バーニングフォース

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バーニングフォース
ジャンル 3Dシューティング
対応機種 アーケード
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
音楽 川元義徳
人数 1 - 2人(交互プレイ)
メディア 業務用基板(5.04メガバイト
稼働時期
  • 日本 1989年11月 (1989-11)
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
デバイス 8方向レバー
3ボタン
システム基板 SYSTEM II
CPU MC68000 (@ 12.288 MHz)
MC6809 (@ 3.072 MHz)
HD63705 (@ 2.048 MHz)
サウンド C140 (@ 21.390 kHz)
YM2151 (@ 3.57958 Mhz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
288×224ピクセル
60.61Hz
パレット8192色
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バーニングフォース』 (BURNING FORCE) は、1989年11月ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)よりアーケードゲームとして発売された疑似3Dシューティングゲーム。ナムコのマザーボードSYSTEM II第7弾。アーケード版は欧米でのリリースはなく、移植版もアーケードに忠実なWii向けは国内販売のみとなっている。

ゲーム内容[ソースを編集]

システム[ソースを編集]

擬似3D方式を使ったシューティングゲームであり、TPSと同様のチェイスビュー視点が採用されている。プレイヤーはエアバイクorエアプレーンを操り6日間の卒業試験という設定の全6ステージに臨む。

1~5日目までは午前午後明け方の4つのエリアに分かれており、午前・午後ではエアバイク、夜はエアプレーンによる実戦訓練でエリア内のボス敵を倒す。明け方はボーナスステージとなっており、コース上にある得点ボールを回収する。

6日目は夜のみでエアプレーンで宇宙に出ての実戦となる。

敵弾にあたった時のみ自機ストックが1機減り、障害物にあたったときはしばらく操作不能になる。

操作方法[ソースを編集]

8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自キャラを操作。レバーの上下操作はエアバイクとエアプレーンとでは操作方法が異なり、エアバイクでは自機のスピード調整、エアプレーンでは自機の上下移動となっている。

自機[ソースを編集]

主人公ひろみの駆るエアバイクにはスペックなどの設定がある[1]

  • 名称:SIGN DUCK(サインダック) 10-B
  • 定価:$41,100
  • 装備重量(燃料除く):175kg
  • 試験重量:182kg
  • 馬力/回転数:840/35,000
  • トルク/回転数:55/31,000

アイテム[ソースを編集]

コース上にあるアイテムで自機のパワーアップが可能。

ショット系[ソースを編集]

ミスするまで有効。取得したアイテムのショットが撃てる。

レーザー
敵を貫通するショット
ワイドレンジ
幅の広いショット
クロスレーザー
レーザーの威力を持った幅の広いショット

ミサイル系[ソースを編集]

ミスしてもそのまま使用可能だが、ミスしてもミスしなくてもミサイル系アイテムをとらない限り、ストックが増えない。ミサイル系アイテムをとるとそのアイテムのミサイルになると同時に必ずストック数が満タンの5つになる。

ホーミングミサイル
一度に5発の誘導弾を発射できる
マックスミサイル
爆発により敵に大きなダメージを与える

設定[ソースを編集]

ストーリー[ソースを編集]

西暦2100年、宇宙時代に対応するために「地球大学」が設立された。この大学の2本柱は、地球を自らの環境破壊から守る方法を研究する学問である「地球学」と、地球外環境で人間が生きるための宇宙生活、惑星移住、惑星探索などを研究する「宇宙学」である。宇宙学を学ぶ主人公、天現寺ひろみはパイロット志願であり、その卒業試験に挑もうとしている。

ステージ構成[ソースを編集]

  • 1日目 (Bay Yard)
  • 2日目 (Sarinuka Sands)
  • 3日目 (Aero Space)
  • 4日目 (Grass Land)
  • 5日目 (Another World)
  • 6日目 (Lunar Spaceport)

登場キャラクター[ソースを編集]

天現寺ひろみ
地球大学に通う学生。21歳。安産型。また、エンディング、メガドライブのパッケージではインナースーツを着ている。
ミス教子
地球大学の教官。ボス敵の弱点を教えてくれる。

他機種版[ソースを編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 バーニングフォース
  • 日本 1990年10月19日 (1990-10-19)
  • アメリカ合衆国 1990年
  • ヨーロッパ 1991年12月
メガドライブ ナムコ ナムコ 4メガビットロムカセット[2]
  • 日本 T-14023
  • アメリカ合衆国 T-14026
  • ヨーロッパ 1029
-
2 バーニングフォース
  • 日本 2009年7月14日 (2009-07-14)
Wii
バーチャルコンソールアーケード
ナムコ ナムコ ダウンロード - -
アーケード版の移植
メガドライブ版
アーケード版登場から約1年後の1990年10月19日に発売。メガドライブにはSYSTEM IIが持つ画面の回転・拡大・縮小機能は無く、また搭載している音源が大きく異なるため、元のゲームと比較してスケールダウンしている部分がある(特に、音楽は大幅にスケールダウン)ものの、全体の内容としては比較的、オリジナルに近いものとなっている。尚、主だった変更点は以下の通り。
  • ストック&ダメージ制を採用しており、敵の体当たりや敵の弾に当たるとヒットポイントが1つ減り、全部無くなると自機のストックが1機減る。
  • 無敵アイテムの追加。
  • アーケード版にあった「2日目のBGM」部分はカットされ、1日目と同じものが流れるようになっている。
  • 同じく「3日目(ボス戦ステージ)のBGM」のうち、「Boss II」がカットされている。
  • アーケード版は日本語だったエンディング及びボス敵弱点時の画面の文字表記が、英語になっている。
Wii(バーチャルコンソール)版
Wiiのバーチャルコンソールアーケードにて、2009年7月14日にアーケード版が配信開始。オプション画面で自機ストック数やエキストラスコアなどの設定が可能だが、難易度調整はできない。

