アクションパズル
アクションパズル(英: action puzzle)は論理と試行錯誤を要する問題をリアルタイムに操作して解くコンピュータゲームの総称・ジャンルである。
概要
[編集]アクションパズルはパズルゲームとアクションゲームの複合ジャンルである。パズルゲームは問題とプレイヤーの相互作用無しのためリアルタイム性無しだが[1]、アクションゲームは相互作用しリアルタイム性を持つため[2]、アクションパズルは基本的に問題とプレイヤーがリアルタイムに相互作用する。パズルゲームを解くには論理と試行錯誤を、アクションゲームをクリアするには目と頭と手の素早い協調を要するため[2]、アクションパズルはこの両方のスキルを必要とする。解の幅(1通りか、無数か)はゲームごとに様々である。プレイヤーの論理的思考を中心に、機転、技術、戦略性、観察力、先見力(俗にいう先読み)など、総合的な攻略要素で問題を解決する。
ゲーム進行としては、パズルゲームと同じく「面」を次々とクリアしていく形がある。別の形としては、パズルゲームが持つ即時のリセットと再挑戦という特性を引き継いで、大きなステージがチェックポイントで区切られた一連のミニアクションパズルからなり、各ミニパズルを試行錯誤して解きながらステージゴールを目指す形がある(#パズルプラットフォーマー も参照)[3]。
制限時間など特殊な規制が設けられたものも多く、プレイヤーの自由を束縛する代わりに機知を用いて問題を解決させる機会が多くなる。
内容は大きく分けてアクション性の高いもの(操作能力、瞬間の判断力が必要)と、パズル性の高いもの(戦略性、先読みなどが必要)の2つに分けられる。前者は言葉の順序を逆にしてパズルアクションとも呼ばれる[要出典]。
分類
[編集]対戦型アクションパズルゲーム
[編集]対戦型アクションパズルゲームは対戦型ゲームの要素を取り入れたアクションパズルゲームである[5]。『テトリス[6]』『ぷよぷよ[4]』 の対戦モードはその代表例である。
パズルプラットフォーマー
[編集]パズルプラットフォーマー(英: puzzle platformer)はキャラクターが足場からなる立体的なステージを移動して問題を解くアクションパズルゲームである。パズルプラットフォームゲームとも。
足場を渡り歩いて進行するプラットフォームゲームのうち、進行がパズル的な問題解決と結びついているものがパズルプラットフォーマーである。タイトルの例として『Portal』が挙げられる。覚えゲータイプのプラットフォームゲームもこれに属しうる。
タイトル
[編集]脚注
[編集]出典
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interactive element of games ... contrast games with puzzles ... A cube puzzle does not actively respond to a person's moves ... involve opposing players who acknowledge and respond to one another's actions.
(Crawford 1984, p. 7) - 1 2
SKILL-AND-ACTION GAMES ... This class is characterized by real-time play ... and the use of joysticks or paddles rather than a keyboard. The primary skills demanded of the player are hand-eye coordination and fast reaction time.
(Crawford 1984, p. 20) - ↑
難しいコントロールを求められる場面、パズル的な解き方が必要な場面 ... リトライがスピーディーでストレスが溜まらないんです。死んだ瞬間に復帰するのでプレイのリズムが途切れることなく挑み続けられます。
山村智美 (2018-05-16). “海外での高評価のとおり素晴らしいゲームだった「Celeste」の話”. GAME Watch. - 1 2
対戦型アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズ
GENDA GiGO Entertainment「ぷよぷよeスポーツU-15「ギーゴカップ」SEASON4 全国9会場および決勝大会を含む、全10戦を開催!」『NEWSCAST』2026年6月4日。 - 1 2
1対1の対戦型パズルゲーム。スコア獲得で相手のHPを削りきれるか、相手より多いHPを維持すれば勝利。
“『SHIKA-Q』反応と思考の速さが勝敗を分かつ熱い駆け引きが魅力の1vs1対戦型パズルゲーム。オフライン/オンライン大会などロードマップが公開”. ファミ通.com. (2026-04-25). - 1 2
『テトリス』... 対戦型パズルのブームを生み出した革命的タイトル
ウワーマン (2026-06-14). “ゲームボーイ版『テトリス』が発売された日。対戦型パズルのブームを生み出した革命的タイトルでゲームボーイの普及にも大きく貢献した【今日は何の日?】”. ファミ通.com. - ↑
1983年に発売したアクションパズル「フラッピー」
佐々木潤 (2018-01-23). “敵をよけつつ岩を運ぶアクションパズルの名作 デービーソフトの「フラッピー」”. AKIBA PC Hotline!. - ↑
ファミリーコンピュータ用ソフト「ロードランナー」... ランナーを操作し ... 金塊をすべて回収して脱出するとクリア ... アクションパズルゲーム ... 110万本を販売する大ヒット ... 手順を間違えると手詰まりになる可能性も生じる、パズルの面白さを兼ね備えている
鴫原盛之 (2024-07-20). “「ロードランナー」ファミコン版が40周年!傑作アクションパズルゲームの魅力を改めて掘り下げてみた”. GAME Watch. - ↑
『Portal』は2007年に登場したアクションパズルゲーム
RIKUSYO (2021-05-26). “名作アクションパズル『Portal』の映画化プロジェクトは現在も進行中―J・J・エイブラムスが状況報告”. Game*Spark.
参考文献
[編集]- Crawford, Chris (1984). The Art of Computer Game Design. Berkeley: Osborne/McGraw-Hill. ISBN 0-88134-117-7