ソウルキャリバーII
| ジャンル | 3D武器格闘 |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] プレイステーション2[PS2] ニンテンドーゲームキューブ[GC] Xbox[XB] |
| 開発元 | [AC] [PS2][GC][XB]: ナムコ |
| 発売元 | [AC] [PS2][GC][XB]: ナムコ |
| 人数 | 1〜2人 |
| メディア | [AC]: SYSTEM246 [PS2]: DVD-ROM [GC]: 8cm光ディスク [XB]: DVD-ROM |
| 発売日 | [AC]: 2002年7月10日 [PS2]: 2003年3月27日 [GC]: 2003年3月27日 [XB]: 2003年3月27日 |
| 価格 | [PS2]: 7,140円 [GC]: 7,140円 [XB]: 7,140円 |
| 対象年齢 | CERO: 12才以上対象[PS2][GC][XB] ESRB: T(Teen)[PS2][GC][XB] PEGI: 16+[PS2][GC][XB] OFLC: M(Mature)[PS2][GC][XB] |
| コンテンツ アイコン |
『ソウルキャリバーII』(ソウルキャリバーツー、Soul Calibur II)は、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。
2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がプレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。
目次 |
[編集] 製品
- アーケード版: 2002年7月10日稼働開始(SYSTEM246)
- アーケード版 Ver.D: 2002年9月14日稼働開始(SYSTEM246)
- プレイステーション2版: 2003年3月27日
- ゲームキューブ版: 2003年3月27日
- Xbox版: 2003年3月27日
[編集] 概要
前作ソウルキャリバーの特色を伸ばすべく、技の3すくみを始めとする多くの新要素を導入して、8WAY RUNによる空間の積極的な活用と、分かりやすい駆け引きの実現を図った。[1][2] その結果として実現した軽快な操作性は好評を博し、対戦バランスについても優秀な防御的環境を整えることで、シリーズ中でもトップクラスのバランスの良さを誇っており、非常に競技的価値の高い作品となっている。 本作は様々な意味でソウルシリーズの今後の展開を決める転機となった。
家庭用機向けにおいて、普及した家庭用ゲーム機での発売は初めてであったことと前作の評判が高かったことや、シンプルで快適な操作性が新規層を中心に受けたこともあり、全世界で400万本以上と最も売れたキャリバーとなり、特に北米や欧州において空前の売り上げを得た。 そのため以降は海外向けを先行して展開していくようになる。
業務用機向けにおいて、そのシステムの難解さも手伝い、コアユーザー以外には受け入れられず、シリーズ中で稼動期間が最も短かった。 しかし家庭用機向けも含めて5回ものバージョンアップ(ロケテスト中は2バージョン)が行われ、その後のシリーズのバージョンアップの回数に比べれば、本作は開発陣の意欲をより感じさせる作品と言える。 一部では大会も続けられ、アーケードゲーム最大規模の大会である「闘劇」にも選考された。 業務用機向けでの失敗により、以降は家庭用機向けを中心に展開していくようになったが、その後のシリーズでは回を重ねるごとにバランスの悪さを露呈してゆくこととなってしまった。
本作は当時としては珍しい三機種同発マルチプラットフォームでの発売となり、各ゲーム機にゲストキャラクターを配した。 各ゲーム機のゲストキャラクターは、PS2版ならナムコの代表キャラクターとして「鉄拳シリーズ」の三島平八を、GC版は「このゲーム機ならこのキャラクターしかいないだろう」という事で「ゼルダの伝説シリーズ」(任天堂)のリンクを、Xbox版は北米市場の事を意識してアメリカン・コミックのヒーロースポーンを選出ていると、制作者の世取山宏秋が雑誌等で述べている。
[編集] キャラクター
[編集] レギュラーキャラクター
[編集] タイムリリースキャラクター
[編集] 家庭用専用キャラクター
[編集] ゲストキャラクター
[編集] CPU専用キャラクター(使用不可)
[編集] 外部リンク
- ソウルキャリバーII - コンシューマ
- ソウルキャリバーII - アーケード
- SOUL ARCHIVE
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