音楽[ソースを編集]

サウンドトラック
「ナムコゲームサウンドエクスプレスVOL.2」としてビクター音楽産業(後のビクターエンタテインメント)より1990年に発売された。アーケード版の曲が収録されており、曲目は以下の通り。
  1. Taking Off
  2. Bay Yard(1st Day)
  3. Sarinuka Sands(2nd Day)
  4. Aero Space(3rd Day)
  5. Boss II
  6. Bonus Stage
  7. Grass Land(4th Day)
  8. Another World I(5th Day)
  9. Another World II(5th Day)
  10. Boss I
  11. Continue
  12. Lunar Spaceport(Final Day)
  13. Graduation
  14. Closing Theme
  15. Winners
  16. Sound Effects

スタッフ[ソースを編集]

  • エグゼクティブ・プロデューサー:DEVIL NAKAMURA
  • ゲーム・プログラム:DEVIL NAKAMURA、YOSHICHIN
  • テスト・プログラム:KOMO、YAMA
  • サウンド・プログラム:KOBA
  • ストーリー:MAKOTOMAS
  • プロダクション・デザイナー:INDORI2、DAIHADAN13、KIMUKO、PANZER ABE
  • サウンド・デザイナー:KAWAGEN(川元義徳)
  • ネーミング・プロダクション・マネージャー:NAT.
  • タイトル・デザイン:TAKINOUE
  • コンストラクティブ・マネージャー:SETOLAND
  • ディレクト:MAKOTOMAS

評価[ソースを編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
ファミ通 25/40点 (MD)[3]
ASM 4/10点 (MD)[4]
Génération 4 5/10点 (MD)[5]
Joystick 71% (MD)[6]
Power Play 51% (MD)[7]
Raze 77% (MD)[8]
メガドライブFAN 17.87/30点 (MD)[2]
受賞
媒体 受賞
第4回ゲーメスト大賞 ベストVGM賞 7位[9]
年間ヒットゲーム 42位[9]
アーケード版

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)においてベストVGM賞で7位を獲得、その他に年間ヒットゲームで42位、ベストキャラクター賞では天現寺ひろみが11位を獲得した[9]

メガドライブ版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)[3]、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.87点(満30点)となっている[2]。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「3Dの画面はスピード感抜群」と紹介されている[2]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.33 3.01 3.04 2.83 2.79 2.87 17.87

関連項目[ソースを編集]

  • NAMCO x CAPCOM - 本作の主人公ひろみが登場。地球大学を卒業し、UGSFに所属しているという設定になっている。またキャラクター行動時のテーマ曲として、本作1ステージ目のBGM「Bay Yard」のアレンジ曲が流れる。
  • 太鼓の達人 - BGMをメドレー化したバーニングフォースメドレーが収録されている。
  • アクション (バンド) - ビクターエンタテインメントより発売されたナムコ・ビデオゲームグラフィティVol.7にエンディングのボーカルアレンジ曲であるSHOT ME IN PARADISE~撃墜前夜~を歌っている。
  • 中潟憲雄 - バーニングフォースの企画立ち上げ当初、音楽を担当する予定だった。しかし中潟がナムコを退社したため川元義徳が担当を引き継いだ。

脚注[ソースを編集]

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  1. ^ ビクター音楽産業『ナムコゲームサウンドエクスプレスVOL.2 バーニングフォース』ブックレット 4頁。
  2. ^ a b c d 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店1993年7月15日、 62頁。
  3. ^ a b バーニングフォース まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年1月31日閲覧。
  4. ^ DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!”. Kultboy.com. 2015年11月7日閲覧。
  5. ^ Le site des anciennes revues informatiques”. www.abandonware-magazines.org. 2015年11月7日閲覧。
  6. ^ Le site des anciennes revues informatiques”. www.abandonware-magazines.org. 2015年11月7日閲覧。
  7. ^ Power.Play.N34.1991.01-kultpower”. Archive.org. 2015年11月7日閲覧。
  8. ^ Raze Magazine Issue 03”. Archive.org. 2015年11月7日閲覧。
  9. ^ a b c 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 18 - 19頁、 ISBN 9784881994290

外部リンク[ソースを編集]