鉄拳 (ゲーム)
| ジャンル | 対戦型格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケードゲーム(AC) プレイステーション(PS) プレイステーション2(PS2) ゲームアーカイブス(GA) |
| 開発元 | ナムコ |
| 発売元 | ナムコ |
| シリーズ | 鉄拳シリーズ |
| 人数 | 1人~2人(対戦) |
| メディア | PS版…CD-ROM |
| 発売日 | AC版…1994年12月 PS版…1995年3月31日 PS2版…2005年7月21日 GA版…2011年7月6日 |
| 価格 | PS版…5,800円(税別) ゲームアーカイブス版…600円 |
| その他 | メモリーカード対応、CDプレーヤーを使って再生すると音楽CDとして聴けることがある。 |
『鉄拳』(てっけん、Tekken)は、1994年にナムコ(現:バンダイナムコゲームス)から発売された対戦格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第1作目。
目次 |
製品 [編集]
- アーケード版:1994年12月稼働開始(SYSTEM11)
- PlayStation版:1995年3月31日発売
- PlayStation2版:2005年7月21日発売(ナムコレクションに収録)
- ゲームアーカイブス版:2011年7月6日ダウンロード販売
特徴 [編集]
3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時は『バーチャファイター2』)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画の登場人物やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していた。特に漫画チックなデフォルメの強いキャラクターデザインが特徴として押し出されていたこともあり、当初は色モノ扱いされていたゲームだった。
プレイヤーキャラクターは8名。各キャラクターのサイドストーリーに関係する中ボスキャラクター及び最終ステージのボスキャラクター・三島平八は、先行のアーケード版ではCPUキャラクターとしての登場のみで、プレイステーション版で初めて使用可能となった。
なお、PlayStation 2用ソフトの『鉄拳5』にはアーケード版が、『ナムコレクション』にはプレイステーション版が完全移殖されている。
プレイステーション版 [編集]
プレイステーション本体発売のおよそ4ヶ月後に発売された。それまで同機の3D格闘ゲームとしてタカラ(現・タカラトミー)の『闘神伝』が発売されていたが、フルフレーム(60fps)描画の3D格闘ゲームは本作が初となった。内容はステージ地面のテクスチャーが多少粗くなった以外は概ねアーケード版と遜色ない移植度となっている。
アーケード版と比べて、以下の追加・変更要素がある。
- ソフト起動時にミニゲームとして『ギャラガ』のチャレンジングステージが遊べる。特定の条件でクリアすると、アーケード版で隠しキャラだったデビルカズヤが使用可能になる。
- ロングバージョンのオープニングムービーの追加、及び各キャラをクリアした際のエンディングムービーの追加(デフォルトキャラのみ)。何故かミシェールのエンディングムービーにのみ、最後に "-Fin-" の文字が入っている。
- 中ボス・ラスボス(平八)に新技を追加した上で、一定の条件下(中ボスに対応するキャラクターをクリアする)でプレイヤーキャラとして使用できるようにした。
- 一部キャラ(ロウ、キング、巌竜)のコスチュームの変更、中ボス・ラスボスの2Pコスチュームの追加。
- アレンジバージョンのBGMの追加。
- ヒットマークを赤から緑に変更。隠しコマンドでアーケード版と同じ赤にすることも可能。
- プレイヤーキャラを選択したときのアニメーションとリングコールがカットされた。
PS版では平八を選択してスタートした場合に限り、ステージ1~8の対戦相手が全て中ボスになり、ステージ9のラスボスがデビルカズヤになる(このデビルカズヤを倒しても、デビルカズヤは使用可能にはならない)。
ストーリー [編集]
