ファミリージョッキー

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ファミリージョッキー
ジャンル 競馬ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 ナムコ開発一部
発売元 ナムコ
プログラマー T.FUKUMOTO
宇田川治久
はなおかくみ
音楽 小沢純子
シリーズ ファミリーシリーズ
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 512キロビットロムカセット[1]
発売日 日本 198704241987年4月24日
その他 型式:NAM-FJ-3900
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ファミリージョッキー』は、1987年4月24日ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)から発売されたファミリーコンピュータゲームソフトおよび関連作品の総称。

概要[編集]

ナムコが手がけた『ファミリーシリーズ』の1つとしてファミリーコンピュータ版で発売された、競馬を題材としたレースゲーム。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2種類がある。

後に、独自要素を追加してゲームボーイPCエンジンで製作を展開し、2003年には携帯電話用アプリゲームとしてもリリースされ、2008年にはWii版が発売された。

ゲーム内容[編集]

オンリーレース[編集]

2人まで参加可能。

モード開始時に16頭の競走馬のうち1頭をお手馬として選択し、天皇賞走破を目標として全16戦のレースを勝ち上がる。2人同時プレイ時の同馬選択は不可。全レース6頭立てで行われ、4着以内であれば入賞と見なされて次レースへ出場可能。ただし、3着以内の入賞によって得られる獲得賞金による昇級制度(新馬、一般→GIII→GII→GI)があるため、16戦のうちにGIレースおよび天皇賞へ出場するには早急な昇級が求められる。

出場レースで5着以下になるか、障害レース中の障害物で転倒し画面外に出てしまう(リタイア=その時点で最下位扱いとなる)とゲームオーバーとなり、無事に全16戦を終えるとエンディング画面が表示され、ゲーム終了となる。どちらの場合でも、ゲーム終了時点での賞金総額、総合戦績が表示され、GIレース優勝の場合は各レースの優勝カップが表示される。

お手馬[編集]

モード開始時にプレイヤーが選択する16頭の規定競走馬で、それぞれにスピード、スタミナ、ガッツ、ジャンプ、ターボ、タイプの6種類の能力が0からAの10段階数値で設定されている。1人でプレイした場合、プレイヤーがお手馬に選択した1頭を除く15頭にCPU専用の48頭を含めた63頭が出場し、ランダム抽選とその後の勝敗によって各レースの出場馬5頭が選出される。CPUが操作する63頭については、登場時の階級に見合った能力が割り振られる。

以下16頭の名前の横にある数字はプレイヤー選択時のものであり、左からスピード、スタミナ、ガッツ、ジャンプ、ターボ、タイプの初期数値である。

  • カモノネギ(1・1・1・2・2・8)
  • パフォーマンス(1・2・3・4・3・2)
  • キングコング(0・3・1・4・2・4)
  • イーグルゴー(2・3・2・2・0・3)
  • ハイテック(3・4・0・0・0・6)
  • リキパワー(1・3・3・3・0・3)
  • プリンスメロン(1・4・3・0・0・4)
  • エクスプレス(4・0・0・1・2・9)
  • ディスコボーイ(2・2・2・2・2・5)
  • サクラタイガー(2・3・1・1・1・7)
  • テンカウント(3・2・2・3・0・2)
  • ブルーグラス(2・1・2・1・4・6)
  • ミスターダービー(1・0・1・3・4・5)
  • モモタロー(3・1・0・1・3・5)
  • インターラプター(4・1・3・0・0・8)
  • アイアンホース(0・4・4・0・1・7)

マーク[編集]

レース中に出現するパネル状のアイテム。タイプを除く5種類についてはGIIレースまでに出現する各種マークの取得によって強化が可能で、能力の数値を上げるものと走行中のスタミナに関わるものの2種類に大別される。GIIIまでは能力関連のみ、GIIでは能力と回復、GIでは回復関連のみが出現する。また、タイプをアップさせるマークは無い。

  • スピード
SPマークの取得でスピード上限が1つ上昇する。能力が高いほど最高速度が高くなる。
  • スタミナ
STマークの取得で走行スタミナ上限が1つ上昇する。能力が高いほど走行中のスタミナの減少を抑えられる。
  • ガッツ
Gマークの取得で衝突スタミナ上限が1つ上昇する。能力が高いほどタックルなどによるスタミナの減少を抑えられる。
  • ジャンプ
Jマークの取得でジャンプ上限が1つ上昇する。能力が高いほど跳躍力が高くなる。
  • ターボ
Tマークの取得でスピードアップ上限が1つ上昇する。能力が高いほどを入れる回数が少なくても最高速度を出しやすくなる。
  • タイプ
お手馬の馬場抵抗上限。能力が高いほど雨天やダートなど悪条件下でのレース時の能力下降を抑えられる(レース中にこのマークは出現しない)。
走行中のスタミナが一定値回復する。
走行中のスタミナが一定値減少する。

