バベルの塔 (ゲーム)
| ジャンル | アクションパズル |
|---|---|
| 対応機種 |
ファミリーコンピュータ(FC) アーケード(AC) Javaアプリ Vアプリ Wii U |
| 開発元 | ナムコ |
| 発売元 | ナムコ |
| デザイナー | 永島洋武 |
| プログラマー | 普川隆志 |
| 音楽 | 中潟憲雄 |
| 美術 | 冨士宏 |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
FC AC Javaアプリ Vアプリ Wii U |
『バベルの塔』(バベルのとう)は、ナムコが開発し1986年7月18日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションパズルゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾。
旧約聖書の『創世記』に登場するバベルの塔をモチーフとしたゲームであり、主人公のインディー・ボーグナインを操作して塔の上階を目指す。
タイトル画面のロゴは「BABEL」表記だったが、2014年配信のWii U・バーチャルコンソール版以降の移植作品では「THE TOWER OF BABEL」表記に差し替えられている[1]。
日本のみで発売された作品だったが、2023年にNintendo Switch Online向けのサービス『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』で配信され、初めて海外でもリリースされた。海外版のタイトルは『Mystery Tower』。
あらすじ
[編集]はるか昔、古代バビロニアの人々は、神に近づくことを夢見て高い塔の建造を試みた。それがバベルの塔となる。バビロニアの神々が地上に降臨するための「神の階段」、そして塔の頂上には、神々が地上に赴く時に立ち寄ると信じられた美しい空中庭園がつくられたという。バビロンの空中庭園に関しては古代世界の七不思議とされているが、考古学者のインディー・ボーグナインは謎を解き明かす事に興味を持ち、塔の探検に出発する。[2]
システム
[編集]敵が徘徊するフロアの中を、L字型の「不思議な石」を並べ替え組み合わせて階段を作り、敵を回避しながら出口から脱出してクリアしていくアクションパズルゲーム。表面64面、裏面64面の全128面構成。
フロアによっては出口を封印する水晶玉が置かれており、それを全て回収しないと扉は開かない。
主人公のインディーには、不思議な石を持ち上げる度に消費されるパワーが設定されており、パワーが尽きた状態で石を持ち上げられるとミスとなる。また複数個持ち運ぶことや、石を持ったままツタの上り下りはできない。
石は階段状の面は上り下りでき、また階段状につなげることができる。これを応用し、石の向きを変える、半段差や半スペースを利用して巧みに積む、下にある石を引っこ抜いて階段状に積みあがった複数の石をそのまま落とす、などの操作ができる。
8面ごとに、「壁画の間」と呼ばれるフロアがあり[3]、そのフロアで特定の行動をすると「ビッグパスワード」という壁画が現れる。このビッグパスワードを出すための条件はゲーム中では全く示されていない(攻略ヒントは一切無く、ひたすらプレイヤーの勘に頼るしかない)。最終面クリア後、それまで集めた8つのビッグパスワードを入力する場面となり、正確に入力しないとエンディングを見ることができない。
表面クリア時に掲示されるコマンドをタイトル画面で入力するとタイトル画面が青く変色し、より難易度の上昇した裏面(『BABEL PRO』、通称「裏バベルの塔」)を遊べるようになる。
面選択とパスワード
[編集]- ゲームスタート時、16〜64面までのゲームラウンドの選択をした場合には、スタートボタンを押すとパスワードの入力状態となる。
- 十字ボタンの上下を使用し、不思議な石、ツタ、出口、ブランク、の4種類のパスワードを入力。正しければ、ABボタンのどちらかを押すとスタート。間違っているとやりなおし。
ミス
[編集]インディーが以下の状況になったときはミスとなり、残り数をひとつ失う。残り数が1のときにミスをするとゲームオーバー。なおフロアクリアで残り数は1増える(上限は9)。
- 敵と接触する。
- 各フロア最下段のとげに接触する。
- 落下する石の下敷きになる。石を持ったまま飛び降りて石と一緒に着地したときも下敷きとなる。
- 雲に乗って移動中、雲と床や石の間にはさまれる。
- パワーが0のときに石を持つ。
- 魔法のランプを持って石を通り抜けている途中でBボタンを離す。
- セレクトボタンを押す(ギブアップ)。
- 最終面クリア後のビッグパスワードを間違える(この場合は残り数にかかわらずゲームオーバー)。
他機種版
