カルチャーブレーン

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株式会社カルチャーブレーン
Culture Brain Inc.
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
124-0005
東京都葛飾区宝町2丁目30番16号
本店所在地 136-0071
東京都江東区亀戸3丁目47番17号[注 1]
設立 1980年10月5日
業種 情報・通信業
事業内容 家庭用ゲーム機器等の製造・販売
代表者 代表取締役社長 田中 幸男
資本金 1億9,200万円
外部リンク http://www.culturebrain.co.jp/
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株式会社カルチャーブレーンは、主にコンピュータゲームを製造、販売している日本の企業。

概要[編集]

1980年株式会社日本ゲームとして設立。タイヨーシステムという名義でアーケードゲームの開発を主に請け負っていた。1987年に現社名となった。ファミリーコンピュータ参入第一作目である『飛龍の拳 奥義の書』(1987年2月14日発売)のゲーム本編およびパッケージに記載されている社名は日本ゲーム名義、1987年9月発売の第二作目である『アラビアンドリーム シェラザード』よりカルチャーブレーン名義となっている。

かつては錦糸町の7階建ての自社ビルに本社機能を構え、従業員も100人を超える中堅メーカーだった。代表作に飛龍の拳シリーズ、スーパーチャイニーズシリーズ、ウルトラベースボールシリーズなどがある、この他アメリカのグループ会社として「カルチャーブレーンUSA」が存在していた。

プレイステーションNINTENDO64の頃までは『飛龍の拳』シリーズ、『スーパーチャイニーズ』シリーズを2本の柱に多数のソフトを展開していた。2001年以降はプラットフォームを携帯型ゲーム機に絞り、ラインナップも『おしゃれプリンセス』など女児向けゲームを中心としたものに転換している。麻雀ゲームの『プロ麻雀「兵」』シリーズを発売していた実績からか、『アカギ』のゲーム化作品も手がけている。

キャラクターゲームとしては『忍たま乱太郎』シリーズを多く発売していた。その他には『押忍!!空手部』、『うちの3姉妹』、『味楽る!ミミカ』などを扱っている。

近年では、女の子向けの『おしゃれに恋して』、子供やファミリー向けの『うちの3姉妹』、『銀河鉄道999』、よしもと芸人の「『ムッシーズ』など幅広い層を視野に入れたゲーム開発に取り組んでいる。

2003年頃まで『カルチャーブレーンコンピュータアート学院』という専門学校を運営していた。

主な開発タイトル[編集]

アーケード[編集]

ファミリーコンピュータ[編集]

スーパーファミコン[編集]

プレイステーション[編集]

セガサターン[編集]

NINTENDO64[編集]

ゲームボーイ[編集]

ゲームボーイカラー[編集]

ゲームボーイアドバンス[編集]

ニンテンドーDS[編集]

ニンテンドー3DS[編集]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 東京事業部(登記上の本店)。帝国データバンク TDB企業サーチに掲載。マイナビ2011より。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]