馬場[編集]

レース開始時に馬場の状態などを表すアナウンスが行われ、レース直前の画面では着順予想が表示される。レース場固有の馬場や障害、流動的な天候の2種類に大別される。各レース場には現時点での最速記録であるタイムレコードが設定されており、これを更新すると獲得賞金とは別にボーナスが支給される。

  • 天候
晴天と雨天があり、レース場に関わらずランダムで決定される。雨天の場合は重馬場となるため、タイプの数値が低い競走馬は能力やスタミナに影響を受けやすい。
  • 距離
各レースで走行する距離。最短距離は新馬戦の芝1200m、最長距離はGI・有馬記念の芝4400m。
  • 馬場
芝とダートがあり、ダートは最初から重馬場であるため、タイプの数値が低い競走馬は能力やスタミナに影響を受けやすい。これに雨天が重なった場合、GII第6戦のビーフステークスは作品中で最も過酷なレースとなる。
  • 障害
交互に並ぶ柵と横一列に並ぶ大障害があり、これに足を取られると大幅にスタミナを失う。

枠順[編集]

  • 1枠:赤
  • 2枠:青
  • 3枠:黒
  • 4枠:青
  • 5枠:白
  • 6枠:黄

レース一覧[編集]

勝利前
1位にならない限り先のレースには進めない。
  • 新馬戦(芝1200m、第1レースで出場)
  • 未勝利戦(ダート1600m、新馬戦で1位を取れなかった場合に1位になるまで出場)
一般
1位になった後で出場。賞金総額によって出場レースが決まる。
  • 500万下条件(芝1200m障害、新馬戦もしくは未勝利戦で1位獲得後に賞金総額500万未満で出場)
  • 1000万下条件(ダート1600m障害、新馬戦もしくは未勝利戦で1位獲得後に賞金総額500万以上1000万未満で出場)
  • 2000万下条件(芝1600m障害、新馬戦もしくは未勝利戦で1位獲得後に賞金総額1000万以上2000万未満で出場)
GIII
賞金総額2000万以上で出場。未勝利戦後に一般を飛び越していきなりGIIIに昇格することも。ポークステークス終了時にGII未昇格の場合は、再びリュウヘイキネンから始まる。
  • リュウヘイキネン(芝2000m)
  • オーミステークス(ダート2000m障害)
  • ミズホショウ(芝2000m障害)
  • サボテンステークス(芝2000m障害)
  • グレートスプリント(ダート2400m障害)
  • イーナシーカップ(芝2000m障害)
  • ネギマキネン(芝2400m)
  • ポークステークス(ダート2000m障害)
GII
賞金総額8500万以上で出場。サクラフブキショウ終了時にGI未昇格の場合は、再びナムコカップから始まる。
  • ナムコカップ(芝2400m)
  • レコードカンショウ(芝2400m障害)
  • コータローキネン(ダート2800m障害)
  • サクラダモンショウ(芝3200m障害)
  • カントリーカップ(芝3200m障害)
  • ビーフステークス(ダート3200m障害)
  • ヤヨイショウ(芝3200m障害)
  • サクラフブキショウ(芝2800m障害)
GI
賞金総額3億5000万で出場。天皇賞の出場には早急(10レース以内)にGIへ昇格し、さらに5つのGIレースで入賞しなければならない最高難易度を誇る。
  • 皐月賞(芝3600m障害)
  • ダービー(芝4000m障害)
  • 菊花賞(芝3200m)
  • ジャパンカップ(芝3600m障害)
  • 有馬記念(芝4400m障害)
  • 天皇賞(芝3200m障害)※作品中には芝2000mの天皇賞(秋)は存在しない。

ファミリゲーム[編集]

レースは2人まで、競馬予想は4人まで参加可能。

ゲーム内容はオンリーレースと同一だが、各レース開始前に競馬予想が加わっており、トーサン、カーサン、ヤヨイ、ユウタの4人のキャラクターが持つ所持金10000円で馬券を買い、馬券を的中させて所持金を増やしながらレースを進める。全16レースをクリアすると、所持金をより多く増やしたキャラクターから順位が表示される。

所持金が0になったキャラクターは以降のレースで予想に参加できなくなるが、ゲームの進行には影響しない。全員の所持金が0になったレース以降は競馬予想自体が無くなり、オンリーレースと同内容となる。一方で、オンリーレースと同様に、プレイヤーの操作する馬が5着以下となった場合は、競馬予想の結果に関わらずゲームオーバーとなる。

購入可能な馬券は各自3枚までで、馬券の種類は馬連(1着と2着を順不同で的中させる)のみである。

他機種版[編集]