[編集]ファンメイドの移植としてX68000版が1997年11月に作られているが、非公式作品のためここでは省く。
一覧
[編集]| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | VS.バベルの塔 | アーケード | ナムコ | ナムコ | 業務用基板 | 任天堂VS.システム対応 | ||
| 2 | ナムコギャラリー Vol.3 | ゲームボーイ | ナムコ | ナムコ | 4メガビットロムカセット | 他3作品と同時収録 | ||
| 3 | ナムコアンソロジー1 | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | 他3作品と同時収録 | ||
| 4 | バベルの塔 | J-スカイ (Javaアプリ) |
インプラス | ナムコ | ダウンロード (ナムコアプリキャロットJ ) |
[4] | ||
| 5 | 裏バベルの塔 | ボーダフォンライブ (Vアプリ) |
インプラス | バンナム | ダウンロード (ナムコ・ゲームス) |
[5] | ||
| 6 | バベルの塔 | Wii U | バンナム | バンナム | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
ファミリーコンピュータ版の移植[注釈 1] | [6][7][8] | |
| 7 | ナムコットコレクション | Nintendo Switch | B.B.スタジオ M2 |
バンナム | Switch専用ゲームカード ダウンロード |
ファミリーコンピュータ版の移植 | [9][10] | |
| 8 | ファミリーコンピュータ Nintendo Classics |
Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | ファミリーコンピュータ版の移植 | [11][12][13][14] | |
| 9 | INT 2025年3月6日 |
PlayStation 4 Nintendo Switch |
ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
アーケード版の移植 | [15][16][17] | |
アーケード版
[編集]任天堂VS.システム用ゲーム。大まかな内容はファミコン版と同じだが、細部においていくつもの違いがある[18]。
- ファミコン版ではフロア選択は1階から64階まで選べたが、アーケード版では1階から60階までの範囲となっている。
- ステージはファミコン版のステージが流用されているが、フロアの順番が異なり、ファミコン版のオモテ面とウラ面が混ざった構成となっている。また、「裏バベルの塔」は存在しない。
- 石を持ち上げる回数制限の「パワー」の概念が無くなり、際限なく石を持ち上げる事ができる。代わりに各フロアごとに制限時間が設けられており、制限時間を超過すると1ミスとなる。また、それに伴いアイテム「壺」の効果が変更され「制限時間5秒追加」となった。その他、クリアリザルトがファミコン版ではパワー1つに付きスコア100点だったのが、アーケード版では残り時間10秒に付き100点となっている。
- ファミコン版では1フロアクリアするごとに残機が1つ増えたが、アーケード版では8フロアクリアするごとに残機が1つ増える。
- 累計で4秒間方向入力がない時間が経過するたびに、自機がいる反対側の壁から「放置防止キャラ」が出現する。当たると1ミスだが、少しでも方向入力が入ると消える。
- フロアをクリアすると貰えるGRADE POINTが、アーケード版では1階から15階までが1,000点で、以降16階ごとに1,000点増えていく(最大4,000点)。
- ビッグパスワードを間違えると残機を1失い60階からやり直しとなる。この時60階のパスワード入力画面に戻されるが、そのパスワードを間違えるとフロア選択画面に戻され1階からスタートできてしまう。
- FC版同様に画面にポーズをかけてフロア全体を観察できるが、自動でスクロールするため自由な観察は不可能。また回数制限があり、何度かポーズをかけているとスクロール自体しなくなる。
ナムコアンソロジー1版
[編集]従来のFC版(クラシック版)のほか、アレンジ版を収録。以下アレンジ版の特徴を挙げる。
- ステージの刷新・新ステージの追加。FC版では水晶球の上限は3個だが、アレンジ版はそれ以上の個数が登場する。
- FC版ではフロアに天井が存在したが、アレンジ版は天井が存在しない。最上段に石があった場合、その上を歩いて通過できる。
- 背景やBGMに種類があり、また石(木や金属、レンガなど)やツタ(梯子、ロープ、鎖など)のデザインが異なることがある。
- パスワードの入力が不要。クリアしたフロア数がセーブされる。
- ウルのスピードが遅い。
