ビジュアルノベル

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ビジュアルノベル: visual novel、ヴィジュアルノベル)は、アドベンチャーゲームの一種である。単にノベルゲームとも呼ばれる[1]

概要[編集]

ビジュアルノベルは絵の上に文字を表示する[1]

ビジュアルノベルは、電子画面上で読む小説であり、画面に表示される文章に絵や映像、音、選択肢、画面効果などを加えたものである[2][1]。文章単体で読まず、絵と音の存在を前提とする点、各自の体裁を持ち規格化されていない点などで、電子書籍とは異なる[2]

起源
ビジュアルノベルの原形は、チュンソフトの『弟切草』および『かまいたちの夜』に確立されたとされる[1][3][4]。これらは同社の商標でサウンドノベルと呼ばれる。チュンソフトはサウンドノベルについて「臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで『目』と『耳』からストーリーを体感する『アドベンチャーゲーム』です[5]と説明している。
ビジュアルノベルの名前が知られるようになった切っ掛けは、アクアプラスのブランドであるLeafからリリースされた「リーフビジュアルノベルシリーズ」(特に『』『』『To Heart』の3作を指す場合が多い)のヒットがある[3]
メリット
ビジュアルノベルは比較的低コストに制作でき、良質なシナリオや静止画、スクリプトエンジンさえ用意すればゲームソフトとして成立させることができるため、開発体制が脆弱なメーカーが多いPCゲーム業界にとっては福音であった[1]
のちに、アマチュアベースでも『月姫』(2000年)、『ひぐらしのなく頃に』(2002年)、『Fate/stay night』(2004年)などの作品が注目を集めることとなった[3]
デメリット
熱狂的なファンがいる一方で、一般の商業ゲームと比べるとユーザーの絶対数は少なく限られているため、売上は一部の人気メーカー・人気サークルに集中し、パイの奪い合いで大きな売上を得られることは稀である。

商標[編集]

コナミGBA用ソフト『プレイノベル サイレントヒル』のジャンル名として「ビジュアルノベル」という呼称を商標登録しようとしたが、特許庁が拒絶査定を下したため認められなかった。結果として、「プレイノベル」というジャンル名で発売された[要出典]

なお、2014年に金杉肇が商標登録を行っている[6]

脚注[編集]

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  1. ^ a b c d e 七邊 2006.
  2. ^ a b 岡嶋 2013.
  3. ^ a b c 樺島 2009.
  4. ^ 荒井 2013.
  5. ^ 忌火起草 解明編「システム~サウンドノベルとは?~”. セガ/チュンソフト. 2008年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月29日閲覧。
  6. ^ 第5642727号

参考文献[編集]

関連項目[編集]