ソウルキャリバーII
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| ジャンル | 3D武器格闘 |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] プレイステーション2[PS2] ニンテンドーゲームキューブ[GC] Xbox[XB] |
| 開発元 | [AC] [PS2][GC][XB]: ナムコ |
| 発売元 | [AC] [PS2][GC][XB]: ナムコ |
| 人数 | 1〜2人 |
| メディア | [AC]: SYSTEM246 [PS2]: DVD-ROM [GC]: 8cm光ディスク [XB]: DVD-ROM |
| 発売日 | [AC]: 2002年7月10日 [PS2]: 2003年3月27日 [GC]: 2003年3月27日 [XB]: 2003年3月27日 |
| 価格 | [PS2]: 7,140円 [GC]: 7,140円 [XB]: 7,140円 |
| 対象年齢 | CERO: 12才以上対象[PS2][GC][XB] ESRB: T(Teen)[PS2][GC][XB] PEGI: 16+[PS2][GC][XB] OFLC: M(Mature)[PS2][GC][XB] |
| コンテンツ アイコン |
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| 売上本数 | 400万本[1] |
『ソウルキャリバーII』(ソウルキャリバーツー、Soul Calibur II)は、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。
2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がプレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。
目次 |
製品 [編集]
- アーケード版: 2002年7月10日稼働開始(SYSTEM246)
- アーケード版 Ver.D: 2002年9月14日稼働開始(SYSTEM246)
- プレイステーション2版: 2003年3月27日
- ゲームキューブ版: 2003年3月27日
- Xbox版: 2003年3月27日
概要 [編集]
従来からアピールしていた「縦斬り」「横斬り」「走り」の3つを3すくみとして、駆け引きをより分かりやすくしている[2]。任意の方向へ移動できる「8WAY-RUN」は操作方法の変更によりレスポンスが高まっている[3]。2003年にはアーケードゲームの全国大会「闘劇」に3D武器格闘としては初となる形で種目に選ばれた。また闘劇DVD同梱の小冊子の中ではアルカディア編集長、猿渡雅史が武器格闘としての完成度について「堂々たるもの」と本作を評価している。
コンシューマ版は三機種同発マルチプラットフォームでの発売となり、各ゲーム機にゲストキャラクターを配した。各ゲーム機のゲストキャラクターは、PS2版は「鉄拳シリーズ」の三島平八を[4]、GC版では「ゼルダの伝説シリーズ」(任天堂)のリンクを[5]、Xbox版はアメリカン・コミックのヒーロースポーンを[6]選出している。
キャラクター [編集]
レギュラーキャラクター [編集]
タイムリリースキャラクター [編集]
家庭用専用キャラクター [編集]
ゲストキャラクター [編集]
CPU専用キャラクター(使用不可) [編集]
脚注 [編集]
- ^ “ナムコブースレポート その2 PS2「ソウルキャリバーIII」を徹底レポート プロデューサー・世取山氏に「SCIII」について聞く”. GAME Watch (2005年5月22日). 2013年1月27日閲覧。
- ^ “「ソウルキャリバーII」合同プレイ取材で新事実発覚!”. GAME Watch (2002年3月2日). 2013年1月27日閲覧。
- ^ “「ソウルキャリバーII」最新画像とAOUバージョンのファーストインプレッション アスタロスのストーリーも公開”. GAME Watch (2002年3月8日). 2013年1月27日閲覧。
- ^ ソウルキャリバー2 公式webサイト キャラクターアーカイブ
- ^ ソウルキャリバー2 公式webサイト キャラクターアーカイブ
- ^ ソウルキャリバー2 公式webサイト キャラクターアーカイブ
外部リンク [編集]
- ソウルキャリバーII - コンシューマ
- ソウルキャリバーII - アーケード
- SOUL ARCHIVE
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