ワルキューレの冒険 時の鍵伝説

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ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
ジャンル アクションRPG
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
プレイステーション [PS]※
Wiiバーチャルコンソール
iアプリ (i)
EZアプリ (ez)
S!アプリ (s)
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人
メディア [FC] ROMカートリッジ
[PS] CD-ROM
発売日 [FC] 1986年8月1日
[PS] 1998年9月23日
[Wii・VC] 2007年3月20日
(i) 2006年1月11日
(ez) 2006年8月31日
(s) 2007年1月17日
価格 [FC] 3900円(税抜)
[PS] 5800円(税抜)
(i・ez・s)月額315円(税込)
[Wii・VC] 500ポイント
対象年齢 CERO: A(全年齢)
その他 ※PS版は『ナムコアンソロジー2』に収録
  

ワルキューレの冒険』(-ぼうけん)は、1986年8月1日ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)よりファミリーコンピュータ用ゲームとして発売されたアクションロールプレイングゲーム。正式名称は、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』。キャラクターデザインは冨士宏

1998年発売のプレイステーション用ソフト『ナムコアンソロジー2』にオリジナル版(ファミコン版のエミュレート)とグラフィックやアクション性を強化したリメイク版が収録されている。また、2006年から2007年にかけてiアプリEZアプリS!アプリ版が順次、配信されている他、2007年3月20日よりWiiバーチャルコンソールでも配信が開始された(内容はファミコン版のエミュレート)。

目次

[編集] ストーリー

マーベルランドの悪魔達を封じていた時計から時の鍵が奪われ、封印されていた悪の化身、ゾウナが復活する。地上を救うためにワルキューレは地上に降り立ち、時の鍵を探し出してゾウナを再び封印しようと冒険に出る。

[編集] ゲーム内容

アクションゲームではあったが。

などのロールプレイングの要素も盛り込まれていた。

また、昼と夜の概念があり、夜になると敵が強くなったり、ある場所で一晩を明かすとイベントが起きた。

ゲームスタート時に生年月日血液型を入力するが、星座、血液型によって成長速度が異なるシステムとなっている。

攻撃方法は剣と魔法

ゲームの中断は、宿に泊まった際に表示されるパスワードを再開時に入力する方式となっていたが、再開時には重要なもの以外のアイテムが無くなるというシステムになっていた。

[編集] キャラクター

以下ではゲームに登場するキャラクターを紹介する。

ワルキューレ
地上を救うために降り立った神の子。剣と魔法を駆使して冒険を続ける。
サンドラ
ゾウナの復活に伴い悪の心に支配されるが、悪の心を浄化したあとはピラミッドの扉を開けてワルキューレの旅を助ける(ゲームシステム上は扉を開けるアイテムとなる)。
ズール
特定の地点で、ワルキューレのアイテムを盗もうと寄ってくる。倒せば盗んだアイテムを落とすものの、足が速く、イナズマの魔法が無いとアイテムの損失を完全に防ぐのは困難。
ゾウナ
時の鍵が奪われたことにより封印が解かれ現れた悪魔。ワルキューレの攻撃を受けても、けして消滅することはない。

[編集] その他

ゲーム中はキャラクター同士の会話が一切なく、ノーヒントのため、攻略本が無いとクリアが非常に困難であったことで知られる。攻略本はケイブンシャ徳間書店双葉社より刊行された。

ゲームの中断がパスワードだったが、一定の位置の文字を入れ替えることによって様々な効果が現れるといった裏技が発見され、当時のゲーム雑誌をにぎわせた。

[編集] 関連作品

のちに続編として『ワルキューレの伝説』が、アーケードゲームで発表された。その他いくつかのスピンオフ作品がある。

1988年には、本作の内容をベースとしたゲームブック(全3巻)が創元推理文庫より出版されている。主人公(プレイヤー)はワルキューレの後を追って旅に出た冒険者で、ワルキューレは2巻目の終盤まで登場しない設定となっている。

他には、ナムコからボードゲームが発売されている。

なお、1989年MSX2で続編「ワルキューレの冒険II 遥かなる時の扉」(仮称)の製作が発表され「ディスクステーション」(コンパイル)第4号にデモが収録された他『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)では敵キャラクターのデザイン募集も行われたが、発売中止になっている。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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