No. 発売日 対応機種 タイトル 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数 備考
1 日本 199103291991年3月29日
ゲームボーイ ファミリージョッキー ナムコ ナムコ 1メガビットロムカセット[2] DMG-FJJ - 対戦プレイ対応
2 日本 199109201991年9月20日
PCエンジン ワールドジョッキー ナムコ ナムコ 2メガビットHuCARD[3] NC91003 - -
3 日本 200303122003年3月12日
iアプリ ファミリージョッキー
アプリキャロットナムコ
ナムコ ナムコ ダウンロード - - -
4 日本 200803062008年3月6日
Wii ファミリージョッキー バンナム バンナム Wii用12センチ光ディスク RVL-P-RFJJ-JPN 1.4万本 リメイク版、Wiiリモコン+ヌンチャク対応
5 日本 200807102008年7月10日
F903i、F903iX、F904i、F905i、P905i
SH905iTV、F906i、F906i、SH906iTV
(iアプリ)
ファミリージョッキーWIDE版
ナムコ・ゲームス
バンナム バンナム ダウンロード - - -
ゲームボーイ版
1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。
PCエンジン版
1991年9月20日に『ワールドジョッキー[注釈 1]が発売された。PCエンジンの描画能力や搭載音源によってグラフィックやサウンドが格段に向上し、マルチタップを使用した4人同時対戦の要素が加わった。
携帯アプリ版
ファミリーコンピュータ版をベースとしたリメイク作品。全16レースとなっている。コース上に出現するアイテムによりスピード、ジャンプ力などの能力がアップする。ゲームは「レースのみ」のモードと、馬連形式で順位を予想する「ギャンブルモード」、競走馬を育てる「育成モード」が存在する。後にWIDE版が発売された。
Wii版
2008年3月6日にバンダイナムコゲームスのナムコレーベルより発売された。Wiiリモコン+ヌンチャクに対応。
本作は「スポーツわいわい」の一つである[注釈 2]

スタッフ[編集]

ファミリーコンピュータ版
  • プログラム:T.FUKUMOTO、宇田川治久、はなおかくみ
  • 音楽:小沢純子

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
ファミ通 31/40点 (FC)[4]
(シルバー殿堂)
26/40点 (GB)[5]
28/40点 (PCE)[6]
27/40点 (Wii)[7]
ファミリーコンピュータMagazine 21.87/30点 (FC)[1]
20.8/30点 (GB)[8]
月刊PCエンジン 90/100点 (PCE)
マル勝PCエンジン 31/40点 (PCE)
PC Engine FAN 22.99/30点 (PCE)[3]
(総合93位)
ファミリーコンピュータ版

ゲーム誌「ファミコン通信」のクロスレビューでは合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得[4]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.87点(満30点)となっている[1]。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「レースに出場し、賞金を稼いで重賞レースを目指すという、ほのぼのタッチの競馬ゲーム」、「結果を予想して賭をするファミリーゲームもあるのだ。ただ、ファミリーゲームだけをすることが出来ないのが残念」と紹介されている[1]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.51 3.41 3.51 3.84 3.69 3.91 21.87
ゲームボーイ版
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)[5]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.8点(満30点)となっている[8]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.5 3.3 3.5 3.5 3.6 3.4 20.8
PCエンジン版

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計28点(満40点)[6]、『月刊PCエンジン』では90・85・90・95・90の平均90点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.99点(満30点)となっている[3]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で93位(485本中、1993年時点)となっている[3]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.04 3.56 3.87 3.98 3.96 3.58 22.99
Wii版
  • ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となっている[7]

続編[編集]

ファミリージョッキー2 名馬の血統
1993年8月27日ゲームボーイ用ソフトとして発売された。対戦機能の他に、バーコードボーイ対応により読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する要素が加わった。

脚注[編集]

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注釈[編集]

  1. ^ 「ファミリーシリーズ」のリメイク版としてPCエンジンやアーケードゲームで展開していた「ワールドシリーズ」に倣って改称。
  2. ^ その他のソフトはWii用『ファミリートレーナー』(2008年)と『プロ野球ファミリースタジアム』(2008年)、『ファミリースキー』(2008年)になっている。

出典[編集]

  1. ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店1991年5月10日、 334頁。
  2. ^ 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店1991年5月24日、 207頁。
  3. ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店1993年10月1日、 146頁。
  4. ^ a b ファミリージョッキー まとめ [ファミコン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年2月12日閲覧。
  5. ^ a b ファミリージョッキー まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年2月12日閲覧。
  6. ^ a b ワールドジョッキー まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年2月12日閲覧。
  7. ^ a b ファミリージョッキー まとめ [Wii]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年2月12日閲覧。
  8. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 521頁、 ISBN 雑誌26556-4/15

外部リンク[編集]