ハックアンドスラッシュ

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ハックアンドスラッシュ: Hack and Slash)とは、終始にわたり戦闘することに重点を置いたゲーム様式やプレイ体験をもたらすゲームを指す言葉。元来はロールプレイングゲームの用語として使われてきた。

歴史[編集]

元々は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなテーブルトークRPGTabletop role-playing game)において、モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、アメリカから輸入された言葉である。

hack(叩く)とslash(斬る)という言葉の複合が示すように、ストーリーや世界観の表現よりも戦闘に勝つ、敵を倒すということを意識しているスタイルに対して使われる言葉であり、物語性や世界観を重視してキャラクターを演技するということに重きをおくプレイヤーから、揶揄として使われる場合もある。

コンシューマゲームが普及し、テーブルトークRPGに影響を受けたコンピュータRPGが登場すると、ハックアンドスラッシュという言葉もコンピュータRPGの言葉として使われるようになった。コンピュータRPG初期の作品である『ウィザードリィ』や『ダンジョンマスター』は次々に襲いかかる敵を倒し、ダンジョンを探索するというシステムになっており、これらの作品の評価の高さもあってコンピュータRPGにおけるハックアンドスラッシュとは敵と戦うことに重点をおいたシステムのRPGであるというように、作品の特徴を表現する言葉としても使われるようになった。

主に英語圏テーブルトークRPGコンピュータRPGアクションゲームに使用される言葉だが、日本でもヘビーゲーマーが好んで使用することがある。日本ではハクスラと略して呼ぶことも多い。

主な作品[編集]

ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、テーブルトークRPGでは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』、コンピュータゲームでは、RPGに『ウィザードリィ』『ダンジョンマスター』、アクションRPGに『ディアブロ』、アクションゲームに『God of War』『Darksiders』『Devil May Cry』『Bayonetta』などがある。

英語圏ではディアブロに酷似した作品を『Diablo like』や『Diablo clone』と呼び、ディアブロと同様のスタイルを持つ作品となっている[1]


脚注[編集]

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  1. ^ Diablo clone”. diablowiki.net. 2019年3月23日閲覧。

関連項目[編集]