- インディーが石を抜き取ったとき、宙に浮かんでいる石の落下するタイミングが若干早くなっている。
- ビッグパスワード解読のための古文書が各フロアに置かれている。この古文書を取ることで、8面ごとの壁画の間のヒントが解読できる(場所によっては、とんでもない所にある。また、取らなくてもクリアは可能)。
- FC版では魔法のランプ使用中に石の中でコマンドを解除するとミスとなるが、本作ではそのまま自動的に横にスライドして石の外に放り出され、ミスとならない(インディーの向きにしたがって動き、その間は操作不能)。また、ランプを使って床をくぐり抜けることも可能。
- 床の下半分の判定が異なり、FC版では石を持ったままでは通り抜けられなかった隙間が通り抜けられる面がある。
- 「BABEL-PRO」をプレイすると、さらに「ニューバベル」がプレイ可能。また、背景が滝、宇宙、ナムコの間(バックに往年の名作のグラフィックが登場する)、ジャングル、天空城などとかなり趣向が凝らされている。
ナムコアンソロジー版のみ、自分でステージを作れるエディット機能を搭載しており、ある条件を満たすことで遊べるようになる。パワーは255まで設定可能、ウル・コウモリ・バベルズ・水晶玉・古文書などは合計32個まで設置可能。また、背景は24種類から選べる。フロアはメモリーカードの容量だけ製作可能(1ブロック消費)。
アーケードアーカイブス版
[編集]上記VS.システム版の移植。「こだわり設定」にてキャラクターが重なった時の見え方を原作と同じにする「原作と同じキャラクター描画」、フロア選択画面でのパスワード入力を自動で行う「パスワード自動入力」、放置防止キャラを出さなくする「特定の敵キャラを出さない」(オリジナルモードのみ)、アイテムによって上がるスピードのレベルを表示する「スピードレベルの表示」といった設定が可能。また、オリジナルモードのみ「自滅用ボタン」が設定でき、そのボタンを押すと即座に自滅(1ミス)できる。その他、ハイスコアモードでは、ビッグパスワードを間違え60階に戻された時に、60階のパスワードを自動入力されるようになっている。
スタッフ
[編集]基本的な職掌は上記のとおりだが、人員不足のため「マップ作成からデバッグまで、やれることはなんでもやった」と中潟が語っている[19]。
評価
[編集]| 評価 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 3.05 | 3.01 | 2.94 | 2.89 | 2.81 | 3.00 | 17.70 |
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.70点(満30点)[20]と標準的な評価となったが、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」においてゲームの奥深さを指摘した他、他社のゲームと比較して安価であった事から「パズル好きに喜ばれた」と肯定的なコメントで紹介されている[20]。また、ゲーム誌『ユーゲー 2003 Vol.07』において罰帝は、L字型の石が同じ方向に積みあがる事が物理法則を無視していると指摘した上で「神秘的なストーリーにマッチしていて雰囲気を盛り上げていた」と世界観に関して肯定的に評価した他、通常面と壁画の間のBGMが異なる事で「メリハリが利いている」と音楽面でも高評価を与えた。また、「ボリュームたっぷりの全64面をクリアしても、より難易度が高い『裏バベル』が登場し、さらに倍以上楽しめる」とコストパフォーマンスの高さに関して肯定的に評価している[21]。
脚注
[編集]注釈
[編集]- ↑ オリジナル版を忠実に移植しているが、タイトル画面のタイトルロゴのみ変更され「BABEL」から「TOWER OF BABEL」になっている。
出典
[編集]- ↑ Nintendo Switch の『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』配信版および『ナムコットコレクション』配信版でも同様にタイトルロゴが差し替えられている他、両者共通でゲーム内に収録されているパッケージ画像や説明書の表紙におけるロゴも差し換えられている。
- ↑ 『ファミリーコンピュータマガジン No.11』徳間書店、1986年7月18日、19頁。
- ↑ 『ファミコン必勝本 通巻5号』JICC、1986年8月10日、22,23,24,25,頁。
- ↑ 田名網陽平 (2003年3月3日). “ナムコ、名作パズルゲームが携帯で甦るJ-スカイ「バベルの塔」、「二角取りモバイル」”. GAME Watch. インプレス. 2019年1月4日閲覧。
- ↑ 津田啓夢 (2006年8月1日). “ボーダフォン向けアクションパズルゲーム「裏バベルの塔」”. ケータイ Watch. インプレス. 2019年1月4日閲覧。
