クソゲー

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クソゲー糞ゲーとは、「クソゲーム」の短縮形で、ユーザーやゲーム評論筋がコンピューターゲームを酷評する際に用いる言葉である。また、その評価が与えられた個々のゲーム作品に対しても用いる。

語源[編集]

「クソゲー」という名称の起源については諸説あり、イラストレーターみうらじゅんが『いっき』(サンソフト1985年11月発売)を評する際に使用したのが最初といわれている[1][2]

みうらも自分が命名者であることを自認している[3]

ゲーム雑誌では『ファミコン通信1986年12月号にて「くそゲー」などの表現が登場しているほか、みうら本人の発言としては『Beep1989年6月号でのすぎやまこういちとの対談において、『いっき』や『頭脳戦艦ガル』を指して「クソゲー」と発言しているのが確認できる。ちなみにすぎやまは本対談中で「ゲロゲロゲーム」なる表現を使っていたが、みうらの使う「クソゲー」という言葉が気に入ったのか、対談後半ではそちらを使うようになっていた。

また、高橋名人も1986年8月10日発行の著書『ファミコン戦士に告ぐ 名人はキミだ! オレの秘技をまるごと初公開』の34ページで、「クソゲー」に言及している。

具体例と理由[編集]

クソゲーと呼ばれるゲーム作品は、下記のいくつかの定義のいずれかに属するとされている。これらの定義は明確には区別されずに使われており、個人の主観によってどれに重点を置くかなどが変わってくる。当然、複数の定義に当てはまるものや、全ての定義に当てはまるものも見受けられる。

ゲームシステムおよび設定上の理由[編集]

つまらなくて、すぐ飽きてしまうゲーム(元祖西遊記スーパーモンキー大冒険修羅の門など)
難易度が低すぎて、またはボリュームが薄すぎてすぐにクリアできてしまう、ゲーム進行にメリハリがなくただただ単調である、というケース。
RPGでは同じ姿で色違いの敵ばかりであったり、単調なおつかいをしないと先に進めない、などが要因となる。
販売本数の少ないゲームに多く、早々と忘れ去られるものも多いことから、クソゲーとして有名な作品となると、後に挙げるものに属するものが多い。
難しすぎて、やる気がなくなってしまうゲーム[4]星をみるひとトランスフォーマー コンボイの謎など)
一見易しいという印象を与えるが実は難易度が高い、またはマニア受けを狙った高難易度ゲームを遊んだ一般のプレーヤーがこのように評価するケースも見られる。他方、逆に一般受けを狙ったために難易度を低く設定し過ぎ、「つまらなくて、すぐ飽きてしまうゲーム」に該当してしまうケースもある。他機種からの移植作品では、機種毎に違うプレイヤーの好みの傾向から外れていたり、ハードの性能差から生じる差異による印象の違いにより、同じ内容でも逆の評価を受けてしまう場合がある。
ゲームシナリオや設定が悪く、一貫性に欠ける[4]たけしの挑戦状デスクリムゾンなど)
ゲームを楽しみつくすより以前の段階で、プレイヤーがゲームにネガティブな強い感情(多くの場合、怒りの感情)を抱いてしまうことに繋がりやすい。例として、内容が独善的でプレイヤーの価値観を無視した構成になっているものや、設定された謎に関する説明やヒントが一切なく、ゲーム進行方向が理解できないものなどがある。制作側が無理に様々なアイデアを詰め込もうとした結果、これらのような問題につながる例は多数ある。不条理感覚そのものを売りにしているゲームならまだしも、そうでないゲームにとっては致命的な問題となるケースが多い。原作付きのものでは、元となった作品の世界観やストーリーからあまりにも逸脱していることで原作のファンから嫌われる場合がある。
進行に問題をきたすほどバグが多いゲーム(四八(仮)メジャーWii パーフェクトクローザーなど)
プログラマーのミスや技術不足による失敗、デバッグの手を抜いた時などに起こるケース。ディスク読み込みの不具合の場合もある。
例として、特定の操作をした場合にフリーズしたりするケース、セーブデータが消えてしまうケースなど。
ただポケットモンスター 赤・緑のように進行に致命的なバグがなく、ゲームの質が高ければクソゲーと扱われることはない。

