All about NAMCO』電波新聞社 1986年12月 ISBN 978-4885541070
- ^ http://d.hatena.ne.jp/hally/20041010 を参照。
- ^ “ゲームマシン no.137 p.22” (PDF). アミューズメント通信社. 2019年6月7日閲覧。
- ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
- ^ 保守終了一覧バンダイナムコテクニカ 2017年10月1日
- ^ a b “先駆者に聞く創世の時代 Game Frontiers 株式会社エポック社 堀江正幸氏”. CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY. 2019年7月3日閲覧。
- ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、211頁。
- ^ “「パックマン」「ギャラクシアン」が携帯電話に登場!”. SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2001年1月18日). 2018年12月22日閲覧。
- ^ 山本直人「超実録裏話ファミマガ」アンビット/徳間書店、2011年7月 ISBN 978-4198632250、pp.85
- ^ 山本直人 (2011年5月9日). “ふぁみこん雑誌業界昔話 ガチンコゆえに生じた『ギャラクシアン』事件【1985】ファミマガ10月号”. ジーパラドットコム. 2014年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月31日閲覧。
- ^ “Galaxian for Atari 2600 (1983)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。
- ^ “Galaxian for Arcade (1979)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。
- ^ “Galaxian for ZX Spectrum (1984)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。
- ^ “Galaxian for Atari 5200 (1982)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月29日閲覧。
- ^ 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、71頁、ISBN 9784881994290。
- ^ ゲームマシン 2000年1月15日号 20年前の主なニュース - アミューズメント通信社
- ^ ゲームマシン 2000年7月15日号 20年前の主なニュース - アミューズメント通信社
- ^ ゲームマシン 2001年6月15日号 20年前の主なニュース - アミューズメント通信社
- ^ ムーンエイリアン・アーケードフライヤー
- ^ モータウンレーベルコンピレーション・アルバムVol.6
- ^ 1980年発行の企業案内パンフレッド「Frontier Spirit of Amusement Nichibutsu」より
- ^ 「BEEP!メガドライブ」連載「バイナリ・アナリシス」1993年9月号および書籍「それは『ポン』から始まった」225Pより
- ^ 『電子ゲーム なつかしブック』コアマガジン〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p. 19。ISBN 9784864369619。
- ^ 『電子ゲーム なつかしブック』コアマガジン〈コアムックシリーズNO.682〉、2016年、p. 21。ISBN 9784864369619。
外部リンク
- 1979年のアーケードゲーム
- 1984年のファミリーコンピュータ用ソフト
- Apple II用ゲームソフト
- Atari 2600用ソフト
- Atari 5200用ソフト
- Atari 8ビット・コンピュータ用ゲームソフト
- DOSのゲームソフト
- FM-7シリーズ用ゲームソフト
- HAL研究所のゲームソフト
- MSX/MSX2用ソフト
- PC-6000/6600用ゲームソフト
- PC-8001用ゲームソフト
- PC-8800用ゲームソフト
- Wii用バーチャルコンソール対応ソフト
- X1用ゲームソフト
- ZX Spectrum用ゲームソフト
- ギャラクシアン
- 携帯電話アプリゲーム
- 固定画面シューティングゲーム
- コモドール64用ゲームソフト
- ディスクシステム用ソフト
- ファミリーコンピュータ用ソフト