- ↑ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年10月15日). “Wii Uバーチャルコンソール10月22日配信タイトル ― 『バベルの塔』『燃えプロ』『沙羅曼蛇(PCE版)』『パワーゴルフ』『ロックマンゼロ』の5本”. iNSIDE. イード. 2019年8月25日閲覧。
- ↑ “『バベルの塔』がWii Uバーチャルコンソール向けソフトとして配信スタート”. ファミ通.com. KADOKAWA (2014年10月22日). 2019年8月25日閲覧。
- ↑ キャナ☆メン (2014年10月22日). “懐かしのパズル&アクション『バベルの塔』がWii U用バーチャルコンソールで配信開始”. 電撃オンライン. KADOKAWA. 2019年8月25日閲覧。
- ↑ “『ナムコットコレクション』DLC第2弾、第3弾の配信日が8月20日に変更。『ギャラクシアン』や『ゼビウス』などがラインアップ”. ファミ通.com. KADOKAWA (2020年8月6日). 2022年12月17日閲覧。
- ↑ 緑里孝行(クラフル) (2020年8月6日). “Switch「ナムコットコレクション」DLC第2弾、3弾の配信日がともに8月20日へ”. GAME Watch. インプレス. 2022年12月17日閲覧。
- ↑ “【6月6日追加】「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン&ゲームボーイ Nintendo Switch Online」追加タイトルが配信開始。”. 任天堂 (2023年6月6日). 2023年6月16日閲覧。
- ↑ “Nintendo Switch Online『スーパーウルトラベースボール』 、『バベルの塔』 、『コロコロカービィ』 、『メタファイト EX』にの4作品が追加。”. ファミ通.com. KADOKAWA (2023年6月6日). 2023年6月16日閲覧。
- ↑ 吉田航平 (2023年6月6日). “「Nintendo Switch Online」に「コロコロカービィ」など4タイトルが6月6日に追加 動きセンサーカートリッジをジャイロで再現”. GAME Watch. インプレス. 2023年6月16日閲覧。
- ↑ 楽器 (2023年6月6日). “「コロコロカービィ」「スーパーウルトラベースボール」など,Nintendo Switch OnlineでFC/SFC/GB作品が追加配信”. 4Gamer.net. Aetas. 2023年6月16日閲覧。
- ↑ “【アケアカ】『VS. バベルの塔』3月6日配信。ブロックを積んで頂上を目指す1986年の名作アクションパズル”. ファミ通.com. KADOKAWA (2025年3月5日). 2025年3月8日閲覧。
- ↑ 簗島 (2025年3月5日). “「アーケードアーカイブス VS. バベルの塔」,3月6日配信。足場となるブロックを積み上げながら,古代の秘密が隠された塔の頂上を目指せ”. 4Gamer.net. Aetas. 2025年3月8日閲覧。
- ↑ 長岡 頼 (2025年3月5日). “ナムコのアクションパズル「VS. バベルの塔」がアーケードアーカイブスより3月6日配信 全ての謎を解き明かしゴールを目指そう”. GAME Watch. インプレス. 2025年3月8日閲覧。
- ↑ 濱田 倫、永島洋武、中潟憲雄、細江慎治 、フジタ、男色ディーノ『第524回 アーケードアーカイバー VS. バベルの塔スペシャル!』ハムスター、2025年3月6日、該当時間: 3:40:15-3:44:42。2025年3月8日閲覧。
- 1 2 天野龍太郎「中潟憲雄 × Quarta 330 × 田中“hally”治久が『Diggin In The Carts』から語り合う、ゲーム音楽とチップチューンのこれから」『Mikiki』タワーレコード、2017年11月27日。2025年1月20日閲覧。
- 1 2 3 ファミリーコンピュータMagazine 1991, p. 319.
- 1 2 ユーゲー 2003, p. 64- 罰帝「パズル部門」より
参考文献
[編集]- 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、319頁。
- 「ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選」『ユーゲー 2003 No.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション、2003年6月1日、64頁、雑誌17630-6。
関連項目
[編集]- 太鼓の達人 - 家庭用シリーズの幾つかに本作の楽曲が収録されている。