世界有数の財閥である三島財閥の頭首・三島平八が主催する格闘技大会「The king of iron fist tournament」。優勝者には三島財閥頭首の座と財産の全てが贈られる。この呼び掛けに応じ、世界中から様々な格闘家たちが参戦に訪れた。ある者は名声のため、ある者は復讐のため、ある者は己の野望を実現するため…
優勝は平八の息子・三島一八。彼は平八の亡骸を崖より投げ捨て、満面の笑みを浮かべるのであった…
登場人物 [編集]
詳細は「鉄拳の登場人物」を参照
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デフォルトキャラクター 最終ボス(アーケード版では使用不可) |
中ボスキャラクター(アーケード版では使用不可) 最終ボス(平八使用時)(アーケード版では低確率で使用可能) |
開発の経緯 [編集]
鉄拳を開発するにあたり、それまで3D格闘ゲームのノウハウの全くなかったナムコは、まずは基礎研究・技術養育・社内プレゼンを目的としてSYSTEM22で『神威』(カムイ)という試作品を作成した。そのゲームは一応、鉄拳の原型は示していたものの、まだ鉄拳の象徴となる「四股に対応した攻撃ボタン」は実装されておらず、単純に小パンチ・大パンチ・小キック・大キックボタンであった。
その後、いよいよ製品開発にまで話は進んだが、SYSTEM22で作ったのでは価格が跳ね上がり、同じ3D格闘ゲームであるセガのMODEL2で作成されたバーチャファイター2と競合負けするのが目に見えていた。どうしたものかと考えていたところ、当時のSCE開発部長であった久夛良木健よりプレイステーション用の新チップとプレイステーション構想の話が持ちかけられる。このチップを使った新基板で開発すれば、コストが格段に抑えられ『バーチャファイター2』との競合も避けられる。かくして「表通りのゲームセンターの正面には高価な『バーチャファイター2』を、裏通りの店の奥には廉価な鉄拳を」のコンセプトで鉄拳の制作が開始された。
ちなみに『神威』も『鉄拳』もタイトルが漢字二文字なのは、とりあえず漢字二文字のタイトルならインパクトが出るだろというメーカー側の意図である。
備考 [編集]
1984年のMSX用ソフト『パックマン』を皮切りに1995年まで、当時のナムコはコンシューマーゲーム(パソコン・家庭用ビデオゲーム機)用ソフトのブランドとして「ナムコット(namcot)」を使用していた。本作のプレイステーション版発売を最後に、10月20日発売のゲームギア用ソフト『ギアスタジアム平成版』を除き、原則「namco」ブランドに切り替えた。
吉光は「海外市場向けに変な格好の忍者を出したい」という考えから後から追加されたキャラクターで、元々の8人目のプレイヤーキャラはワンだった。しかしながら吉光のデザインやキャラクター性がなかなか纏まらずに、発売前のAMショーにも実装が間に合わなかった為、AMショーでは吉光の代わりにワンがプレイヤーキャラとして紹介された(イメージボードのみ)。
巌竜はアーケード版でも元々は廻しを締めていたが、角度によって廻しのポリゴン欠けがちらちら発生して卑猥に見えたため海パンに改められた。その後のPS版では、ある程度ポリゴン欠けが改修されたので廻しに戻されている。ちなみに元々はプレイヤーが使用できるキャラだった。
アーケード版のキャラクターセレクト画面で「?」の回転で表示されている「Wild Card」は、通常選択することは出来ないが、内部的にはキャラクタースロットを持っており、ROMにパッチを当てるなどして無理矢理選択させると、キャラクター名には「WILD CARD」と表示されてカズヤの外見で吉光のモーションになる。同様にパッチを当てることで中ボスキャラも使用可能だが、技の種類がPS版より少ない上に2Pコスチュームがないので、同キャラ対戦だと同じコスチュームになる。
アーケード版では通常、中ボスや平八をキャラクター選択画面で見る事はないが、基板の設定が「コンティニュー時にキャラクターの選択が可能」になっていれば、中ボスもしくは平八でゲームオーバーになり、コンティニューをした際にキャラクター選択画面の対戦相手側に表示される。
外部リンク [編集]
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