その他の理由[編集]

なおゲーム内で利用されている素材・表現面での問題点を指してクソゲー扱いされる場合もある。

安易なキャラクターゲーム[4]
テレビアニメ作品や漫画作品などを基調とする作品で、元作品の世界観などからかけ離れたものなど。元作品の内容とは一切関係なくパズルゲームアクションゲームのキャラクターを差し替えただけというものに批判が集まりやすく、ゲームをタイトルだけで買ってしまった元作品のファンをひどく失望させるなどの傾向が見られる。ただ、全く異なる世界観をゲーム内で独自に作り上げてしまったり、あるいはあまりな内容過ぎて有名になった怪作がある一方、ゲーム作品としての高い完成度をもつ良作も見られ、一概にキャラクターゲームの全てがクソゲー扱いされるわけではない(→キャラクターゲーム)。
自称した作品
ゲームボーイアドバンスソフト『絶体絶命でんぢゃらすじーさん 〜史上最強の土下座〜』は雑誌広告などで、おかしなシナリオやプレイスタイル(決定キーがRボタン、物語の目的を無視したクリアが可能など)から「クソゲー」を自称していた。しかし、原作漫画が人気だったことなどからゲーム作品としてはかなりの売り上げを記録している。
電気グルーヴがプロデュースした『グルーヴ地獄V』および、その続編である『バイトヘル2000』も、ミニゲームパートのくだらなさから自らジャンルを「クソゲー」としている。
ジャレコが発売した『黄金の絆』は加藤貴康社長自らクソゲーと発言したが、ジャレコの制作体制に対して苦言を呈したのであり、上記のものと異なり最初からクソゲーを指向して制作されたわけではない。
ヴィジュアル面からクソゲー扱いされる作品
ケイブ製のアーケード『むちむちポーク!』のように見た目がニッチな作品は、ゲームをプレイする以前からクソゲーのレッテルを貼られる場合がある。

他の呼称[編集]

任天堂前社長の山内溥は「ダメソフト」と表現した[5]が、これは任天堂の厳しいコンテンツ管理の観点から出てきた言葉といえ、ユーザーの間に広まっているクソゲー認識とは必ずしも対象が一致せず、またあまり普及もしていない(メイドインワリオのワード系プチゲームの選択肢にこの言葉が出てくる)。

また、ゲームの難易度設定が著しく低いゲームは「ヌルゲー」(ヌルいゲーム)と呼ばれる[6]。逆に勝利条件が厳格で、RPGゲームでないにもかかわらず学習で判明した特定の手順を毎回再現しないとステージやゲームがクリアできない特異なゲームは「覚えゲー」とも呼ばれる[7]。これらも品質の低いゲームと見なされる場合が多い。

クソゲーを扱った作品・番組[編集]

漫画
ライトノベル
DVD
番組

出典[編集]

  1. ^ 『EX MAX!』2008年6月号 P115
  2. ^ 元祖「クソゲー」の「いっき」が、ソーシャルゲームとしてモバゲータウンに登場! - 業務提携ニュース 2011年3月10日
  3. ^ みうらじゅん「「バカ映画」の命名者、みうらじゅんが緊急提言 「バカ」がダメなら「バカチシズム」でどうだ!」『映画秘宝Vol.10 GOGO!バカ大将』洋泉社1998年、p160.
  4. ^ a b c 『EX MAX!』2008年6月号 P113〜116
  5. ^ 1995年11月24日、第7回初心会ソフト展示会における講演での発言(『ファミコン通信1995年12月22日号。平林久和赤尾晃一『ゲームの大學』メディアファクトリー1996年、p203)
  6. ^ 手ぬるいゲーム、または湯の温度がぬるいようにきつくないゲーム、転じてこの難易度しかクリアーできない下手なゲーマー(ヌルいゲーマー)を指す場合もある。
    山猫有限会社編、『ごくらくゲームワード』、光栄、pp.76-77,p.173, 1993. ISBN 4-87719-033-3
  7. ^ 山猫有限会社編、『ごくらくゲームワード』、光栄、p.116,p.170, 1993. ISBN 4-87719-033-3

関連項目[編集]